Logiciel : Open Arena 0.7.6 le FPS libre pour les artistes
Posté par baud123 (Jabber id, page perso, ). Modéré le 22 avril 2008.
Open Arena est un FPS libre basé sur le moteur libre de Quake III. C'est aussi un projet d'artistes créatifs attachés au libre et au travail collaboratif : musique, textures, cartes et personnages sont (re-)faits (au besoin) en libre sous licence GPL. Les musiques sont notamment passées en format ouvert Ogg/Vorbis au fur et à mesure, en remplacement des MP3 d'origine.
Cette nouvelle version 0.7.6 apporte son lot de nouveautés et est un jalon vers la 0.8.0 qui devrait sortir cet été :
Vous ne pouvez plus rajouter de commentaires! (trop vieux)
Cette nouvelle version 0.7.6 apporte son lot de nouveautés et est un jalon vers la 0.8.0 qui devrait sortir cet été :
- nouveaux personnages : Assassin, Smarine et de nouveaux habillages pour Angelyss/Neko et Grism/Indigo
- nouvelles cartes : au moins 8 de plus, dont 25 cartes en Deathmatch et d'autres pour le jeu en équipe
- de nouveaux types de jeu : Elimination et CTF elimination, Double domination, Last Man Standing et des options supplémentaires : Instant Gib (mort dès que touché), All Rockets, Unlagged tracehits (pour un jeu plus fluide)
- des textures retravaillées, des cartes améliorées, des armes remodelées (BFG et Machinegun)
- les musiques et sons ont été refaits, la transition vers des Ogg/Vorbis est (quasi) terminée et utilise désormais des trackers
Annonce sur site web Open Arena (2139 hits)
Fiche Open Arena sur jeuxlibres.net (1311 hits)
Open Arena sur Games.TuxFamily.org (687 hits)
Téléchargement (x86 et x86_64) (386 hits)
Wiki de Open Arena (356 hits)
Annonce sur moddb (365 hits)
> Lire la dépêche (42 commentaires, moyenne: 3,4).




Re: Site officiel...
Ben déjà, entre ces projets, celui qui s'en sort le mieux et peu espérer une contribution plus ou moins prolifique (map, model etc..)
c'est "Cube 2".
Je trouve les autres projets opaques et trop bordeliqu-o-"underground", c'était sympa en 1998 mais de nos jours, c'est assez repoussant pour un contributeur "libre" extérieur.
Je sais bien que le but du truc c'est de se faire plaisir, mais il faut admettre qu'essayer de concurrencer les prods actuelles fait également partie du plaisir or, on a à peu près tous les outils pour. Et honnêtement, c'est possible.
Il manque un projet fédérateur pour les jeux libres.
Ah, si seulement y avait un Google SoC pour les jeux vidéos. Cela dit, on attendre de voir ce que va permettre le projet Abricot de la fondation Blender.
http://aprico.blender.org.
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