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Vous souvenez-vous du Projet Pêche¹, démarré en octobre dernier ? Celui là même sur lequel je vous avez déjà montré des images pour Noël² ?Et bien, ce projet, ayant pour but de produire un court métrage 3D nommé Big Buck Bunny en Creative Common avec uniquement des logiciels libre, et en phase de finalisation. Actuellement en cours de rendu intensif sur une ferme de rendu Solaris³, une projection en salle est prévu le 10 avril prochain à Amsterdam⁴.
En attendant, l'équipe vous offre un trailer de 32s (oui, c'est court, mais c'est un trailer de court-métrage) afin de vous mettre l'eau à la bouche :
Voir le trailer
[1] Projet Pêche sur Wikipédia
[2] Images de Noël
[3] Informations sur la ferme de rendu
[4] Première à Amsterdam
> Lire le journal (23 commentaires, moyenne: 2,4).
Vous avez demandé le commentaire #914874.



PixRefBuf
Aaaah mais alors ... trop bon. Franchement.
C'est moi ou y'a une référence implicite avec des oeuvres de Pixar et IceAge (notamment la bestiole qui court après son gland) ?
[^]Re: PixRefBuf
Ah ben franchement ça met l'eau à la bouche ;)
Combien de temps dure ce court métrage ?
[^]Re: PixRefBuf
Aucune idée, franchement.
Je pencherais pour un petit truc de 25/30 minutes.
Après ca dépend de la motivation des équipes, du nombre de personne et de leur plan à moyen/long terme
[^]Re: PixRefBuf
25 minutes cela m'étonnerait, vu les temps de calcul que cela demande. Sur la page http://peach.blender.org/index.php/our-renderfarm-and-how-it(...) ils indiquent que Sun leur a offert 50000 heures de calcul sur leur ferme de rendu, et qu'ils peuvent ainsi compter sur 4-5 heures de calcul par image dans cette optique là (mais ils comptent avoir moins au final, s'ils doivent refaire des séquences), et s'il faut 25 images / secondes, donc on peut peut-être compter 50000 / 4,5 / 25 / 60 cela ferait dans les 7 minutes de film...
Les images sont super impressionnantes en tout cas, j'espère que cela sera une réussite, mais je ne me fais pas d'inquiétude (quoique pour elephant dream les images étaient très bien mais l'histoire était tordue et pas très intéressante au final)
You can't grep dead trees...
[^]Re: PixRefBuf
Ça se compte comment les heures de calculs pour leur ferme ?
Car j'espère voir le film avant dans 5-6 ans.
[^]Re: PixRefBuf
I think they have 600 CPU’s but we’ve only ever managed to hog around 240, with an average of 150 CPU’s at a time.
si j'ai bien compris, c'est compté par CPU, donc pour 150 processeurs en même temps, cela ferait env. 300 heures soit une quinzaine de jours... (en ne prenant qu'1/4 de la puissance du centre)
You can't grep dead trees...
[^]Re: PixRefBuf
non il vont pas faire le rendu pendant 50000 heures sur un seul processeur.
les calculs se font en parallèle sur plusieurs machines(d'où le nom "ferme de calcul") surement équipées de plusieurs processeurs chacune ,donc le nombre d'heures de calcul réel est divisé d'autant .
[^]Re: PixRefBuf
Effectivement ton calcul doit être juste.
Nathan Vegdahl de l'équipe de Peach a laissé comme commentaire, qu'un trailer de durée classique (un peu plus de 2 minutes) aurait duré plus du quart du film réel. Ce qui confirme que le film durera 7 à 8 minutes.
"If we made it a typical 2+ minute trailer, it would be over a fourth the length of the movie itself."
[^]Re: PixRefBuf
Tout dépend de la complexité de la scène: si c'est quelques polygons avec beaucoup de shader, ca prendra moins de temps que beaaaaaaaaaaucoup de polygons avec beaaaaaaaaaaucoup de shader et beaaaaaaaucoup de poils entre.
4-5H ca me semble énorme quand même par image ...
[^]Re: PixRefBuf
C'est rendu sur des 386SX, alors t'as pas de copro ;-)
[^]Re: PixRefBuf
Confusion : le i386, qu’il soit sx, sl ou dx peut très bien être accompagné d’un coprocesseur arithmétique i387. En revanche, le i486dx, lui, incluait le FPU alors que son petit frère, le i486sx, non.
[^]Re: PixRefBuf
la bestiole qui court après son gland
Ah ben franchement ça met l'eau à la bouche ;)
Euh… non, finalement, rien, sinon on va encore dire que j’ai l’esprit mal tourné…