Challenge de code « Coders of the Caribbean » du 14/04 au 24/04 2017

17
12
avr.
2017
Jeu

La plate‐forme CodinGame vous invite à son prochain concours de programmation d’intelligence artificielle en ligne : Coders of the Caribbean. L’événement se déroulera en ligne du vendredi 14 avril 2017 à 18 h (heure de Paris) au lundi 24 avril à 10 h. La participation est gratuite et ouverte à tous.

Coders of the Caribbean est un jeu de type multi‐joueur où les participants devront développer un bot capable de rivaliser avec d’autres bots de manière autonome. Les participants commencent en ligue Bois 2. De nouvelles règles sont ajoutées à chaque passage de ligue, jusqu’en ligue Bronze. Les ligues Argent, Or et Légende seront ouvertes respectivement le lundi, mercredi et vendredi.

Illustration

Rencontre avec les développeurs du moteur de jeu libre Godot Engine @ Mozilla Space Paris

23
31
mar.
2017
Jeu

Le samedi 22 avril 2017 aura lieu une journée de rencontre intitulée Meet the Nodes entre les développeurs et les utilisateurs du moteur de jeu libre Godot Engine (sous licence MIT), au Mozilla Space de Paris.

Bannière de l’événement Meet the Nodes Paris

Sorties de Freedoom 0.11 et 0.11.1

Posté par  . Édité par Davy Defaud, Thomas Debesse, Nils Ratusznik, ZeroHeure, Oliver, Nÿco, palm123 et Benoît Sibaud. Modéré par ZeroHeure. Licence CC By‑SA.
20
6
mar.
2017
Jeu

Freedoom 0.11 est sorti le 16 février 2017. Freedoom est un projet visant à créer un ensemble de données libres pour les source ports du moteur de jeu FPS 3D Id Tech 1 publié par id Software en 1999 sous licence GPL (disponible aussi sous licence MIT sur GitHub) — autrement dit, le moteur d’un célèbre jeu des années 90.

Freedoom désigne aussi, suivant le contexte, l’ensemble des données publiées par le projet Freedoom, ou tout jeu complet composé d’un source port ainsi que des données de Freedoom.

logo freedoom

Freedoom est sous licence BSD-new. Notons que Freedoom: Phase 1 et Freedoom: Phase 2 sont des clones de jeux non libres, visant à être compatibles avec ceux‐ci — comme font beaucoup de jeux libres.

Rolisteam v1.8 et ses nouveautés

Posté par  (site web personnel) . Édité par Davy Defaud, BAud, Xavier Teyssier, Benoît Sibaud, Lucas et palm123. Modéré par Benoît Sibaud. Licence CC By‑SA.
Étiquettes :
43
21
fév.
2017
Jeu

L’équipe de Rolisteam est heureuse d’annoncer la sortie de la version 1.8 du logiciel de table virtuelle (pour la réalisation de parties de jeu de rôle). Pour rappel, le but de Rolisteam est de proposer une solution pour jouer à tout type de jeux de rôle. Il propose une série de fonctionnalités allant du partage d’image au lancement de dés.

Capture d’écran Rolistream
Cette nouvelle version apporte son lot de nouveautés :

  • des plans vectoriels ;
  • la gestion des fiches de personnage ;
  • de nouveaux opérateurs pour le système de dés ;
  • et d’autres détaillées ci‐dessous.

Les clients officiels de Ryzom migrent de la version 2.1 à la version 3.0

Posté par  . Édité par bubar🦥, Nils Ratusznik, Benoît Sibaud, palm123 et Davy Defaud. Modéré par ZeroHeure. Licence CC By‑SA.
30
10
oct.
2016
Jeu

Ryzom est un MMORPG de science-fantasy basé sur un monde vivant unique : une planète-plante aux paysages envoûtants, sauvage, et peuplée de mille dangers. Vous pouvez y incarner une des quatre races humanoïdes du jeu, contribuer à la reconquête de leur civilisation perdue et influer sur l'évolution du monde.

