Sparklin Labs: Financement participatif pour Superpowers

22
20
mar.
2015
Jeu

Sparklin Labs, le studio Strasbourgeois à l'origine du logiciel de création de jeux vidéo cubique Craftstudio lance le financement participatif de son nouveau projet. Superpowers sera publié sous licence libre (MIT) et permettra de créer des jeux 2D et 3D en HTML5.

Attention, Superpowers sort en accès anticipé donc il est loin d'être fini ! Les graphismes de l'interface utilisateur vont bien sûr évoluer positivement dans les prochains mois.

Sortie de 0 A.D. Alpha 18 Rhododactylos

Posté par  . Édité par M5oul, Benoît Sibaud, Xavier Teyssier, BAud, rogo, Nicolas Boulay, Rolinh et NeoX. Modéré par NeoX. Licence CC By‑SA.
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59
15
mar.
2015
Jeu

0 A.D. : Empires Ascendant est un jeu vidéo de stratégie en temps réel (RTS) historique en 3D développé par Wildfire Games.
C'est un projet libre (code sous GNU GPL v3, données sous CC by-sa 3.0), au développement ouvert, visant des standards de qualité artistique comparables à ceux de l'industrie, ainsi qu'un grand respect de la réalité historique.

Le jeu, multiplate-forme et multilingue, permet d'incarner 12 factions qui ont marqué l'Histoire entre les rives de l'Atlantique et la chaîne de l'Himalaya, au cours de la période allant de -500 à -1.
0 A.D. : Empires Ascendant a été libéré en 2009. Le jeu est actuellement en cours de développement, mais une communauté de joueurs conséquente s'est déjà construite autour.

Cette dépêche présente la version alpha 18 du projet.

0 A.D. logo 320px

Mini Lan - soirée du 18 mars 2015 - Schiltigheim (Alsace)

Posté par  . Édité par Benoît Sibaud, palm123, Ontologia et tuiu pol. Modéré par tuiu pol. Licence CC By‑SA.
7
12
mar.
2015
Jeu

Desclicks et l’association Reci organisent leur mini Lan mensuelle ce mercredi 18 mars 2015, au 3 rue St Paul à Schiltigheim de 18h à 23h. L’action se portera principalement sur Age of Empires – Forgotten Empire ainsi que les FPS Urban Terror et (le seul libre) Xonotic. On testera également la version alpha 18 de 0 A.D.. Pour cette mini Lan 10 personnes pourront jouer simultanément.

Entrée : prix Libre.

Minetest 0.4.12, le retour du cube

Posté par  (site web personnel) . Édité par kilbith, ZeroHeure, Benoît Sibaud, BAud, tuiu pol et esdeem. Modéré par Benoît Sibaud. Licence CC By‑SA.
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41
20
fév.
2015
Jeu

Minetest est un clone gratuit et open-source de Minecraft, écrit en C++, qui nécessite peu de ressources matérielles. Cela fait un moment que nous n'avions pas parlé de Minetest sur LinuxFr.org. Le projet est toujours actif (et grandissant) depuis le dernier billet évoqué ici. La version 0.4.12 est sortie le 18 février.
logo minetest
Les changements les plus remarquables sont :

  • d'importantes optimisations de vitesse et résolution de bugs ;
  • un système plus soigné d'éclairage et d'ombres ;
  • le support des meshnodes (modèles 3D créés sur des logiciels comme Blender) ;
  • des shaders plus élaborés ;
  • des générateurs de cartes plus diversifiés (rivières, montagnes, fissures, etc.) ;
  • de nouvelles textures et ajout de nouveaux blocs/objets.

LAN et initiation Battle for Wesnoth à Lille les 6 et 20 mars 2015

Posté par  . Édité par Benoît Sibaud et Xavier Teyssier. Modéré par Benoît Sibaud. Licence CC By‑SA.
4
4
mar.
2015
Jeu

Sur la lancée des deux LAN 0 AD ce vendredi 6 et le vendredi 20 mars, on joue à Battle for Wesnoth de 19h à 22h sur les PC de jeu de la salle. 3€ pour 3h de jeu avec présentation du logiciel, petites astuces pour débuter si besoin et parties en réseau local pour terminer joyeusement un trolldi.

La Bataille pour Wesnoth est un jeu de stratégie au tour par tour, publié sous GNU GPL v2+, traduit en français et prenant place dans un univers médiéval-fantastique. Il peut se jouer en solo via des campagnes ou en multijoueur sur Internet ou en local.

