Sortie de GIMP 2.10.36

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54
13
nov.
2023
Graphisme/photo

Note : cette dépêche est une traduction de l'annonce officielle de la sortie de GIMP 2.10.36 du 7 novembre 2023 (en anglais). Celle-ci ayant été rédigée par Jehan (mainteneur du projet avec Michael Natterer), le pronom « je » dans la traduction ci-dessous désigne donc Jehan.

Cette nouvelle version stable de GIMP contient un certain nombre de correctifs de sécurité, nous vous recommandons donc d’effectuer une mise à jour même si vous étiez déjà satisfaits avec la version précédente. En plus des nombreux correctifs de bogues et des mises à jour de sécurité, cette nouvelle version implémente également la prise en charge de nouveaux formats de palette et un nouveau type de gradient généré.

Cette dépêche présente les changements les plus notables et les plus visibles. En particulier, elle ne contient pas de liste exhaustive des correctifs de bogues ou des améliorations un peu moins importantes. Pour une liste plus complète des changements, nous vous invitons à consulter le fichier NEWS ou à jeter un coup d’œil à l'historique du dépôt Git.

digiKam 4.2 est disponible

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53
12
août
2014
Graphisme/photo

DigiKam 4.2 est sortie le 5 août dernier. Un an après la dernière dépêche sur digiKam, cette nouvelle version est l'occasion de faire un récapitulatif des nouveautés des versions de ce logiciel sorties dans cette période. Pour rappel, digiKam est un logiciel de gestion d'images qui utilise, entre autres, les bibliothèques KDE. Il est principalement développé par le Français Gilles Caulier.

Bannière de Digikam

Financer les développeurs de GIMP pour un développement pérenne

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53
30
juil.
2021
Graphisme/photo

GIMP est historiquement dans un mode de développement communautaire, ce depuis le départ des auteurs initiaux du projet.
Cela soulève la question de la pérennité des développements lorsque des contributeurs souhaitent s’investir durablement sans pour autant pouvoir se permettre le statut de volontaires bénévoles permanents.

Depuis des années, nous avons vu des développeurs talentueux nous rejoindre, puis nous quitter, cette deuxième étape devenant une préoccupation grandissante. Contribuer requiert un temps fou et les gens ont une famille, un travail et d’autres responsabilités à assumer. Donc, quand des contributeurs clés de l’équipe souhaitent être payés pour concevoir du Logiciel Libre, nous avons décidé que GIMP, en tant que projet, devrait encourager de telles initiatives en mettant l’accent sur leurs financements.

Il y a actuellement deux financements participatifs dans ce cadre. Vous pouvez considérer ces financements participatifs aussi « officiels » qu’ils peuvent l’être et entièrement validés par le projet GIMP :

  • Øyvind Kolås : mainteneur de GEGL (le cadriciel de traitement d’image de GIMP)¹ ;
  • Le projet ZeMarmot : Jehan (mainteneur de GIMP) et Aryeom (artiste, conceptrice et plus encore…)².

Pour plus d’informations, lisez la suite ci-dessous.

Blender Code Quest

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29
juin
2018
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Au début de cette année, l’équipe Blender a lancé la Blender Code Quest, visant à lever suffisamment de fonds pour réunir la plupart des développeurs principaux de Blender à Amsterdam, pour travailler à fond pendant trois mois au développement de la prochaine version majeure de ce logiciel de modélisation, animation et rendu 3D.

En permettant aux développeurs de travailler tous ensemble dans les mêmes locaux et à temps plein au lieu d’être dispersés aux quatre coins du monde, la fondation Blender espère donner un bon coup de fouet au développement de la version 2.8, que l’on pourrait retrouver dans nos bacs dès cette année, au lieu de 2020.

Synfig Studio aux Libre Graphics Meeting 2013

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52
25
fév.
2013
Graphisme/photo

Synfig Studio est un logiciel d'animation d'image vectorielle 2D. Vous pouvez aider les développeurs à se rencontrer au Libre Graphics Meeting 2013 à Madrid !