Les clients officiels de Ryzom sont en cours de migration de la version 2.1 à la version 3.0. Cette version sera également disponible depuis le site officiel de Ryzom et depuis la Logithèque Ubuntu et l'AppStore d'Apple.

La liste des améliorations de la v3 est disponible dans la suite de la dépêche.

Lugaru enfin libre

Posté par  (site web personnel) . Édité par Davy Defaud, Rémi Verschelde, palm123 et Benoît Sibaud. Modéré par bubar🦥. Licence CC By‑SA.
43
16
déc.
2016
Jeu

Peut‐être vous souvenez‐vous encore de Lugaru, jeu vidéo indépendant faisant partie du premier Humble Indie Bundle, du temps où ceux‐ci contenaient encore des jeux indépendants et tenaient la promesse de fournir des versions GNU/Linux.
Suite au succès de cette opération, le code de 4 des 5 jeux avait été libéré, dont celui de Lugaru [N. D. M. : un jeu d’action / combat prenant, original et au gameplay poussé, voir les commentaires].

Après quelque temps les libristes avaient obtenu de Wolfire, l’éditeur, la libération d’une partie des données fournies avec la démo. Cela laissait entrevoir une possibilité de libération complète en remplaçant le reste par des données libres. Si une timide tentative en ce sens a vu le jour, cela n’a jamais abouti.

Mais Wolfire approchant de plus en plus de la sortie de leur prochain jeu Overgrowth, ils ont finalement accepté de mettre sous licence libre l’ensemble du jeu !

Le développement a repris de plus belle (et il y en a besoin, l’état du code est catastrophique) et nous (l’équipe d‘OSS Lugaru) venons de sortir Lugaru 1.1, première version libre publiée par la communauté.
Plus d’informations sur les nouveautés et projets futurs dans la suite de la dépêche.

Le père Noël arrive avec des jeux

Posté par  (site web personnel) . Édité par ZeroHeure, Davy Defaud, Nÿco, palm123, Benoît Sibaud et Nils Ratusznik. Modéré par Benoît Sibaud. Licence CC By‑SA.
Étiquettes :
11
10
déc.
2016
Jeu

« Mais non !
— Mais si ! »
Voici un nouveau CD de jeux libres mis à votre disposition pour toujours plus de plaisir. Ce CD pour petits et grands enfants est le deuxième CD de l’année et le premier sorti sous l’égide de LibreGamesInitiatives. Les jeux sont toujours en version Windows mais existent en version GNU/Linux, même s’il faut parfois les compiler à partir des sources. Pour 40 % d’entre eux toutefois, ils sont exécutables sous GNU/Linux grâce à Wine.

LibreGamesInitiatives

Sortie de battle‐rage: un jeu de combat, dans le genre Street Fighter.

Posté par  (site web personnel) . Édité par Davy Defaud, bubar🦥, palm123, Benoît Sibaud et Florent Zara. Modéré par ZeroHeure. Licence CC By‑SA.
16
4
nov.
2016
Jeu

battle‐rage : un jeu de combat, ou « la bataille fait rage » !

battle‐rage est un jeu de combat en 2D proposant les principes d’un tournoi mondial d’arts martiaux, dans lequel les combattants se castagnent dans la joie et la bonne humeur. Un joystick est obligatoire pour y jouer, peut‐être serez‐vous amené à monter dessus pour faire des scores d’excellence ? De terribles duels à mains nues à venir, avec seize combattants différents !

NdM. : voir les commentaires pour la discussion sur la réutilisation sans autorisation des sprites tirés d’un jeu non libre. Les captures d'écran ont été retirées de la dépêche et converties en lien.

Battle Rage logo

Écrit en C++ avec les bibliothèques sdl2, sdl2_image, sdl2_ttf et sdl2_mixer, il est publié selon les termes de la licence GPL v3.

La suite de la dépêche propose de passer en revue le mode d’emploi, à lire le temps d’installer Battle‐Rage !