Pour s'y rendre, c'est au 2 rue Colson, à l'angle avec la rue Nationale à Lille (lien OpenStreetMap).

Le jeu "Baston de taverne" passe au libre

Posté par  (site web personnel) . Édité par Benoît Sibaud et ZeroHeure. Modéré par ZeroHeure. Licence CC By‑SA.
34
20
fév.
2015
Jeu

Baston de taverne est un jeu en 2D vue du dessus (assez semblable à un ancien Zelda sur le principe) dans un univers médiéval fantastique (sur Windows uniquement actuellement).

Suite à un message sur internet l'association LanPower a contacté l'auteur, Charles SEMPE, étudiant, pour lui proposer de passer ce jeu "gratuit" à plus que gratuit : une licence libre. Après une courte réflexion, et une prise de renseignement, l'auteur a basculé son jeu sur la licence GNU/GPL V3.
Nous vous proposons à la suite de la dépêche une interview de l'auteur.

Description du jeu :
Le jeu consiste, comme son nom l'indique, à se rendre dans les tavernes et déclencher des bastons ! Vous pouvez alors récupérer tout ce qui vous passe sous la main : les chopines, les jambons, les chaises, etc, afin de massacrer tous vos adversaires ! Il existe différents modes de jeu. Il y a tout d'abord un mode "Partie rapide" qui permet de bastonner rapidement. Ensuite vient le mode "Histoire", où il est possible de se promener dans un monde ouvert. Vous pourrez interagir avec de nombreuses personnes, changer d'apparence, éclater des poulets et j'en passe. Mais le point le plus important est que les bastons que vous réaliserez auront des conséquences sur votre prestige et votre argent, ce qui influencera bien sûr le jeu !

Journée Jeux Vidéo sous Linux le 28 février 2015 à Schiltigheim

Posté par  . Édité par Benoît Sibaud et palm123. Modéré par Nÿco. Licence CC By‑SA.
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6
19
fév.
2015
Jeu

L'association Desclicks L'informatique Solidaire organise une journée jeux vidéo le samedi 28 février 2015 à partir de 10h du matin, dans les locaux de l’association au 3 rue St Paul à Schiltigheim (accès par le Cour Elmia). Cette journée sera l’occasion de découvrir les possibilités de jeu sous un système libre Linux, en passant par des jeux libres, des jeux sans verrou numérique et des jeux propriétaires.

Au cours de cette journée il y aura :

  • Du tir avec Xonotic, Urban-Terror et Teeworlds,
  • De la stratégie avec 0ad, Zero-K, et d’autres classiques,
  • Du fun avec Hedgewars ou SuperTuxKart,
  • De la simulation de vol avec FlightGear,
  • De l'émulation avec Wine et PlayOnlinux
  • Des jeux sans verrou numériques et des jeux sous Steam.

RPGBoss 0.6.x

Posté par  . Édité par ZeroHeure, patrick_g et palm123. Modéré par ZeroHeure. Licence CC By‑SA.
40
17
jan.
2015
Jeu

Vous connaissez sûrement le fameux logiciel de création de RPG à savoir RPG Maker. Le gros défaut de ce logiciel est qu'il est payant et surtout qu'il ne fonctionne que sur Windows (les jeux créés avec aussi).
C'est alors qu'une personne nommée Tommy décida de refaire un clone complet mais cette fois-ci multiplate-forme (Windows, Mac, Linux). Ce logiciel se nomme RPGBoss, il est gratuit, libre (AGPLv3), codé en Scala et tourne avec la JVM de Java (6, 7 et 8).

Atelier Warmux MDA - 7 et 8 Février 2015 Montpellier

Posté par  (site web personnel) . Édité par ZeroHeure et Nÿco. Modéré par ZeroHeure. Licence CC By‑SA.
8
1
fév.
2015
Jeu

Cet atelier permet de découvrir les jeux Libres disponibles sous différents systèmes d’exploitation dont GNU/Linux (nous utiliserons Ubuntu…) ainsi que la modification d’un de ces jeux, en l'occurrence Warmux.

Warmux est un jeu vidéo libre dans la famille des jeux vidéo d’artillerie, comme Scorched Earth ou Worms.

