Faire un don ! | | style | statistiques | contactez-nous | plan | lettre d'information

: Open Arena 0.7.6 le FPS libre pour les artistes

Posté par baud123 (Jabber id, page perso, ). Modéré le 22 avril 2008.
Open Arena est un FPS libre basé sur le moteur libre de Quake III. C'est aussi un projet d'artistes créatifs attachés au libre et au travail collaboratif : musique, textures, cartes et personnages sont (re-)faits (au besoin) en libre sous licence GPL. Les musiques sont notamment passées en format ouvert Ogg/Vorbis au fur et à mesure, en remplacement des MP3 d'origine.

Cette nouvelle version 0.7.6 apporte son lot de nouveautés et est un jalon vers la 0.8.0 qui devrait sortir cet été :
  • nouveaux personnages : Assassin, Smarine et de nouveaux habillages pour Angelyss/Neko et Grism/Indigo
  • nouvelles cartes : au moins 8 de plus, dont 25 cartes en Deathmatch et d'autres pour le jeu en équipe
  • de nouveaux types de jeu : Elimination et CTF elimination, Double domination, Last Man Standing et des options supplémentaires : Instant Gib (mort dès que touché), All Rockets, Unlagged tracehits (pour un jeu plus fluide)
  • des textures retravaillées, des cartes améliorées, des armes remodelées (BFG et Machinegun)
  • les musiques et sons ont été refaits, la transition vers des Ogg/Vorbis est (quasi) terminée et utilise désormais des trackers
Open Arena est à la recherche d'artistes, en particulier de musiciens, sachant utiliser des logiciels de type tracker pour créer de nouvelles musiques, mais aussi de graphistes souhaitant créer des personnages (avec Blender principalement) ou des cartes (GtkRadiant notamment), le tout en libre sous licence GPL. Les thèmes sont principalement les mêmes que Quake III (cyberpunk, gothique...) mélangés à des influences asiatiques (et autres : jouez-y un peu pour vous en rendre compte).

> Lire la dépêche (42 commentaires, moyenne: 3,4).  

Vous avez demandé le commentaire #925377.

blog blog...

Posté par djibb (Jabber id, page perso, ) le 22/04/2008 à 16:09. (lien). Évalué à 5.

ou elle exprime qu'elle est à ça "|-|" de fermer le projet par manque de contributeurs.

j'aime bien jouer à OpenArena... il manque des scrinshaoutes, non ?

--
http://astrolix.org

[ Répondre ]

  • [^]Re: blog blog...

    Posté par baud123 (Jabber id, page perso, ) le 22/04/2008 à 19:41. (lien). Évalué à 5.

    Les copies d'écran sont sur le dernier lien (moddb) je savais bien qu'il fallait que je le mette dans le libellé :D

    sinon il y en a sur http://openarena.ws/media.htm
    (ce qui est bizarre c'est que les images soient si sombres, le gamma ne doit pas être super bien réglé :/).

    [ Répondre ]

    • [^]Re: blog blog...

      Posté par sgRevan (Jabber id, ) le 23/04/2008 à 17:42. (lien). Évalué à 4.

      Et bien, le sombre permet de masquer la mocheté (Think Doom3).

      Plus sérieusement, ça fait partie de l'ambiance gothique de Quake3. Le problème, c'est le mélange gothique/manga d'OA. Ça donne un résultat qui ne ressemble à rien, quoi qu'on en dise. Des diables bleus, des skynet mal animés et des gonzesses à poil... sans déconner? C'est grotesque.

      Au moins, UT99 avait vraiment la classe avec ses Skaarj.

      Il manque une ligne artistique à ce projet... et un vrai leader, qui ne chouine pas en menaçant "d'arrêter le projet" (il faudrait lui expliquer le principe de la GPL) parce qu'il n'y a pas eu de contributions depuis 3 mois.

      --
      Y'..Y'..Y'a d'la pomme...

      [ Répondre ]

      • [^]Re: blog blog...

        Posté par Beuss () le 24/04/2008 à 07:42. (lien). Évalué à 4.

        Ah ? Parce que tu trouves pas ça normal ?

        Y a de plus en plus de gens qui débarquent (ou pas) dans le monde libre et qui ont une attitude de consommateur uniquement et quand t'es de l'autre côté, que tu prends sur ton temps libre pour développer/modéliser *bénévolement* et qu'en face tu as des gens qui utilisent ton travail sans jamais contribuer en retour, c'est chiant. Je la comprend très bien. Actuellement j'entends plus les gens gueuler sur tel ou tel soft libre qui fonctionne pas comme ils veulent (oui bizarrement les gens sont moins tolérants avec un truc libre qu'ils n'ont pas payé et peuvent patcher qu'avec un soft buggé qu'ils ont payé la peau du cul...), mais de ce que je vois, pas de rapport de bug, pas de patch, rien... Si ça continue comme ça, ce sont tous les principes du libre qui risquent d'être remis en cause.