Challenge de code « Fantastic Bits » du 26/11 au 4/12 2016

Posté par  . Édité par Davy Defaud, ZeroHeure, Benoît Sibaud, bubar🦥 et Xavier Teyssier. Modéré par Xavier Teyssier. Licence CC By‑SA.
11
23
nov.
2016
Jeu

La plate‐forme CodinGame vous invite à son prochain concours de programmation d’intelligence artificielle : Fantastic Bits. L’événement se déroulera en ligne du samedi 26 novembre 2016 à 18 h (heure de Paris) au dimanche 4 décembre à 20 h. La participation est gratuite et ouverte à tous.

Fantastic Bits est un jeu de type multi‐joueurs où les participants devront développer un bot capable de rivaliser avec d’autres bots de manière autonome. Pendant les huit jours du concours, il sera possible de modifier son code autant que souhaité pour améliorer sa stratégie (pas de limitations, pas d’obligations).

De nombreux lots en rapport avec l’univers d’Harry Potter sont à gagner, ainsi que des T‐shirts CodinGame.

Fantastic Bits

CatchChallenger version 2

Posté par  (site web personnel) . Édité par ZeroHeure, Benoît Sibaud, Xavier Teyssier, palm123 et tuiu pol. Modéré par claudex. Licence CC By‑SA.
27
23
sept.
2016
Jeu

CatchChallenger est un MMORPG, un jeu de rôle massivement multijoueur. Particularité ? il est indépendant, en ligne et entièrement libre : licence GPLv3 pour le code, les données (artwork) et le site.

La base du jeu est un mélange de différent styles : combat, agriculture, exploration, fabrication, commerce, gestion, compétition. Le travail est concentré sur la jouabilité, les performances et la créativité.

Une partie de Catch Challenger

Cette version totalise plus de 8Mo de code, plus de 2500 commits avec 400k de lignes sur cinq ans de vie (sur les différentes parties du projet). Le client et le serveur sont développés sous GNU/Linux, puis empaquetés automatiquement pour MacOSX et Windows.

Hypersonic, concours d'intelligence artificielle en ligne du samedi 24 sept. au dimanche 2 oct. 2016

Posté par  . Édité par Benoît Sibaud et palm123. Modéré par bubar🦥. Licence CC By‑SA.
14
22
sept.
2016
Jeu

La plate-forme CodinGame fête ses deux ans et vous invite à son prochain concours de programmation d'intelligence artificielle: Hypersonic. L'événement se déroulera en ligne du samedi 24 septembre 2016 à 18 h (heure de Paris) au dimanche 2 octobre à 20 h. La participation est gratuite et ouverte à tous.

Hypersonic est un jeu de type multi-joueurs où les participants devront développer un bot capable de rivaliser avec d'autres bots de manière autonome. Pendant les 8 jours du concours, il sera possible de modifier son code autant que souhaité pour améliorer sa stratégie (pas de limitations, pas d'obligations).

De nombreux lots sont à gagner: un vidéoprojecteur, un artwork du challenge, une chaise de massage et des T-Shirts CodinGame.

Hypersonic

Ouverture du site Libre Games Initiatives

Posté par  (site web personnel) . Édité par Benoît Sibaud et bubar🦥. Modéré par bubar🦥. Licence CC By‑SA.
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35
8
août
2016
Jeu

Le jeu libre est un cas particulier du jeu indépendant et aujourd'hui très balbutiant. Mais ne pourrait-il pas se développer comme on l'a vu dans les logiciels ?
De nombreuses idées ont émergé ces dernières années concernant les jeux libres.

Le principe du site Libre Games Initiatives, et d'une éventuelle structure l'accompagnant, est de regrouper toutes ces idées et de réfléchir sur la façon de les mettre en oeuvre.

Logo Libre Games Initiatives

Dans un premier temps, le site reprend les activités jeux libres de l'association LanPower et les complète par des rubriques sur l'économie du jeu libre, les aspects juridiques et le développement : y sont regroupés des médias divers sur le sujet (radio, vidéo, livre) ainsi que des liens.

