tag:linuxfr.org,2005:/tags/art_libre/publicLinuxFr.org : les contenus étiquetés avec « art_libre »2024-01-26T12:38:46+01:00/favicon.pngtag:linuxfr.org,2005:News/418632024-01-26T12:38:46+01:002024-01-26T12:38:46+01:00Appel à présentation pour le LibreGraphicsMeeting 2024Licence CC By‑SA http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr<div><p>Depuis 2006, le LibreGraphicsMeeting réuni une fois par an divers équipes et utilisateurs avancés des logiciels de créations graphiques. Nous parlons ici de Gimp, Krita, Inkscape, Scribus pour les équipes les plus régulières mais d’autres projets viennent régulièrement contribuer au groupe ou se faire connaître, présenter des projets moins visibles, plus ciblés voire des bibliothèques d’outils. Le but de ces rencontres est multiple : permettre aux contributeurs de se retrouver une fois l’an pour définir des objectifs annuels, définir des stratégies interlogicielles afin de favoriser l’interopérabilité comme cela a pu être le cas avec la création de format comme le OpenRaster…</p>
<p>Les effets du LibreGraphicsMeeting ont été importants dans le workflow de la création graphique mais cela n’est pas fini car le domaine évolue beaucoup en termes de besoin mais aussi en termes d’application avec de nouvelles pratiques et de nouvelles priorités. </p>
<p>2024 signe le retour du LibreGraphicsMeeting en présentiel, ce qui était l’objectif initial. Il se déroulera à Rennes du 9 au 12 mai dans les locaux d’Activdesign et sera organisé cette année par l’Association francophone des graphistes libres (AFGRAL) en remplacement du Grafik Labor avant de reprendre éventuellement sa mobilité internationale.</p>
<p>S’agissant d’une édition de reprise, l’objectif est de pouvoir faire un point sur les évolutions et nouveautés de ces dernières années par des conférences, et de permettre les rencontres lors d’atelier ou réunions de travail. Si vous souhaitez participer au LGM, n’hésitez pas à proposer une conférence avant le 2 février 2024, après quoi le comité de programmation se réunira.</p>
</div><ul><li>lien nᵒ 1 : <a title="https://libregraphicsmeeting.org/2024/" hreflang="fr" href="https://linuxfr.org/redirect/113308">LibreGraphicsMeeting 2024</a></li><li>lien nᵒ 2 : <a title="https://grafiklabor.cc/" hreflang="fr" href="https://linuxfr.org/redirect/113309">Grafik Labor</a></li><li>lien nᵒ 3 : <a title="https://activdesign.eu" hreflang="fr" href="https://linuxfr.org/redirect/113310">Activdesign</a></li></ul><div></div><div><a href="https://linuxfr.org/news/appel-a-presentation-pour-le-libregraphicsmeeting-2024.epub">Télécharger ce contenu au format EPUB</a></div> <p>
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</p>
pygmeeXavier TeyssierJulien JorgeYsabeau 🧶 🧦https://linuxfr.org/nodes/134723/comments.atomtag:linuxfr.org,2005:Bookmark/78312024-01-23T09:29:36+01:002024-01-23T09:29:36+01:00Wikiflix, un site de streaming pour des films libres de droit<a href="https://wikidata-todo.toolforge.org/wikiflix/#/">https://wikidata-todo.toolforge.org/wikiflix/#/</a> <p>
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</p>
zurvanhttps://linuxfr.org/nodes/134705/comments.atomtag:linuxfr.org,2005:Bookmark/71662023-09-16T21:21:34+02:002023-09-16T21:21:34+02:00L'auteur des comics DC Fables déclare placer son œuvre dans le domaine public<a href="https://billwillingham.substack.com/p/willingham-sends-fables-into-the">https://billwillingham.substack.com/p/willingham-sends-fables-into-the</a> <p>
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</p>
Laurent Pointecouteauhttps://linuxfr.org/nodes/133328/comments.atomtag:linuxfr.org,2005:Diary/405822023-02-13T23:16:13+01:002023-02-13T23:16:13+01:00Un site libre pour de l’art libre : Un Renard au Japon<h2 class="sommaire">Sommaire</h2>
<ul class="toc">
<li><a href="#toc-un-peu-de-contexte">Un peu de contexte</a></li>
<li><a href="#toc-la-solution">La solution</a></li>
<li>
<a href="#toc-le-r%C3%A9sultat">Le résultat</a><ul>
<li><a href="#toc-un-vent-de-libert%C3%A9">Un vent de liberté</a></li>
<li><a href="#toc-avantages-et-limites-du-site">Avantages et limites du site</a></li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Salut les moules !</p>
<h2 id="toc-un-peu-de-contexte">Un peu de contexte</h2>
<p>Il y a de cela près de dix ans, je suis allé au Japon, et j’avais fait un site pour diffuser mes photos de voyage.</p>
<p>Sauf que voilà : ça fait presque dix ans que le site était là en l’état, dans son jus, ce qui me posait de plus en plus de problèmes :</p>
<ul>
<li>C’était l’un des derniers sites actifs sur ce nom de domaine et surtout sur ce serveur ;</li>
<li>Ledit serveur a vu son prix trop monter ces derniers mois ;</li>
<li>C’était un site en PHP (en fait un script qui m’a permis d’ajouter des photos au fur et à mesure du voyage) or je n’ai plus PHP sur mes serveurs actuels (et pas envie de maintenir la compatibilité de l’horreur du script historique) ;</li>
<li>Il n’y avait pas de HTTPS et pas de moyen d’en mettre sans payer beaucoup trop cher ;</li>
<li>Le design n’était plus adapté ni aux écrans actuels, ni aux mobiles ;</li>
<li>Je ne supportais plus le rendu des photos (le rendu par défaut des outils de l’époque, très contrasté et surtout saturé à mort).</li>
</ul>
<p>J’ai donc décidé de refaire le site. À la base je pensais à <a href="https://coree.spacefox.fr">reprendre la structure que j’avais faite pour mon site sur mon voyage en Corée</a>, mais ça posait plusieurs problèmes :</p>
<ul>
<li>Bootstrap (il est hors de question que je touche encore à cette chose) ;</li>
<li>Ça signifierait perdre toute mes URLs ou faire un gros boulot de correspondance à la main ;</li>
</ul>
<p>Or, ça reste un site de photos de vacances pour un voyage que j’ai fait il y a une dizaine d’années, rien qui vaille que j’y passe des semaines. Et quitte à y passer du temps, je préférais le passer sur le cœur du site, à savoir : retravailler le rendu des photos.</p>
<p>Les contraintes étaient donc, dans l’ordre :</p>
<ol>
<li>Sortir une version utilisable sur des appareils modernes du site ;</li>
<li>Sans y passer trop de temps (ça n’est qu’une reprise d’un site de photos de vacances vieux de dix ans après tout) ;</li>
<li>Avec les images mieux rendues (contraste, colorimétrie, et aussi taille puisque jusqu’ici les miniatures étaient vraiment petites et les « grands fromats » plafonnaient à 2000 px sur le plus grand côté).</li>
</ol>
<h2 id="toc-la-solution">La solution</h2>
<p>Je suis donc parti sur <a href="https://github.com/SpaceFox/japon.spacefox.fr">un projet en Quarkus + Kotlin</a>, dont le code est objectivement immonde : les données sont rangées dans des séries d’<code>enum</code> géantes. Mais en réalité ça a plein d’avantages de mon point de vue :</p>
<ol>
<li>J’ai pu créer les enums en transformant les scripts d’origine à coup d’expressions régulières, ce qui m’a éviter de longues heures de travail rébarbatif et sujet à erreurs ;</li>
<li>C’est des technologies que je maitrise très bien et que je sais héberger ;</li>
<li>La consommation et les performances sont plus que satisfaisantes ;</li>
<li>C’était très pratique et très simple à développer et débugger.</li>
</ol>
<p>On ajoute à ça un coup de CSS moderne, et ça roule ! Pour la petite histoire, le fond gris neutre et la bordure blanc pur autour des images sont là pour donner un référentiel aux images et éviter de perturber l’œil avec un fond trop sombre (qui rendrait les images trop claires par contraste), trop clair (idem dans l’autre sens, problème que j’ai eu sur mon site précédent), ou coloré (qui donnerait une impression de dominance dans l’image).</p>
<p>À ce sujet, le CSS a fait d’énormes progrès ces dernières années. À moins de vouloir supporter de véritables antiquités, on peut faire de façon simple, directe et compréhensible des designs <em>responsives</em> sans avoir à sortir des <em>frameworks</em> abscons qui demandent de transformer le HTML en soupe de balise <code><div></code>, en déluge de classes qui paraphrasent du CSS, voire les deux. Là j’ai principalement créé un HTML à peu près sémantique, collé le CSS qui correspondait à ce que je voulais faire, et le rendu était presque immédiatement ce que je désirais, avec très peu d’ajustements (surtout une poignée de classes pour indiquer quel sous-élément doit aller où dans la grille). À noter que j’ai utilisé <a href="https://html5boilerplate.com">https://html5boilerplate.com</a> un peu par réflexe, sans grande conviction quant à son utilité réelle.</p>
<h2 id="toc-le-résultat">Le résultat</h2>
<p>Le résultat est visible à l’adresse suivante : <em><strong><a href="https://japon.spacefox.fr">Un Renard au Japon</a></strong></em></p>
<h3 id="toc-un-vent-de-liberté">Un vent de liberté</h3>
<p><a href="https://github.com/SpaceFox/japon.spacefox.fr">Le code du site lui-même est libre, sous licence MIT</a>. Mais surtout, <strong>toutes les images sont libres, <a href="https://japon.spacefox.fr/licences/#content">sous licence Creative Commons Attribution 4.0 (CC BY 4.0)</a></strong>, <a href="//linuxfr.org/users/spacefox/journaux/un-site-libre-pour-de-l-art-libre-un-renard-en-coree#comment-1798393">comme promis il y a trois ans</a> (le temps passe beaucoup trop vite). Parce que, pourquoi pas ?</p>
<h3 id="toc-avantages-et-limites-du-site">Avantages et limites du site</h3>
<p>Normalement le site est compatible tous navigateurs modernes et toutes tailles d’écrans.</p>
<p>Par contre, il a les inconvénient d’être ce qu’il est, à savoir un remplacement à l’identique d’un site vieux de dix ans. Ça veut dire que le contenu lui-même n’a pas changé. En fait, c’est tellement un remplacement à l’identique que chaque URL de l’ancien site, images comprises, renvoie sur une présentation modernisée d’exactement le même contenu.</p>
<p>Dans les problèmes potentiels connus, le principal est l’absence totale de prise en compte de l’accessiblité (en particulier les textes alternatifs, beaucoup trop longs à faire vue la masse d’images qu’il y a). On peut noter aussi l’absence de format d’image plus moderne que le JPEG (à la fois pour des raisons de compatibilité des anciennes URLs et de boulot que ça demandait) et d’images multi-résolutions pour gérer les différentes densités ou résolutions d’affichage. Il n’y a pas non plus de méta-données pour le partage sur les réseaux sociaux (d’une manière générale : il n’y a aucune nouvelle donnée ou méta-donnée par rapport à la version d’origine). Enfin, le re-traitement des images s’est fait par lots, donc si <em>en général</em> le rendu est meilleur qu’avant, il se peut qu’il y ait des images avec un résultat bizarre qui ait échappé à mon contrôle.</p>
<p>J’aimerais beaucoup corriger tout ça, mais très honnêtement j’ai beaucoup trop d’autres choses plus prioritaires à faire, donc ça attendra – sans doute éternellement. Surtout que je sais que si je mets le nez là-dedans, je vais reprendre mon choix d’images, à peu près tous les textes… et que j’en aurais pour des mois.</p>
<p>J’espère quand même que ça vous plaira !</p>
<hr>
<p><em>Ce journal, placé sous licence <a href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.fr">CC BY 4.0</a>, est une adaptation de <a href="https://zestedesavoir.com/forums/sujet/16818/un-site-libre-pour-de-lart-libre-un-renard-au-japon/">ce post de forum</a>.</em></p>
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</p>
SpaceFoxhttps://linuxfr.org/nodes/130302/comments.atomtag:linuxfr.org,2005:Bookmark/58202023-01-24T09:34:09+01:002023-01-24T09:34:09+01:00Libérons la culture pour cultiver la liberté (conférence au Capitole du Libre 2022)<a href="https://ploum.net/2023-01-23-culture-libre-toulouse.html">https://ploum.net/2023-01-23-culture-libre-toulouse.html</a> <p>
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</p>
