Sortie de la nouvelle version de Plee the Bear

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24
août
2009
Jeu
Plee the Bear, le jeu de plates-formes libres dans lequel vous dirigez un ours à la recherche de son fils, vient de sortir dans sa version 0.4.

Le jeu compte maintenant deux niveaux incluant deux ennemis et un nouveau personnage. Trois pouvoirs peuvent être combinés pour augmenter la puissance de Plee et des pierres qu'il lance. Celui-ci peut d'ailleurs maintenant s'accrocher aux murs.

Le tutoriel a été complètement revu pour prendre en compte les nouveautés et plusieurs musiques et effets graphiques ont été ajoutés pour améliorer l'expérience du joueur.

Jeu rpg/action 2D: GNU FreeDink

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22
mar.
2010
Jeu
Dink Smallwood est un jeu d'aventure/rpg décalé, dans lequel Dink, un jeune éleveur de cochons, doit partir à l'aventure, sauver le monde d'horribles monstres, et si possible maltraiter quelques animaux.

GNU FreeDink est une amélioration du moteur de jeu et des données libérés par son auteur Seth A. Robinson et permet notamment de jouer sous GNU/Linux.

Le jeu contient également l'éditeur de niveau, utilisé pour créer le jeu original, et des dizaines d'extensions (appelées D-Mods) sont disponibles sur le site communautaire du Dink Network.
Le frontal DFArc a également été porté pour installer et gérer ces extensions.

Le jeu est maintenant stable, disponible dans les distributions, et traduit dans 6 langues.
Cependant il n'avait jamais été annoncé sur LinuxFr ! Voilà qui est chose faite.

Entretien avec GValiente à propos de Butano

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12
avr.
2024
Jeu

GValiente développe un SDK pour créer des jeux pour la console Game Boy Advance : Butano.

Cet entretien revient sur son parcours et les raisons qui l’ont amené à s’intéresser à cette console.

Game Boy Advance

0 A.D. Alpha 1

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20
août
2010
Jeu
0 A.D. est un jeu historique de type RTS (Real Time Strategy), en production depuis 9 ans par Wildfire Games.

Le code est sous licence GPL v2, tandis que les données sont sous licence CC-BY-SA. Le code source du moteur est écrit en C++, tandis que les parties scriptables du jeu sont en javascript (en utilisant SpiderMonkey). La 3D est gérée par OpenGL, pour rendre le jeu multi-plateforme.

La période couverte par l'histoire est Rome et les civilisations qui ont eu des relations avec Rome, entre -500 et le début de notre ère. À terme des extensions permettront de jouer des périodes jusqu'à +500.

Le rôle du joueur est d'être le leader militaire en vue de rassembler des ressources et de lever une armée contre les autres joueurs. L'accent est mis sur la réalité historique des éléments composant le jeu, mais cela ne doit pas se faire au détriment du plaisir de jouer ni de l'audience visée (jeu pour toute la famille).

Slime Volley 2.6 en vue : appel à contributions

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23
jan.
2013
Jeu

J'ai repris il y a quelques temps de développement de Slime Volley et compte donc sortir une nouvelle version courant 2013. Pour rappel Slime Volley est un jeu de volley 2D résolument orienté arcade, dans le même genre que Blobby Volley ou Arcade Volleyball. Deux demi cercles (ou plus) se renvoient une balle par dessus un filet, si ça touche le sol de votre coté vous perdez un point.

Cette nouvelle version contiendra un mode challenge où vous pourrez vous mesurer à des parties de difficulté croissante afin de débloquer des terrains de jeu. Il y aura de légères améliorations sur la physique et quelques autres corrections de bug.

Pour ce mode solo, j'ai donc besoin de terrains de jeu à débloquer et j'en manque, c'est pourquoi je fais appel à vos contributions. J'ai lancé l'appel sur le site officiel, il y a quelques temps et j'ai eu une seule contribution, très complète cependant : un thème de jeu Pacman, complet avec thème de menu et d'équipes.

Le thème pacman

C'est déjà très chouette, mais j'espère en obtenir d'autres ! Plus de détails dans la suite de la dépêche.