Rendez-vous le Samedi 7 février 2015 de 9h00 à 12h00 et de 13h00 à 16h00 et le dimanche 8 février 2015 de 13h00 à 16h00. Maison des Adolescents - MDA34 - 9, rue de la République 34000 Montpellier

Je crée mon jeu vidéo E14 : formats de données

Posté par  (Mastodon) . Édité par Nils Ratusznik, Benoît Sibaud et palm123. Modéré par NeoX. Licence CC By‑SA.
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33
2
jan.
2015
Jeu

«Je crée mon jeu vidéo» est une série d'articles sur la création d'un jeu vidéo, depuis la feuille blanche jusqu'au résultat final. On y parlera de tout : de la technique, du contenu, de la joie de voir bouger des sprites, de la lassitude du développement solitaire, etc. Vous pourrez suivre cette série grâce au tag gamedev.

Dans l'épisode 13, on a fait le bilan d'une année de développement. Un des constats était que le temps manquait, et au vu de la durée entre cet épisode-là et celui-ci, on peut dire que c'est toujours le cas. Dans ce nouvel épisode, on va discuter non seulement de formats de données, mais aussi de compilation croisée.

Le plein de frags pour cette nouvelle année 2015 (Unvanquished, ET:Legacy, Xonotic)

27
18
jan.
2015
Jeu

Ce mois de janvier à peine commencé a vu plusieurs jeux annoncer des mises à jour importantes, en voici trois :

Ces trois nouvelles versions sont détaillées en seconde partie de dépêche. À vous de jouer !

Sortie de “La Bataille pour Wesnoth” 1.12

63
4
jan.
2015
Jeu

La Bataille pour Wesnoth ou The Battle for Wesnoth est sortie en version stable 1.12 le 23 novembre 2014, soit 3 ans après la précédente version.
La Bataille pour Wesnoth est un jeu de stratégie au tour par tour, publié sous GNU GPL v2+, traduit en français et prenant place dans un univers médiéval-fantastique. Il peut se jouer en solo via des campagnes ou en multijoueur sur Internet ou en local.

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Sortie de CatchChallenger 1.0

Posté par  (site web personnel) . Édité par M5oul, BAud, Benoît Sibaud, ZeroHeure, zurvan, Nils Ratusznik, Nÿco, ariasuni et palm123. Modéré par ZeroHeure. Licence CC By‑SA.
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15
12
déc.
2014
Jeu

CatchChallenger est un jeu de rôle indépendant en ligne, massivement multijoueur (MMORPG), à l'ancienne, libre, publié sous licence GNU GPL v.3 aussi bien pour le code que pour les données artistiques et le site web.

La base du jeu est un mélange de différents styles : combat, farming, exploration, fabrication, commerce, gestion, compétition. Les travaux se sont concentrés sur la jouabilité, les performances et la créativité.

Cette version totalise plus de 5 Mo de code, plus de 1 700 commits sur 3 ans de vie (sur les différentes parties du projet). Le client et le serveur sont développés sous GNU/Linux, puis automatiquement empaquetés pour OS X et Windows.

Sortie de SFML 2.2

Posté par  (Mastodon) . Édité par BAud et Benoît Sibaud. Modéré par Pierre Jarillon. Licence CC By‑SA.
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26
14
déc.
2014
Jeu

Simple and Fast Multimedia Library (SFML) est une bibliothèque C++ destinée à faciliter le développement d'applications multimédia et en particulier de jeux vidéo. Elle intègre à la fois les éléments graphiques, le réseau, la gestion des sons et la gestion des fontes. Cette bibliothèque est disponible sur les principaux systèmes d'exploitation et, en particulier, votre préféré.

Le 7 décembre est sortie la version 2.2, soit un an et demi après la version 2.1. Cette nouvelle version apporte quelques nouvelles fonctionnalités, dont la prise en charge d'Android et iOS et la correction de nombreux bugs.

Les jeux libres en liesse !

Posté par  (site web personnel) . Édité par Nÿco, Nils Ratusznik et ZeroHeure. Modéré par patrick_g. Licence CC By‑SA.
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24
27
nov.
2014
Jeu

Les jeux libres sont en liesse : en effet, voici un nouveau CD de jeux libres proposé par l'association LanPower, le premier CD de la sixième série. Pas moins de 19 jeux sont donc à l'affiche dont 4 provenant de contributeurs au site Linuxfr.org : CatchChallenger, FreeDink, Le Camion frigorifique et Power Manga. Voilà de quoi bien s'amuser avec les enfants à Noël.

