Activision relache le code source de Civilization CTP2

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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nov.
2003
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Le site Apolyton annonce que Activision relache le code de Civilization : Call To Power 2. Comme d'habitude, le jeu original est nécessaire pour faire tourner les binaires (data oblige). Le seul petit hic, les sources ne sont pas fournies avec la library Miles (son). Il faudra donc la remplacer par autre chose. Autre point négatif, le jeux n'est prévu que pour directX. À quand un petit port Linux ?

Aller plus loin

  • # Re: Activision relache le code source de Civilazation CTP2

    Posté par  (site web personnel) . Évalué à 3.

    autre défaut, ils ont viré les commentaires :o
    • [^] # Re: Activision relache le code source de Civilazation CTP2

      Posté par  (site web personnel) . Évalué à 3.

      Ils les ont virés ou alors il n'y en a jamais eu ? Bon, il semble qu'il y ait du boulot sur CTP2 avant de voir une version Linux. En attendant on a toujours FreeCiv et Alpha Centaury (j'y ai jamais joué à celui-là, je ne sais pac comment il tourne).
      C'est pour qu'il ressemble à un vrai logiciel libre qu'il ont fait ça ? :o)
      • [^] # Re: Activision relache le code source de Civilazation CTP2

        Posté par  . Évalué à 4.

        C'est pour qu'il ressemble à un vrai logiciel libre qu'il ont fait ça ? :o)

        Le code source n'est pas libre. Toutes les modifications doivent obliger à utiliser les données originales du jeu. C'est compréhensible qu'Activision veuille continuer à vendre ses données, mais du coup ça n'en fait pas du code libre.
        • [^] # Re: Activision relache le code source de Civilazation CTP2

          Posté par  . Évalué à 1.

          enfin bon n'est ce pas comme pour tout jeu dont le code est mis en ligne? on libere le code et on laisse les droits sur les images/sons, en gros on a un moteur de jeu et faut pas en attendre plus a mon avis.

          Aux volontaires de s'en servir pour coder un autre jeu!Et la il y a du boulot...
          • [^] # Re: Activision relache le code source de Civilazation CTP2

            Posté par  . Évalué à 3.

            "enfin bon n'est ce pas comme pour tout jeu dont le code est mis en ligne? on libere le code et on laisse les droits sur les images/sons, en gros on a un moteur de jeu et faut pas en attendre plus a mon avis."
            Non, absolument pas, la plupart des jeux dont le code sources est liberé les données ne sont également pas disponnible mais on n'est absolument pas obligé de les utiliser, on peut donc créer un nouveau jeux en créant ses propres données (images, sons, ..)
            mais la on est OBLIGER d'utiliser les données de CTP2, pas de nouveaux jeux donc :/
  • # Re: Activision relache le code source de Civilazation CTP2

    Posté par  . Évalué à 1.

    Vivement CIV3 avec code source relâché...

    Cela dit, j'espère très fort un portage Linux de CTP2, histoire de me remettre un peu dans le bain sans passer par Windows...
    • [^] # Re: Activision relache le code source de Civilazation CTP2

      Posté par  (site web personnel) . Évalué à 4.

      Quand Civilization 3 était sorti j'avais écrit à l'éditeur pour savoir si une version Linux était prévue et il m'avait répondu que non. Peut-être faudrait-il les relancer aujourd'hui.
      Je précise aussi aux amoureux de Civilization 3 qu'il tourne très bien avec WineX sous Linux (oui je sais WineX c'est pas libre, c'est mal... mais Civ3 aussi c'est pas libre c'est mal)
      • [^] # Re: Activision relache le code source de Civilazation CTP2

        Posté par  (site web personnel) . Évalué à 3.

        il tourne très bien avec WineX

        Tu veux dire qu'il rame autant que sous windows ? Par ce que civ 3, c'est super, mais qu'est-ce que c'est lent !
        • [^] # Re: Activision relache le code source de Civilazation CTP2

          Posté par  (site web personnel) . Évalué à 3.