Appel à contribution pour l’écriture d’un manuel GodotEngine

23
26
août
2015
Jeu

Après une rencontre avec les développeurs du moteur de jeu Godot lors des RMLL 2015, le besoin d’une documentation francophone sur le moteur de jeu Godot a alors été exprimé. L’équipe de Fmfr s’est portée volontaire pour aider dans cette tâche et faire profiter Godot de son expérience dans l’écriture de manuels.
Suite à l’annonce d’un nouveau passage (rapide) d’un des développeurs, c’est l’occasion d’arrêter d’en parler et de faire. Flossmanuals Francophone lance donc un appel auprès des utilisateurs de Godot qui seraient disponibles les 12, 13 et 14 septembre pour participer à un libérathon sur le sujet. Si vous connaissez une technologie équivalente, cela peut aussi être le bon moment pour le découvrir en participant à un autre projet libre. Pour rappel, l’été dernier, FlossManuals avait organisé l’écriture d’un livre de près de 250 pages sur le moteur de jeu de Blender et en avait profité pour créer un jeu (le tout sur une période de 5 jours).
Le booksprint devrait se dérouler à Rennes dans les locaux d’ActivDesign.
Les personnes intéressées peuvent écrire à contact at flossmanualsfr point net

jXBattle, Xbattle en Java, nouvelle mouture !

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22
juil.
2016
Jeu

Après 4 ans de sommeil, jXBattle profite de la torpeur estivale pour refaire surface.

Il s'agit de la réécriture de XBattle, un jeu de stratégie temps réel multi joueur où des liquides de couleur s'affrontent sur une grille. Le jeu n'a pas la climatisation, mais il rafraîchit par ses quelques nouveautés :

  • un seul exécutable pour le client et le serveur ;
  • une interface remaniée ;
  • des canons et des parachutes ;
  • des raccourcis claviers en plus ;
  • un code en grande partie réécrit.

Au départ écrit pour Unix, cette version est en Java et possède une interface graphique (de mignons petits fichiers de conf étaient là pour retarder votre plaisir de jouer…). J'ai réécrit ce jeu par pur plaisir (et la frustration de voir ramer l'original, pourtant en C, quand on commence à jouer à beaucoup).

Ce qui ne change pas non plus, c'est la licence : GPLv3.

Merci pour les retours (cf. adresse de contact sur le site) !

Ryzom offre un éditeur scénographique à ses joueurs !

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24
déc.
2016
Jeu

Ryzom est un jeu de rôle en ligne massivement multi‐joueur (MMORPG) de science fantasy basé sur un monde vivant unique : une planète‐plante aux paysages envoûtants, sauvage, et peuplée de mille dangers. Vous pouvez y incarner une des quatre races humanoïdes du jeu, contribuer à la reconquête de leur civilisation perdue et influer sur l’évolution du monde.

Première étape publique de son grand projet de mise à disposition de l’outil de création Ryzom Arkitect à sa communauté de joueurs, l’arrivée de l’éditeur scénographique suscite interrogations et intérêt.

N. D. M. : Ryzom Arkitect (dit Ark) comprenant l’éditeur scénographique est sous licence propriétaire gratuite, contrairement au reste du projet qui est sous AGPL (voir le compte‐rendu de la réunion via IRC du 10 octobre 2016 du projet et après confirmation avec l’équipe projet sur IRC). Les contenus produits seront sous licence CC-BY-SA (comme pour le reste du projet).

Rencontre avec les développeurs du moteur de jeu libre Godot Engine @ Mozilla Space Paris

23
31
mar.
2017
Jeu

Le samedi 22 avril 2017 aura lieu une journée de rencontre intitulée Meet the Nodes entre les développeurs et les utilisateurs du moteur de jeu libre Godot Engine (sous licence MIT), au Mozilla Space de Paris.

Bannière de l’événement Meet the Nodes Paris

Warsow 1.5

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7
mai
2014
Jeu

Warsow est un jeu de tir en vue subjective (FPS) multijoueurs dans la veine d'un Quake 3 ou d'un Unreal Tournament. En proposant des graphismes cartoon et un style de jeu misant tout sur la vitesse et le déplacement, Warsow s'oppose aux ténors actuels s'inspirant des guerres modernes avec des styles de jeu réalistes et plutôt posés.

Warsow

Licence

Warsow bien que multi-OS et gratuit divisera encore le libriste en proposant un jeu sous double licence.

  • GPL pour le code source. Le moteur jeu OpenGL de Warsow est basé sur QFusion lui même étant une version améliorée du moteur Quake II engine.
  • Warsow Content Licence, une licence propriétaire pour tout ce qui touche aux côtés artistiques : modèles, musiques, graphismes… ainsi qu'au contenu du site en lui même.

