Pinta, un Gimp « light »

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17
4
nov.
2010
Graphisme/photo
Pinta est un outil de dessin et de retouche photo basé sur Paint.NET sous licence libre MIT X11.

Le but est de fournir une alternative à GIMP qui soit plus simple et plus accessible aux néophytes. L'outil est toujours en phase de développement mais il a déjà beaucoup de fonctionnalités intéressantes. Pinta est multi plates-formes (GNU/Linux, Mac OS X et Windows).

La version 0.5 vient de sortir avec le support multi document, le tampon de duplication (clone stamp) et le pinceau procédural (procedural brushes).

NdM : Pinta, puisqu'il est basé sur Paint.NET, est bien évidemment écrit en Mono.

Sozi revient : système de présentation alternatif libre

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39
25
oct.
2010
Graphisme/photo
Cette dépêche est tirée du journal de llumeao.

Après des mois de silence, voici donc des nouvelles du projet Sozi.

Souvenez-vous : en décembre 2009, le journal intitulé Sozi : vers un système de présentation alternatif libre. À l'époque, Sozi n'était qu'un bricolage vite fait, juste pour montrer ce que pourrait être un outil de présentation à la Prezi, mais libre et utilisant des standards ouverts (SVG et Javascript). Malgré les nombreux encouragements reçus, les retours d'expérience, les propositions d'améliorations et les patches, l'auteur n'avait pas eu la possibilité de revenir sur ce projet pendant plus de six mois.

Réflexions préliminaires

Dans la première incarnation de Sozi, de simples rectangles permettaient de délimiter les vues à parcourir dans le document SVG. L'ordre des vues dépendait de l'ordre de création des rectangles. Pour modifier cet ordre ou insérer une nouvelle vue, il fallait manipuler directement le code XML du document.

D'autre part, des besoins ont été exprimés, comme par exemple le paramétrage de la durée des transitions, le passage automatique d'une vue à la suivante après une durée de notre choix, etc.

Ces deux constats ont amené à réfléchir sur le format des données spécifiques à Sozi et sur l'interface utilisateur nécessaire à la création des présentations. Parmi les candidats pour les formats de données, l'utilisation de JSON a été envisagée, directement manipulable en Javascript, ou alors plus directement l'ajout d'attributs dans le document SVG lui-même.

Concernant l'interface utilisateur, deux solutions ont été explorées : la première a consisté à développer une extension pour Firefox, mais a été abandonnée. La seconde a consisté à développer une extension pour Inkscape.

Une extension pour Inkscape

Le mécanisme d'extension d'Inkscape est assez pauvre : pour simplifier, une extension est un simple programme externe (en Python) qui prend en entrée le document courant, le modifie, et le renvoie à Inkscape. Ce fonctionnement me paraissait tout à fait inadapté dans le cas de Sozi, jusqu'à ce que je (re)découvre l'outil de présentation JessyInk, qui parvient très bien à s'en accommoder.

Pour offrir une interface d'édition adaptée à Sozi, les choix suivants ont été faits :
  • Les informations des différentes vues sont matérialisées par des attributs, spécifiques à Sozi, dans le document SVG ;

  • Comme dans JessyInk, le script d'animation est incorporé au document. Une présentation se compose ainsi d'un unique fichier facile à distribuer ;

  • Pour contourner les limitations des extensions Inkscape, l'outil d'édition ouvre une fenêtre GTK où les propriétés de la vue courante peuvent être saisies.

Une première version officielle

Aujourd'hui, Sozi revient donc avec une première version officielle.
Ce n'est pas encore parfait, mais je l'utilise déjà avec beaucoup de satisfaction dans mon métier d'enseignant.