Synfig a été créé à l'origine par Robert Quattlebaum pour les besoins de la société de films d'animations Voria Studios. À la fermeture de l'entreprise, le code a été libéré sous licence GNU GPL, et depuis quelques années une communauté internationale (Espagne, Russie, Chine, États-Unis d'Amérique, etc.) s'en occupe et lui donne une nouvelle vie.

Synfig Studio

Darktable 1.6 : traitement de photos, développement d’images RAW

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49
21
déc.
2014
Graphisme/photo

La version 1.6 de darktable est sortie ce 7 décembre 2014. Pour rappel, darktable est un logiciel d'édition de photos spécialisé dans les images RAW.

Cette nouvelle version n'apporte rien de révolutionnaire du point de vue de l'utilisateur, mais plusieurs petites améliorations sympathiques pour la convivialité, un nouveau module « suppression de la frange » (defringe) similaire au module « aberrations chromatiques » et un joli travail d'amélioration général du code et des performances.

La reconnaissance faciale enfin de la partie dans digikam 3.3

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9
août
2013
Graphisme/photo

La version 3.3.0 de digiKam vient d'être annoncée. Pour rappel, digiKam est un logiciel de gestion d'images qui utilise, entre autres, les bibliothèques de KDE SC.

digiKam

Annoncée depuis longtemps, la reconnaissance faciale est enfin de la partie dans cette version. Les précédentes versions prenaient déjà en charge la détection de visage ; cette version permet donc d'associer un nom à un visage et de rechercher dans toutes les photos de votre collection le même visage automatiquement. L'un des développeurs qui a implémenté la reconnaissance faciale a publié une vidéo illustrant les possibilités de digiKam sur le sujet. Dans le même sujet, l'interopérabilité avec Picasa sur les tags liés à la reconnaissance faciale a été améliorée.

Au total, 34 bogues ont été corrigés pour cette version 3.3.

Pour le reste des améliorations, on peut citer :

  • une amélioration de l'outil d'import (ici, ici et ) ;
  • l'outil de maintenance a vu également ses fonctionnalités et sa stabilité augmenter avec 6 corrections de bogues ;
  • l'appareil photo Sony A77 est maintenant pris en charge.

Kipi passe également en version 3.3 avec 5 corrections de bogues.

Point sur deux logiciels de graphisme GIMP et Blender

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28
août
2008
Graphisme/photo
Durant cet été plusieurs versions mineures des logiciels libres de graphisme sont sorties :
  • Blender 2.47 une suite logicielle de modélisation et rendu 3D.
    • Gimp 2.4.7 (version stable) et 2.5.2 (version de développement) un logiciel libre de traitement d'image bitmap.
    .
    L'occasion également de présenter les évolutions futures de ces deux logiciels de graphisme sous Linux et du projet YoFrankie!

Transformer une photo en BD avec le filtre Comicbook de G'MIC

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19
déc.
2023
Graphisme/photo

Cette dépêche vous explique comment transformer une photo en style BD (genre Tintin, Mickey ou Spirou) grâce au filtre Comicbook de G'MIC. Remarquez que ça reste très approximatif. Il y a même moyen de transformer un film en dessin animé ! Exemples Ces images d’exemples sont faites avec les paramètres par défaut. Vous trouverez d’autres exemples sur Gimpchat.com. Il y a aussi une vidéo sur YouTube.

G'MIC est un logiciel (greffon ou plugin) open-source de traitement d’image numérique. Il possède plus de 500 filtres variés, répartis en une vingtaine de catégories. Tous les filtres sont appliqués avec les données pixels en float32 ce qui évite généralement les désagréments dus à la perte de précision.

Darktable : entrevue avec Johannes Hanika

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46
4
déc.
2014
Graphisme/photo

Darktable est un logiciel de développement de négatifs numériques d'images photographiques sous licence GPLv3. C'est une « table lumineuse » et une « chambre noire » pour photographes. Il permet également de gérer vos négatifs numériques dans une base de données.

Il y a deux ans, je vous proposais une entrevue avec le créateur de la police Linux Libertine, Philipp H. Poll, et je voudrais vous proposer aujourd'hui une entrevue avec le créateur de Darktable : Johannes Hanika.