GP2X Wiz, la console Open-Source

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22
28
août
2008
Jeu
Après la GP2X et la GP2X-F100, GamPark Holdings annonce la sortie de la GP2X Wiz, console multimédia portable entièrement Open-source basé sur Linux.

Les spécifications techniques sont pour le moins prometteuses :
  • ARM9 @ 533 Mhz avec support de la 3D ;
  • 64 Mo de RAM ;
  • 1 Go de Flash ;
  • écran tactile OLED 320x240 ;
  • USB 2.0 ;
  • SD Card ;
  • Micro ;
  • Dimensions 121x61x18 mm ;
  • Masse 98 g (sans batterie) et 136 g (avec batterie)
Seul point négatif, le manque de Wifi. Mais pour 115,81 euros, on pouvait difficilement attendre mieux.

Il est clair que cette console est bien plus compacte que la précédente GP2X. L'OLED a une meilleure réactivité et qualité que le LCD.

Niveau multimédia, les vidéos prises en charge sont des conteneurs AVI à codecs DivX et XviD d'une part, et d'autre part mp3, Ogg, wav, en résolution 640*480 pixels et 30 i/s. Pour l'audio, les formats pris en charge sont le mp3, Ogg Vorbis et wav, stéréo. Pour l'image fixe, il s'agit de JPG, PNG, GIF et BMP. Le lecteur propriétaire Flash 7 est planifié.

La disponibilité de la machine est prévue au moins pour le mois d'octobre 2008.

Humble Indie Bundle: 5 jeux pour le prix que vous voulez

Posté par  . Modéré par Mouns.
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5
mai
2010
Jeu
Wolfire Games, les créateurs du jeu « Lugaru », offrent cinq jeux réalisés par des développeurs indépendants au prix que vous voulez, le tout pendant une semaine. La répartition de la somme récoltée se fera en sept parts : les studios plus l'EFF (Electronic Frontier Foundation) et Child's play (une œuvre de charité qui donne des jouets, jeux, livres, etc. à des hôpitaux pour enfants).

Tous les jeux sont compatibles GNU/Linux (sans passer par Wine, ainsi que sur Windows et MacOS) et non-libres. Vous trouverez des détails sur les jeux dans la suite de la dépêche.

NdM : delroth parle aussi de cette annonce dans un journal.

Sparklin Labs: Financement participatif pour Superpowers

22
20
mar.
2015
Jeu

Sparklin Labs, le studio Strasbourgeois à l'origine du logiciel de création de jeux vidéo cubique Craftstudio lance le financement participatif de son nouveau projet. Superpowers sera publié sous licence libre (MIT) et permettra de créer des jeux 2D et 3D en HTML5.

Attention, Superpowers sort en accès anticipé donc il est loin d'être fini ! Les graphismes de l'interface utilisateur vont bien sûr évoluer positivement dans les prochains mois.

Challenge de code « Ghost in the Cell » du 25/02 au 5/03 2017

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22
21
fév.
2017
Jeu

La plate‐forme CodinGame vous invite à son prochain concours de programmation d’intelligence artificielle en ligne : Ghost in the Cell. L’événement se déroulera en ligne du samedi 25 février 2017 à 18 h (heure de Paris) au dimanche 5 mars à 20 h. La participation est gratuite et ouverte à tous.

Ghost in the Cell est un jeu de type multi‐joueur où les participants devront développer un bot capable de rivaliser avec d’autres bots de manière autonome. Pendant les huit jours du concours, il sera possible de modifier son code autant que souhaité pour améliorer sa stratégie (pas de limitations, pas d’obligations).

N. D. M. : Il est indiqué dans le règlement que
« Le Participant accepte de manière irrévocable que toutes les solutions qu’il soumet à la plate‐forme CodinGame lors du Concours soient publiées sous licence GPL v3, et qu’elles puissent être mises à disposition de quiconque par CodinGame dès la fin du concours. »

Ghost in The Cell illustration

CatchChallenger en 2017

22
8
nov.
2017
Jeu

CatchChallenger est un jeu de rôle indépendant en ligne massivement multijoueur (MMORPG) à l’ancienne entièrement libre : licence GPL v3 pour le code, comme les données (artwork), ou le site.

