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: Open Arena 0.7.6 le FPS libre pour les artistes

Posté par baud123 (Jabber id, page perso, ). Modéré le 22 avril 2008.
Open Arena est un FPS libre basé sur le moteur libre de Quake III. C'est aussi un projet d'artistes créatifs attachés au libre et au travail collaboratif : musique, textures, cartes et personnages sont (re-)faits (au besoin) en libre sous licence GPL. Les musiques sont notamment passées en format ouvert Ogg/Vorbis au fur et à mesure, en remplacement des MP3 d'origine.

Cette nouvelle version 0.7.6 apporte son lot de nouveautés et est un jalon vers la 0.8.0 qui devrait sortir cet été :
  • nouveaux personnages : Assassin, Smarine et de nouveaux habillages pour Angelyss/Neko et Grism/Indigo
  • nouvelles cartes : au moins 8 de plus, dont 25 cartes en Deathmatch et d'autres pour le jeu en équipe
  • de nouveaux types de jeu : Elimination et CTF elimination, Double domination, Last Man Standing et des options supplémentaires : Instant Gib (mort dès que touché), All Rockets, Unlagged tracehits (pour un jeu plus fluide)
  • des textures retravaillées, des cartes améliorées, des armes remodelées (BFG et Machinegun)
  • les musiques et sons ont été refaits, la transition vers des Ogg/Vorbis est (quasi) terminée et utilise désormais des trackers
Open Arena est à la recherche d'artistes, en particulier de musiciens, sachant utiliser des logiciels de type tracker pour créer de nouvelles musiques, mais aussi de graphistes souhaitant créer des personnages (avec Blender principalement) ou des cartes (GtkRadiant notamment), le tout en libre sous licence GPL. Les thèmes sont principalement les mêmes que Quake III (cyberpunk, gothique...) mélangés à des influences asiatiques (et autres : jouez-y un peu pour vous en rendre compte).

> Lire la dépêche (42 commentaires, moyenne: 3,4).  

Re: Site officiel...

Posté par baud123 (Jabber id, page perso, ) le 22/04/2008 à 19:34. (lien). Évalué à 6.

Le bon lien est http://apricot.blender.org/ mais je ne vois pas très bien l'intérêt des attentes après Google ? Faut-il maintenant avoir l'aval de google en permanence pour bosser dans le libre ?
Contrairement à ce que tu sembles croire, l'objectif n'est àmha pas de concurrencer les prods' actuelles mais effectivement de se faire plaisir comme tu le dis, le fait que cela rapporte (ou pas) est décorrélé la plupart du temps, la satisfaction des joueurs étant déjà un point particulièrement apprécié.

Sinon pour ce qui est de Cube 2 aka Sauerbraten l'artwork n'est malheureusement pas libre d'après wikipedia, ce qui est dommage pour un travail collaboratif :/ Cela est confirmé dans la liste http://nonfree.alioth.debian.org/index_freshness.html qui donne le fichier copyright http://packages.debian.org/changelogs/pool/non-free/s/sauerb(...)

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