        [ Répondre ]

        • [^]Re: blog blog...

          Posté par sgRevan (Jabber id, ) le 24/04/2008 à 12:15. (lien). Évalué à 4.

          Tu as l'air de penser que tout joueur peut contribuer. Ce n'est pas parce qu'on peut installer Blender avec une seule ligne de commande que l'on sait l'utiliser suffisamment bien pour contribuer à un projet libre. Et là je ne parle pas seulement d'avoir un objet bien modélisé/texturé/riggé mais d'un perso qui a du style. Après, on voit les résultats que ça donne...

          Néanmoins, regarde les commentaires sur son blog. Elle en a eu des contribs. Quand j'allais encore sur les forums d'OA, il y en avait même qui proposaient des packs de textures haute qualité, mais leurs contribs n'ont pas été prises sous prétexte que toutes les contribs doivent être GPL, pas d'autres licences possibles. Soit, après tout, pourquoi pas. Mais en limitant ainsi les licences des contribs, faut pas s'étonner d'avoir moins de contributeurs qu les autres projets, qui acceptent aussi du Creative Commons.

          Pour finir, ce n'est pas parce qu'on a moins de 10 messages sur DLFP qu'on débarque dans le monde du libre ;)

          --
          Y'..Y'..Y'a d'la pomme...

          [ Répondre ]

          • [^]Re: blog blog...

            Posté par baud123 (Jabber id, page perso, ) le 24/04/2008 à 13:19. (lien). Évalué à 7.

            Le souci n'était pas vraiment avec des contribs en CC-by-sa, mais avec ceux qui
            - reprenaient des textures du Quake3 d'origine (non libres)
            - proposaient des samples de musique, basés sur des compils' de musiques non libres
            - ceux qui oubliaient d'indiquer une licence, c'est du travail de la vérifier tout de même voire qui terminaient leur thread par un "je m'en fous de la licence" montrant qu'ils n'ont pas compris un des intérêts du projet ou pris le temps de s'y intéresser...
            En l'état, ces contributions ne sont pas acceptables, même si la personne souhaitait "bien faire". Cela peut paraître dommage, mais un choix a été fait sur la licence du projet, il est appliqué ce qui est très bien ; il pourrait être un peu plus expliqué effectivement voire avec un peu plus de tact (mais bon, pour ceux qui croiraient que dans le libre il n'y a pas à composer avec le tempérament de chacun, c'est une belle utopie :) ).

            [ Répondre ]

            [^]Re: blog blog...

            Posté par Mathieu Stumpf (Jabber id, page perso, ) le 25/04/2008 à 10:00. (lien). Évalué à 4.

            "Mais en limitant ainsi les licences des contribs, faut pas s'étonner d'avoir moins de contributeurs qu les autres projets, qui acceptent aussi du Creative Commons."

            Ouais enfin on pourrait dire ça de n'importe projet libre qui accepte pas de truc sous licence non libre... Faut savoir ce qu'on veut aussi.

            [ Répondre ]

            • [^]Re: blog blog...

              Posté par Okki (page perso, ) le 25/04/2008 à 10:37. (lien). Évalué à 1.

              Rien ne les oblige à accepter toutes les licences Creative Commons. Ils peuvent très bien se contenter de celles qui sont libres, à savoir BY et BY-SA.

              [ Répondre ]

              • [^]Re: blog blog...

                Posté par Mathieu Stumpf (Jabber id, page perso, ) le 25/04/2008 à 10:55. (lien). Évalué à 2.

                Moi j'ai du mal à piger pourquoi un gars qui accepte de diffuser sous CC-by ou CC-by-sa, refuse de faire une double licence avec GPL... Enfin moi c'est ce que j'aurais proposé quoi, maintenant peut être que OA veut même pas de ça...

                [ Répondre ]

                [^]Re: blog blog...

                Posté par baud123 (Jabber id, page perso, ) le 25/04/2008 à 11:04. (lien). Évalué à 2.

                Tout l'intérêt de la GPL dans le cadre de ce projet, c'est qu'elle permet d'identifier une "source préférée pour les modifications", ce qui est particulièrement pratique lorsque tu dois travailler avec des outils variés tels que Blender, GtkVariant, the Gimp (ou autres logiciels graphiques). C'est ce qui a orienté aussi vers le choix de tracker pour la musique.
                CC-by et CC-by-sa sont moins exigentes de ce point de vue, même si les bonnes pratiques font que les sources sont fournies lorsque nécessaire. La licence Art Libre identifie aussi une "source". Mais cela ne correspond pas à la licence retenue par le projet, qui est attaché à la GPL. Celui qui veut participer au projet peut tout à fait proposer une double licence CC-by-sa / GPL, vu qu'il est l'auteur des créations.
                àmha c'est bien d'être cohérent avec un choix de licence et de s'y tenir, cela simplifie les vérifications par la suite (la question s'est posée lors de la reprise d'éléments de Nexuiz par exemple où il n'y avait pas trace de la fourniture sous GPL par l'auteur initial, un petit mail de confirmation et c'est bon).