          En fait sur mon portable (Duron 800Mhz - 512Mo - CyberBalde XP de chez Trident) ça tournait pas si mal, et même si c'était parfois un peu poussif, ça restait tout à fait jouable. C'est vrai (j'avoue) qu'avec WineX c'est un peu plus lent que sous windows. J'ai l'étrange sentiment que WineX a du mal avec la 2D alors que la 3D est plutôt bien gérée : j'ai remarqué ça avec d'autres jeux (Gta3 et Fallout)
          • [^] # Re: Activision relache le code source de Civilazation CTP2

            Posté par  (site web personnel) . Évalué à 2.

            En fait, mon problème n'est pas tant que ça rame pendant mon tour de jeu (je joue aussi sur un portable PIII 800), mais l'énorme attente entre la fin d'un tour et mon prochain tour, quand l'ordinateur joue avec toutes les autres civs. L'IA donne un peu de fil à retordre, mais elle est ultra lente...
  • # Re: Activision relache le code source de Civilazation CTP2

    Posté par  . Évalué à 3.

    Quel est l'intérêt de se fatiguer à essayer de faire tourner un truc pas-libre-mais-un-peu-si-on-cherche-bien alors qu'il existe Freeciv, un projet 100% GPL et quand même pas trop mal avancé?
    • [^] # Re: Activision relache le code source de Civilazation CTP2

      Posté par  . Évalué à 1.

      le plaisir ?
      • [^] # Re: Activision relache le code source de Civilazation CTP2

        Posté par  . Évalué à 7.

        Tu veux dire à peur près la même chose que le fait d'utiliser pine pour écrire ses mails : le plaisir d'avoir l'impression d'être la seule entité biologique à se fatiguer à faire un truc quasiment impossible sans que jamais personne ne le sache? :-)
    • [^] # Re: Activision relache le code source de Civilazation CTP2

      Posté par  (site web personnel) . Évalué à 3.

      Aucun intérêt, je suis bien d'accord avec ce que tu sous-entends. D'autant que freeciv a toujours besoin de bonnes volontés, en particulier pour refaire l'IA, par exemple.
      • [^] # Re: Activision relache le code source de Civilazation CTP2

        Posté par  . Évalué à 5.

        J'aime beaucoup Freeciv, l'interface graphique gtk2 est splendide. Dommage qu'ils tentent de garder la compatibilité avec les règles de Civ1, parce que ça pourrait vraiment devenir un projet original intéressant si les ponts étaient coupés...
        • [^] # Re: Activision relache le code source de Civilazation CTP2

          Posté par  . Évalué à 2.

          Les règles suivies sont plus ou moins celles de civ2 adaptées (du moins c'était le cas la dernière fois que j'ai jouée).

          Mais le plus important, c'est qu'on peut choisir les règles que l'on veut suivre : celles de civ1, celles de civ2, celles de freeciv (civ2 améliorées).
    • [^] # Re: Activision relache le code source de Civilazation CTP2

      Posté par  . Évalué à 3.

      Peut etre que l'interet c'est simplement que FreeCiv est un clone de civ1 et que civ CTP2 est quand meme largement plus complet, possède tout plein de nouvelles unités et de nouveaux concepts (esclavagisme, ecotopie, ville sous-marines, etc...) (pour info, il y a eu Civ, Civ2, Civ CTP, Civ CTP2 puis Civ3).
      Mais je suis d'accord avec toi qu'il serait mieux de faire evoluer Freeciv pour qu'il prenne les nouveautés de CTP2 et de Civ3 plutot que d'essayer de porter CTP2 sous linux. Perso je pencherai pour un "tout-comme-CTP2-avec-le-systeme-de-culture-de-Civ3-en-plus" etant donné que CTP2 est quand meme beaucoup mieux fait pour gérer les guerres.


      Civilization est le meilleur jeu au monde ! Sid Meyer est un génie !
      • [^] # Re: Activision relache le code source de Civilazation CTP2

        Posté par  (site web personnel) . Évalué à 4.

        Remarquez que Civilization CTP et CTP2 n'ont rien à voir avec Sid Meier (Civ1, 2 et 3). Activision n'avait pas les droits sur le nom "Civilization" d'ailleurs, ils ont perdu leur procès face à Microprose (en fait la boîte qui a racheté Mircropose, je ne sais plus qui) et c'est pour ça que CTP2 ne s'appelle plus Civilization.
        Moi ce que j'aimerai c'est Colonization sous Linux.
      • [^] # Re: Activision relache le code source de Civilazation CTP2

        Posté par  (site web personnel) . Évalué à 4.

