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: Projet Ryzom Libre

Posté par Projet Ryzom Libre. Modéré le 27 novembre 2006.
Nevrax, le studio de développement et société éditrice de Ryzom est sous le coup d'une demande de liquidation judiciaire. Plusieurs candidats seraient intéressés, et parmi eux un atypique, dont l'objectif est de racheter le jeu entier (code, 3D, animation, artworks, level design, ...) ainsi que la base de joueurs pour les placer sous une licence libre.

Voici un extrait de leur site Web :

"Aidez à faire de Ryzom un MMO libre ! Vous pouvez faire une promesse de don pour aider à acheter le code source, les artworks, les données et la propriété intellectuelle associée au jeu. Ryzom vivrait alors une nouvelle vie, en tant que logiciel libre et projet ouvert, démocratiquement géré."

Si suffisamment de promesses de dons sont reçues et si le projet est sélectionné parmi les autres par le liquidateur, toute la technologie, les données et la communauté du jeu rejoindraient NeL dans le monde du libre.

Le projet tente de marcher sur les pas de Blender, à quelques différences près : le montant exact nécessaire n'est pas connu, le délai est très court (jusqu'au 5 décembre), et plus qu'un logiciel, c'est un univers entier, avec des vrais gens dedans... Le premier objectif visé en termes de dons est 100.000 ¤.

> Lire la dépêche (90 commentaires, moyenne: 3,4).  

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heu ..

Posté par tuiu pol (Jabber id, ) le 27/11/2006 à 14:51. (lien). Évalué à 10.

et plus qu'un logiciel, c'est un univers entier, avec des vrais gens dedans...


Quand même pas , si ?

Hébergement

Posté par Fabien Engels (page perso, ) le 27/11/2006 à 15:15. (lien). Évalué à 5.

Avec quelles ressources, ils comptent heberger le jeu ? Un MMORPG est trés gourmand en terme de bande passante et compagnie, donc trés couteux.

Ou on va peut etre voir la naissance d'une multitude de serveur (comme pour jabber) avec une communication entre eux (il voudrait mieux, parce qu'un MMORPG avec 10 joueurs ça va pas etre genial :) ) ...

des infos sur ce reprenneur

Posté par ashram4 () le 27/11/2006 à 15:19. (lien). Évalué à 6.

Dans le cas de Blender c'était des gars connus du libre qui ont lancé la souscription. Ici je ne sais pas. C'est pas pour jouer la parano mais un inconnu qui demande 100000 ¤ j'ai pas forcément confiance qu'elle garantie que le pognon ira la où il faut?

Quand le projet Mplayer ou OpenBSD a fait un appel j'ai donné mais là je le sens pas.

P.S si quelqu'un a des specs de SOC Corelogic Hera je suis preneur.

Pour ceux qui sont partant, allez faire un tour sur Digg !

Posté par Skadge () le 27/11/2006 à 15:44. (lien). Évalué à 3.

Pour faire connaitre ce projet dans le peu de temps qu'il y a, je conseille à ceux qui ont envie de soutenir l'initiative d'aller voter sur Digg : http://digg.com/search?s=ryzom

Au passage, le soft n'est au jour d'aujourd'hui pas porté sous Linux, mais le code a apparement été conçu pour être portable (en particulier il utilise OpenGL en parallèle avec Direct X), ce qui pourrait ouvrir la voie à un vrai beau et bon jeu open-source et libre.

Un sentiment de frustration...

Posté par brunus (page perso, ) le 27/11/2006 à 16:46. (lien). Évalué à 10.

Quand j'ai commencé à jouer à Ryzom, on parlait encore d'un possible client pour Linux, de la libération du code...tout ça.
extrait du journal : http://linuxfr.org/~arfang/16135.html
" Il est prévu de publier une version libre du client mais pour le moment nous le nettoyons et le documentons (en anglais ), une fois la version finale propre nous la publierons et espérons qu'il y aura des portages pour Linux et MacOs. Cependant il n'est pas exclu que nous le fassions nous même mais ce n'est pas dans les priorités. "

D'un coté je trouve que les joueurs linuxiens n'ont pas assez soutenu et suivit la démarche du jeu...j'en connais qui sont de farouches tout-est-mal-sauf-Debian-qui-roulaize et qui...jouent à World of Warcraft sous Windows.
Aller jouer à WoW sous Windows alors qu'on connait toute la richesse, l'originalité, la beauté de Ryzom et qu'en plus on a un espoir (certe vague) de voir un jour un client natif pour Linux ça me parait assez baroque (pour ne pas employer des mots qui fachent).