Sozi 12.09 est disponible

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45
29
sept.
2012
Graphisme/photo

Sozi est un logiciel libre (licence GPL 3.0) permettant de réaliser des présentations animées. Initialement inspiré par le logiciel propriétaire Prezi, l’un des intérêts de Sozi est l’utilisation de formats ouverts. Ainsi, les présentations créées avec Sozi peuvent être jouées dans tout navigateur web capable d’afficher des documents SVG et d’exécuter du JavaScript.
Pour créer une nouvelle présentation, un greffon pour l’éditeur de dessin vectoriel Inkscape est fourni.

Sur LinuxFr.org, aucune nouvelle n’a été publiée sur ce projet depuis l’annonce de la sortie de la version 10.10. Le projet est pourtant bien vivant, et une dizaine de nouvelles versions ont été publiées au cours des deux dernières années. Cette dépêche fait le point sur les évolutions les plus significatives.

Deux ou trois trucs à savoir sur Openclipart (avec des morceaux d’Inkscape dedans)

Posté par  (site web personnel, Mastodon) . Édité par Benoît Sibaud. Modéré par Nÿco. Licence CC By‑SA.
44
21
fév.
2023
Graphisme/photo

Il n’y a pas d’actualité spécifique sur le site de dessins vectoriels (format SVG) Openclipart et il est connu d’une bonne partie du lectorat de LinuxFr.org. Il peut être intéressant, toutefois, d’y consacrer une dépêche, ce qui n’a jamais été fait. L’angle n’étant pas tant sur l’histoire du site, que l’on peut retrouver sur Wikipédia, que de délivrer quelques astuces sur l’art d’y contribuer, voire d’y trouver des images. On y trouvera aussi un mini-tutoriel avec Inskcape, parce qu’on ne se refait pas.

Et peut-être que cela vous donnera envie, si vous n’avez pas de compte sur Openclipart, d’en ouvrir un ou, simplement, d’améliorer votre usage du logiciel de dessin vectoriel Inkscape.

Goûtez au smoothie de Blender 2.60

Posté par  . Édité par baud123. Modéré par Florent Zara. Licence CC By‑SA.
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21
oct.
2011
Graphisme/photo

La fondation Blender a dévoilé le 9 octobre 2011 la nouvelle version de son mixeur éponyme, Blender 2.60. Ce nouvel appareil apporte un certain nombre de nouvelles fonctionnalités qui vous permettront d’accomplir les recettes les plus folles.

Blender est un logiciel libre multi‐plate‐forme de modélisation, d’animation et de rendu en 3 dimensions, distribué sous licence GNU GPL.

Après la refonte complète de l’interface utilisateur pour la série des versions 2.5x, la fondation souhaite pour cette série intégrer les nouvelles fonctionnalités développées notamment à l’occasion du Google Summer of Code 2011.

Cette série 2.6x pourrait donc voir arriver une refonte de la gestion du maillage, la refonte du compositeur et l’utilisation d’OpenCL, afin d’accélérer les effets de composition, ou encore la notion de peinture dynamique qui permettra à un objet d’agir sur la peinture d’un autre objet.

Mais revenons au monde présent et découvrons les nouvelles possibilités de recettes que nous offre ce nouveau mixeur.

Interview : Cédric Gémy, graphiste, formateur, développeur sur logiciels libres

Posté par  (site web personnel, Mastodon) . Édité par Benoît Sibaud. Modéré par Benoît Sibaud. Licence CC By‑SA.
42
20
sept.
2021
Graphisme/photo

En 1996, Cédric Gémy devient maître Arts plastiques et découvre (et installe) Linux. Il s’investit très tôt dans le numérique côté création et fait partie des gens qui ont porté Inkscape sur les fonts baptismaux. Il écrit, d’ailleurs, pour les éditions Eyrolles Inkscape efficace en 2009 et Scribus 1.4 en 2012. Cédric Gémy est donc tout à la fois graphiste, formateur et développeur sur les logiciels libres du domaine de l’image numérique (Gimp, Inkscape, Blender) et de l’édition (Scribus).

Au cours de cette interview, dont l’idée a été inspirée dans les commentaires de cette dépêche, il répond à des questions qui se sont posées dans des commentaires de cette autre dépêche.