ploumhttps://linuxfr.org/nodes/130101/comments.atomtag:linuxfr.org,2005:News/413532023-01-21T14:29:33+01:002023-01-21T14:29:33+01:00Unvanquished, 10 ans et InvaincuLicence CC By‑SA http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr<div><p>Le jeu libre Unvanquished a eu 10 ans en 2022. Alors que la version Bêta 54 est en train d’être finalisée pour ce début d’année 2023, c’est l’occasion de faire une rétrospective sur l’histoire de ce jeu ! <a href="https://unvanquished.net/download/">Et de jouer !</a></p>
<p>Unvanquished est un jeu de stratégie en temps réel joué comme un jeu de tir à la première personne dans lequel des aliens mutants et des humains lourdement armés se battent pour leur survie.</p>
<p><a href="https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/20220707-175214-000.gloom-arachnid.jpg"><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f756e76616e717569736865642e6e65742f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323032322f30372f32303232303730372d3137353231342d3030302e676c6f6f6d2d61726163686e69642d373638783433322e6a7067/20220707-175214-000.gloom-arachnid-768x432.jpg" alt="Carte Arachnid par Jex pour Gloom." title="Source : https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/20220707-175214-000.gloom-arachnid-768x432.jpg"></a><br><br>
<em>La carte Arachnid “Arachniphobia” de 1999 par Nicolas “Jex” Jansens pour Gloom, une salle similaire peut être vue dans la carte Arachnid2 produite en 2005 par Robin “OverFlow” Marshall pour Tremulous en hommage à cette carte et jouable dans Unvanquished en 2023.</em></p>
<p>Unvanquished a été publié pour la première fois le 29 février 2012. Mais son histoire commence bien avant.</p>
<p><em>NDA : Ceci est une traduction et adaptation de l’article en anglais « 10 years and Unvanquished » publié en août 2022. Lors de <a href="//linuxfr.org/news/unvanquished-0-53-beta-est-la-un-petit-pas-pour-les-bots-un-bond-en-avant-pour-unvanquished">la sortie de la version Bêta 53</a>, j’avais écrit ici « nous publierons dans les prochains jours une rétrospective détaillée de notre histoire » mais les jours ont été longs (et le développement très actif !)</em> 🙂️<em>.</em></p>
</div><ul><li>lien nᵒ 1 : <a title="https://unvanquished.net" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/111587">Le site d’Unvanquished (téléchargements, informations, forums…)</a></li><li>lien nᵒ 2 : <a title="https://unvanquished.net/10-years-and-unvanquished/" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/111588">Unvanquished: 10 years and Unvanquished (article original en anglais)</a></li></ul><div><h2 class="sommaire">Sommaire</h2>
<ul class="toc">
<li><a href="#toc-la-version-tremulous-12-qui-nest-jamais-venue">La version Tremulous 1.2 qui n’est jamais venue</a></li>
<li><a href="#toc-lav%C3%A8nement-des-moteurs-xreal-et-tremfusion">L’avènement des moteurs XreaL et Tremfusion</a></li>
<li><a href="#toc-la-naissance-dunvanquished-et-du-moteur-d%C3%A6mon">La naissance d’Unvanquished et du moteur Dæmon</a></li>
<li><a href="#toc-10-ans-dhistoire-humaine">10 ans d’histoire humaine</a></li>
<li><a href="#toc-%C3%80-nouveau-libre-et-open-source">À nouveau libre et open-source</a></li>
<li><a href="#toc-dalpha-%C3%A0-b%C3%AAta-et-toujours-invaincu">D’Alpha à Bêta et toujours Invaincu</a></li>
</ul>
<p>Unvanquished est un fork et une continuation de <a href="https://tremulous.net/">Tremulous</a> qui était inspiré du <em>mod</em> (une modification) de Quake 2 <a href="http://www.planetgloom.com/">Gloom</a>. Il y eut plusieurs tentatives de faire un jeu à la manière de Gloom avec le moteur de Quake 3, comprenant <em>Q3 Gloom</em> par <em>Team Reaction</em> et <em>Tremulous</em> par <em>Dark Legion Development</em>. Après avoir été un <em>mod</em> de Quake 3, Tremulous a été publié en version 1.1.0 autonome (<em>standalone</em>) en 2006 (voir l’<a href="//linuxfr.org/news/tremulous-version-110">annonce de l’époque sur LinuxFr.org</a> !). Certains contributeurs de Tremulous comme Nicolas “Jex” Jansens s’étaient déjà fait un nom avec leurs contributions à Gloom !</p>
<p><a href="https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/q3-gloom-egg.jpg"><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f756e76616e717569736865642e6e65742f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323032322f30372f71332d676c6f6f6d2d6567672d373638783537362e6a7067/q3-gloom-egg-768x576.jpg" alt="Œuf de Q3 Gloom dans la carte Nexus6." title="Source : https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/q3-gloom-egg-768x576.jpg"></a><br><br>
<em>Un œuf de Q3 Gloom tel qu’il pouvait être vu en 2003 dans une version précoce de ce qui deviendra la carte Nexus6 de Tremulous par Jex pour Gloom. Copie d’écran provenant du site de <a href="https://www.drflail.com/">Matt Ostgard</a>.</em></p>
<p>J’en profite pour remercier bsp1t pour les précieuses informations sur Gloom et Q3 Gloom qu’il m’a fourni pendant que j’écrivais cet article !</p>
<p>Ci-après est une des plus anciennes copies d’écran de Tremulous, datant du 6 octobre 2001 : vous pouvez voir le vieux modèle d’Overmind de Tremulous (avec une couleur verte !) et couché au sol de la carte Tremor un modèle de joueur de Quake 3 utilisé comme substitut. Vous pouvez toujours jouer à la carte Tremor avec Unvanquished près de 22 ans plus tard !</p>
<p><a href="https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/20011006.tremulous-02.jpg"><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f756e76616e717569736865642e6e65742f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323032322f30372f32303031313030362e7472656d756c6f75732d30322e6a7067/20011006.tremulous-02.jpg" alt="Le mod de Quake 3 Tremulous le 6 octobre 2001." title="Source : https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/20011006.tremulous-02.jpg"></a><br><br>
<em>Le mod de Quake 3 Tremulous le 6 octobre 2001.</em></p>
<p>Si vous jetez un œil à certaines cartes qui ont été portées et sont toujours jouables aujourd’hui, vous pourriez remarquer quelques réminiscences de ce passé, comme des posters dans <em>Transit</em> montrant des dretchs bleus ou faisant la promotion de ce qui était alors <em>la prochaine carte</em> Karith, encore nommée <em>Trem2</em> à l’époque.</p>
<p><a href="https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/2001.tremulous-21-crop.png"><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f756e76616e717569736865642e6e65742f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323032322f30372f323030312e7472656d756c6f75732d32312d63726f702e706e67/2001.tremulous-21-crop.png" alt="Les cartes Niveus et Tremor dans un Tremulous primitif, quand Tremulous n’avait que deux cartes." title="Source : https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/2001.tremulous-21-crop.png"></a><br><br>
<em>La carte Niveus par Nicolas “Jex” Jansens et la carte Tremor par Mike “Vedacon” Mcinnerney dans une version primitive de Tremulous, quand Tremulous n’avait que deux cartes.</em></p>
<p>Tremulous avait suscité beaucoup d’intérêt et gagné une grande popularité, profitant à la fois de la <a href="//linuxfr.org/news/le-moteur-du-jeu-quake-3-en-gpl">publication sous licence libre du code de Quake 3</a> par id Software et de l’intérêt de la communauté du logiciel libre. À cette époque, les utilisateurs de Linux ont vu dans des jeux comme Nexuiz (ancêtre de <a href="https://xonotic.org/">Xonotic</a>) et Tremulous la preuve que le jeu libre était possible. C’était aussi une époque où le marché du jeu vidéo sous Linux était très petit et ces jeux ont gagné beaucoup d’intérêt grâce à l’attention apportée à la base de joueurs utilisant Linux.</p>
<h2 id="toc-la-version-tremulous-12-qui-nest-jamais-venue">La version Tremulous 1.2 qui n’est jamais venue</h2>
<p><a href="https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/20220707-171001-000.tremulous-gpp.jpg"><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f756e76616e717569736865642e6e65742f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323032322f30372f32303232303730372d3137313030312d3030302e7472656d756c6f75732d6770702d373638783433322e6a7067/20220707-171001-000.tremulous-gpp-768x432.jpg" alt="Tremulous 1.2 GamePlay Preview, distribué le 1ᵉʳ décembre 2009." title="Source : https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/20220707-171001-000.tremulous-gpp-768x432.jpg"></a><br><br>
<em>La « GamePlay Preview » de Tremuous 1.2 fut distribuée le 1ᵉʳ décembre 2009.</em></p>
<p>Malheureusement, la très attendue version 1.2 de Tremulous n’est jamais venue, malgré une « gameplay preview » ayant été distribuée. Dans le même temps, il y avait de nombreux projets travaillant sur le code libéré de Quake 3, y compris le moteur, avec des projets comme <a href="https://ioquake3.org/">ioquake3</a> et <a href="https://web.archive.org/web/20110131153542/http://xreal-project.net/">XreaL</a>. Bien qu’à l’époque XreaL n’ait jamais été utilisé par un jeu, excepté une preuve de concept de jeu de tir, la démonstration des diverses fonctionnalités implémentées retinssent le regard de nombreuses personnes. Des gens ont essayé de développer des moteurs alternatifs pour Tremulous, réutilisant certaines améliorations de XreaL, ces efforts mirent au monde <a href="https://web.archive.org/web/20130216233359/http://www.tremfusion.net/">TremFusion</a> en 2008.</p>
<h2 id="toc-lavènement-des-moteurs-xreal-et-tremfusion">L’avènement des moteurs XreaL et Tremfusion</h2>
<p><a href="https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/20220707-170018-000.tremfusion-0.99r3.jpg"><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f756e76616e717569736865642e6e65742f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323032322f30372f32303232303730372d3137303031382d3030302e7472656d667573696f6e2d302e393972332d373638783433322e6a7067/20220707-170018-000.tremfusion-0.99r3-768x432.jpg" alt="Tremfusion 0.99r3 fut publié le 5 juin 2009." title="Source : https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/20220707-170018-000.tremfusion-0.99r3-768x432.jpg"></a><br><br>
<em>Tremfusion 0.99r3 fut publié le 5 juin 2009.</em></p>
<p>Le code de Wolfenstein: Enemy Territory <a href="//linuxfr.org/news/id-software-libere-wolfenstein-enemy-territory-et-return-to-cast">fut libéré</a> et XreaL a commencé à fusionner avec pour produire <a href="https://www.moddb.com/mods/etxreal">ETXreaL</a>. Un projet voulant faire revivre Tremulous a attiré plusieurs personnes et quelques informations furent révélées à son sujet sous le nom de TremZ, tandis que le moteur forké depuis ET:XreaL était alors nommé OpenWolf. Des archéologues pourront trouver sur <a href="https://web.archive.org/web/20120122082856/http://tremz.com/blog">l’archive web du désormais défunt site web <code>tremz.com</code></a> les premiers articles de blog datant de janvier 2012 qui furent écrits par kharnov (ancien chef de projet d’Unvanquished). Ces noms TremZ et OpenWolf n’étaient pas définitifs et ne vécurent pas longtemps.</p>
<p><a href="https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/tremzpaintover1.jpg"><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f756e76616e717569736865642e6e65742f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323032322f30372f7472656d7a7061696e746f766572312d373638783433322e6a7067/tremzpaintover1-768x432.jpg" alt="Quelques notes de Stannum sur une suggestion de design de modèle pour TremZ." title="Source : https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/tremzpaintover1-768x432.jpg"></a><br><br>
<em><code>tremzpaintover1.jpg</code> — Quelques notes manuscrites de Jan “Stannum” van der Weg sur d’anciennes suggestions de design de modèle pour TremZ autour de 2012.</em></p>