                [ Répondre ]

                • [^]Re: blog blog...

                  Posté par Thomas DEBESSE (page perso, ) le 25/04/2008 à 13:23. (lien). Évalué à 3.

                  Tout à fait, ce problème des CC n'est franchement pas anodin, en fait la CC c'est la liberté sur un Blob fermé :
                  J'ai une map, je peux la rediffuser, je peux l'utiliser dans un projet de jeu autre, mais rien ne me garanti que je peux modifier la map elle-même. La map est une brique qui peut être incluse dans un projet libre, mais la brique en elle même peut-être fermée, totalement. Alors que justement, dans un fichier map, il y a des modèles, des textures, des sons, qui peuvent être séparés, et qui peuvent même eux-même avoir des sources.

                  --
                  † In te confirmátus sum ex útero : de ventre matris meæ tu es protéctor meus.

                  [ Répondre ]

        [^]Re: blog blog...

        Posté par NickNolte () le 24/04/2008 à 14:51. (lien). Évalué à 1.

        Et bien, le sombre permet de masquer la mocheté (Think Doom3).
        Doom3 a pêché par son côté répétitif et le manque de confort. (flingue + lampe torche = 0 ) mais sinon, ça aurait pu être un excellent titre.

        En tout cas, le moteur de Doom 3 est le "minimum" qu'un moteur libre doit atteindre de nos jours pour offrir la plus grande liberté de mouvement que peu espérer un infographiste.

        Il n'est pas indispensable d'avoir un Unreal Engine™, un Cry Engine™ ou encore un Source Engine™.

        Enfin, si vous un exemple de couple moteur/jeu qui répond au "minimum" énoncé, faites pèter le lien :)

        [ Répondre ]

        • [^]Re: blog blog...

          Posté par sgRevan (Jabber id, ) le 24/04/2008 à 15:59. (lien). Évalué à 1.

          Ouais, mais il est pas encore libre :)
          Vivement qu'il le devienne. Ça permettrait aux Quake-like libres de se remettre au niveau. Quoique Darkplaces a atteint un niveau de rendu vraiment bon (par contre niveau optimisation, je ne me prononce pas), et Sauerbraten l'a toujours été. Manque plus que de belles meshes à Nexuiz.

          En ce qui me concerne, me manque un FPS à la FarCry, c'est-à-dire en environnement extérieur mais avec un gameplay plus réaliste (exit les grenades). Les salles sombres, petites et toutes carrées j'en ai un peu ras le bol :(

          --
          Y'..Y'..Y'a d'la pomme...

          [ Répondre ]

          • [^]Re: blog blog...

            Posté par NickNolte () le 24/04/2008 à 18:16. (lien). Évalué à 2.

            J'ai trouvé OpenFrag, un fps utilisant le moteur Ogre qui n'est pas un moteur pour zx80 :).
            http://www.openfrag.org/

            Et ce qui ne gâche rien, il y a même des utilitaires d'édition fournis, une doc cohérente.

            Ben voilà, il y a des trucs qui se font.

            [ Répondre ]

            [^]Re: blog blog...

            Posté par ragoutoutou () le 25/04/2008 à 14:58. (lien). Évalué à 2.

            Ouais, mais il est pas encore libre :)

            En attendant, il y a d'autres bons moteurs libres à explorer et à inventer, pas besoin d'attendre systématiquement qu'on nous jette la pitence... D'ailleurs dans la liste un peu plus haut, certains ont développé leur propre moteur avec des résultats bien au dessus du moteur de quake 3...

            [ Répondre ]

          [^]Re: blog blog...

          Posté par PoFMaN (Jabber id, ) le 27/04/2008 à 13:00. (lien). Évalué à 5.

          le manque de confort. (flingue + lampe torche = 0 )

          Moi je trouve que ça allait bien avec l'ambiance. Ça rajoute du stress ("arg ! Vite vite vite mon fusil à pompe !), on fait vachement plus attention aux bruits (et des bruits flippant y'en a dans Doom 3, brrr les pleurs de bébé).

          Et moi je me suis bien amusé tout seul en pleine nuit avec des enceintes 5.1, et franchement j'y aurais pris beaucoup moins de plaisir si y avait eu des loupiotes sur les flingues (même si elles se chargeaient/déchargeaient quand elles sont allumées/éteintes comme dans certains jeux).

          Je me demande si les critiques sur ce point ne viennent pas de gens avec qui cette "ficelle" pour faire flipper, aurait trop bien marché. ;-)

          [ Répondre ]