D'un autre coté...si Nevrax avait ue la possibilité (réelle volonté ?) de libérer le client Linux, la communauté se serait peut être massivement tourné vers ce jeu. Et Nevrax pourrait peut être aujourd'hui recevoir de l'aide de cette même communauté. Dans l'état actuel des choses ça parait moins probable.

Question...et si la bataille est perdue ? Que deviennent le code et le artwork ?

100 000¤ = 1/200ème de voyage spatial

Posté par Sufflope (Jabber id, page perso, ) le 27/11/2006 à 17:17. (lien). Évalué à 10.

Qu'attend Mark pour faire un super coup d'éclat ?

Il restera toujours quelque chose

Posté par Wawet76 (page perso, ) le 27/11/2006 à 17:31. (lien). Évalué à 4.

Même si le code de Ryzom n'est pas repris, il restera quand même quelque chose de Nevrax : Un joli dessin de Gnu.
http://www.gnu.org/graphics/meditate.html

ryzom.org

Posté par sekhmetal () le 27/11/2006 à 18:59. (lien). Évalué à 0.

ryzom.org ne fonctionne pas chez moi..
déjà linuxfrisé ?

Goûter mais pas manger

Posté par TeraHertZ () le 27/11/2006 à 19:25. (lien). Évalué à 2.

Moué, pour ma part je ne vois pas l'intérêt d'un jeu 3D "LIBRE" sans pilote de carte graphique libre et totalement fonctionnel, ce dernier est quand même une condition nécessaire.

Non, moi je donnerais mon argent à OpenGraphics et ceux qui ont une nvidia devraient le faire pour le project Nouveau.
Je m'en fais pas trop quant à la prolifération de jeux libres post libération de pilotes .

[mode Schtroumph Grognon]
Déjà que le Client - au moins - linux n'existe pas, on ne sera pas trop les premiers à y mettre un doigt :)
[/mode]

Y'a des gens qui ont de drôles de priorités dans la vie.

Posté par taratatatata () le 27/11/2006 à 20:41. (lien). Évalué à 9.

Blender était d'une grande utilité pour le libre dans le monde professionnel.
100 000 ¤ donnés pour le développement du projet nouveau nous permettrait de bénéficier de puissantes cartes graphiques avec driver libre.

100 000 ¤ pour un... JEU VIDEO ?? mmorpg ou pas, je trouve ça déplacé. Après.. les gens font ce qu'ils veulent de leur argent.. y'a bien toute une foule de junkies qui paient déjà des abonnements pour pouvoir passer des heures à chercher des objets virtuels.

hein ?

Posté par Hrundi V. Bakshi () le 27/11/2006 à 21:57. (lien). Évalué à 4.

Si vous voulez racheter les actifs et passifs de Ryzom, comment pouvez vous espêrer aller quelque part avec 100 000 ¤ ?
Il y a un truc que je ne comprends pas.

Ryzom c'est un jeu bien noté par ceux qui connaissent, relativement connu (ça reste un "petit"), avec une communauté, une extension qui donne une potentialité de durée de vie énorme, un environnement propre très vaste et complet....

Même si il y a liquidation judiciaire (donc invalidation du modèle économique), avec une base pareil la licence devrait valoir bien plus que 100 000 ¤, non ?

n'importe quel boîte de jeu, racheteur, serait bête (à mon sens) de laisser partir une occasion comme ça ne dépasse pas 100 000 ¤, tant le potentiel à vue de nez (et à condition de faire différement de ce qu'a fait Nevrax) est quand même plus important, à l'heure ou n'importe quelle startup lève des millions sur des concepts flou.
Un Luc Besson pourrait acheter la licence, faire un film d'animation et populariser le jeu, un studio aux reins solides pourrait racheter le sortir sur la ps3, etc, etc.

D'où ma question à ceux qui sont bien informés, les anciens de Nevrax : comment l'univers Ryzom peut-il valoir si peu ?

rien de perdu

Posté par Mildred (Jabber id, page perso, ) le 27/11/2006 à 23:33. (lien). Évalué à 3.