<p>Le jeu fut publié sur <code>tremz.com</code> en tant que première alpha sous le nom d’Unvanquished le 29 février de 2012. Le moteur était déjà nommé Dæmon, son nom ayant été changé d’OpenWolf en Dæmon <a href="https://github.com/Unvanquished/Unvanquished/commit/68c8b034fdcecaa50b4d9999dadc04fae2558e87">en janvier 2012</a>, un mois avant la publication de la première alpha.</p>
<p>Un autre mod de Tremulous qui s’était perdu en cours de route a gentiment donné le nom Unvanquished et le nom de domaine. L’<a href="https://unvanquished.net/github-renamed-so-update-your-remotes/">organization GitHub fut renommée de TremZ en Unvanquished</a> en avril 2012, entre la seconde et la troisième alpha.</p>
<p><a href="https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2021/05/20210504.unvanquished-history.png"><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f756e76616e717569736865642e6e65742f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323032312f30352f32303231303530342e756e76616e717569736865642d686973746f72792d373638783238302e706e67/20210504.unvanquished-history-768x280.png" alt="La généalogie d’Unvanquished et Dæmon." title="Source : https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2021/05/20210504.unvanquished-history-768x280.png"></a><br><br>
<em>La généalogie d’Unvanquished et Dæmon.</em></p>
<p>Il y eut des histoires et du drama à l’époque et en mars 2012 des gens supprimèrent du site TremZ <a href="https://unvanquished.net/alpha-release/">l’annonce de publication d’Unvanquished</a> et les billets précédents initialement écrits par l’équipe qui avait publié le jeu. Ces autres personnes annoncèrent qu’ils publieraient quand même un jeu nommé TremZ. Un développeur d’OpenWolf <a href="https://web.archive.org/web/20120630132612/http://tremz.com/blog/">déclara</a> que le code source « <em>sera déplacé d’un accès public vers un accès privé, pour que seuls les développeurs puissent avoir un accès complet à la lecture et l’écriture de commits</em> ».</p>
<p>Dans le même temps Unvanquished était déjà un projet vivant, avec une première alpha déjà publiée sur GitHub. Le nouveau site web <a href="https://unvanquished.net/"><code>unvanquished.net</code></a> était alors le domicile officiel du jeu, la <a href="https://unvanquished.net/alpha-2-has-been-released/">seconde version alpha</a> fut publiée le 1ᵉʳ avril, la <a href="https://unvanquished.net/alpha-3-has-been-released/">troisième alpha</a> le 1ᵉʳ mai, et l’équipe derrière Unvanquished n’a jamais cessé de publier de nouvelles versions depuis.</p>
<p>Le moteur OpenWolf basé sur XreaL duquel Dæmon dérive ne doit pas être confondu avec un <a href="https://web.archive.org/web/20160111063556/https://github.com/TheDushan/OWEngine">nouveau OWEngine</a> qui est <a href="https://github.com/illwieckz/OWEngine/commit/5d2de477d68486b15318102a5064f4fbfa961e90">basé sur le moteur Qio par Vodin</a>. Le moteur Dæmon que nous utilisons ne dérive pas de cet autre OWEngine.</p>
<h2 id="toc-la-naissance-dunvanquished-et-du-moteur-dæmon">La naissance d’Unvanquished et du moteur Dæmon</h2>
<p><a href="https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/20220707-170104-000.unvanquished-0.6.0.jpg"><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f756e76616e717569736865642e6e65742f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323032322f30372f32303232303730372d3137303130342d3030302e756e76616e717569736865642d302e362e302d373638783433322e6a7067/20220707-170104-000.unvanquished-0.6.0-768x432.jpg" alt="Le menu principal d’Unvanquished 0.6.0 alpha en 2012." title="Source : https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/20220707-170104-000.unvanquished-0.6.0-768x432.jpg"></a><br><br>
<em>Le menu principal d’Unvanquished 0.6.0 alpha tel qu’on pouvait le voir en 2012.</em></p>
<p>Dès le départ, Unvanquished fut très lié à Tremulous, puisque la plupart des plus anciens membres du projet Unvanquished étaient déjà profondément investis dans Tremulous ou dans des projets Tremulous réputés.</p>
<p><a href="https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/finalnode.jpg"><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f756e76616e717569736865642e6e65742f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323032322f30372f66696e616c6e6f64652d373638783433322e6a7067/finalnode-768x432.jpg" alt="Concept art pour le Télénode avec une proposition d’animation de réapparition par Stannum en 2012." title="Source : https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/finalnode-768x432.jpg"></a><br><br>
<em>Concept art par Stannum pour le Télénode avec une proposition d’animation de réapparition en 2012, mentionnant encore Tremulous. Il a été modelé par Vincent “Warvinc” Monfette en 2013 et intégré à Unvanquished.</em></p>
<p>Stijn “Ingar” Buys était membre de l’équipe officielle de Tremulous travaillant sur le projet Tremulous 1.2 et a rejoint l’équipe Unvanquished comme concepteur de niveau et parmi tout un tas de choses a contribué la carte Vega et le set de textures Vega, initialement conçus pour Tremulous et désormais adaptés et améliorés pour les fonctionnalités du moteur Dæmon. Ingar a aussi contribué son set de <em>skybox</em> spatiales initialement conçues pour le jeu <a href="http://osirion.org/">Osirion</a> et était connu pour distribuer des binaires de l’éditeur de niveau <a href="https://wiki.unvanquished.net/wiki/Tools/NetRadiant">NetRadiant</a> et le « game pack » Tremulous, il fit ce travail utile et profitable à Unvanquished pour de nombreuses années.</p>
<p><a href="https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/20220707-171809-000.vega-beta1.jpg"><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f756e76616e717569736865642e6e65742f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323032322f30372f32303232303730372d3137313830392d3030302e766567612d62657461312d373638783433322e6a7067/20220707-171809-000.vega-beta1-768x432.jpg" alt="La carte Vega en version beta1 telle qu’on peut la voir dans Tremfusion." title="Source : https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/20220707-171809-000.vega-beta1-768x432.jpg"></a><br><br>
<em>La carte Vega en version beta1 telle qu’on peut la voir dans Tremfusion.</em></p>
<p>Jan “Stannum” van der Weg était un membre de l’équipe originelle de Tremulous qui avait déjà publié la version autonome Tremulous 1.1.0 et les mods antérieurs (sa carte <em>Transit</em> est une vieille carte Tremulous, connue pour avoir été déjà distribuée dans <code>tremulous-q3-1.0.0</code> en 2005), Stannum a rejoint l’équipe Unvanquished pour la modélisation 3D et l’animation et a fourni de nombreux modèles et textures pour le jeu.</p>
<p><a href="https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/20141010.stannum-bsuit3.jpg"><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f756e76616e717569736865642e6e65742f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323032322f30372f32303134313031302e7374616e6e756d2d6273756974332d373638783633342e6a7067/20141010.stannum-bsuit3-768x634.jpg" alt="Quelque ancien aperçu du travail de stannum alors qu’il texturait le nouvel exosquelette." title="Source : https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/20141010.stannum-bsuit3-768x634.jpg"></a><br><br>
<em>Quelque ancien aperçu du travail de Stannum alors qu’il texturait le nouvel exosquelette en 2014, le modèle fut réalisé par Luiz Henrique “LHDC” de Camargo.</em></p>
<p>Amanieu d’Antras et Corentin “Kangz” Wallez qui était déjà connu pour leur travail réussi sur le moteur Tremfusion ont rejoint l’équipe pour le développement du moteur. Kangz est celui qui a porté le jeu <a href="https://kangz.net/posts/2014/03/15/moving-the-server-side-gamelogic-to-pnacl/">depuis la Q3VM vers NativeClient</a>, ce qui nous a permis d’utiliser des compilateurs modernes, du C++, et de réutiliser plus aisément des bibliothèques tierces-parties.</p>
<p>Jack “EmperorJack” Purvis, Cody “Supertanker” Jackson, Paweł “Pevel” Micek et Maximilian “Viech” Stahlberg étaient des <em>mappeurs</em> renommés pour leurs cartes populaires. Ils rejoignirent l’équipe Unvanquished pour la conception de niveau et portèrent ou refirent certaines de leurs cartes Tremulous pour Unvanquished : Thunder (EmperorJack), Spacetracks et Station15 (Supertanker), Perseus, Antares et Yocto (Pevel), et Parpax (Viech). Supertanker a ensuite produit la carte Chasm pour Unvanquished, créée directement pour Unvanquished.</p>
<p><a href="https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/20220707-164554-000.plat23-b6.jpg"><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f756e76616e717569736865642e6e65742f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323032322f30372f32303232303730372d3136343535342d3030302e706c617432332d62362d373638783433322e6a7067/20220707-164554-000.plat23-b6-768x432.jpg" alt="Un aperçu sur une version primitive de la carte Plat23 en version b6, toujours très proche de l’agencement d’ATCS." title="Source : https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/20220707-164554-000.plat23-b6-768x432.jpg"></a><br><br>
<em>Un aperçu sur une version primitive de la carte Plat23 par EmperorJack en version b6, toujours très proche de l’agencement d’ATCS en 2012.</em></p>
<p>De nombreuses personnes qui ont rejoint Unvanquished était déjà très investies dans des projets communautaires Tremulous ou d’autres projets liés, comme ioquake3. D’autres ont pu commencer avec Unvanquished. Vous pouvez trouver les noms et obtenir plus d’information sur les personnes d’Unvanquished et leurs contributions sur la page <a href="https://unvanquished.net/about/">À propos d’Unvanquished</a>. Vous pouvez ajouter votre nom à cette page, <a href="https://unvanquished.net/join-us/">rejoignez-nous !</a></p>
<p><a href="https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/20220713-190457-000.unvanquished-parpax-2.7.jpg"><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f756e76616e717569736865642e6e65742f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323032322f30372f32303232303731332d3139303435372d3030302e756e76616e717569736865642d7061727061782d322e372d373638783433322e6a7067/20220713-190457-000.unvanquished-parpax-2.7-768x432.jpg" alt="_La carte Parpax par Maximilian “Viech” Stahlberg." title="Source : https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/20220713-190457-000.unvanquished-parpax-2.7-768x432.jpg"></a><br><br>
<em>La carte Parpax par Maximilian “Viech” Stahlberg, elle a commencé en tant que carte Tremulous, puis fut portée et incluse comme carte officielle Unvanquished. La version beta Unvanquished 0.53 a apporté une mise à jour importante !</em></p>
<p>En 2012 la tête du projet était composée de kharnov et Harsh “Ishq” Modi, et Maximilian “Viech” Stahlberg a rejoint la direction après ça, probablement autour de 2013 ou 2014. En 2016 kharnov a choisi Thomas “illwieckz” Debesse pour le remplacer à la direction du projet tandis qu’il devait se focaliser sur d’autres sujets dans sa vie.</p>
<p>Faisant équipe avec des gens de chez <a href="https://xonotic.org/">Xonotic</a>, le moteur a été extrait avec succès du code source Unvanquished en tant que <a href="https://github.com/DaemonEngine/Daemon">dépôt dédié</a> autour de l’année 2017, rendant plus facile d’investiguer les efforts de portage de jeu.</p>
<h2 id="toc-10-ans-dhistoire-humaine">10 ans d’histoire humaine</h2>
<p>10 ans dans la vie des gens, c’est beaucoup, et beaucoup de changements peuvent se produire, parfois pour le pire, parfois pour le meilleur. En 2014, les évènements en Ukraine ont impactés directement certains contributeurs d’Unvanquished qui durent cesser de contribuer, et l’année 2022 a démontré qu’un espoir pour un monde meilleur n’est même pas encore pour demain.</p>
<p>Avec le temps passant, certains contributeurs devinrent injoignables, donc quand on a fait face à des problèmes de licences on a malheureusement dû remplacer ou supprimer certaines contributions.</p>
