Competition RealTimeBattle 2002

Posté par  . Modéré par DAGAN Alexandre.
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5
sept.
2002
Jeu
Apres une longue periode de non-activité, une compétition RealTimeBattle va enfin être organisée en Novembre 2002.

RealTimeBattle est un jeu de programmation où des robots 'autonomes' se battent les uns contre les autres. En ce temps de rentrée scolaire, saurez vous remettre votre cerveau en activité et relever le défit ?

Note : Aux gourous de la programmation et aux geeks, nous avons également besoin de développeurs pour faire évoluer le jeu.

Un nouveau moteur 3D GPL

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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11
août
2002
Jeu
Nous sommes fier de vous présenter la version 0.2 de ExNihilo, un moteur 3D OpenSource en C++.
ExNihilo tourne sur Linux et Windows (peut-etre sur d'autres OS après quelques aménagements...).

Il est architecturé par toute une série de « managers » se chargeant tous d'une tâche bien précise.
Actuellement, ExNihilo permet de texturer un objet ou une scène (créés sous 3DSMax mais nous essayerons de permettre l'utilisation de blender ou tout autre logiciel de 3D comme povray), de "se bouger", de créer des caméras, de les déplacer, ..., de créer des particules (neige, flamme, feu d'artifices, ...), et encore pas mal d'autres choses.

La prochaine release permettra entre autres
- de charger les maps de quake
- de jouer des sons (via OpenAL)

Des nouvelles du client Linux pour Neverwinter Nights

Posté par  . Modéré par Pascal Terjan.
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10
août
2002
Jeu
Bioware a finalement publié sur son site une page consacrée au client Linux de Neverwinter Nights. On y apprend que les clients Linux et MacOS sont en plein développement et qu'ils seront bel et bien distribués. Ils ne peuvent cependant annoncer aucune date, ni proposer de photos d'écran.
C'est Derek French, le producteur de NWN, qui a annoncé ces nouvelles rassurantes sur le forum officiel consacré au jeu.

Unreal 1, FreeSpace, etc ---> des jeux natifs pour linux !

Posté par  . Modéré par Brice Favre.
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6
août
2002
Jeu
Pour finir les vacances en jouant, faites un tour sur Icculus.org où vous aurez la chance de trouver des jeux linux en mode natif.Vous pourrez y trouver par exemple unreal 1 (une install de UT est indispensable !), le port linux de freespace et plein d'autres choses...comme Alien vs Predator, Build (le moteur de Duke Nukem).

Pour ceux qui aiment le billard (8 balls,snooker) vous pouvez trouver ci dessous l'url de foobillard, un jeu de billard Opengl/sdl.

Et enfin un petit jeu de plate-forme sympa "Jump n bump"

Transgaming WineX 2.1 supporte WarCraft III... et Wine aussi :P

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Benoît Sibaud.
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3
août
2002
Jeu

Transgaming annonce officiellement (et en grandes pompes) le support de WarCraft III sous WineX.


Rassurez-vous, Wine fait de même et peut-être même mieux aux dires de Jesse Allen sur la liste de développement de Wine.


Pour l'instant le patch n'est disponible qu'à partir du CVS de Wine mais les paquets ne devraient pas tarder à arriver. Mais pourquoi ne l'ont-ils pas dit plus tôt ?! Plus d'informations sur Slashdot (merci à eux)


Note du modérateur : l'occasion de reparler de l'affaire Bnetd/Blizzard à propos de Warcraft III. Voir la dépêche précédente sur le sujet.

Freeciv 1.13.0 stable est sorti

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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16
juil.
2002
Jeu
Quelle merveilleuse conjonction, quand la version cvs et la version stable sont alignées...
Que d'heureux moments en perspective !

Ce jeu parfaitement libre est sans doute le plus porté de sa catégorie, aussi je recommande aux utilisateurs de systèmes livrés sans compilateurs de surveiller la section download dans les prochains temps.

Je voudrais aussi profiter de cette première page pour remercier et féliciter tous les contributeurs de ce jeu, développeurs, graphistes, traducteurs, documenteurs(?), sonorisateurs...

Tribes2 : un patch pour Linux !

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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24
juin
2002
Jeu
Vous vous souvenez peut-être de cette news sur ici même qui invitait tous les utilisateurs de Tribes2 à signer la pétition pour que le patch en cours fonctionne aussi sous Linux... (Je m'étais d'ailleurs trompé : tout le monde pouvait venir signer...)