Une structure associée pourrait voir le jour si suffisamment d'énergie apparaissait. Il y a encore de nouvelles activités, de nouveaux métiers à créer ; le futur est à vous.
Le sujet vous intéresse ? Rejoignez-nous, on ne sera pas de trop.

SDL ou SFML ? Ne choisissez plus, prenez Gamedev Framework (gf)

Posté par  (Mastodon) . Édité par palm123 et Benoît Sibaud. Modéré par Pierre Jarillon. Licence CC By‑SA.
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60
19
juil.
2016
Jeu

Gamedev Framework (gf) est un framework de développement de jeu vidéo 2D en C++11. Il est basé sur SDL et OpenGL ES 2.0 et s'inspire très largement de l'API du module graphique de SFML avec quelques différences mineures et surtout en ajoutant des fonctionnalités non-présentes dans SFML.

La première version publique 0.1.0 de ce framework est sortie le 14 juillet 2016.

Logo de gf

Gamedev Framework (gf) est publié sous licence zlib/libpng, identique à celle de SDL et SFML.

jXBattle, Xbattle en Java, nouvelle mouture !

Posté par  (site web personnel) . Édité par Benoît Sibaud, palm123, claudex et Nils Ratusznik. Modéré par Nÿco. Licence CC By‑SA.
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23
22
juil.
2016
Jeu

Après 4 ans de sommeil, jXBattle profite de la torpeur estivale pour refaire surface.

Il s'agit de la réécriture de XBattle, un jeu de stratégie temps réel multi joueur où des liquides de couleur s'affrontent sur une grille. Le jeu n'a pas la climatisation, mais il rafraîchit par ses quelques nouveautés :

  • un seul exécutable pour le client et le serveur ;
  • une interface remaniée ;
  • des canons et des parachutes ;
  • des raccourcis claviers en plus ;
  • un code en grande partie réécrit.

Au départ écrit pour Unix, cette version est en Java et possède une interface graphique (de mignons petits fichiers de conf étaient là pour retarder votre plaisir de jouer…). J'ai réécrit ce jeu par pur plaisir (et la frustration de voir ramer l'original, pourtant en C, quand on commence à jouer à beaucoup).

Ce qui ne change pas non plus, c'est la licence : GPLv3.

Merci pour les retours (cf. adresse de contact sur le site) !

CodeBusters, concours d'intelligence artificielle en ligne du 25 juin au 3 juillet 2016

20
26
juin
2016
Jeu

CodeBusters sera le prochain concours de programmation d'intelligence artificielle organisé par CodinGame. L'événement se déroulera en ligne du samedi 25 juin 2016 à 18h (heure de Paris) au dimanche 3 juillet à 20h. La participation est gratuite et ouverte aux développeurs du monde entier.

CodeBusters est un jeu de type multijoueurs où les participants devront développer un bot capable de vaincre ses adversaires de manière autonome. Pendant les 8 jours du concours, il sera possible de modifier son code autant que souhaité pour améliorer sa stratégie (pas de limitations, pas d'obligations). Pour rassurer ceux qui n'auraient pas beaucoup de temps à consacrer à leur programme, sachez qu'on peut démarrer et s'amuser avec une solution minimale qui peut être codée en quelques minutes seulement.

Les participants pourront tenter de décrocher les lots offerts aux meilleurs du classement, et candidater pour des emplois ou des stages auprès des sociétés sponsors de l'évènement.

CodeBusters

Parution de 0 A.D. alpha 20 Timosthenes

67
27
juin
2016
Jeu

0 A.D. : Empires Ascendant est un jeu vidéo de stratégie historique en temps réel (RTS) 3D développé par Wildfire Games.
C’est un projet libre (code sous GNU GPL v3, données sous CC BY-SA 3.0) au développement ouvert, visant des standards de qualité artistique comparables à ceux de l’industrie, ainsi qu’un grand respect de la réalité historique.