La base du jeu est un mélange de différent styles : combat, farming, exploration, fabrication, commerce, gestion, compétition. Le travail est concentré sur la jouabilité, les performances et la créativité.

Cette version totalise plus de 10 Mio de code, plus de 3 000 commits avec 400 000 lignes sur cinq ans de vie (sur les différentes parties du projet). Le client et le serveur sont développés sous GNU/Linux, puis automatiquement empaquetés pour macOS et Windows.

Shooting Pactris, petit jeu libre mélangeant Pacman, Tetris et shmup

Posté par  . Édité par Davy Defaud, Benoît Sibaud et Nils Ratusznik. Modéré par Ysabeau 🧶 🧦. Licence CC By‑SA.
22
12
avr.
2020
Jeu

Tout récemment publié, Shooting Pactris est un petit jeu libre (AGPLv3), un peu fou, mélangeant les univers de Pacman, Tetris et ceux de type shoot’em up (shmup). Il se joue à deux en coopération locale, ou en solo si vous aimez vraiment le défi !

Passage de Rigs of Rods en Open Source

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26
fév.
2009
Jeu
Rigs of Rods est un jeu de simulation en 3D où l'on peut piloter différents véhicules : de la voiture au camion en passant par des avions ou des bateaux. L'originalité du logiciel est son moteur de rendu de la physique à base de tiges "souples" (on peut traduire rigs of rods par "semis-remorques en tiges") qui produit des effets réalistes et époustouflants.

Vous pouvez utiliser les nombreux véhicules existants produits par la communauté ou construire votre propre véhicule à l'aide des spécifications du Wiki.

La version 0.36.1 de Rigs of Rods vient de sortir en Open Source et gratuite, sous licence GPLv3 (alors que les versions précédentes étaient uniquement gratuites). Enfin, Cocorico et chapeau bas, Rigs of Rods est développé par un français, Pierre-Michel Ricordel (alias Pricorde), sur son temps de loisirs.

Warsow soumis au vote des joueurs sur Greenlight/Steam

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18
fév.
2013
Jeu

Warsow, le jeu libre multi-OS, de type Fast Paced Shooter, indépendant, orienté eSport et aux graphismes cartoon, utilise une grosse modification du moteur GPL id Tech 2, autrefois appelé le Quake 2 engine. En ce qui concerne les data, elles sont toujours, selon un vieux compromis bancal et accouché dans la douleur, sous licence propriétaire rattachée à l'association qui sert d'entité morale et juridique au projet. Association dont l'objet est la promotion du logiciel libre dans le eSport, splendide cas d'école ubuesque. Il a fallu attendre un burnout général pour qu'enfin, depuis quelques mois, un début de consensus interne se profile à l'horizon. Donc j'ai bon espoir de voir enfin démarrer le gros chantier du passage au tout-libre.

Logo Warsow

Depuis huit jours, c'est le sujet de cette dépêche, Warsow a fait son entrée sur Greenlight, le site des jeux candidats à la distribution dans Steam. À cette heure, nous avons dépassé les 9 200 votes et les 550 commentaires de soutien. C'est un très bon départ dans cette course de fond. Les statistiques indiquent que nous avons fait 70 % du chemin pour atteindre le top 100 des jeux en lice sur Greenlight, condition fixée par Valve pour entamer les négociations.

Concours de programmation CodinGame le 26 avril 2014

21
22
avr.
2014
Jeu

La prochaine édition de CodinGame, le challenge de code en ligne, aura lieu ce samedi 26 Avril 2014 à 18h (heure française).

L'événement accueillera des développeurs du monde entier pour leur permettre de passer un bon moment, défier leurs pairs, gagner des prix ou entrer en contact avec des sociétés qui leur plaisent et qui recrutent.

Skynet Revolution Coding Challenge

Parmi les nouveautés sur la plate-forme :

  • Clojure est ajouté aux langages disponibles ;
  • l'autocomplétion est activée pour C# et Python ;
  • le thème de cette édition est « Skynet Revolution » : Vous êtes John Connor. Votre objectif : détruire Skynet. Votre arme : le code.

Terminal Overload : un FPS entièrement libre et récent, mais déjà abandonné ?