Enemy Territory: Legacy, en résistance

49
14
nov.
2014
Jeu

Le projet Enemy Territory: Legacy est basé sur le code source de Wolfenstein: Enemy Territory, un jeu vidéo de tir subjectif multijoueurs se déroulant durant la Seconde Guerre mondiale et développé par Splash Damage. Sorti en 2003, ce jeu gratuit tournant sur une version modifiée du moteur id Tech 3 (plus connu sous le nom de Quake Ⅲ engine) fut libéré en avril 2010 par Id Software sous licence GNU GPL v.3.

goldrush

Les buts majeurs du projet ET:Legacy sont d’éradiquer les bogues du moteur, nettoyer le code et le rendre jouable sur les principaux systèmes d’exploitations, tout en restant compatible avec les serveurs de la version propriétaire ET 2.60b, ainsi qu’avec autant de mods existants que possible. Le mod Legacy livré par défaut vise à ajouter de nombreuses fonctionnalités et améliorations, tout en restant proche de la jouabilité d’origine.

En attendant une version stable qui se fait attendre, voici quelques nouvelles du front…

XQF 1.0.6, la résurrection

Posté par  (site web personnel) . Édité par BAud, Benoît Sibaud, palm123, Nÿco et jihele. Modéré par Nÿco. Licence CC By‑SA.
42
2
nov.
2014
Jeu

En juillet 2013, MCMic proposait aux lecteurs de LinuxFr.org d’occuper leur été en contribuant à un jeu libre et proposait une liste de jeux intéressants qui avaient fortement besoin de contribution. J’avais rajouté en commentaire un autre projet qui n’était pas un jeu en lui-même, mais qui était très utile aux joueurs et qui avait grandement besoin de contributions : XQF.

Et voilà, finalement je m’y suis collé ! XQF est un logiciel libre qui liste des serveurs de jeu en ligne pour permettre au joueur de trouver facilement une partie qui lui plaît. XQF est certainement un des plus anciens dans sa catégorie (créé en 1998) et, oui, il est donc toujours actif, incroyable ! (tous les détails dans la suite de la dépêche)

logo XQF

Concours de programmation CodinGame le 25 octobre 2014

Posté par  (site web personnel) . Édité par Benoît Sibaud et Nils Ratusznik. Modéré par Ontologia. Licence CC By‑SA.
13
23
oct.
2014
Jeu

Le prochain challenge de code en ligne proposé par CodinGame aura lieu le samedi 25 octobre 2014 à 18h (heure de Paris).

Titre de l'image

L'événement accueillera des développeurs du monde entier pour leur permettre de passer un bon moment, défier leurs pairs, gagner des prix (iPhone 6 Plus, Robot "JD" de EZ-Robot) ou entrer en contact avec des sociétés qui leur plaisent et qui recrutent.

Sortie de 0 A.D. Alpha 17 Quercus

59
15
oct.
2014
Jeu

0 A.D. : Empires Ascendant est un jeu vidéo de stratégie en temps réel (RTS) historique en 3D développé par Wildfire Games. C'est un projet libre (code source sous GNU GPL v.2, données artistiques sous CC-BY-SA 3.0), au développement ouvert, visant des standards de qualité artistique comparables à ceux de l'industrie, ainsi qu'un grand respect de la réalité historique. Le jeu permet d'incarner 12 factions qui ont marqué leur histoire entre les rives de l'Atlantique et la chaîne de l'Himalaya, au cours de la période allant de -500 à -1.
0 A.D. : Empires Ascendant est actuellement en cours de développement, mais une communauté de joueurs conséquente s'est déjà construite autour de ce jeu. Cette dépêche présente la version alpha 17 du projet.

0 A.D. logo 320px

Ryzom : naissance du projet libre Ryzom Forge

Posté par  . Édité par bubar🦥, ZeroHeure et Pierre Jarillon. Modéré par ZeroHeure. Licence CC By‑SA.
36
24
sept.
2014
Jeu

Ryzom est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueurs au destin unique : créé sous licence propriétaire par Nevrax en 2004, il a été en grande partie libéré en 2009 par son nouveau propriétaire, Winch Gate Property, du point de vue du moteur comme des données graphiques. De cette libération est né Ryzom Core, qui a entre autres permis d'ouvrir le jeu aux utilisateurs de Linux et de Mac, rendant ainsi Ryzom jouable sous les trois plateformes Windows, GNU/Linux et Mac.

Ryzom a ensuite continué son chemin vers le Libre en libérant l'intégralité de ses Artworks.

Aujourd'hui, ce jeu à l'univers riche et unique, dans lequel les personnages évoluent sur une planète végétale vivante, continue sur sa lancée en s'ouvrant en grande partie à sa communauté, via la création de Ryzom Forge.