Le jeu, multiplateforme et multilingue, permet d’incarner douze factions qui ont marqué l’histoire entre les rives de l’Atlantique et la chaîne de l’Himalaya, au cours de la période allant de -500 à -1.
0 A.D. : Empires Ascendant a été libéré en 2009. Le jeu est actuellement en cours de développement et une communauté de joueurs conséquente s’est déjà construite autour.

Cette dépêche présente la version alpha 20 du projet.

0 A.D. logo 320px

Bilan 2015 du MMORPG Ryzom

Posté par  . Édité par Benoît Sibaud, Thomas Debesse, ZeroHeure, M5oul, Anonyme, palm123, Zatalyz, Nerach et Florent Zara. Modéré par ZeroHeure. Licence CC By‑SA.
60
2
mai
2016
Jeu

Ryzom est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMPORG) dans un monde de science-fantasy sur une planète végétale.

L'année 2015 a permis la mise en place de structures et d'outils indispensables à l'ajout de nouveautés en jeu. Ce travail de longue haleine, souvent ingrat et invisible des joueurs, a permis de poser les fondations qui permettront d'ajouter en 2016 ce dont nous rêvons et que nous avons promis à la communauté : du nouveau contenu.

Logo de Ryzom

Le MMORPG Ryzom sur Steam depuis le 6 mai 2016

Posté par  . Édité par Benoît Sibaud, NeoX et Nÿco. Modéré par Florent Zara. Licence CC By‑SA.
28
11
mai
2016
Jeu

La sortie du MMORPG Ryzom est disponible sur la plateforme de distribution Steam depuis le 6 mai 2016.

Capsule de ryzom

Qu'est-ce que Ryzom ?

Ryzom est un MMORPG de science-fantasy basé sur un monde vivant unique : une planète-plante aux paysages envoûtants, sauvage, peuplée de mille dangers. Vous pouvez y incarner une des quatre races humanoïdes du jeu, contribuer à la reconquête de leur civilisation perdue et influer sur l'évolution du monde.

Je crée mon jeu vidéo E16 : Nouveautés

Posté par  (Mastodon) . Édité par Benoît Sibaud et palm123. Modéré par ZeroHeure. Licence CC By‑SA.
41
6
mai
2016
Jeu

«Je crée mon jeu vidéo» est une série d'articles sur la création d'un jeu vidéo, depuis la feuille blanche jusqu'au résultat final. On y parlera de tout : de la technique, du contenu, de la joie de voir bouger des sprites, de la lassitude du développement solitaire, etc. Vous pourrez suivre cette série grâce au tag gamedev.

Dans l'épisode 15, j'arrêtais… les systèmes à entités. Et j'avais un peu fait miroiter des nouveautés. Donc dans cet épisode, on va en parler de ces nouveautés. Depuis ce dernier épisode qui date quand même d'août dernier, je n'ai pas avancé d'un iota sur Akagoria même (ce qui veut dire que vous auriez pu avoir cet épisode depuis des mois !).

Smash The Code, concours d'intelligence artificielle, démarre le 30 avril 2016

33
26
avr.
2016
Jeu

Smash the Code sera le prochain concours de programmation d'intelligence artificielle organisé par CodinGame. L'événement se déroulera en ligne du samedi 30 avril 2016 à 18h (heure de Paris) au dimanche 8 mai 20h. La participation est gratuite et ouverte aux développeurs du monde entier.

Smash the Code est un jeu de type multijoueurs où les participants devront développer un bot capable de vaincre ses adversaires de manière autonome. Pendant les 8 jours du concours, il sera possible de modifier son code autant que souhaité pour améliorer sa stratégie (pas de limitations, pas d'obligations). Pour rassurer ceux qui n'auraient pas beaucoup de temps à consacrer à leur programme, sachez qu'on peut démarrer et s'amuser avec une solution minimale qui peut être codée en quelques minutes seulement.

Les participants pourront tenter de décrocher les lots offerts aux meilleurs du classement, et candidater pour des emplois ou des stages auprès des sociétés sponsors de l'évènement.