Piwigo 2.7 : un chez-soi pour vos photos

Posté par  (site web personnel) . Édité par BAud, Benoît Sibaud et palm123. Modéré par Benoît Sibaud. Licence CC By‑SA.
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4
oct.
2014
Graphisme/photo

Piwigo est un logiciel libre de galeries photos pour le web. La version 2.7 est sortie il y a quelques jours. Parmi les nouveautés, un nouvel uploader (téléverseur (?) en HTML5, qui remplace l'ancien en flash), une visite guidée interactive pour les débutants, un champ recherche amélioré et tout un tas de petites améliorations.

Logo Piwigo

Pour éviter de répéter ici ce que l'annonce de la sortie de la version 2.7 dit déjà mieux que moi, voici une dépêche d'un point de vue subjectif assumé : j'ai moi-même franchi le pas, il y a quelques semaines, après avoir comparé Piwigo et d'autres. Voici ce que je retiens de mes premières expériences avec Piwigo et des nouveautés de la nouvelle version.

Écosystème Logiciel de GIMP

Posté par  (site web personnel) . Édité par Jehan, baud123, Nÿco, rootix, Florent Zara et Xavier Teyssier. Modéré par rootix. Licence CC By‑SA.
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20
fév.
2013
Graphisme/photo

GIMP est un logiciel libre de traitement d'images matricielles. La dernière version mineure — GIMP 2.8.4 — est sortie en février 2013. Cette sortie s'accompagne principalement de corrections de bug et de divers changements mineurs.

Ce qu'il est intéressant de noter est qu'en plus d'être un logiciel phare du monde du libre, GIMP est très extensible. Ainsi de nombreux greffons y sont développés, dans des langages de programmation variés (C/C++, Scheme, Python ou Perl), et plusieurs outils gravitent autour de ce logiciel. Cette dépêche revient sur quelques-uns de ces outils qui furent récemment présentés par la communauté LinuxFr.org.

Pack My Sprites

Pack My Sprites est un outil qui génère des feuilles de sprites à partir d'une ou plusieurs images au format XCF. Il s'agit d'un outil développé au sein de Stuffomatic durant la production d'Andy's Super Great Park. Il est écrit en C++ et diffusé sous les termes de la GPL 3.

Xcftools

Xcftools est une suite d'outils en ligne de commandes pour extraire des informations de fichiers au format XCF. Ces commandes sont :

  • xcf2pnm, pour convertir un fichier XCF en un fichier Portable_anymap ;
  • xcf2png, pour convertir un fichier XCF en un fichier Portable_Network_Graphics ;
  • xcfview, pour afficher un fichier XCF à l'écran ;
  • xcfinfo, pour extraire des informations sur les calques d'un fichier XCF.

Les outils de conversion permettent de choisir les calques à utiliser et même de changer leur mode de composition.

xcf-utils

xcf-utils est une suite d'utilitaires similaire à xcftools, mais bien plus récente et basée sur la libgimp plutôt qu'une réimplémentation du format. Elle fut développée par le Studio Girin pour palier à un manque dans la gestion de fichiers XCF versionnés, et contient deux outils :

  • xcf-info, similaire à xcfinfo des xcftools, mais plus complète ;
  • xcf-diff pour comparer deux fichiers XCF.

Ces outils peuvent être avantageusement utilisés dans un flot de travail git comme outil de diff, ce que le Studio Girin utilise pour versionner des fichiers XCF lors de la production d'animation 2D. Une telle configuration de travail sera expliquée dans le cours de cet article.

Plus d'informations sur ces différents outils autour de GIMP en deuxième partie de dépêche. Merci à Julien Jorge et Jehan pour leur participation à cette dépêche.

Nouveau livre sur Inkscape

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9
juin
2014
Graphisme/photo

FlossManuals Francophone vient de mettre à disposition un nouveau livre sur Inkscape. D'une centaine de pages, il décrit les fonctionnalités principales dans le but d'aider les personnes à mieux rentrer dans l'outil et d'aider à la prise en main. Il est destiné à y remplacer un manuel plus ancien qui était à l'époque le manuel officiel d'Inkscape, mais qui a été peu mis à jour en français depuis.