<p><a href="https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/AcidtubeLowPoly.png"><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f756e76616e717569736865642e6e65742f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323032322f30372f41636964747562654c6f77506f6c792d373638783338342e706e67/AcidtubeLowPoly-768x384.png" alt="Le modèle de Tube Acide par Daniel “dandoombuggy” McCarthy." title="Source : https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/AcidtubeLowPoly-768x384.png"></a><br><br>
<em>Le modèle de Tube Acide par Daniel “dandoombuggy” McCarthy.</em></p>
<p><em>Avertissement : ce qui suit est basé sur les informations publiques de nos contributeurs, certaines étant des contributions passées. Ces informations pourraient être légèrement obsolètes si ces informations étaient déjà obsolètes en premier lieu.</em></p>
<p>Certaines personnes qui ont contribué à Unvanquished ont continué avec des métiers dans l’industrie du jeu vidéo ou l’industrie du cinéma, comme Angel “Angelo” Bedolla qui semble désormais travailler pour id Software après avoir été un <a href="https://www.artstation.com/angel_bedolla">modeleur de personnage sur Mortal Kombat pour NetherRealm</a>. Angelo a d’abord modelé le modèle humain d’Unvanquished avec les armures légères et moyennes associées !</p>
<p>Daniel “dandoombuggy” McCarthy qui avait modelé le Tyrant, le Tube, le Trapper et texturé le Dretch est désormais <a href="https://www.artstation.com/dandoombuggy">artiste 3D Senior ayant travaillé sur des jeux comme Total War: Warhammer 2</a>.</p>
<p><a href="https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/lhdc-spiker-tris-face.jpg"><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f756e76616e717569736865642e6e65742f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323032322f30372f6c6864632d7370696b65722d747269732d666163652d373638783534342e6a7067/lhdc-spiker-tris-face-768x544.jpg" alt="Les triangles du Spiker par Luiz Henrique “LHDC” de Camargo." title="Source : https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/lhdc-spiker-tris-face-768x544.jpg"></a><br><br>
<em>Les triangles du Spiker par Luiz Henrique “LHDC” de Camargo.</em></p>
<p>Ludwig “Geno527” Dresch est désormais <a href="https://www.artstation.com/geno527">”Lead Env Art” chez GFactory</a> après avoir modelé pour Unvanquished ce qui devint notre canon Lucifer actuel, ayant ensuite travaillé sur des jeux comme Dishonored 2 et WarCry.</p>
<p>Vincent “Warvinc” Monfette qui a modelé pour Unvanquished l’Armurerie actuelle, l’actuel Télénode et l’ancien Drill semble être désormais <a href="https://www.artstation.com/vincent3d">“Assistant Art Director” à Ubisoft Saguenay</a>, ayant travaillé sur des jeux comme Tom Clancy's Rainbow Siege ! Casey Addler qui a modélisé pour Unvanquished le modèle de joueur féminin (nous devons toujours l’intégrer en jeu cependant !), modélisé le modèle de granger et retexturé le modèle masculin de joueur (celui de RXMT), est désormais <a href="https://www.artstation.com/caseynotjones">“Environment and Character Artist” chez Microsoft</a>.</p>
<p><a href="https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/overmind-concept-by-pevel.png"><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f756e76616e717569736865642e6e65742f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323032322f30372f6f7665726d696e642d636f6e636570742d62792d706576656c2d373638783639382e706e67/overmind-concept-by-pevel-768x698.png" alt="Concept art pour l’Overmind par Paweł “Pevel” Micek." title="Source : https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/overmind-concept-by-pevel-768x698.png"></a><br><br>
<em>Concept art pour l’Overmind par Paweł “Pevel” Micek en 2014, il fut ensuite modelé par Raphaël “RXMT” Moreault-Truchon pour Unvanquished.</em></p>
<p>Raphaël “RXMT” Moreault-Truchon semble avoir changé d’orientation depuis la conception de jeu vidéo vers l’industrie du cinéma et a travaillé sur <a href="https://www.imdb.com/seen/nm7906334/">un paquet de films</a>, crédité comme « digital compositor » ou « vfx artist ». Avant cela il a réalisé pour Unvanquished le Dragoon, l’Overmind et un modèle masculin de soldat humain.</p>
<p><a href="https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2017/02/snip.png"><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f756e76616e717569736865642e6e65742f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323031372f30322f736e69702d373638783331382e706e67/snip-768x318.png" alt="Le fusil de sniper par Oleksandr “AlexRaidock” Tykkoiev." title="Source : https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2017/02/snip-768x318.png"></a><br><br>
<em>Le fusil de sniper par Oleksandr “AlexRaidock” Tykkoiev (doit toujours être implémenté en jeu).</em></p>
<p><a href="https://www.artstation.com/lex_reidall">Oleksandr “AlexRaidock” Tykkoiev</a> qui a modélisé le lance-flame (déjà en jeu !) et le fusil de sniper (restant à distribuer avec le jeu !) travaille désormais chez Stanion Studios. <a href="https://www.artstation.com/hristew">Vlad “hristew” Hristev</a> qui avait fait le fusil automatique et <a href="https://www.artstation.com/chris807">chris807</a> qui produisit beaucoup de nos modèles (fusil laser, grenade, réacteur, pod à roquettes, médipad) sont travailleurs à leur compte (<em>freelancers</em>).</p>
<p>Et ceci est une courte liste d’artistes parmi ceux qui ont des informations publiques relatant ce qu’ils font. Plein d’autres contributeurs y compris des contributions sur d’autres aspects comme le développement logiciel ont poursuivi des carrières intéressantes dans l’industrie. Saviez-vous que Corentin “Kangz” Wallez est devenu <a href="https://www.w3.org/groups/wg/gpu/participants">coprésident (“co-chair”) du “Web GPU Working Group”</a> au W3C ? Dans le même temps Thomas “illwieckz” Debesse a créé sa <a href="https://rebatir.fr/">propre entreprise</a> de service autour des logiciels libres. Les noms et métiers de certains de nos contributeurs peuvent aussi être <em>très secrets</em> 🤫️. Si vous avez contribué à Unvanquished, n’hésitez pas à passer par <a href="https://unvanquished.net/chat/">notre chat</a> pour donner des nouvelles ! 🥂️</p>
<p>Comme on peut le voir, un projet de logiciel libre est aussi une aventure humaine !</p>
<h2 id="toc-À-nouveau-libre-et-open-source">À nouveau libre et open-source</h2>
<p>Basé sur le jeu libre et open source Tremulous, le jeu Unvanquished n’a jamais eu l’intention de ne pas être libre, mais avec le temps certaines données ont été fusionnées avec des licences problématiques comme les licences Creative Commons avec des clauses « non-commerciales » et certains modèles manquaient simplement de mention de licence appropriée par leur auteur. Après de nombreuses années à prendre contact avec les contributeurs passés, le jeu est redevenu libre en 2020 (voir notre article <a href="//linuxfr.org/news/unvanquished-maintenant-nous-sommes-libres">Maintenant nous sommes libres</a>).</p>
<p><a href="https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2019/05/20180928-234507-001.unvanquished-chris807-models.1920-1.jpg"><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f756e76616e717569736865642e6e65742f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323031392f30352f32303138303932382d3233343530372d3030312e756e76616e717569736865642d63687269733830372d6d6f64656c732e313932302d312d373638783433322e6a7067/20180928-234507-001.unvanquished-chris807-models.1920-1-768x432.jpg" alt="Les modèles de chris807." title="Source : https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2019/05/20180928-234507-001.unvanquished-chris807-models.1920-1-768x432.jpg"></a><br><br>
<em>Certains des plus récents modèles à avoir été complètement licenciés sous licence libre, ceux de chris807 !</em></p>
<p>Sur un sujet proche, le wiki d’Unvanquished utilisait une licence qui était considérée comme non-libre à cause d’une clause « non-commerciale », en fait personne n’a été en mesure d’expliquer pourquoi cette clause était là, et ça a pu être une erreur. Après des années à reprendre contact avec les contributeurs pour obtenir la permission de relicencier et à réécrire les autres pages, le wiki a été libéré en 2021, voir la page « <a href="https://wiki.unvanquished.net/wiki/Wiki_relicensing">Wiki relicensing</a> » et l’<a href="https://unvanquished.net/unvanquished-0-52-1-better-freer-stronger/">article de blog pour la version Unvanquished 0.52.1</a>.</p>
<h2 id="toc-dalpha-à-bêta-et-toujours-invaincu">D’Alpha à Bêta et toujours Invaincu</h2>
<p><a href="https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/20220828-191322-000.unvanquished-0.53.jpg"><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f756e76616e717569736865642e6e65742f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323032322f30372f32303232303832382d3139313332322d3030302e756e76616e717569736865642d302e35332d373638783433322e6a7067/20220828-191322-000.unvanquished-0.53-768x432.jpg" alt="Le menu d’Unvanquished 0.53." title="Source : https://unvanquished.net/wp-content/uploads/2022/07/20220828-191322-000.unvanquished-0.53-768x432.jpg"></a><br><br>
<em>Le menu d’Unvanquished 0.53.</em></p>
<p>Jusqu’en avril 2016, le projet a publié des versions mensuelles et ce fut un exploit vraiment impressionnant pour un projet entièrement bénévole de maintenir un tel rythme pendant des années. Mais avec l’irruption de certaines préoccupations dans la vie des contributeurs les publications suivantes furent à peu près réalisées sur un rythme annuel. Nous espérons être en capacité de publier de manière plus fréquente à nouveau, le rythme étant encore à décider (quelque chose entre le mois et l’année ?). <em>NDA : Trois versions ont été publiées en 2022.</em></p>
<p>Nous sommes passés de versions Alpha à Bêta au moment de la <a href="//linuxfr.org/news/unvanquished-0-52-beta-est-la">sortie de la version 0.52</a> en 2021 et <a href="//linuxfr.org/news/unvanquished-0-53-beta-est-la-un-petit-pas-pour-les-bots-un-bond-en-avant-pour-unvanquished">avons sorti la 0.53</a> en 2022. <em>NDA : La version Bêta 0.54 devrait être publiée prochainement, celle-ci étant actuellement en phase de « Release Candidate ».</em></p>
<p>Si vous aimez l’Histoire, nous avons <a href="https://unvanquished.net/unvanquished-archaeology-restoring-10-years-old-blog-posts/">récemment restauré</a> plus de 40 articles datant des débuts du projet !</p>
<p>10 ans est un temps long pour les projets communautaires libres et open source ! Nos amis de <a href="https://xonotic.org/">Xonotic</a> ont <a href="https://xonotic.org/posts/2020/happy-anniversary-xonotic/">aussi eu 10 ans</a> en 2020, ce qui signifie que le projet Xonotic est désormais plus vieux que l’âge de Nexuiz quand ils durent renommer parce que le nom avait été vendu. Si nous faisons la somme des âges, le chantier de jeu libre et open source Xonotic a désormais 21 ans ! Nos amis de Q3Rally <a href="https://web.archive.org/web/20220523170930/https://www.q3rally.com/2022/03/02/q3rally-v0-4-is-out/">ont aussi eu 20 ans</a> en 2022 ! Nous espérons vivre aussi longtemps et même plus !</p>
<p>Longue vie à Unvanquished ! ➡️ <a href="https://unvanquished.net/download/">Maintenant il est temps de jouer !</a></p>
<p>Cette dépêche est placée sous licences Creative Commons <a href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.fr">By 4.0</a> et <a href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr">By-SA 4.0</a>.</p>
<p><a href="https://forums.unvanquished.net/images/smilies/granger.png"><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f666f72756d732e756e76616e717569736865642e6e65742f696d616765732f736d696c6965732f6772616e6765722e706e67/granger.png" alt="Granger" title="Source : https://forums.unvanquished.net/images/smilies/granger.png"></a></p>
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<strong>Commentaires :</strong>