Comparée à la version de décembre dernier, la gestion des événements a été améliorée :
  • Un meilleur respect de la durée des animations : sur un ordinateur un peu lent ou très occupé par d'autres tâches, l'animation pourra être saccadée, mais la durée spécifiée devrait être à peu près respectée ;

  • Une meilleure réactivité aux actions de l'utilisateur : les actions de l'utilisateur (aller à la vue suivante, à la vue précédente, au début, à la fin) prennent effet immédiatement sans attendre la fin de l'animation en cours.

De nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées :
  • Zoomer/dézoomer avec la molette de la souris ;

  • Déplacer la page en faisant glisser avec le bouton gauche ;

  • Afficher la liste des vues ;

  • Passer automatique à la vue suivante au bout d'une durée spécifiée ;

  • Choisir parmi différents profils d'accélération/décélération pour passer d'une vue à l'autre.

Je vous invite donc à essayer cette nouvelle version et à me faire part de votre expérience. Pour plus d'informations, vous pouvez visiter le site officiel de Sozi, dont la partie francophone rassemble la plupart des informations utiles pour débuter.
Pour ceux qui sont intéressés par des astuces techniques avec SVG et Javascript, quelques billets récents sur mon blog présentent certaines recettes utilisées dans Sozi.

Sortie de G'MIC 1.3.5

Posté par  (site web personnel) . Modéré par tuiu pol.
23
17
mai
2010
Graphisme/photo
Je suis heureux de vous annoncer la sortie d'une nouvelle version majeure (la 1.3.5.0) de G'MIC (GREYC's Magic Image Converter), un outil de manipulation et de traitement d'images génériques (2D/3D/multi-valuées), développé dans l'équipe IMAGE du laboratoire GREYC (unité CNRS UMR 6072), depuis août 2008. Ce petit logiciel sait traiter les images couleurs « classiques » (8/16 bits par composantes), mais aussi des données plus complexes, comme les images (ou les séquences d'images) volumiques et/ou multispectrales, à type de pixels quelconques (à valeurs flottantes notamment).

NdM : Merci à David Tschumperlé pour son journal transformé en dépêche.

Inkscape 0.47 enfin disponible !

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26
nov.
2009
Graphisme/photo
Hier a été officiellement publié la nouvelle version du programme de dessin vectoriel Inkscape. Après plus d’un an de développement intensif et de ré-usinage, Inkscape 0.47 est enfin disponible. Cette version apporte de très nombreux changements dans :
  • L'organisation du code source (notamment avec l'utilisation de la bibliothèque 2geom) ;
  • La correction de bogues ;
  • Et l'ajout de fonctionnalités.
Le livre « Inkscape: Guide to a Vector Drawing Program » de Bah Tavmjong a également suivi la mise à jour afin de couvrir les apports de cette nouvelle version d'Inkscape. Le livre est disponible en ligne. Espérons qu'une version française de ce guide fera son apparition prochainement.

Enfin, c'est l'occasion de découvrir l’association Inkscape-fr qui a pour but la promotion du logiciel Inkscape. L'association dispose d'un site, en français, contenant de nombreux tutoriels et informations diverses.

Sortie de Blender 2.5 Alpha 0

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26
nov.
2009
Graphisme/photo
Blender, la suite tout en un de création est sortie en version 2.5 [1], qui succède en toute logique à la version 2.49.

Blender est un outil libre dédié à l'infographie. Il embarque de puissants outils de modélisation, de gestion de textures et de matériaux, d'animation et de rendu.
Cette version 2.5 se veut une refonte complète de l'interface et de l'interne du code, mais apporte aussi son lot de nouveautés. Cependant, celle-ci est considérée comme une version de transition, d'où le "alpha" dans le numéro de version.
Sachez donc que vous pouvez vous retrouver face à des fonctionnalités manquantes ou buguées par rapport à la version 2.49. Toutefois, vous êtes vivement encouragés à tester et à rapporter tous les bugs que vous y trouverez.

La suite de cette article est plus ou moins une traduction directe des notes de version agrémentée de nombreux commentaires.

À vos mixeurs !