Publication du code de Wonderbrush

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9
nov.
2018
Graphisme/photo

Wonderbrush est un éditeur d’images pour BeOS et Haiku.

Au départ logiciel payant pour BeOS, une licence gratuite est accordée à tous les utilisateurs de Haiku (le développeur de Wonderbrush étant également contributeur de Haiku). La semaine dernière, le code source de Wonderbrush a été publié sous licence MIT, aussi bien pour la version 2 que pour la version 3 encore en cours de développement.

Peinture avec Wonderbrush 2

Sozi revient : système de présentation alternatif libre

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39
25
oct.
2010
Graphisme/photo
Cette dépêche est tirée du journal de llumeao.

Après des mois de silence, voici donc des nouvelles du projet Sozi.

Souvenez-vous : en décembre 2009, le journal intitulé Sozi : vers un système de présentation alternatif libre. À l'époque, Sozi n'était qu'un bricolage vite fait, juste pour montrer ce que pourrait être un outil de présentation à la Prezi, mais libre et utilisant des standards ouverts (SVG et Javascript). Malgré les nombreux encouragements reçus, les retours d'expérience, les propositions d'améliorations et les patches, l'auteur n'avait pas eu la possibilité de revenir sur ce projet pendant plus de six mois.

Réflexions préliminaires

Dans la première incarnation de Sozi, de simples rectangles permettaient de délimiter les vues à parcourir dans le document SVG. L'ordre des vues dépendait de l'ordre de création des rectangles. Pour modifier cet ordre ou insérer une nouvelle vue, il fallait manipuler directement le code XML du document.

D'autre part, des besoins ont été exprimés, comme par exemple le paramétrage de la durée des transitions, le passage automatique d'une vue à la suivante après une durée de notre choix, etc.

Ces deux constats ont amené à réfléchir sur le format des données spécifiques à Sozi et sur l'interface utilisateur nécessaire à la création des présentations. Parmi les candidats pour les formats de données, l'utilisation de JSON a été envisagée, directement manipulable en Javascript, ou alors plus directement l'ajout d'attributs dans le document SVG lui-même.

Concernant l'interface utilisateur, deux solutions ont été explorées : la première a consisté à développer une extension pour Firefox, mais a été abandonnée. La seconde a consisté à développer une extension pour Inkscape.

Une extension pour Inkscape

Le mécanisme d'extension d'Inkscape est assez pauvre : pour simplifier, une extension est un simple programme externe (en Python) qui prend en entrée le document courant, le modifie, et le renvoie à Inkscape. Ce fonctionnement me paraissait tout à fait inadapté dans le cas de Sozi, jusqu'à ce que je (re)découvre l'outil de présentation JessyInk, qui parvient très bien à s'en accommoder.

Pour offrir une interface d'édition adaptée à Sozi, les choix suivants ont été faits :
  • Les informations des différentes vues sont matérialisées par des attributs, spécifiques à Sozi, dans le document SVG ;

  • Comme dans JessyInk, le script d'animation est incorporé au document. Une présentation se compose ainsi d'un unique fichier facile à distribuer ;

  • Pour contourner les limitations des extensions Inkscape, l'outil d'édition ouvre une fenêtre GTK où les propriétés de la vue courante peuvent être saisies.

Une première version officielle

Aujourd'hui, Sozi revient donc avec une première version officielle.
Ce n'est pas encore parfait, mais je l'utilise déjà avec beaucoup de satisfaction dans mon métier d'enseignant.

Comparée à la version de décembre dernier, la gestion des événements a été améliorée :
  • Un meilleur respect de la durée des animations : sur un ordinateur un peu lent ou très occupé par d'autres tâches, l'animation pourra être saccadée, mais la durée spécifiée devrait être à peu près respectée ;

  • Une meilleure réactivité aux actions de l'utilisateur : les actions de l'utilisateur (aller à la vue suivante, à la vue précédente, au début, à la fin) prennent effet immédiatement sans attendre la fin de l'animation en cours.

De nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées :
  • Zoomer/dézoomer avec la molette de la souris ;

  • Déplacer la page en faisant glisser avec le bouton gauche ;

  • Afficher la liste des vues ;

  • Passer automatique à la vue suivante au bout d'une durée spécifiée ;

  • Choisir parmi différents profils d'accélération/décélération pour passer d'une vue à l'autre.