Illustration

Publication de la version 2.0 du moteur de jeu libre Godot Engine

Posté par  (site web personnel) . Édité par Rémi Verschelde, Benoît Sibaud et Nÿco. Modéré par claudex. Licence CC By‑SA.
Étiquettes :
40
7
avr.
2016
Jeu

La communauté des développeurs du moteur de jeu libre Godot Engine a annoncé il y a quelques semaines sa toute dernière release, Godot 2.0, déjà patchée dans une version mineure 2.0.1 depuis.

Cette troisième version stable depuis la libération de Godot sous license MIT en février 2014 apporte de nombreuses améliorations relatives à l'utilisabilité de l'éditeur, et fait de cette nouvelle mouture un logiciel prêt à une utilisation massive par tous ceux que le développement de jeux vidéos intéresse, que ce soit professionnellement ou en tant que hobbyiste, pour développer des jeux libres ou non.

"Capitán Sévilla El remake" acquiert la langue de molière

Posté par  (site web personnel) . Édité par Benoît Sibaud. Modéré par ZeroHeure. Licence CC By‑SA.
19
2
avr.
2016
Jeu

Capitán Sévilla El remake est une reprise modernisée du jeu espagnol Capitán Sevilla qui était un jeu 8 bit publié en 1988 sur MSX, Spectrum et Amstrad CPC.
Le scénario : Mariano Lopez un livreur de charcuteries, se trouve exposé à une explosion nucléaire provoquée par le professeur fou Torrebruno. Après avoir ingurgité des saucisses irradiées, Mariano Lopez se transforme en Capitaine Sévilla et acquiert des superpouvoirs. Il va en avoir besoin parce que les radiations ont créé des mutants qu'il va falloir éradiquer.
Développé en Espagne, après avoir été distribué par Dinamic Software, probablement la compagnie la plus importante en Espagne à cette époque, elle a pu compter sur une ample couverture publicitaire dans les revues du secteur, telles que Microhobby et Micromania.
Le remake est une réalisation de 2009 du groupe Computer Emuzone Game Studio Remake Division qui a mis 3 ans et demi pour le réaliser.
Il est traduit en anglais, espagnol. L'association vous offre donc le français.
Le jeu est disponible sous Windows et Linux.

Warsow 2 : en route vers la liberté ?

59
23
fév.
2016
Jeu

Plus de 18 mois après Warsow 1.5, Warsow 2.0 et 2.01 sont sortis, respectivement en novembre et décembre 2015. Au menu :

  • un niveau de tutoriel pour vous initier ;
  • 150 nouvelles fonctionnalités ;
  • des performances grandement améliorées ;
  • beaucoup d’effets graphiques ont été refondus.

Et nouvelle très importante : la majorité des données a déjà migré vers la licence Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0, dans un but avoué de pérenniser l’expérience Warsow ; il y a cependant besoin de participation supplémentaire au projet pour y arriver et remplacer les quelques textures et sons non libres restants.

Notez que le 26 mai prochain, Warsow fêtera le dixième anniversaire de la version 0.1.

logo Warsow

Superpowers sort en libre/opensource

Posté par  . Édité par Nÿco, BAud, Nils Ratusznik, Lucas, Benoît Sibaud, Yves Bourguignon, M5oul, esdeem et palm123. Modéré par NeoX. Licence CC By‑SA.
Étiquettes :
43
28
jan.
2016
Jeu

Dépêche réalisée d'après l'article de Korben et modifiée avec son accord, sous licence CC BY-SA

Si vous vous sentez l'âme d'un créateur de jeux vidéo, voici Superpowers, un outil libre et open source, développé par des Français, qui va vous permettre de concevoir vos jeux 2D et 3D en HTML5 !

Superpowers est déjà connu des lecteurs de LinuxFr.org puisqu'un article lui a été consacré lors du lancement de sa campagne de financement participatif. Le logiciel est désormais open source depuis le 7 Janvier 2016, nous y reviendrons plus loin.

Superpowers