Et bien, depuis vendredi, une beta-version pour Linux est disponible ! Apparemment, on la doit à un ex-développeur de Loki qui bosse chez Blizzard et qui aurait eu la permission de ses patrons. On notera que Blizzard et Sierra appartiennent toutes les deux à Vivendi Universal... Mais pour une fois ça ne me dérange pas ;-)

Merci à ceux qui ont signé la pétition et aux sympathisants qui ont relayé la news...

Source : forum loki.games.tribes2

Installe Party ?! Non : Frag Party !

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Fabien Penso.
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10
juin
2002
Jeu
Qui n'a pas envoyé une petite roquette dans la tête de son voisin ? Qui n'a pas fraggué un ami dans le dos ?
Et vous n'en avez pas marre ?

D'après John Carmack, on va enfin pouvoir se reposer les neuronnes et jouer à des jeux plus sains ! En effet, dans une news sur /. et GameKult, on y apprend qu'une version de Doom III pour Linux devrait voir le jour : "Unrelated linux note: yes, there will almost certainly be a linux binary for the game. It will probably only work on the nvidia drivers initially, but I will assist any project attempting to get the necessary driver support on on other cards." :)
Par contre GeForce 3 pour que ça tourne bien :(

C'est pas beau ça ?! Aller pour fêter ça, je vais aller shotgunner mon boss.

Une pétition pour le prochain patch de Tribes 2

Posté par  . Modéré par Amaury.
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4
juin
2002
Jeu
Tribes 2 est un jeu édité par Sierra et porté sous Linux par Loki. Ceux-ci avaient fait du tellement bon boulot que le jeu est sorti simultanément sur les deux plateformes. Depuis, Loki a dû fermer ses portes, mais le jeu, sous Windows en particulier, est encore buggué. De plus, la communauté demande sans cesse de nouvelles améliorations.

Sierra compte donc faire développer un nouveau patch par Garage Games, mais il n'est pas question de la version Linux. On ne sait même pas si le serveur Linux sera mis à jour. Il a donc été décidé sur le forum loki.games.tribes2 de faire une pétition pour montrer à Sierra que la communauté Linux de ce jeu existe encore et que l'abandonner serait une grave faute professionelle.

Merci de venir signer la pétition si vous avez acheté ce jeu, que ce soit la version Windows ou la version Linux du client. Votre identifiant du jeu est nécessaire. Merci de faire passer la nouvelle à vos connaissances.

Jeux Windows sous Linux avec WineX 2.0

Posté par  . Modéré par Benoît Sibaud.
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1
juin
2002
Jeu
Une intéressante chronique du site Tom's Hardware fait une analyse des performances offertes par WineX 2.0 pour Quake III Arena et Max Payne. Le chroniqueur explique également les désaccords entre les développeurs de Wine et TransGaming.

Transgaming et Debian

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Amaury.
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29
mai
2002
Jeu
Suite à une discussion plus ou moins houleuse sur les mailing-lists Debian, voici un mail qui décrit relativement bien la position de Transgaming sur le logiciel libre.

En résumé : actuellement, WineX est basé sur ReWind, un fork de Wine resté sous licence X11 (rappelons que Wine est passé sous licence LGPL sous l'influence de Codeweavers), qui récupère les modifications des développeurs acceptant cette licence. WineX est diffusé sous la licence Aladdin, non libre mais permettant la redistribution des sources et des binaires. Mais suite à l'annonce de la disponibilité prochaine d'un paquet Debian, Transgaming a demandé que ce paquet ne soit pas fait, histoire de ne pas « être obligés de changer la licence pour empêcher la redistribution » !

Bref, un logiciel déjà pas très libre, mais en pratique pas libre du tout, puisqu'on vous menace de retirer les droits de redistribution pour la prochaine version...

L'auteur du mail conclut sur une demande expresse aux développeurs du libre de ne pas contribuer aux projets sous licences non copyleftées, afin d'éviter ce genre de dérives.

SME mieux que Xbox et Gamecube réunis...

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Fabien Penso.
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28
mai
2002
Jeu
Da [CrT] Team propose une solution simple à tous les joueurs qui veulent mettre sur pieds un serveur dédié Unreal Tournament / Half Life (Counter Strike 1.4, Day of Defeat 2.1) en une demi-heure chrono sans se prendre la tête.
L'OS utilisé est SME Server 5.1.2 (sur une base de Redhat 7.1) dont l'installation et la configuration ne prennent que 14 minutes montre en main. Le plus long est de télécharger les binaires des jeux !