Concours Inkscape : Le vote est ouvert

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28
mai
2009
Graphisme/photo
Comme annoncé récemment, un concours est organisé pour déterminer le nouvel écran À propos de la version 0.47 d'Inkscape, logiciel de dessin vectoriel libre, attendue pour mi-juin.

Le vote est ouvert jusqu'au 31 mai, avec 36 propositions. Vous pourrez retrouver les détails sur DeviantArt. Pour voter, insérez simplement dans un commentaire (sur DeviantArt, pas ici ;) ) le numéro de la proposition qui vous plaît le plus.

Ce vote permettra de ne retenir que trois œuvres. Les développeurs choisiront alors parmi celles-ci l'heureuse élue.

À vos votes !

[GIMP] G'MIC évolue et s'internationalise

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Nÿco.
19
14
mai
2009
Graphisme/photo
Salut à tous,

Le greffon G'MIC pour GIMP continue son petit bonhomme de chemin, avec la version 1.3.1.5 qui est sortie, et qui comporte pas mal de nouveautés, ajoutées depuis mon dernier journal sur le sujet. Je détaille ici quelques unes de ces nouvelles fonctionnalités. Pour info, G'MIC est (entre autres) un greffon libre multi plate-forme pour GIMP qui propose un grand nombre de filtres (environ une centaine) pour traiter des images de manière diverse.

Concours Inkscape 0.47

Posté par  (site web personnel) . Édité par baud123. Modéré par rootix.
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6
mai
2009
Graphisme/photo
Pour sa prochaine sortie en version 0.47, les développeurs du logiciel de dessin vectoriel Inkscape lancent leur traditionnel concours artistique. Le gagnant verra son œuvre intégrée à l'écran À propos de la version 0.47.

Les œuvres doivent être soumises sur Deviantart au plus tard le 25 mai prochain.
Le choix sera réalisé en deux temps :
  • Un premier vote communautaire, permettant de déterminer une sélection de 3 œuvres.

  • le choix final est réalisé par les développeurs.

Gimp 2.6... quelques nouveautés chez votre libraire

Posté par  (site web personnel, Mastodon) . Modéré par patrick_g.
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13
avr.
2009
Graphisme/photo
C'est l'avantage d'écrire des livres sur des logiciels libres : on peut essayer et suivre au plus prêt les modifications quasiment en temps réel avant la sortie de la version finale. Les livres à jour ne se font donc pas attendre. Cela a été le cas récemment pour Le cahier de l'admin consacré à Debian Lenny 5.0 et OpenOffice.org 3 efficace dans la collection Accès Libre.

Récemment, deux livres sont sortis sur Gimp 2.6, logiciel phare du monde libre sur la retouche photo et le graphisme.
  • La quatrième édition de Gimp 2.6 Débuter en retouche photo et graphisme libre dans la collection Accès Libre Poche de Dimitri Robert.
  • Le Cahier Gimp n°1 spécial débutants de Raymond Ostertag (webmaster du site gimpfr.org)
Détails dans la seconde partie de la dépêche.

Traitement d'images : Quand G'MIC 1.3.0 s'invite dans GIMP

Posté par  (site web personnel) . Modéré par baud123.
34
13
jan.
2009
Graphisme/photo
La version 1.3.0 de G'MIC (GREYC's Magic Image Converter) est sortie.

G'MIC est un interpréteur de macros de traitements d'images : il permet de charger, convertir, visualiser, traiter des données images 2D, 3D et multi-spectrales. Un de ses principaux attraits est sa grande flexibilité dans l'enchaînement de commandes, permettant d'élaborer des pipelines de traitements divers et complexes sur des données images génériques. G'MIC est développé dans l'équipe IMAGE du laboratoire GREYC (CNRS UMR 6072) de Caen en France.

La grande nouveauté de cette version 1.3.0 est l'intégration de G'MIC dans un greffon pour le logiciel de retouche d'images GIMP. Les fonctionnalités de G'MIC s'ouvrent donc à un public plus large, pas forcément adepte de la ligne de commande.