        C'est marrant, je suis un méga fanatique de Civilization, et je n'accroche pas trop sur les CTP (quoique pas mal faits).

        D'ailleurs tu as oublié Civilization II Test of time (pas un add-on mais bien une version à part entière).

        Toutefois, je suis bien d'accord avec toi, Sid Meier est un vrai génie.
        (Civ, Alpha Centauri, etc...)

        (et zut, ça m'a refilé le virus du jeu, je pensais être guéri, mais j'ai à nouveau envie d'y jouer !)

        ++
        • [^] # Re: Activision relache le code source de Civilazation CTP2

          Posté par  . Évalué à 1.

          Pareil, envie d'y rejouer tout a coup. Et puis il y a eu CivNet, qui permettait enfin de jouer a plusieurs.
        • [^] # Re: Activision relache le code source de Civilazation CTP2

          Posté par  . Évalué à 1.

          Boah ! quand tu commences a etre avancé dans CTP2 que tu peux tout faire peter avec des ecoterroristes, que tu as des villes sur terre, sur mer et dans l'espace, c quand meme pas mal ! L'avantage de CTP c'est ca gestion de la guerre (groupes d'unités) et le fait qu'il va plus loin dans le futur. Et aussi la merveille qui fait que chaque ville qui se révolte vient chez toi, c'est bien ultime !
          Et puis... et puis... Merde, j'ai de nouveau envie d'y jouer. Je troc un Civ3 contre un CTP2, ca interesse quelqu'un ?

          G pas essayé test of time, c'etait bien ?
          • [^] # Re: Activision relache le code source de Civilazation CTP2

            Posté par  . Évalué à 1.

            Et puis... et puis... Merde, j'ai de nouveau envie d'y jouer. Je troc un Civ3 contre un CTP2, ca interesse quelqu'un ?

            Ah oui, moi :) J'en ai marre de CTP2 et j'aimerais bien essayer Civ3. Je trouve que l'IA de CTP2 est limitée ce qui rend le jeu un peu lassant. Enfin je dis ça mais j'y est passé par mal d'heures quand même.

            C'est vrai que les combats sont super bien foutus dans CTP2. Alors que le trip de Civ Test of Time ou tes grosses unités se font toutes détruire parceque l'unité défensive a pas su assumer ... grrrrr.
          • [^] # Re: Activision relache le code source de Civilazation CTP2

            Posté par  (site web personnel) . Évalué à 1.

            Test of time, c'est civ 2 avec des graphismes un peu plus détaillés.
            Mais surtout, il y a trois parties dans le jeu.
            La partie originale prolongée (avec une pseudo colonisation d'une planète extraterrestre), classique mais efficace.
            Une partie dans le monde de midguard, en jouant sur quatre cartes interconnectées (4 niveaux quoi !) : terrienne, sous-marine, souterraine et aérienne).
            Et une partie sur l'Univers de Lalande, à nouveau avec 4 cartes interconnectées (terrienne, planète lunaire, géante gazeuse et plate-forme spatiale).

            C'est pas mal à jouer (c'est du civ !).
      • [^] # Re: Activision relache le code source de Civilazation CTP2

        Posté par  . Évalué à 1.

        Le probleme de Freeciv c'est que ca avance trop lentement, et plus ils prennent de temps, plus ils prennent de retard sur la concurrence commerciale. On attend toujours la diplomatie de l'IA (prevue pour bientot, d'apres la roadmap), de nouvelles regles (pas du tout a l'ordre du jours je crois) et des artistes (beaucoup plus rares que les codeurs).
        Civ3 est le seul jeu (avec les Monkey Island) que j'ai achete ces dernieres annees malgre l'obligation d'y jouer sous Win (pas pu faire tourner sous WineX, bizarement). Il est genial, tant grace au systeme de culture que de ressources (qui renforcent l'importance strategique de certains coins de la carte). Je regrete seulement le fait que les porte-avions soient devenus si inutiles (4 unites seulement et de plus les unites aeriennes peuvent maintenant se teleporter de ville en ville).
        Mais sinon: Civilization est le meilleur jeu au monde ! Sid Meyer est un génie ! (bis)
      • [^] # Re: Activision relache le code source de Civilazation CTP2

        Posté par  . Évalué à 1.