Je ne conaissait pas Ryzom, mais j'avais déjà vu le site de nevrax et le code lire qui existe déjà : NeL. Ce qui m'a poussé à contribuer c'est que j'y vois un avantage direct (du code et de l'artwork libre) mais aussi que je trouve que c'est une très belle initiative.

Et finalement, je me demande si c'est si important de remporter la liquidation judicière. En effet, je me dis (peut être un peu naïvement) qu'avec toutes ces donations, il devrait être possible de passer un accord avec l'éventuel futur repreneur pour qu'il libère la plateforme.
Il me semble que le buisness model de ces entreprises, ce n'est pas vendre des licences (le téléchargement est gratuit) mais des abonnements sur les serveurs. le fait que le jeu soit libre n'est en aucun cas un frein car d'une part les serveurs gratuits n'auront pas les mêmes capacités et un jeu libre ne peux qu'aider à sa diffusion.
Vous pensez que ce serait possible ?

il faut les aider

Nekeme

Posté par _seb_ () le 28/11/2006 à 09:35. (lien). Évalué à 2.

Les jeux libres n'ont Pas trop la cote en ce moment.

Depuis quelques jours, le serveur de Nekeme Prod. n'a plus d'hébergement et nous n'avons pas les moyens de nous offrir un hébergement 2U. Si vous voulez nous aider et pouvez héberger le serveur de l'association, n'hésitez surtout pas à nous contacter !

http://www.nekeme.net/

NeL

Posté par Sylvain (Jabber id, page perso, ) le 28/11/2006 à 10:04. (lien). Évalué à 3.

NeL est certe un projet libre, mais qui est un enieme moteur 3D et reseau. De plus un des auteurs de NeL a fait MTP-Target avec et pour la prochaine version de MTP-Target fini le libre ....

Ryzom etait un des projets commercial il me semble de ce monsieu, mais apparement l'engouement n'a pas jouer en sa faveur. Enfin je voulais dire que NeL est TRES TRES TRES capricieux a la compilation, donc je pense que indirectement par l'intermediare de la liberation de Ryzom il veut "vampiriser" la communauté pour rendre Nel plus portable et mieux codé enfin dans la regle de l'art.

Les jeux GPL, c'est amusant ^^

Posté par Sigmatador () le 28/11/2006 à 16:33. (lien). Évalué à 4.

Cela fait plusieurs jours maintenant que je m'amuse comme un petit fou à Tremulous, ce jeu est vraiment bien (et merde les exams arrivent...) le rapport qualité des graphismes/puissance demandée est très bon (merci le moteur de quake3) et le gameplay est très bien pensé et équilibré. En plus il tourne très bien avec ma radeon 9100 et son pilote libre.

ryzom: don #31540

Videos

Posté par MrTout (page perso, ) le 28/11/2006 à 22:20. (lien). Évalué à 5.

J'ai regarde un peu les videos disponibles sur le site pour avoir une idee de quoi ca a l'air.
Comme ca fait 4 ou 5 ans que je suis pas l'actualite des jeux videos, je me suis pris une bonne claque dans la gueule : c'est franchment joli !
Il ne me semble pas qu'il existe de jeux libres (avec les data, pas que le moteur hein) d'une telle qualite graphique.

Disclamers:
i) Les graphismes sont loin de faire l'interet d'un jeu video : un jeu amusant moche sera toujours preferable a un jeu joli mais pas amusant.
ii) Des graphismes de qualite necessitent malheureusement la plupart du temps des pilotes pas libres (et pas libre = pas bien, j'en sais quelque chose puisque j'ai du booter sur un systeme d'exploitation pas libre pour pouvoir visualiser les videos flash).
iii) La qualite graphique que j'attribue au jeu n'est peut-etre du qu'a mes annees de retard. Si ca se trouve, en faite le jeu et moyen beau, voire moche vis-a-vis des criteres actuels des hardcore gammers. quelqu'un de plus au fait que moi pourait-il nous dire ce qu'il en pense ?

Neverwinter Nights

Posté par guix77 () le 15/12/2006 à 07:44. (lien). Évalué à 1.

J'aurais préféré que Neverwinter Nights soit libéré... bon il aurait sûrement été plus cher... licence Wotc et 5 ans de patches... serveur et client natifs sous Linux...

Là j'aurais contribué...

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