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</p>
Thomas DebesseorfenorJulien JorgeYsabeau 🧶 🧦Benoît Sibaudfasthmtedhttps://linuxfr.org/nodes/129971/comments.atomtag:linuxfr.org,2005:News/413322023-01-18T17:25:13+01:002023-01-18T17:25:13+01:00Musique libre la suiteLicence CC By‑SA http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr<div><p>Dans une <a href="//linuxfr.org/news/des-pistes-pour-decouvrir-de-la-musique-libre">précédente dépêche</a>, nous donnions quelques pistes pour découvrir de la musique libre de manière <em>accompagnée</em>. C’est-à-dire, des moyens d’avoir une forme de mise en contexte des œuvres. Cette dépêche s’intéresse à où et comment trouver de la musique libre sur des plateformes et un peu sur les réseaux sociaux. Ce sont des pistes <em>sans accompagnement</em>.</p>
</div><ul></ul><div><h2 class="sommaire">Sommaire</h2>
<ul class="toc">
<li><a href="#toc-musique-libre-et-de-libre-diffusion">Musique libre et de libre diffusion</a></li>
<li>
<a href="#toc-chercher-sur-les-r%C3%A9seaux-sociaux">Chercher sur les réseaux sociaux</a><ul>
<li>
<a href="#toc-tests-de-diff%C3%A9rents-hashtags">Tests de différents hashtags</a><ul>
<li><a href="#toc-freemusic">#freemusic</a></li>
<li><a href="#toc-musiquelibre">#musiquelibre</a></li>
<li><a href="#toc-ccmusic">#CCmusic</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="#toc-conclusion-sur-les-r%C3%A9seaux-sociaux">Conclusion sur les réseaux sociaux</a></li>
</ul>
</li>
<li>
<a href="#toc-des-plateformes">Des plateformes</a><ul>
<li>
<a href="#toc-les-plateformes-g%C3%A9n%C3%A9ralistes">Les plateformes généralistes</a><ul>
<li>
<a href="#toc-soundcloud"></a><a href="https://soundcloud.com/">SoundCloud</a>
</li>
<li>
<a href="#toc-bandcamp"></a><a href="https://bandcamp.com">BandCamp</a>
</li>
<li>
<a href="#toc-peertube"></a><a href="https://joinpeertube.org/">Peertube</a>
</li>
</ul>
</li>
<li>
<a href="#toc-les-plateformes-sp%C3%A9cialis%C3%A9es">Les plateformes spécialisées</a><ul>
<li>
<a href="#toc-jamendo"></a><a href="https://www.jamendo.com/">Jamendo</a>
</li>
<li>
<a href="#toc-dogmazic"></a><a href="https://dogmazic.net/">dogmazic</a>
</li>
<li>
<a href="#toc-the-free-music-archive"></a><a href="https://freemusicarchive.org/">The Free Music Archive</a>
</li>
<li>
<a href="#toc-clongclongmoo"></a><a href="https://www.clongclongmoo.org/">clongclongmoo</a>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>
<a href="#toc-openverse-un-moteur-de-recherche"></a><a href="https://wordpress.org/openverse/?referrer=creativecommons.org&lang=fr">Openverse</a>, un moteur de recherche</li>
<li><a href="#toc-conclusion">Conclusion</a></li>
</ul>
<h2 id="toc-musique-libre-et-de-libre-diffusion">Musique libre et de libre diffusion</h2>
<p>Pour rappel, la musique libre est à l’instar d’un logiciel libre, une musique qui peut être librement écoutée, copiée, distribuée et modifiée. Tout comme pour les logiciels, les clauses Non-Commerciales et Pas de modification ne sont pas compatibles avec les quatre libertés.</p>
<p>On va parfois trouver le terme de musique en libre diffusion qui englobe à la fois la musique libre stricto sensu mais également les licences incluant une clause Non Commerciale et/ou Pas de modification. Une certaine confusion existe régulièrement dans la mesure où régulièrement le label libre sera affiché alors qu’une de ces clauses est appliquée.</p>
<p>Nous éviterons par ailleurs de débattre du terme musique libre de droit que l’on retrouve également sur Internet et qui couvre parfois beaucoup de choses disparates.</p>
<h2 id="toc-chercher-sur-les-réseaux-sociaux">Chercher sur les réseaux sociaux</h2>
<p>On débute avec une piste pleine de confusions.</p>
<p>Premièrement, par rapport à notre catégorisation de avec et sans accompagnement, les réseaux sociaux se situent un peu dans l’entre deux. D’un côté, un post sur un réseau social permet de donner du contexte. D’un autre côté, les posts sont souvent assez succincts. Ensuite, on retrouvera très souvent voire systématiquement la confusion entre musique libre et de libre diffusion.</p>
<h3 id="toc-tests-de-différents-hashtags">Tests de différents hashtags</h3>
<p>En anglais, musique libre se dit <em>Free music</em> ou <em>libre music</em>. On pourra par exemple chercher sur Mastodon les mots-dièse #FreeMusic ou #CCmusic. En français, on peut tenter le #MusiqueLibre. Nous avons réalisé quelques tests sur Mastodon :</p>
<h4 id="toc-freemusic">#freemusic</h4>
<p>Les deux premiers résultats obtenus ont donné <a href="https://piaille.fr/@Aarn0@mamot.fr/109614538823285670">ceci</a> et <a href="https://piaille.fr/@clongclongmoo@social.bau-ha.us/109546946101699018">cela</a>. Dans le premier résultat, le hashtag #ccbyncsa est également utilisé. Concernant le second, la musique proposée est sous licence CC-NC-ND. Les résultats suivants n’ont pas été plus probants.</p>
<h4 id="toc-musiquelibre">#musiquelibre</h4>
<p><a href="https://piaille.fr/@odysseus_libre@mastodon.social/109586600251163072">Premier résultat</a> très encourageant. Le hashtag #artlibre y est associé et cet artiste utilise abondamment la <a href="https://odysseuslibre.be/site/licence/">licence Art Libre</a> qui est bien <a href="https://www.musique-libre.org/doc/wp-content/uploads/sites/2/2016/05/tableaudeslicences-1.png">une licence libre stricto sensu</a>. Par ailleurs, c’est une occasion de découvrir un artiste qui vaut vraiment le détour.</p>
<p>Le <a href="https://piaille.fr/@kptnfrance@framapiaf.org/109445498528047345">second résultat</a> vous rappellera <a href="//linuxfr.org/users/captain/journaux/dernieres-nouvelles-de-kptn-libre-a-vous-open-source-experience-en-vente-libre">quelque chose</a> :-)</p>
<p>Et on continue à trouver des résultats de <a href="https://piaille.fr/@monviolon@framapiaf.org/109095030052420097">musique vraiment libre</a>. Si vous aimez la musique trad au violon, un <a href="https://prod.monviolon.org/home.htm">site</a> qui vaut vraiment la peine avec des enregistrements sous licence Art Libre.</p>
<p>L’impression est qu’avec ce hashtag il y a beaucoup moins de résultats qu’avec #freemusic mais que ces résultats sont bien plus proches de ce que nous recherchions. </p>
<h4 id="toc-ccmusic">#CCmusic</h4>
<p>De manière peu étonnante, on obtient beaucoup de résultats avec des clauses non-libres. On peut essayer avec #ccbysa et on obtient pas mal de résultats vraiment libres mais dans l’ensemble une minorité de musique. Un phénomène similaire se produit avec #artlibre. Et, en tout cas, sur mon instance, chercher quelque chose avec deux hashtags ne semble pas fonctionner.</p>
<h3 id="toc-conclusion-sur-les-réseaux-sociaux">Conclusion sur les réseaux sociaux</h3>
<p>En étant un peu audacieux vu la modestie de l’échantillon de test, on tirera les conclusions suivantes</p>
<ol>
<li>Les termes qui font référence à de la musique libre sont souvent utilisés aussi pour des musiques sous licences non-libres pour cause d’usage de clause Non-Commerciale ou Pas de modification. La confusion est plus ou moins importante selon les termes précis et dans nos tests #musiquelibre donnait des résultats plutôt intéressants.</li>
<li>Les termes qui font référence à des licences libres donnent dans l’absolu des résultats pertinents en ce qui concerne la licence mais avec très peu de musique dans l’ensemble.</li>
</ol>
<p>Les réseaux sociaux peuvent offrir de très belles découvertes mais il ne semble pas que cela soit un outil efficace si l’on espère découvrir en masse de la musique sous licence libre.</p>
<h2 id="toc-des-plateformes">Des plateformes</h2>
<h3 id="toc-les-plateformes-généralistes">Les plateformes généralistes</h3>
<p>Nous commençons par des plateformes populaires sans focus particulier sur la musique libre.</p>
<h4 id="toc-soundcloud"><a href="https://soundcloud.com/">SoundCloud</a></h4>
<p><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/SoundCloud">SoundCloud</a> a été fondé en Suède (à Stockholm) par le designer sonore Alex Ljung et l’artiste Eric Wahlforss, mais s’est installé à Berlin en août 2007. Le site permet d’abord aux musiciens de partager leurs créations sonores. Par la suite, il évolue en une plate-forme et un outil de publication et de distribution musicale en tous genres. (<em>extrait de Wikipédia</em>) </p>
<p>Sur <a href="https://soundcloud.com/">SoundCloud</a>, il n’est pas toujours simple d’identifier comme dans <a href="https://soundcloud.com/crystal-mec/escape2space-prod-daniel-dartiste">ce cas</a> la licence utilisée. On ne s’étonnera donc pas de l’absence d’une option de filtre sur le type de licence utilisée. La bonne surprise est que la recherche des termes cc-by ou cc-by-sa donnent des résultats intéressants. On fera néanmoins attention vu qu’il peut y avoir des faux-positifs comme <a href="https://soundcloud.com/shxkil/cant-stay-ty-dolla-sign-ft-ti-prod-by-lilc-c-gutta-mars">celui-ci</a> obtenu en cherchant "cc-by". Ce résultat tend à prouver que les "" ne servent à rien.</p>
<h4 id="toc-bandcamp"><a href="https://bandcamp.com">BandCamp</a></h4>
<p><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Bandcamp">Bandcamp</a> est un magasin de musique en ligne qui s’adresse principalement aux artistes indépendants. Sur le site de Bandcamp, les utilisateurs disposent d’un espace qu’ils personnalisent avec les albums qu’ils téléchargent. Toutes les pistes des albums peuvent être lues gratuitement en ligne et certains artistes choisissent d’offrir des téléchargements gratuits de leur musique. (<em>extrait de Wikipédia</em>) </p>
<p>Sur <a href="https://bandcamp.com">BandCamp</a>, les licences sont clairement indiquées même s’il faut pas mal de clics pour avoir les détails de la licence. Au niveau de la recherche, une agréable surprise quand on entre comme terme de recherche cc-by ou cc-by-sa, il nous est proposé de chercher les contenus étiquetés avec ces termes et on obtient respectivement <a href="https://bandcamp.com/tag/cc-by?from=search&search_item_id=2&search_item_type=%40&search_match_part=%3F&search_page_id=2362453014&search_page_no=0&search_rank=1">ceci</a> et <a href="https://bandcamp.com/tag/cc-by-sa?from=search&search_item_id=2&search_item_type=%40&search_match_part=%3F&search_page_id=2362462555&search_page_no=0&search_rank=1">cela</a>. Et pour les quelques sondages que nous avons effectués, cela correspondait bien aux licences utilisées.</p>
<h4 id="toc-peertube"><a href="https://joinpeertube.org/">Peertube</a></h4>
<p>Alors que les deux plateformes précédentes étaient des plateformes orientées musiques mais pas spécialement libre, nous nous trouvons ici avec une plateforme généraliste dans le sens où elle ne s’intéresse pas qu’à la musique. Par ailleurs, bien que Peertube soit un logiciel libre, rien n’oblige à y diffuser sous licence libre. Néanmoins, on peut imaginer que les libristes auront plus tendance à aller vers Peertube plutôt que vers une filiale d'<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Alphabet_(entreprise)">Alphabet</a>. </p>
<p>Pour rappel, <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/PeerTube">PeerTube</a> (/pɪʀtub/a en français ou /ˈpɪə tjuːb/b en anglais) est un logiciel libre d’hébergement de vidéo décentralisé permettant la diffusion en pair à pair, et un média social sur lequel les utilisateurs peuvent envoyer, regarder, commenter, évaluer et partager des vidéos en streaming. Il est créé en 2015 et est développé depuis 2017 par Framasoft. Il fonctionne sur le principe d’une fédération d’instances hébergées par des entités autonomes. (<em>extrait de Wikipédia</em>)</p>