Ce greffon permet non seulement d'appliquer divers effets et filtres sur des images, mais il est surtout extensible : chacun peut très facilement créer ses propres filtres comme des enchaînements de macros G'MIC, et les ajouter à la liste des filtres disponibles. L'écriture de tels filtres G'MIC se réalise en général en quelques lignes seulement.

G'MIC est multi plate-forme, et distribué sous licence libre CeCILL.

Une pièce officielle de 5 euros créée avec des logiciels libres

Posté par  (site web personnel, Mastodon) . Modéré par Florent Zara.
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nov.
2008
Graphisme/photo
Le ministère des finances néerlandais a récemment lancé un concours pour la création d'une pièce commémorative de 5 euros, sur le thème « Les Pays-Bas et l'architecture ».

Stani, graphiste et hacker Python connu entre autres pour son IDE SPE, a non seulement pris part au concours, mais l'a emporté. Comme il le souligne sur son blog, tout a été fait entièrement avec des logiciels libres, bien que seules les qualités artistiques du résultat aient été prises en compte.

Le design complet a été réalisé à 100% avec des logiciels libres. Il s'agit principalement de programmes maison écrits en Python, évidemment avec l'éditeur SPE. J'ai utilisé PIL et pyCairo, et ponctuellement aussi Gimp, Inkscape et Phatch.

Il conclut avec humour : J'aurais aimé publier la pièce sous la licence GPL, ce qui aurait peut-être résolu la crise financière. Mais pour des raisons évidentes, je n'ai pas pu le faire.. Ce qui est particulièrement intéressant sur son blog est qu'il explique la démarche (technique et artistique) qu'il a suivie, permettant de répondre au thème demandé.

Sortie de Blender 2.48

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oct.
2008
Graphisme/photo
Blender, le logiciel 3D libre, vient de sortir en version 2.48. Loin d'être une version se contentant de corriger des bugs, cette mise à jour apporte des nouvelles fonctionnalités remarquables.

La future version 2.50 cristallise les efforts de l'équipe de développement. Mais à côté de cet avenir à moyen-terme, le projet Peach s'est déroulé avec la sortie de Big Buck Bunny, et le développement du jeu vidéo libre Yo Frankie! utilisant Blender et CrystalSpace a enrichi Blender de plusieurs nouveautés importantes :
  • Matériaux évolués (GLSL) utilisables en temps réel dans le moteur de jeu et dans l'affichage 3D
  • Arrières plans simulant l'effet du soleil et de l'atmosphère, ainsi que leurs interactions (déjà intégré dans Yaf(a)Ray, sorti il y a peu en version 0.1.0).
  • Ombres colorées, pour obtenir un rendu plus convaincant sans utiliser de méthode plus lourde en terme de temps de rendu (illumination globale).
  • Moteur physique amélioré, gérant les corps souples (soft bodies), c'est à dire les objets déformables tels que les tissus, gélatine, etc.
  • Moteur de simulation de fluides amélioré : vous pouvez maintenant utiliser des particules pour produire un champ de force dans le fluide simulé.

Plutôt que de repousser ces atouts jusqu'à une version ultérieure, l'équipe de développement a choisi de publier ces nouveautés. La 2.48 est née.

La liste complète des nouveautés est déjà disponible sur le site officiel, voir le lien ci-dessous.

Sortie de GIMP 2.6

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oct.
2008
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Après 10 mois de développement, le logiciel de graphisme bitmap phare du monde libre, the GNU Image Manipulation Program sort en version 2.6.
Comme le confirme le cycle assez court, cette étape est principalement une transition vers GIMP 3.0 et le nouveau moteur GEGL censé combler les lacunes reprochées à un logiciel créé il y a maintenant treize ans. Après une longue attente de GIMP 2.4, les développeurs ont donc adopté le célèbre adage en cours dans le logiciel libre « publiez tôt, publiez souvent » (release early, release often).