Je vous invite donc à essayer cette nouvelle version et à me faire part de votre expérience. Pour plus d'informations, vous pouvez visiter le site officiel de Sozi, dont la partie francophone rassemble la plupart des informations utiles pour débuter.
Pour ceux qui sont intéressés par des astuces techniques avec SVG et Javascript, quelques billets récents sur mon blog présentent certaines recettes utilisées dans Sozi.

Wilber Week, GIMP, interviews des développeurs et sortie de la 2.10 à venir !

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2
mar.
2017
Graphisme/photo

Vous le savez, on travaille dur sur GIMP. Le mois dernier, les contributeurs principaux se sont retrouvés en Espagne pour une semaine de hacking intense : la Wilber Week [du nom de la mascotte de GIMP, Wilber]. Très sympathique semaine, dans une vieille maison, une résidence d’artistes au milieu de la nature et chauffée au feu de bois.

J’ai déjà écrit un compte‐rendu sur l’événement, mais je vous fais un résumé des points importants personnels (en seconde partie). Et il y a un appel à voter aussi…

Animation 2D vectorielle : sortie de Synfig Studio 1.0

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37
27
avr.
2015
Graphisme/photo

Du nouveau dans le graphisme libre, la version stable 1.0 de Synfig, incluant une quantité énorme de modifications, vient de sortir.

Vous pouvez la télécharger depuis le site officiel, afin de l'installer sur les trois types de systèmes d'exploitation principaux ou la fabriquer vous-même à partir du code source.

Petit rappel, Synfig est un logiciel d'animation d'image vectorielle 2D dont le développement a été grandement accéléré par des campagnes successives de financement participatif.

Synfig Studio

Project Gooseberry, 2 mois après

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13
mai
2014
Graphisme/photo

Régulièrement, pour promouvoir et faire progresser Blender, mais aussi l’écosystème autour du logiciel, la fondation réalise et produit des films courts. Gooseberry est le nom de code du dernier projet en date de la Blender Fondation.

En deuxième partie de la dépêche, vous trouverez un rappel des objectifs et un point de situation deux mois après le début de la campagne de dons.

gooseberry_header

Synfig Studio 0.64.0

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35
14
mai
2013
Graphisme/photo

Après une année entière de développement, nous sommes heureux de présenter une nouvelle évolution majeure de Synfig Studio. Pour rappel, ce dernier est un logiciel d'animation 2D libre. Cette version contient un nouveau moteur de rendu optimisé - c'est le changement le plus significatif réalisé dans toute l'histoire de Synfig (depuis qu'il a été relâché en open-source). Il y a également d'autres nouvelles fonctionnalités et améliorations, ainsi que des corrections de bug.

Splash screen Synfig 0.64.0

Une description des principales nouveautés se trouve en deuxième partie de la dépêche. Pour une liste complète des changements, référez vous au fichier NEWS dans le code source.

ZeMarmot lance un petit programme de streaming régulier !

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35
27
déc.
2017
Graphisme/photo

Au sein du projet ZeMarmot, on est conscient que la partie « animation » est moins bien compréhensible et, pour cause, il n’y a pas encore beaucoup de choses visibles. À part en étant un animateur soi‐même, peu de gens savent exactement le travail fait par un animateur (ou une animatrice en l’occurrence pour ZeMarmot). On a donc commencé un petit streaming, qui sera régulier, d’Aryeom travaillant dans GIMP sur le projet ZeMarmot.

Streaming ZeMarmot 1

N. D. M. : Le projet ZeMarmot permet de faire beaucoup évoluer GIMP. Il est important de le soutenir !

Financement participatif pour Akira

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7
fév.
2019
Graphisme/photo

Akira est un projet ambitieux de logiciel libre de conception graphique d’interfaces mobiles ou Web (UI/UX) pour GNU/Linux visant à proposer une alternative viable et professionnelle à des logiciels propriétaires comme Sketch, Figma, Gravit Designer ou encore Adobe XD. Akira a choisi des licences libres GPL v3 et CC-By-SA 3.0.

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