<p>La porte d’entrée la plus naturelle est <a href="https://sepiasearch.org/">Sepia Search</a> qui est un moteur de recherche dédié aux instances de Peertube. De premier abord, la recherche de mots tel que musique libre va aboutir aux mêmes difficultés que dans le cadre des réseaux sociaux. Cela n’est pas visible sur la page d’accueil mais une fois que l’on a effectué une recherche, un bouton filtre apparaît et si l’on clique dessus, on découvre une série de filtres possibles. Parmi ceux-ci, il y a la possibilité de filtrer sur la licence. En combinant un terme lié à la musique et un filtre sur la licence, on obtient pas mal (mais pas uniquement) de musique sous licence libre. Le pas uniquement porte sur le fait que l’on obtient parfois autre chose que de la musique mais pour peu que le terme de recherche soit vraiment lié à la musique, on obtient une bonne proportion de musique dans les résultats.</p>
<p>En dehors du fait que les filtres ne sont pas immédiatement visibles quand on arrive sur la page d’accueil, un second petit bémol est le fait que l’on ne peut pas chercher pour plusieurs licences en même temps.</p>
<h3 id="toc-les-plateformes-spécialisées">Les plateformes spécialisées</h3>
<p>Dans cette section, nous nous intéressons aux plateformes dont le focus porte sur la musique libre. Nous intégrons dans cette catégorie les plateformes qui sont identifiées comme ayant un focus sur la musique libre même si elles intègrent des musiques avec une clause non-libre par exemple le refus d’usage commercial.</p>
<h4 id="toc-jamendo"><a href="https://www.jamendo.com/">Jamendo</a></h4>
<p>Nombreux sont ceux qui pensent à <a href="https://www.jamendo.com/">Jamendo</a> quand on parle musique libre. Pourtant, si à l’origine, Jamendo était une plateforme de musique sous licence Creative Commons, Jamendo est maintenant pour les particuliers, un service de streaming gratuit et téléchargement gratuit et pour les professionnels un moyen bon marché d’obtenir de la musique utilisable dans un cadre commercial. Pour faire vivre son modèle économique, Jamendo a tout intérêt à ce qu’une clause Non Commerciale soit incluse dans les licences utilisées.</p>
<p>Néanmoins, il y a bien des musiques réellement libres sur Jamendo comme <a href="https://www.jamendo.com/track/1116993/starcault-sample-from-la-rupture-lhstana-david-under-cc-by">celle-ci</a> diffusée en licence CC-BY mais il ne semble pas y avoir de moyen simple et efficace de filtrer sa recherche sur base de la licence à partir du site. Nous verrons plus loin dans cette dépêche, une manière de trouver des musiques libres issues de Jamendo.</p>
<h4 id="toc-dogmazic"><a href="https://dogmazic.net/">dogmazic</a></h4>
<p>Laissons-les se présenter eux-mêmes (<em>extraits de leur site internet</em>)</p>
<blockquote>
<p><a href="https://dogmazic.net/">Dogmazic.net</a> existe depuis 2004 grâce aux bénévoles de l’association Musique Libre qui édite le site, sans but lucratif. Dogmazic est financé uniquement par les dons des musiciens et des auditeurs, la rétribution pour des évènements comme l’animation de conférences ou d’ateliers, et par les cotisations des adhérents à l’association Musique Libre.</p>
</blockquote>
<p>Et qu’y trouve-t-on ?</p>
<blockquote>
<p>L’archive musicale Dogmazic.net propose plus de 55 000 titres musicaux, tous téléchargeables gratuitement "en toute quiétude et en toute légalité". Les musiciens publiant sur Dogmazic ont tous choisi de placer leur musique sous licence de libre diffusion.</p>
<p>Selon la licence choisie, de nombreux droits peuvent être accordés d’emblée aux auditeurs. La licence la plus permissive, la CC-BY, autorise tout type d’usage sous réserve que l’auteur et la licence soient mentionnés, y compris les usages commerciaux sans contrepartie (ce qui peut être utile pour sonoriser une vidéo monétisée). À l’autre extrémité du spectre, la plus restrictive des licences dites ouvertes, la CC-BY-NC-ND, n’autorise que la copie sans modification ou la diffusion en dehors de tout cadre commercial. </p>
</blockquote>
<p>Les choses sont claires, il n’y a pas que de la musique libre stricto sensu mais il n’y a aucune confusion par rapport à cela. Sur la page d’accueil, la proportion de musique de libre diffusion dans la sélection proposée était inférieur à 25% lors de la rédaction de cette dépêche.</p>
<p>Niveau recherche, il y a parfaitement moyen de filtrer sur base de la licence et même sur plusieurs licences à la fois. Il suffit de créer plusieurs règles de filtrage et de demander les résultats qui correspond au minimum à l’une de ces règles. Petit inconvénient, il n’y a que deux options pour la satisfaction des règles : on a soit les résultats qui satisfont toutes les règles, soit les résultats qui satisfont au minimum à une des règles. Par conséquent, chercher sur plusieurs licences et par exemple sur le genre de musique n’est pas possible.</p>
<h4 id="toc-the-free-music-archive"><a href="https://freemusicarchive.org/">The Free Music Archive</a></h4>
<p><a href="https://freemusicarchive.org/">The Free Music Archive</a> ou FMA est un dépôt en ligne de musique sous licence Creative Commons. Créée en 2009 par la station de radio communautaire WFMU d’East Orange, dans le New Jersey, et en coopération avec les autres stations KBOO et KEXP, elle vise à fournir de la musique sous licence Creative Commons qui peut être librement téléchargée et utilisée dans d’autres œuvres. Le service a été lancé en mettant l’accent sur la conservation d’œuvres de haute qualité d’une manière "conçue pour l’ère de l'internet". Les utilisateurs peuvent également "donner un pourboire" aux musiciens par le biais de dons.</p>
<p>Alors que les archives musicales sont gratuites et ouvertes à tous sans condition d’inscription ou autre, le contenu écrit et audio est sélectionné et l’autorisation de télécharger/modifier le contenu n’est accordée que sur invitation. </p>
<p>Creative Commons signifie qu’il n’y a pas que du libre mais l’interface de recherche permet facilement de se limiter aux licences libres. Pas de problème à chercher selon plusieurs critères à la fois. Assurément une plateforme intéressante et facile d’emploi pour découvrir de la musique libre.</p>
<h4 id="toc-clongclongmoo"><a href="https://www.clongclongmoo.org/">clongclongmoo</a></h4>
<p>Porté par <a href="https://konrad-behr.de/ueber-konrad-behr/">Konrad Behr</a>, <a href="https://www.clongclongmoo.org/">clongclongmoo.org</a> se présente clairement comme un projet non commercial pour des projets non commerciaux. De manière générale, clongclongmoo.org est dédié à la musique <em>libre</em> (comprendre libre diffusion) et a le souhait de se trouver en marge des grandes plateformes Jamendo, Facebook, … au profit du monde des <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Netlabel">netlabel</a>. Exception ou contradiction, clongclongmoo a été sur Twitter de 2012 à octobre 2022. Pour les amateurs, clongclongmoo.org est maintenant actif sur <a href="https://social.bau-ha.us/@clongclongmoo">Mastodon</a>.</p>
<p>On retrouvera donc sur ce site aussi bien de la musique libre que de la musique en libre diffusion. Il est extrêmement simple de ne sélectionner que des musiques libres vu que le premier onglet propose justement de trier les morceaux disponibles par licence.</p>
<h2 id="toc-openverse-un-moteur-de-recherche">
<a href="https://wordpress.org/openverse/?referrer=creativecommons.org&lang=fr">Openverse</a>, un moteur de recherche</h2>
<p>Openverse est un moteur de recherche open source développé dans le cadre du projet WordPress. Il recherche les contenus sous licence Creative Commons et les contenus du domaine public à partir de près de <a href="https://wordpress.org/openverse/sources/">cinquante sources différentes</a>. Openverse indexe environ 600 millions éléments à l’heure d’écrire cette dépêche (eux disent plus de 600 millions mais quand je compte moi-même, j’arrive un peu en dessous de cette somme).</p>
<p>Ce moteur de recherche n’est pas spécialement orienté musique mais il intègre trois sources dans le domaine audio : <a href="https://freesound.org/">freesound</a>, <a href="https://www.jamendo.com/start">Jamendo</a> et <a href="https://commons.wikimedia.org/wiki/Main_Page">Wikimedia Commons</a>. Seul le deuxième dont nous avons parlé précédemment est orienté musique. Sur Wikimedia, il y a aussi moyen de trouver des morceaux de musiques mais c’est loin d’être le focus principal alors que freesound est orienté son et non morceau.</p>
<p>En tout état de cause, Openverse permet l’instauration facile de filtres sur les licences, sur les sources, sur le type de contenu recherché ; ce qui fait qu’il est facile de l’utiliser pour trouver des morceaux de musique libre.</p>
<h2 id="toc-conclusion">Conclusion</h2>
<p>Nous avons proposé d’utiliser les termes de musique libre et musique de libre diffusion pour faire la différence entre les licences qui sont effectivement libres et celles qui ajoutent une clause Non commerciale et/ou Pas de modification. Force est de constater que cette différence n’est pas toujours bien marquée sur les réseaux sociaux et sur les différentes plateformes ce qui rend un peu compliqué la recherche de musique vraiment libre.</p>
<p>Sur les réseaux sociaux, si l’on se permet de généraliser les quelques tests effectués : il est facile de trouver de la musique en libre diffusion, il l’est beaucoup moins de trouver de la musique sous licence libre.</p>
<p>Pour ce qui est des plateformes, nous n’avons pas trouvé de plateforme importante uniquement dédiée aux musiques libres. Quand une plateforme est spécialisée, elle l’est sur la musique en libre diffusion. Par ailleurs, on retrouve aussi des musiques libres sur des plateformes qui n’ont pas du tout de focus sur la question des licences.</p>
<p>Selon les plateformes, il est plus ou moins facile de filtrer pour se limiter aux musiques vraiment libres. De manière un peu étonnante, ces filtres sont parfois plus simples à utiliser sur des plateformes généralistes que sur les plateformes spécialisées. Le bonnet d’âne revenant étonnamment à une des plateformes que beaucoup associent à la musique libre : Jamendo sur laquelle nous n’avons pas trouvé le moyen de filtrer de manière simple et efficace sur base des licences.</p>
<p>Cette dépêche n’a pas du tout la prétention à l’exhaustivité. N’hésitez pas à partager vos trucs et astuces dans les commentaires.</p>
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</p>
tisaacJulien JorgegUIPierre JarillonBenoît Sibaudpalm123https://linuxfr.org/nodes/129797/comments.atomtag:linuxfr.org,2005:News/412722023-01-03T12:37:19+01:002023-01-03T12:37:19+01:00Des pistes pour découvrir de la musique libreLicence CC By‑SA http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr<div><p>Tout comme, on peut pour des questions de valeurs vouloir privilégier autant que possible l’usage des logiciels libres; on peut vouloir s’intéresser particulièrement aux artistes s’inscrivant dans une démarche similaire.</p>
<p>Cette dépêche vous propose quelques pistes pour découvrir de la musique diffusée sous licence libre. Aucune prétention à l’exhaustivité mais une attention à avoir des portes d’entrée qui donnent un peu de contexte à ce que l’on écoute.</p>
</div><ul><li>lien nᵒ 1 : <a title="https://linuxmao.org/Accueil" hreflang="fr" href="https://linuxfr.org/redirect/111515">LinuxMAO</a></li><li>lien nᵒ 2 : <a title="https://www.libreavous.org/" hreflang="fr" href="https://linuxfr.org/redirect/111516">Libre à vous !</a></li><li>lien nᵒ 3 : <a title="https://www.auboutdufil.com" hreflang="fr" href="https://linuxfr.org/redirect/111517">Au bout du fil</a></li><li>lien nᵒ 4 : <a title="https://ziklibrenbib.fr/" hreflang="fr" href="https://linuxfr.org/redirect/111518">Ziklibrenbib</a></li></ul><div><h2 class="sommaire">Sommaire</h2>
<ul class="toc">
<li><a href="#toc-de-quoi-parle-t-on">De quoi parle-t-on ?</a></li>
<li><a href="#toc-linuxfrorg">LinuxFR.org</a></li>
<li><a href="#toc-linuxmao">LinuxMAO</a></li>
<li><a href="#toc-libre-%C3%A0-vous">Libre à vous</a></li>
<li><a href="#toc-au-bout-du-fil">Au bout du fil</a></li>