Concours Inkscape-fr

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4
sept.
2008
Graphisme/photo
Inkscape-fr, site qui promeut le logiciel libre de dessin vectoriel Inkscape en français, organise un concours! À vos Inkscape !

Réalisez une illustration en SVG avec pour thème « fin d'été ». Expliquez-la brièvement pour que le jury comprenne votre démarche.

Le prix : un exemplaire du livre sur Inkscape. Votre œuvre sera vue sur Inkscape-fr et un article lui sera joint expliquant votre réalisation. Vous serez également soumis à un petit entretien pour que les internautes vous connaissent un peu.

Point sur deux logiciels de graphisme GIMP et Blender

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28
août
2008
Graphisme/photo
Durant cet été plusieurs versions mineures des logiciels libres de graphisme sont sorties :
  • Blender 2.47 une suite logicielle de modélisation et rendu 3D.
    • Gimp 2.4.7 (version stable) et 2.5.2 (version de développement) un logiciel libre de traitement d'image bitmap.
    .
    L'occasion également de présenter les évolutions futures de ces deux logiciels de graphisme sous Linux et du projet YoFrankie!

Blender 2.46

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20
mai
2008
Graphisme/photo
Après pratiquement 8 mois de développement, Blender, le logiciel phare dans le monde de la modélisation 3D libre sort en version 2.46, avec son habituel lot de nouveautés. Cette version se distingue des précédentes au travers de divers points remarquables.

Déjà, par son temps de développement bien plus long que la moyenne des précédentes versions. Dû en partie par l'intégration d'un nombre de fonctionnalités importantes et une stabilisation du code difficile (5 Release Candidates ont été nécessaires), mais également, en raison de la réalisation simultanée du court métrage Big Buck Bunny.

Ce dernier est d'ailleurs le thème principal de cette version. On le voit au travers de l'écran de démarrage. Mais ce qui est surtout important, c'est que, dès lors que les sources du court métrage seront publiques - d'ici la fin du mois, normalement -, elles seront assurées compatibles avec cette version précisément, pour avoir un rendu identique au film.

Le dernier point concerne son numéro de version. C'est en effet la dernière de la série 2.4x et la prochaine sera donc la 2.50, et verra une refonte très importante au niveau du noyau interne et de l'interface, afin de rendre le logiciel plus souple au niveau du paramétrage.

Inkscape 0.46 est disponible

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26
mar.
2008
Graphisme/photo
La version 0.46 d'Inkscape est disponible depuis le 24 mars 2008. Inkscape est un logiciel GPL de dessin vectoriel multiplateforme, disponible sous Linux, FreeBSD, Mac OS X, Windows.

Né d'un fork de Sodipodi, Inkscape se concentre sur l'utilisation du SVG comme format graphique, et est devenu la référence du dessin vectoriel libre.

NdM : Inkscape permet notamment de créer des affiches comme celles de l'expolibre, du dessin technique ou artistique, voire peut être vu comme un remplaçant de logiciels propriétaires de tracé de schéma comme Visio (dont il commence à relire les exports XML).

NdM : merci à Popolon pour avoir également soumis une news à ce sujet.

Sortie de GNU Image Manipulation Program 2.4

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Jaimé Ragnagna.
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8
nov.
2007
Graphisme/photo
GNU Image Manipulation Program, acronyme GIMP, logiciel libre multiplateforme de manipulation d'images, créé par Spencer Kimball et Peter Mattis en 1995, est sorti en version 2.4 le 24 octobre et en 2.4.1 le 31.