Jeux sous Linux

Posté par  . Modéré par Benoît Sibaud.
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21
mai
2002
Jeu
Une petite liste de jeux commerciaux sous Linux ou l'on peut accessoirement (c'est le but du site) les acheter en ligne.

A noter une forte présence des jeux réalisés par Lokigames qui a malheureusement mis la clef sous la porte en début d'année je crois (après 3 ans ?), ce qui n'est guère motivant pour le futur des jeux sous Linux. Heureusement que Id Software semble continuer dans cette voie (enfin j'espère) ...

Ca présente au moins l'intérêt de montrer que jouer sous Linux est possible et qu'il ne manque plus qu'un public (consommateur) un peu plus important...

Note du modérateur : je rajoute un lien vers Linux Games qui est plus généraliste (pas seul les jeux commerciaux), et un autre vers les HOWTO pour les joueurs

Volition met à disposition le code de freespace2

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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30
avr.
2002
Jeu
Volition vient de mettre une partie du code source de Freespace2, excellent jeu de simulation de combats spatiaux, en téléchargement sur des serveurs publics.
Mais, ce n'est pas encore la grande liberté :

All source code herein is the property of Volition, Inc. You may not sell
or otherwise commercially exploit the source or things you created based on the
source.


Des exemples de codes retirés, probablement pour des questions de licenses ?

4/21/02 : Removed updatelauncher, stamper, movieplayer, autorun, fs2launch projects.

4/21/02 : Hacked out movieplayer and all references to it.

4/21/02 : Hacked out amd 3d-now specific stuff.

4/21/02 : Hacked out PXO code.

Sortie de Counter-Strike 1.4

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Fabien Seisen.
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25
avr.
2002
Jeu
Counter Strike 1.4 est sorti il y a quelques minutes (20h heure française) ou ne saurait tarder (je ne peux pas encore vérifier car sa version 1.4 ! Il faudra cependant upgrader sa version de HLDS à la version 3.1.0.9.



Pour ce qui est des nouveautés, on trouve :

- Protection anti-cheat

- Nouvelle interface utilisateur pour le HLTV

...

- Les communication vocales se font maintenant par DirectSound par défaut

- Protection contre les flood de chat au niveau des serveurs dédiés

...

- Côté maps : cs_havana et de_chateau en plus et de_train mis à jour

- Ajout d'une vision à la première personne pour les spéctateurs

- Les cadavres restent sur le sol toute la partie durant

...

- Rendu plus réaliste de la précision de tir au pistolet durant un saut

...

- Bug au niveau des grenades fumigènes corrigé

- Vote et votemap devraient fonctionner mieux

...



Voilà, il ne resterait plus à ce mod qu'à diffuser ses sources... et à Half-Life d'en faire autant !... Désolé pour les puristes du libres mais je trouve la qualité de ce jeu est inégalée (et inégalable ?), ce qui force mon respect.



A bientôt sur les serveurs pour quelques frags amicaux ! ;c)

[AzF]BeTa

WineX 2.0 est sorti

Posté par  . Modéré par Benoît Sibaud.
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19
avr.
2002
Jeu
WineX 2.0 est sorti !
Avec le support de directx 8, un grand nombre de titres deviennent directement jouables sous Linux. Entre autres, Max Payne et Jedi Knight qui marchent parfaitement.

Quelqu'un pour tester avec EverQuest ?

Note du modérateur : WineX permet de faire tourner des logiciels pour Windows sous une plateforme GNU/Linux, avec ou sans Windows installé sur la même machine.

ClanLib 0.6.1 est sortie

Posté par  . Modéré par Benoît Sibaud.
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18
avr.
2002
Jeu
La bibliothèque de développement de jeux vidéos ClanLib est sortie dans sa version stable 0.6.1 (une version 0.6.0 avait été annoncée sur la liste de diffusion le 1er avril, mais était vraiment boguée).

Ca faisait longtemps qu'on n'avait pas entendu parler de cette bibliothèque qui monte, qui monte...