<li><a href="#toc-ziklibrenbib">Ziklibrenbib</a></li>
</ul>
<h2 id="toc-de-quoi-parle-t-on">De quoi parle-t-on ?</h2>
<p>Avant de commencer, il est bon de préciser ce que l’on entend par musique libre.</p>
<p>D’après <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Musique_libre">Wikipédia</a>, <em>on désigne habituellement comme musique libre, à l’instar d’un logiciel libre, une musique qui peut être librement</em> [écoutée,] <em>copiée, distribuée et modifiée. Ainsi, la musique libre est soit de la musique du domaine public, soit de la musique diffusée sous une licence ouverte.</em> Les licences libres les plus utilisées sont de type Creative Commons et Art Libre (le site “Musique libre !” a créé un <a href="https://musique-libre.org/doc/le-tableau-des-licences-libres-et-ouvertes-de-dogmazic/">tableau des licences</a> pour la musique).</p>
<p>Cela va de soi mais autant le rappeler, les closes Non-Commerciales et Pas de modification ne sont pas compatibles avec les quatre libertés. Par ailleurs, pour un peu circonscrire notre sujet, nous n’aborderons pas de manière importante la question de la musique tombée dans le domaine public.</p>
<p>Terminons par observer que contrairement au monde du logiciel, les sources sont rarement mises à disposition. Nous ne nous prononcerons pas sur les très bonnes et moins bonnes raisons de cet état de fait mais assurément ce n’est pas un critère que nous avons retenu pour définir ce qu’est une musique libre.</p>
<h2 id="toc-linuxfrorg">LinuxFR.org</h2>
<p>À tout seigneur, tout honneur; il est bien normal de commencer ce tour de piste par LinuxFR. Assurément plus centré informatique, nos contributions ne portent pas que sur cela et loin de là. Les portes d’entrée les plus évidentes sont sans doute de rechercher tous les contenus étiquetés <a href="//linuxfr.org/tags/musique_libre/public">musique_libre</a> ou bien <a href="//linuxfr.org/tags/chanson/public">chanson</a>. Le tag <a href="//linuxfr.org/tags/musique/public">musique</a> n’apportera a priori pas grand-chose comme contenu supplémentaire en termes de musique libre à écouter si l’on a déjà consulté les deux tags précédents.</p>
<p>Au détour d’une page, le lecteur regrettera que personne n’ait encore réellement enregistré ces <a href="//linuxfr.org/users/antistress/journaux/linuxfr-a-un-incroyable-talent-starring-linus-ze-git-et-pulseaudio">sommets de la chanson française</a> en puissance. L’on retrouvera un <a href="//linuxfr.org/news/musique-libre-sortie-de-l-album-de-kptn-flammes">capitaine qui pète des flammes</a>. On trouvera dans les commentaires de quoi méditer sur la hauteur du <em>la</em>, méditation qui nous emmènera peut-être rejoindre des <a href="//linuxfr.org/users/zurvan-0/journaux/corps-celestes-musique-libre-pseudo-classique">corps célestes</a>. À force, peut-être viendra l’envie de faire un <a href="//linuxfr.org/news/nouveau-clip-full-foss-des-plagiatbros-j-ai-achete-r-un-agno-gastrik-sur-wish-n-lidl-suicide-f">plagiat</a> à nos risques et périls. À moins que l’on préfère partir en voyage musical sur les <a href="//linuxfr.org/news/sur-les-chemins-du-khanat-un-voyage-musical">chemins de Khanat</a>. Tout ceci n’a aucune prétention à l’exhaustivité et se contente d’être une invitation à se perdre dans les pages de LinuxFR.org.</p>
<h2 id="toc-linuxmao">LinuxMAO</h2>
<p>En parcourant les pages de LinuxFR à l’aide de ces tags, il apparaît qu’il fut une époque où <a href="https://linuxmao.org/Accueil">LinuxMAO</a> venait régulièrement nous parler. Pris de curiosité, n’hésitez pas à visiter leur site et parmi les nombreuses ressources, il y a un <a href="https://linuxmao.org/forum46">coin sympa du forum</a> où les membres viennent partager leurs dernières créations. D’une certaine manière, vous aurez même parfois l’opportunité d’aider à la création vu que certains viennent avec des œuvres en phase d’élaboration pour obtenir des retours sur le travail en cours.</p>
<p>Pour le reste, LinuxMAO offre plein d’autres ressources mais plus du côté production de la musique. Très intéressant mais hors du scope de cette dépêche.</p>
<h2 id="toc-libre-à-vous">Libre à vous</h2>
<p>La moule habituée de LinuxFR connaît évidemment aussi Libre à Vous, l’émission de radio de l’April diffusée sur les ondes de radio Cause Commune sur la bande FM en région parisienne et disponible partout dans le monde sur le <a href="https://cause-commune.fm/">site de la radio</a>.</p>
<p>L’émission est centrée sur les libertés informatiques et l’actualité du Libre mais on y retrouve régulièrement de la musique.</p>
<p>Premièrement, chacune des émissions comporte une pause musicale systématiquement consacrée à un morceau de musique libre. Ce qui est très chouette, c’est qu’en général l’artiste et le morceau sont brièvement présentés et que l’on a donc plus que simplement le titre et le nom de l’interprète.</p>
<p>Naturellement, écouter toute une émission pour un morceau de musique peut paraître un peu long. Pourtant, ces émissions sont par ailleurs très intéressantes; donc, c’est d’une pierre deux coups. Néanmoins, si c’est la musique et que la musique qui est le centre de préoccupation, il faut se tourner vers <a href="https://www.libreavous.org/pl06-la-playlist-de-libre-a-vous">les</a> <a href="https://www.libreavous.org/pl02-la-playlist-de-libre-a-vous">playlists</a> <a href="https://www.libreavous.org/pl03-la-playlist-de-libre-a-vous">de</a> <a href="https://www.libreavous.org/pl04-la-playlist-de-libre-a-vous">Libre</a> <a href="https://www.libreavous.org/pl05-la-playlist-de-libre-a-vous">à</a> <a href="https://www.libreavous.org/pl06-la-playlist-de-libre-a-vous">vous</a>. Il y en a eu six autour de la période du confinement et qui ont été diffusées en dehors de l’émission proprement dite. Par la suite, il y en a eu trois dans le <a href="https://www.libreavous.org/77-musiques-libres-metacartes-numerique-ethique-wikisign">cadre</a> de <a href="https://www.libreavous.org/81-la-playlist-de-libre-a-vous-de-robota-a-l-intelligence-artificielle">l’émission</a> <a href="https://www.libreavous.org/98-la-playlist-de-libre-a-vous-un-an-apres-le-confinement-recours-d-interhop">classique</a>.</p>
<p>Le concept de ces émissions La playlist de Libre à vous est de diffuser des morceaux qui ont déjà été diffusées comme intermède musical dans Libre à vous et d’en discuter. Il y a à chaque fois :</p>
<ul>
<li>un présentateur de Libre à vous, généralement Frédéric Couchet;</li>
<li>et Valentin, animateur d’autres émissions sur la même radio (<a href="https://cause-commune.fm/shows/saturday-night-fraicheur/">Saturday Night Fraîcheur</a> et, en tout cas à l’époque, <a href="https://cause-commune.fm/shows/les-joyeux-pingouins-en-famille/">Les joyeux pingouins en famille</a>). Valentin qui à la base ne vient pas du milieu libre est par ailleurs musicien et possède quelques compétences en analyse musicale.</li>
</ul>
<p>Ces émissions à deux sont vraiment intéressantes avec ce dialogue entre le <em>sachant</em> Valentin et Frédéric sans grand background musical. Un plus vraiment appréciable est que Frédéric a contacté autant que possible les artistes que l’on écoute de telle manière que le contenu des commentaires sont souvent inédits par rapport à ce que l’on peut trouver ailleurs, par exemple sur internet. Par ailleurs, Valentin est toujours bienveillant mais pas complaisant. Il n’hésite donc pas à pointer les faiblesses des morceaux le cas échéant.</p>
<p>Parfois, un troisième larron se joint à la discussion offrant d’un côté un troisième angle de vue mais au prix de beaucoup plus de discussions au détriment du nombre de morceaux écoutés par émission.</p>
<p>En dehors des playlists de Libre à vous, certaines émissions ou chroniques sont intéressantes dans le cadre de cette dépêche. Notamment, l’émission consacrée à la <a href="https://www.libreavous.org/148-la-fete-de-la-musique-libre">fête de la musique</a>. Autres exemples: KPTN, bien connu sur ce site a eu droit dans le cadre d’une autre émission à son <a href="https://www.libreavous.org/96-solidaires-informatique-kptn-gouvernements-et-logiciels-libres">interview</a> ainsi que le bien moins connu mais très intéressant <a href="https://www.libreavous.org/63-musique-libre-merci-le-libre-ecole-visioconferences-cryptpad">Laurent Leemans</a>.</p>
<p>Au niveau des chroniques, dans celle de Jean-Christophe Becquet intitulée <a href="https://www.libreavous.org/chronique-pepites-libres-de-jean-christophe-becquet?debut_articles=%40132&debut_chroniques=10#pagination_chroniques">« Pépites libres »</a>, des thématiques <a href="https://www.libreavous.org/44-open-food-facts-musopen-la-musique-classique-liberee-la-clause-pas-d-usage">plus</a> <a href="https://www.libreavous.org/155-jouer-a-des-jeux-video-sous-un-systeme-d-exploitation-libre-musee-des-sons">ou</a> <a href="https://www.libreavous.org/83-au-coeur-de-l-april-securisation-des-donnees-sons-de-la-foret">moins</a> proches à celle de cette dépêche y sont abordées. Par contre, les chroniques d’Éric Fraudain, <a href="https://www.libreavous.org/chronique-le-fil-rouge-de-la-musique-libre-d-eric-fraudain">« Le fil rouge de la musique libre »</a> sont elles totalement dans le thème de cette dépêche. Chacune de ces chroniques présentant un artiste diffusant ses œuvres sous licence libre.</p>
<h2 id="toc-au-bout-du-fil">Au bout du fil</h2>
<p>Éric Fraudain est par ailleurs le fondateur du site <a href="https://www.auboutdufil.com/">auboutdufil.com</a>. Ce site propose une collection de musiques libres sous licences Creative Commons soigneusement sélectionnées : créé en 2006, il propose 173 morceaux classés par genre, humeur et usage (c’est-à-dire pour Youtube, podcast, attente téléphonique, utilisation de beats, ou usage commercial).</p>
<h2 id="toc-ziklibrenbib">Ziklibrenbib</h2>
<p>Si l’on en croit son <a href="https://ziklibrenbib.fr/mediatheques/ziklibrenbib/">site internet</a>, <a href="https://ziklibrenbib.fr/">Ziklibrenbib</a> est un projet collaboratif qui vise à promouvoir la musique en libre diffusion dans les médiathèques. Il s’agit d’un projet collaboratif inter-bibliothèques d’envergure nationale. Il est aujourd’hui animé par une vingtaine de professionnels, répartis sur toute la France.</p>
<p>Ce qui nous intéresse dans le cadre de cette dépêche, c’est que l’équipe publie chaque semaine des chroniques sur le site. Ziklibrenbib n’est pas précisément dédié à la musique libre dans la mesure où l’on y retrouve des œuvres nombreuses avec des clauses non-commerciale ou pas de modification. Nous l’avons néanmoins retenu pour cette dépêche dans la mesure où les chroniques affichent clairement les licences permettant à chaque personne d’identifier rapidement si la musique chroniquée est libre ou pas.</p>
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</p>
tisaacvmagninNils Ratusznikhttps://linuxfr.org/nodes/129362/comments.atomtag:linuxfr.org,2005:Diary/400092021-11-28T17:19:48+01:002021-11-28T17:19:48+01:00Dernières nouvelles de KPTN : Libre à vous, Open Source Experience, En Vente Libre, ...Licence CC By‑SA http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr<p>Bonjour,</p>
<p>quelques nouvelles à partager avec notre belle communauté :</p>
<ul>
<li>J'ai pu jouer une chanson (Le musée d'air contemporain) lors d'une pause musicale de l'émission Libre à vous diffusée en direct du salon Open Source Experience, le podcast est disponible ici : <a href="https://www.libreavous.org/121-emission-en-direct-du-salon-open-source-experience">https://www.libreavous.org/121-emission-en-direct-du-salon-open-source-experience</a>
</li>
<li>Les associations présentes à Open Source Experience m'ont fait le plaisir de m'inviter à jouer quelques chansons lors de leur intervention, vous pouvez revoir ce concert en vidéo ici : <a href="https://www.youtube.com/watch?v=2n5kKi0p2uE">https://www.youtube.com/watch?v=2n5kKi0p2uE</a>
