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: Open Arena 0.7.6 le FPS libre pour les artistes

Posté par baud123 (Jabber id, page perso, ). Modéré le 22 avril 2008.
Open Arena est un FPS libre basé sur le moteur libre de Quake III. C'est aussi un projet d'artistes créatifs attachés au libre et au travail collaboratif : musique, textures, cartes et personnages sont (re-)faits (au besoin) en libre sous licence GPL. Les musiques sont notamment passées en format ouvert Ogg/Vorbis au fur et à mesure, en remplacement des MP3 d'origine.

Cette nouvelle version 0.7.6 apporte son lot de nouveautés et est un jalon vers la 0.8.0 qui devrait sortir cet été :
  • nouveaux personnages : Assassin, Smarine et de nouveaux habillages pour Angelyss/Neko et Grism/Indigo
  • nouvelles cartes : au moins 8 de plus, dont 25 cartes en Deathmatch et d'autres pour le jeu en équipe
  • de nouveaux types de jeu : Elimination et CTF elimination, Double domination, Last Man Standing et des options supplémentaires : Instant Gib (mort dès que touché), All Rockets, Unlagged tracehits (pour un jeu plus fluide)
  • des textures retravaillées, des cartes améliorées, des armes remodelées (BFG et Machinegun)
  • les musiques et sons ont été refaits, la transition vers des Ogg/Vorbis est (quasi) terminée et utilise désormais des trackers
Open Arena est à la recherche d'artistes, en particulier de musiciens, sachant utiliser des logiciels de type tracker pour créer de nouvelles musiques, mais aussi de graphistes souhaitant créer des personnages (avec Blender principalement) ou des cartes (GtkRadiant notamment), le tout en libre sous licence GPL. Les thèmes sont principalement les mêmes que Quake III (cyberpunk, gothique...) mélangés à des influences asiatiques (et autres : jouez-y un peu pour vous en rendre compte).

> Lire la dépêche (42 commentaires, moyenne: 3,4).  

Re: Site officiel...

Posté par NickNolte () le 22/04/2008 à 18:57. (lien). Évalué à 3.

Ben déjà, entre ces projets, celui qui s'en sort le mieux et peu espérer une contribution plus ou moins prolifique (map, model etc..)
c'est "Cube 2".
Je trouve les autres projets opaques et trop bordeliqu-o-"underground", c'était sympa en 1998 mais de nos jours, c'est assez repoussant pour un contributeur "libre" extérieur.

Je sais bien que le but du truc c'est de se faire plaisir, mais il faut admettre qu'essayer de concurrencer les prods actuelles fait également partie du plaisir or, on a à peu près tous les outils pour. Et honnêtement, c'est possible.

Il manque un projet fédérateur pour les jeux libres.

Ah, si seulement y avait un Google SoC pour les jeux vidéos. Cela dit, on attendre de voir ce que va permettre le projet Abricot de la fondation Blender.
http://aprico.blender.org.

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