Posté par  (site web personnel) . Édité par Davy Defaud, bubar🦥, Anonyme, Benoît Sibaud et Jehan. Modéré par bubar🦥. Licence CC By‑SA.
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19
août
2017
Jeu

Terminal Overload est un FPS (First Person Shooter) libre multijoueur, qui se déroule dans un univers abstrait et futuriste. C’est un successeur de [Revenge Of The Cats: Ethernet](http://ethernet.wasted.ch/), sorte de mix entre KernelPanic et Warsow avec un rendu de type filiforme qui peut rappeler Tron. Les binaires 32 bits pour Windows et GNU/Linux sont fournis ainsi que le code source à compiler.

logo de Terminal Overload

Sortie de Andy's Super Great Park, des sensations dans ton Linux

Posté par  (site web personnel) . Édité par rootix et Florent Zara. Modéré par rootix. Licence CC By‑SA.
20
19
déc.
2012
Jeu

Andy's Super Great Park est un jeu de tir en montagnes russes sorti au début du mois de décembre. Il est développé par Stuffomatic, un jeune studio indépendant situé à Nantes. Le jeu et sa démo sont disponibles pour Windows et Ubuntu 12.04 Precise Pangolin. Ils peuvent être téléchargés sur le site officiel ou via IndieCity.

Vous reconnaîtrez chez Stuffomatic l'équipe qui développe Plee the Bear. Bien que ce dernier soit un jeu libre, l'équipe a décidé de diffuser son nouveau jeu en source fermé.

Sorties de Freedoom 0.11 et 0.11.1

Posté par  . Édité par Davy Defaud, Thomas Debesse, Nils Ratusznik, ZeroHeure, Oliver, Nÿco, palm123 et Benoît Sibaud. Modéré par ZeroHeure. Licence CC By‑SA.
20
6
mar.
2017
Jeu

Freedoom 0.11 est sorti le 16 février 2017. Freedoom est un projet visant à créer un ensemble de données libres pour les source ports du moteur de jeu FPS 3D Id Tech 1 publié par id Software en 1999 sous licence GPL (disponible aussi sous licence MIT sur GitHub) — autrement dit, le moteur d’un célèbre jeu des années 90.

Freedoom désigne aussi, suivant le contexte, l’ensemble des données publiées par le projet Freedoom, ou tout jeu complet composé d’un source port ainsi que des données de Freedoom.

logo freedoom

Freedoom est sous licence BSD-new. Notons que Freedoom: Phase 1 et Freedoom: Phase 2 sont des clones de jeux non libres, visant à être compatibles avec ceux‐ci — comme font beaucoup de jeux libres.

Wormux 0.8.4

Posté par  (site web personnel) . Modéré par patrick_g.
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20
8
juil.
2009
Jeu
L'équipe de Wormux est heureuse d'annoncer la version 0.8.4 du jeu de massacre convivial.

Wormux est relativement souvent l'objet de dépêches et journaux sur LinuxFr.org, il est donc sûrement inutile de vous rappeler qu'il s'agit d'un jeu vidéo libre inspiré initialement du jeu Worms, qu'il est écrit en C++, qu'il utilise la bibliothèque SDL, que l'équipe de développement est quasiment exclusivement française...

Voici le résumé des changements :
  • Serveur de jeu dédié ;
  • Améliorations de la caméra ;
  • Nouveaux sons ;
  • Gestion de la répétition des touches du clavier dans les menus ;
  • Correction de bugs ;
  • Mise à jour des traductions.
La liste des changements est assez courte, Wormux 0.8.4 n'est pas une version majeure, mais cette sortie est clairement importante. Un paquet Linux indépendant est déjà disponible, des paquets pour Windows et Mac OS X seront disponibles dans quelques jours.

Performous 0.4.0 est disponible

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30
nov.
2009
Jeu
Après exactement quatre mois de développement, l'équipe de Performous est réellement fière de vous annoncer la disponibilité immédiate de la dernière version majeure de Performous.

Performous, anciennement connu sous le nom d'Ultrastar-NG, était un jeu de karaoké, sous licence GPL, clone de Singstar. Il reçoit aujourd'hui la gestion des instruments pour devenir un jeu de type groupe ("Band") plus proche de Singstar ou RockBand.

Nouvelle version du jeu Plee the Bear

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Xavier Teyssier.
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19
nov.
2010
Jeu
Une nouvelle version de Plee the Bear, le jeu libre de plates-formes où intervient un ours grognon à la recherche de son fils, est sortie cette semaine. Cette version est numérotée 0.5 et arrive plus d'un an après la précédente.

Au menu de cette version : des mini-jeux, de nouveaux personnages et diverses améliorations.