Je crée mon jeu vidéo E13 : un an, premier bilan

Posté par  (Mastodon) . Édité par ZeroHeure, Nils Ratusznik, palm123, Benoît Sibaud et bubar🦥. Modéré par Nils Ratusznik. Licence CC By‑SA.
34
16
sept.
2014
Jeu

« Je crée mon jeu vidéo » est une série d'articles sur la création d'un jeu vidéo, depuis la feuille blanche jusqu'au résultat final. On y parle de tout : de la technique, du contenu, de la joie de voir bouger des sprites, de la lassitude du développement solitaire, etc. Vous pourrez suivre cette série grâce au tag gamedev.

Dans l'épisode 12, on a parlé des interfaces graphiques et physiques. Dans cet épisode anniversaire, on va faire un premier bilan global de l'état du jeu. Et on discutera aussi d'autres événements liés aux jeux vidéos et qui me concernent et en quoi ça peut aider Akagoria.

Concours de programmation CodinGame le 27 septembre 2014

Posté par  (site web personnel) . Modéré par ZeroHeure. Licence CC By‑SA.
13
24
sept.
2014
Jeu

Challenge de code Vox Codei

Le prochain challenge de code en ligne proposé par CodinGame sur sa nouvelle plate-forme aura lieu le samedi 27 septembre 2014 à 18h (heure de Paris).

L'événement accueillera des développeurs du monde entier pour leur permettre de passer un bon moment, défier leurs pairs, gagner des prix ou entrer en contact avec des sociétés qui leur plaisent et qui recrutent.

Parmi les nouveautés sur le site : un IDE remanié avec un nouveau visualiseur, des boutons pour lancer les jeux de test séparément ou simultanément, un tutoriel de prise en main, un mode solo et multijoueur.

GameKey Light : 20 000 téléchargements plus tard

Posté par  (site web personnel) . Édité par Benoît Sibaud, Nils Ratusznik, Xavier Teyssier et palm123. Modéré par tuiu pol. Licence CC By‑SA.
17
23
sept.
2014
Jeu

C'est avec un grand plaisir que nous vous annonçons le vingt millième téléchargement de nos GameKey Light (séries 1 et 2 confondues).

Sortie le 2 mars 2010, la GameKey Light série 1 a ouvert le bal : c'est une compilation de jeux libres pour Windows de petite taille (74Mo compressés), mais avec tout de même 39 jeux libres (Puzzles de Simon Tatham en contient 27). Mais ce fût la série 2 et surtout la version internationale qui eût un beau succès auprès du grand public, succès qui se poursuit toujours. La raison ? Une disponibilité en cinq langues mais aussi une compatibilité Linux grâce à Wine.

Ne nous voilons pas la face, ce succès n'aurait pas été possible sans le référencement de la GameKey Light série 2 internationale dans un média grand public, en l'occurrence 01 net du groupe NextRadioTV (BFM TV,RMC).

Vindinium, un concours d'intelligence artificielle bien sympathique

Posté par  (site web personnel) . Édité par Nÿco, Benoît Sibaud, ZeroHeure et BAud. Modéré par Benoît Sibaud. Licence CC By‑SA.
18
21
sept.
2014
Jeu

Vindinium est un concours d'intelligence avec des règles simples mais beaucoup de possibilités. D'après le site web :

Vindinium est un concours de programmation d'intelligence artificielle. Vous devez prendre le contrôle d'un héros légendaire en utilisant le langage de votre choix. Vous combattrez d'autres IA pendant un nombre de tours fixé à l'avance et le héros qui aura amassé le plus de pièces d'or gagnera.

Que vous soyez débutant(e) ou confirmé(e), c'est très amusant et très instructif. Rejoignez-nous !

Je crée mon jeu vidéo E12 : interfaces physiques et graphiques

Posté par  (Mastodon) . Édité par ZeroHeure, Benoît Sibaud, Nÿco et bubar🦥. Modéré par Ontologia. Licence CC By‑SA.
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52
20
août
2014
Jeu

«Je crée mon jeu vidéo» est une série d'articles sur la création d'un jeu vidéo, depuis la feuille blanche jusqu'au résultat final. On y parlera de tout : de la technique, du contenu, de la joie de voir bouger des sprites, de la lassitude du développement solitaire, etc. Vous pourrez suivre cette série grâce au tag gamedev.

Dans l'épisode 11, on a décoré notre carte, et même si elle n'est pas encore dans un état jouable, elle constitue une bonne base pour la suite. Pour ce retour de vacances, on va s'intéresser aux interfaces physiques et graphiques du jeu.