Avec tout plein de bonnes choses (en anglais), on note, par ordre d'importance :
  • Nouveau splash-screen (très joli) ;
  • Nouveau look, réorganisation des menus (beaucoup plus intuitifs) ;
  • Nouveaux outils de sélections, de découpage (crop), d'extraction de premier plan et d'alignement ;
  • Nouveaux outils : correcteur (une sorte d'outil de clonage spécial), correcteur de distorsions de lentille ;
  • Gestions des profils couleurs ;
  • Nouvel interprète Scheme (meilleur il parait, mais qui casse presque tous les script-fu, c'est expliqué ici http://www.gimp.org/docs/script-fu-update.html comment réparer.) ;
  • Et plein d'autres améliorations de qualité (JPEG, zoom, impression) ou de vitesse (flou gaussien, flou sélectif) ou d'ergonomie ;
  • Et j'en oublie...
D'une manière générale, il est beaucoup plus fini et agréable à utiliser que le vieux Gimp 2.2. Il existe sûrement à ce jour des binaires dans les versions "unstable" de vos distributions. Sinon c'est pas le bout du monde à compiler, voilà :-) Ah oui, j'oubliais, lorsque l'on a testé Gimp 2.4, on ne peut plus jamais retravailler avec Gimp 2.2. Vivement que la série de développement 2.5 démarre.

NdM: Merci à gnujsa pour sa dépêche sur le sujet.

Blender 2.44 déjà disponible

Posté par  . Édité par baud123. Modéré par Jaimé Ragnagna.
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14
mai
2007
Graphisme/photo
Après 3 mois de développement supplémentaires, Blender pose les dernières bases avant le marathon qui devrait nous amener à la version 2.50 vers la fin de l'année. La version 2.44 qui nous est livrée aujourd'hui par la Fondation Blender s'annonçait comme une simple correction de bogues et d'ajouts de fonctionalités mineures, mais les développeurs nous ont malgré tout réservé quelques belles surprises.

Divergence Numérique On TV #37, jeudi 29 mars 2007 à 19h00

Posté par  (site web personnel, Mastodon) . Édité par Benoît Sibaud. Modéré par Nÿco.
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28
mar.
2007
Graphisme/photo
Le second numéro de Divergence Numérique On TV passera sur DivergenceFM le jeudi 29 mars 2007 à 19h00, et en différé sur le canal 98 de la Freebox (dans la boucle dynamique de FreenewsTV), a priori à partir de lundi ou mardi prochain, pendant tout le mois. Cette nouvelle émission voit aussi une nouvelle formule apparaître, qui nous l'espérons vous satisfera dans sa construction.

Sujet du mois : Le Graphisme Libéré ? qui sera le fil rouge de cette émission, avec comme invité Dimitri Robert, auteur du livre "Gimp 2.2, débuter en retouche photo et graphisme libre" et ancien rédacteur en chef du magazine Linux Pratique.

Sinon, au menu de la prochaine émission :
  • Les nouvelles du Front
  • Interview téléphoné du Maroc d'un spécialiste GNU/Linux Ubuntu sur les Logiciels Libres au Maroc
  • Le Dossier du Labo Linux (Blender)
  • L'agenda du Libre

Sortie de Blender 2.43 et un nouveau site pour la Fondation Blender

Posté par  . Édité par baud123. Modéré par Nÿco.
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19
fév.
2007
Graphisme/photo
Cette version 2.43 de Blender était particulièrement attendue par les utilisateurs, en particulier en raison de la mise à disposition de fonctionnalités (mode sculpture et retopologie des maillages) permettant d'ajouter des niveaux inouïs de détails par sculpture à vos maillages (fonctionnalités fournies par des logiciels tiers, propriétaires et onéreux, comme ZBrush et Mudbox).

Mais au-delà de cela, Blender 2.43 s'accompagne de nouvelles fonctionnalités clefs très importantes pour son développement et son implication dans les processus de travail des artistes. En effet, la base d'utilisateurs de Blender est sans cesse grandissante, et cette nouvelle mouture n'en est qu'une confirmation supplémentaire. Pour parer aux succès énormes de Blender à chaque nouvelle sortie, de nouveaux serveurs et un nouveau site ont été mis en place.