        « Peut etre que l'interet c'est simplement que FreeCiv est un clone de civ1 »

        Ce que tu dis est parfaitement erroné.
        Renseignes-toi.

        Je précise qu'il y a des fonctions dans freeciv qui n'existaient même pas dans civ2 (en particulier en ce qui concerne les taches à effectuer automatiquement par le personnel).



        « Sid Meyer est un génie ! »

        Il n'a pas eu le génie de faire du logiciel libre, néanmoins.
  • # Re: Activision relache le code source de Civilazation CTP2

    Posté par  (site web personnel) . Évalué à 2.

    c'est pas Civilazation mais CivilIzation :p
  • # Re: Activision relache le code source de Civilization CTP2

    Posté par  . Évalué à 2.

    Tiens, en lisant les commentaires je me rends compte d'un effet secondaire de l'ouverture du code source :
    Ca fait parler du jeu, et du coup tout le monde a envie d'y rejouer. Du coup, s'ils sortaient un CTP3 demain, beaucoup l'acheteraient. Remarquez, j'suis un peu con, c'est surement fait exprès.
  • # Re: Activision relache le code source de Civilization CTP2

    Posté par  . Évalué à 1.

    Vendredi dernier j'ai proposé cette news -> refusé: motif "Ni libre, ni Linux, mais ça vaut le coup de souligner...", et pof, la voila qui passe!

    Alors j'avais fait un journal: http://linuxfr.org/~frodrigo/6627.html(...)

    Il a-t-il une politique globale de modération de news sur DLFP?
  • # Re: Activision relache le code source de Civilization CTP2

    Posté par  (site web personnel) . Évalué à 1.

    J'ai le jeu a côté de moi. Je me suis dis, pourquoi pas le réinstaller pour tester ?

    Finalement, je crois que vous risquez d'être déçu. Déjà le jeu est devenu super moche avec le temps. Vous me direz que ce ne sont pas les graphismes qui sont important dans ce type de jeu (quand on voit freeciv...).

    Mais bon, les vidéos en images de synthèse sont pixélisées à mort, rien de comparable à la qualité divx actuelle. Le jeu en lui même souffre des performances des nouveaux processeurs. Pour ainsi dire, sur une pauvre machine (un xp2400) tout est acceléré, les bonhomes galopent au lieu de marché, le (scrolling)déplacement de la fenêtre quand on touche les bord, est ingérable tellement que c'est rapide. En gros, le gameplay n'est plus adapté.

    Finalement, la section la plus critique du jeu est du coté reseau. Activision à l'époque, avait décidé d'utiliser un système completement fermé, en voulant gerer eux meme les serveurs internet. En gros, Activision n'a pas publié les sources , ni les binaires des serveurs, ils fallaient donc jouer sur le net sur leur 5 à 10 serveurs officiels. Tandis qu'il existait bien un mode lan ...

    Vous imaginez bien que depuis le temps, Activision a completement zappé ces serveurs internet ... Ils l'avaient déjà fait quand le jeu etait en pleine période de gloire.

    Mais bon quelques irreductibles apparament on réussit à se procurer les binaires, et fournissaient une liste .dat de serveurs alternatifs.

    Bref, je me dis bien, je vais peut etre pouvoir m'en sortir, je remplace le fichier .dat ..., je lance le jeu et la ... je vous laisse deviner. CALL TO POWER2 me dit que mon pc n'est pas connecté au net...

    Et, oui merde on est rentré dans une aire moderne, ou les pc sont connectés avec des interfaces ethernet et non plus des modems 56k, et ça call to power il aime pas. Je n'ai pas le courage de faire la modification dans le registre pour le tromper.

    Conclusion, 4 minutes à installer, 15 minutes à chercher des serveurs, 2 minutes à voir que c'est moche et injouable, et 10 secondes à désinstaller.

    Si quelqu'un a le courage de mettre le nez dedans, pourquoi pas, mais il y a quand meme du boulot. Il faudrait aussi qu'activision ouvre les sources des serveurs internet, ça éviterait au missionnaire d'avoir à adapter le serveur lan.

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