Presentation de la GameCube

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Fabien Penso.
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14
avr.
2002
Jeu
Pas grand chose à voir avec le monde de linux, mais je pense qu'il est utile de la présenter : la dernière des consoles qui se lance dans la bataille, la GameCube de Nintendo ou NGC. Lancement prévu le 3 mai au prix de 249EUR pour cette console remarquable.
Elle est équipée d'un processeur IBM PowerPc "Gekko" cadencé à 485MHz. Ne vous meprenez pas sur la puissance de ce processeur : c'est un derivé de celui équipant les Mac G3 et G4; selon des calculs de laboratoires specialisés, il equivaut a un Pentium III 933MHz...(comparativement, la XBbox intègre un P3 733Mz). Sa capacité est de 1125Dmips. Au niveau de la mémoire, il s'agit d'un type de RAM spécialement developpé pour Nintendo par MoSys, nommé 1T-SRAM (1T car il y a qu'un seul transistor, et SRAM car il s'agit de mémoire cache). Elle bénéficie d'un bon débit réél: 2,34Go/s (proche du débit theorique: 2,6Go/s). Mais tout cela passe apres le processeur graphique: nommé Flipper, il a été conçu par ATI en cooperation avec Nintendo, et produit par Nec. La partie sonore a été developpée par Factor5. Ce processeur, gravé a 0,18 microns (comme le processeur principal) est cadencé a 162Mh.
Elle integre un modem 56K V90 une carte Ethernet. Elle ne peut pas lire les DVD: en effet, la taille des disque de jeux de la NGC est de 8 cm: impossible donc d'y rentrer un CD classique, qui fait environs 12 cm; ces CD contiennent quand meme 1,5Go de données... Un module special, le Q, deja sorti au Japon permet la lecture des DVD. Malheuresement Q n'est prévu ni en Europe ni en Amérique du Nord. Elle possède 4 ports manette, permettants d'être relié à une GameBoy Advance notemment.

Joystick.fr is [dead]

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29
mar.
2002
Jeu
On l'avait vu venir: depuis le 20 mars, aucune nouvelle n'était apparue sur le site de joystick.fr, et tous se demandaient ce qui se passait. Nous avons aujourd'hui la réponse, le site ferme, pour cause de manque de revenus (le magazine, lui, continue toujours). C'est donc un des principaux site francophone dédié au jeux (si ce n'est pas le plus gros) qui part ainsi.

Leur style de rédaction et les news sur n'importe quoi nous manqueront à tous.

Sortie de Bochs 1.4

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29
mar.
2002
Jeu
Bochs 1.4 est sorti. Au programme, une nouvelle interface, le boot depuis un CD-Rom, le support VESA, la possibilité de remapper le clavier pour les claviers non-us, et pas mal de corrections/ajouts.
Pour l'histoire, depuis l'abandon de Plex86, Bochs reste le seul émulateur PC fonctionnel open-source. Il s'agit bien d'un émulateur, et pas d'une machine virtuelle, comme VMWare ou Virtua PC. Il est donc lent, mais compatible...

Liquid War, un jeu qu'il est bien

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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6
mar.
2002
Jeu
Liquid War est un jeu de strategie assez original, en GPL. Il est disponible sous Linux, Dos et Windows.

Le but est d'utiliser une sorte de substance liquide, dans laquelle se cachent des soldats : le but étant de tout engloudir :)

Bref, à découvrir absolument

Merci à Techmag.info ... pour l'info :)

Le projet BNETD stoppé

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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22
fév.
2002
Jeu
Blizzard (createur des jeux Warcraft 2, Diablo 1 et 2 et Starcraft) a fait stopper Bnetd, le projet d'émulation de serveur Battle.net (sur lequel tourne tous les jeux Blizzard) qui était sous licence GNU/GPL et tournant sur Linux/Unix. Le site Warforge (site de fans) a déja fermé pour montrer son mécontentement. Beaucoup de polémique autour de l'annonce chez Slashdot (plus de 600 commentaires).

Code source de Myth II online ouvert

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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17
fév.
2002
Jeu
D'après happypenguin, le serveur de Myth II online a fermé le 15 février. A cette occasion, les sources (ou du moins la plus grande partie) ont été ouvertes et placées sous la "Microsoft Broad Source License".
Ce qui a retenu mon attention, c'est surtout la licence utilisée. D'abord elle est l'oeuvre de Microsoft, ensuite elle spécifie que l'utilisateur peut faire ce qu'il veut, du moment qu'il n'exploite pas le logiciel commercialement.
A noter: il existait une version Linux du client, portée par Loki.

Un nouveau moteur 3D multiplateforme: Cube

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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13
fév.
2002
Jeu
Distribué sous forme binaire uniquement (paglop!), Cube vaut néanmoins définitivement le coup d'oeil.
L'archive fournie comporte un binaire client et un binaire serveur, permettant de bien découvrir les possibilités du bébé, dont une des plus fun: l'édition coopérative de map. Vous trouvez trop long de créer des maps? faites le en groupe ;)
En dehors du coté technique, peu d'info sur la bête (licence?), mais gardons un oeil dessus.

(Merci à linuxgames pour l'info)