Mais trêve de bla-bla, vous voulez savoir ce que le nouveau Blender a dans le ventre, alors lisez la suite.

Sortie de Inkscape 0.45

Posté par  . Édité par baud123. Modéré par Nÿco.
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5
fév.
2007
Graphisme/photo
La nouvelle mouture de Inkscape (0.45) vient de sortir.

Inkscape est un logiciel de dessin vectoriel principalement dédié à la création de fichier SVG (Scalable Vector Graphics). Il est écrit avec Gtk, est relativement multi-plateformes, et est très simple et puissant.

Il dispose des fonctionnalités de base de tout bon logiciel de dessin vectoriel, plus quelques outils très puissants (en particulier l'outil de clonage), et un mécanisme d'extension (en Python ou Perl) qui permettent à Inkscape de s'approcher de plus en plus des "incontournables" solutions propriétaires.

Note : Il est fortement recommandé de lire les pages d'aide de Inkscape *et* les Release Notes pour se faire une idée des possibilités infinies et de la facilité d'utilisation de ce logiciel.

Sortie de Sunflow 0.07.1

Posté par  . Édité par baud123. Modéré par Florent Zara.
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25
jan.
2007
Graphisme/photo
Connaissez-vous Sunflow ? Il s'agit d'un moteur de rendu photoréaliste (sous licence MIT) écrit en Java, créé pour expérimenter les algorithmes d'illumination globale et de nouveaux shaders pour les objets. Il a été développé par un utilisateur de Blender et ce moteur de rendu fait donc une parfaite alternative au moteur de rendu interne ou à Yafray.

Parmi les nouvelles fonctionnalités de la version 0.07.1 on trouve :
  • L'instanciation
  • Chargement des textures à la demande
  • Lentille polygonale pour les Bokehs de flou focal
  • Ajout d'un modèle d'absorption pour le shader du verre
  • Ciel / Soleil physique
  • Baking des cartes de lumière (Lightmap baking)
  • Lentille type Fisheye
  • Shader wireframe
  • Carte normale et de bosselage (Bump/normal mapping) via les modificateurs de surface
  • Amélioration de l'échantillonnage des aires lumineuses
  • Supporte désormais les animations
  • Ajout de nouvelles primitives
  • Amélioration de l'exporteur pour Blender

N'oubliez pas de jeter un oeil à la galerie, qui vaut vraiment le détour et qui ravira les amateurs de photoréalisme !

Gimp 2.2 Débuter en retouche photo et graphisme libre - Critique du livre

Posté par  (site web personnel, Mastodon) . Modéré par Jaimé Ragnagna.
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16
août
2006
Graphisme/photo
Les appareils photos numériques sont aujourd'hui quasiment devenus la norme. Certains constructeurs ont même abandonné toute production d'appareil argentique. Et en cette période de vacances, beaucoup d'entre vous vont rapporter un tas de photos qu'ils vont transférer sur leur ordinateur tournant sur leur Linux préféré. Le transfert ne pose pas de problème et est en général bien supporté sous Linux, que ce soit via gPhoto2 ou l'UMS. Ensuite, l'archivage est un autre problème... de choix ! Au delà du simple classement en répertoires, un tas de solutions sont disponibles (GThumb, F-spot, Picasa, Digikam, etc.).

Enfin, en ce qui concerne la retouche photo, là encore, un problème de nature différente se pose : le choix est vite fait : The Gimp ! Mais une fois devant l'interface, comment retoucher simplement ses photos avec un logiciel si puissant et a priori complexe ? C'est ce dernier point que traite l'ouvrage de Dimitri Robert (précédent rédacteur en chef de Linux Pratique), sorti il y a quelques mois : Gimp 2.2, Débuter en retouche photo et graphisme libre. Un petit livre bien fait, qui malgré quelques petits manques, permet au néophyte d'appréhender simplement ce logiciel pour retoucher et s'amuser un peu avec ses photos numériques, comme nous allons le voir.