</li>
<li>Le CD "Flammes" est désormais disponible sur le site En Vente Libre : <a href="https://enventelibre.org/fr/accueil/201-musique-libre-flammes.html">https://enventelibre.org/fr/accueil/201-musique-libre-flammes.html</a>
</li>
</ul>
<p>Si vous cherchiez une idée de cadeau originale pour les fêtes de fin d'année, vous pouvez arrêter : un CD de musique libre fera briller les yeux de vos proches ! (et peut-être saigner leurs oreilles, mais on ne peut pas tout avoir)</p>
<p>Retrouvez l'agenda, toutes les paroles et les musiques sur le site <a href="https://kptn.org">https://kptn.org</a></p>
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</p>
KPTNhttps://linuxfr.org/nodes/126090/comments.atomtag:linuxfr.org,2005:Bookmark/33972021-07-28T01:14:35+02:002021-07-28T01:14:35+02:00Financer les développeurs de GIMP pour un développement durable<a href="https://www.gimp.org/news/2021/07/27/support-gimp-developers-sustainable-development/">https://www.gimp.org/news/2021/07/27/support-gimp-developers-sustainable-development/</a> <p>
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</p>
Jehanhttps://linuxfr.org/nodes/124983/comments.atomtag:linuxfr.org,2005:News/405262021-06-23T11:51:41+02:002021-06-23T11:51:41+02:00Sortie du jeu vidéo libre Distant DialsLicence CC By‑SA http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr<div><p>Distant Dials est un court jeu de discussion prenant place en 2875. Il s'agit d'un MUSH (Multi-User Shared Hallucination) expérimental, un jeu multijoueur souhaitant laisser des marges de manœuvre aux joueurs et joueuses. Puisqu’il s’agit d’un jeu de discussion cela se traduit par un gameplay basé sur une sorte de tchat fictionnel.</p>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f64697374616e742d6469616c732e65752f736974652f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323032302f30352f44697374616e742d4469616c732d6c6f676f2d312e706e67/Distant-Dials-logo-1.png" alt="DD-logo" title="Source : https://distant-dials.eu/site/wp-content/uploads/2020/05/Distant-Dials-logo-1.png"></p>
<p>Distant Dials contient une heure de gameplay, puis autant de sessions de discussion que l’on veut. Le jeu est donc également jouable en très petites sessions (d’environ cinq minutes).</p>
<p>Distant Dials est en développement depuis 2017 par Nomys_Tempar (game design, code, scénario, sound design et direction musicale) et Nylnook (illustration, UIX design, intégration, design web) sur leur temps libre grâce au moteur de jeu Godot. Le code et les assets sont placés sous double licence Licence Art Libre 1.3 et Creative Commons By-SA 4.0 (et quelques musiques supplémentaires sous CC0, By SA 2.0, By 2.5/3.0). Le jeu est disponible sous GNU/Linux, Windows et MacOS.</p>
</div><ul><li>lien nᵒ 1 : <a title="https://distant-dials.eu" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/108722">Le site officiel</a></li><li>lien nᵒ 2 : <a title="https://nomys-tempar.itch.io/distant-dials" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/108723">Distant Dials</a></li><li>lien nᵒ 3 : <a title="https://distant-dials.eu/site/?page_id=165" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/108724">Le générateur d’avatar</a></li><li>lien nᵒ 4 : <a title="https://distant-dials.eu/site/?page_id=35" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/108725">Captures d'écran et médias</a></li><li>lien nᵒ 5 : <a title="https://nylnook.art/fr/" hreflang="fr" href="https://linuxfr.org/redirect/108727">Le site de Nylnook</a></li><li>lien nᵒ 6 : <a title="https://godotengine.org" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/108728">Le Godot Engine</a></li></ul><div><p><strong>Synopsis :</strong></p>
<blockquote>
<p>Un jour de l’année solaire 2875, vous vous réveillez de votre 3ᵉ cycle de sommeil pour trouver votre maison plongée dans le noir.<br>
Tout est calme.<br>
Le Maker, votre ordinateur central personnel, ne vous gratifie pas des nouvelles locales et extérieurs habituelles.<br>
Il ne vous informe pas de votre emploi du temps du jour non plus.<br>
L’implant neuronal est, pour la première fois de votre vie, silencieux.</p>
<p>Vous suivez l’éclairage de secours qui vous mène jusqu’au terminal le plus proche.<br>
Le Maker fonctionne toujours, mais il ne montre qu’une interface d’urgence en 2D dépassée.</p>
<p>Que se passe-t-il ?</p>
</blockquote>
<p>Distant Dials est publié également sur Itch.io et dans quelques jours sur Steam.</p>
<p>Nous avons travaillé sur trois environnements distincts tant graphiquement qu’au niveau des ambiances sonores. Ainsi chaque faction a son environnement propre.</p>
<p>La bande-son consiste en des pistes atmosphériques accompagnées d’une « playlist » d’artistes publiant sous licences libres comme : Horla, Plagiat, Soft and Furious, Meme, Bololipsum et d’autres… Une bande originale est disponible à l’écoute sur le site officiel, et vous pouvez aussi profiter du générateur d’avatar pour vous faire une nouvelle tête sur les réseaux.</p>
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</p>
DecayYsabeau 🧶 🧦Benoît SibaudSnarkXavier Teyssiertheojouedubanjobobble bubblehttps://linuxfr.org/nodes/124603/comments.atomtag:linuxfr.org,2005:Diary/397962021-06-06T11:36:30+02:002021-06-06T11:36:30+02:00Les différences entre la littérature et le code pour les licences libresLicence CC By‑SA http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr<p>L’année passée, l’annonce de la sortie de mon roman Printeurs sous une licence Creative Commons non-libre générait une discussion intéressante dans les commentaires entre les moules libristes et mon éditeur.</p>
<p><a href="//linuxfr.org/news/d-une-blague-sur-linuxfr-org-a-l-ecriture-d-un-roman-de-sf">https://linuxfr.org/news/d-une-blague-sur-linuxfr-org-a-l-ecriture-d-un-roman-de-sf</a></p>
<p>Un éditeur que cette discussion a beaucoup fait réfléchir et qui voulait mettre par écrit ses conclusions, alimentées par une sympathie libriste mais par une réelle expérience professionnelle du monde de la littérature.</p>
<p>Il vient de publier ses réflexions dans un billet de blog qui, je pense, devrait vous intéresser.</p>
<p><a href="http://ludom.cc/index.php/2021/06/02/la-litterature-est-differente-du-code-informatique/">http://ludom.cc/index.php/2021/06/02/la-litterature-est-differente-du-code-informatique/</a></p>
<div><a href="https://linuxfr.org/users/ploum/journaux/les-differences-entre-la-litterature-et-le-code-pour-les-licences-libres.epub">Télécharger ce contenu au format EPUB</a></div> <p>
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ploumhttps://linuxfr.org/nodes/124509/comments.atomtag:linuxfr.org,2005:Bookmark/24482020-12-26T03:47:19+01:002020-12-26T03:47:19+01:00début de Fedora zine : artistes lâchez vous (toiles & peintures, poèmes, photos, ..)<a href="https://communityblog.fedoraproject.org/fedora-zine-call-for-submissions-2/">https://communityblog.fedoraproject.org/fedora-zine-call-for-submissions-2/</a> <p>
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bubar🦥https://linuxfr.org/nodes/122734/comments.atomtag:linuxfr.org,2005:News/400362020-09-17T09:49:33+02:002020-09-17T13:35:41+02:00Unvanquished : maintenant nous sommes libres !Licence CC By‑SA http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr<div><p><em>Unvanquished</em> est un jeu de stratégie en temps réel mettant deux espèces en compétition pour leur survie. Cela vous rappelle <em>Tremulous</em> ? Vous avez raison, <em>Unvanquished</em> ne prend pas seulement soin de cette expérience de jeu, <em>Unvanquished</em> est désormais à nouveau entièrement libre et « <em>open source</em> » ! C’est le moment de fêter ça !</p>
<p><a href="https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/unvanquished/maintenant-nous-sommes-libres/20200908-223918-000.unvanquished-freedom-granger-celebration.jpg"><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f646c2e696c6c776965636b7a2e6e65742f622f6c696e757866722e6f72672f756e76616e717569736865642f6d61696e74656e616e742d6e6f75732d736f6d6d65732d6c69627265732f32303230303930382e756e76616e717569736865642d66726565646f6d2d6772616e6765722d63656c6562726174696f6e2e676966/20200908.unvanquished-freedom-granger-celebration.gif" alt="Granger célébrant la liberté d’Unvanquished" title="Source : https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/unvanquished/maintenant-nous-sommes-libres/20200908.unvanquished-freedom-granger-celebration.gif"></a> <em>Dave sait comment célébrer !</em></p>
<p>Après quelques années à recontacter les auteurs de modèles 3D, textures et effet sonores, motiver de nouveaux venus à contribuer, voici un récapitulatif de ce qui a permis de faire d’<em>Unvanquished</em> un jeu libre (le moteur, le code du jeu, les graphismes, la musique…) avec l’aide de tous ces artistes.</p>
<p><em>Note de l’auteur — Ceci est une traduction du <a href="https://unvanquished.net/now-we-are-free/">dernier billet de blog</a> que j’ai écrit pour le site d’Unvanquished. Cet article est sous licence <a href="https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/deed.fr">CC 0 1.0</a>.</em></p>
</div><ul><li>lien nᵒ 1 : <a title="https://unvanquished.net/now-we-are-free/" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/106877">Unvanquished: Now we are free! — l’article original</a></li><li>lien nᵒ 2 : <a title="https://linuxfr.org/news/histoire-d-un-arbre" hreflang="fr" href="https://linuxfr.org/redirect/106878">Histoire d’un arbre — précédent épisode sur le sujet sur LinuxFr.org</a></li><li>lien nᵒ 3 : <a title="https://linuxfr.org/news/unvanquished-zone-51" hreflang="fr" href="https://linuxfr.org/redirect/106879">Unvanquished Zone 51 — précédente (et actuelle) version</a></li><li>lien nᵒ 4 : <a title="https://unvanquished.net/download/" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/106880">Télécharger et jouer à Unvanquished</a></li></ul><div><h2 class="sommaire">Sommaire</h2>
<ul class="toc">
<li><a href="#toc-invaincu-et-libre">Invaincu et libre</a></li>
<li><a href="#toc-pourquoi-estil-important-pour-unvanquished-d%C3%AAtre-un-jeu-libre-etouvert">Pourquoi est‑il important pour Unvanquished d’être un jeu libre et ouvert ?</a></li>
<li><a href="#toc-le-march%C3%A9-du-jeu-vid%C3%A9o-est-une-rude-comp%C3%A9tition-pour-un-jeu-ind%C3%A9pendant">Le marché du jeu vidéo est une rude compétition pour un jeu indépendant</a></li>
<li><a href="#toc-trois-ann%C3%A9es-dun-long-chemin-la-vraie-force-de-la-patience">Trois années d’un long chemin, la vraie force de la patience</a></li>
<li><a href="#toc-unvanquished-est-le-premier-jeu-complet-et-enti%C3%A8rement-libre-qui-tourne-sur-le-moteur-d%C3%A6mon">Unvanquished est le premier jeu complet et entièrement libre qui tourne sur le moteur Dæmon</a></li>
<li><a href="#toc-la-carte-parpax-est-maintenant-libre-elleaussi">La carte Parpax est maintenant libre elle aussi</a></li>
<li><a href="#toc-ce-quil-reste-de-nos-donn%C3%A9es-%C3%A0-remplacer">Ce qu’il reste de nos données à remplacer</a></li>
<li><a href="#toc-unvanquished052-est-quasimentl%C3%A0">Unvanquished 0.52 est quasiment là</a></li>
</ul>
<h2 id="toc-invaincu-et-libre">Invaincu et libre</h2>
<p><em>Unvanquished</em> est né des cendres de <em>Tremulous</em>, un jeu libre à code source ouvert de stratégie en temps réel à la première personne qui fut initialement publié en 2006. Alors que nous portions le jeu sur un meilleur moteur et prenions soin de la — alors petite mais dévouée — communauté, un énorme effort fut fait pour mettre à jour les données artistiques, tirant parti du nouveau moteur… ou inspirant des améliorations au moteur lui‑même.</p>
<p>Tandis que les licences choisies pour des données non essentielles comme les données communautaires n’importent pas beaucoup (et de toute façon, les gens font ce qu’ils veulent), il était clair que le jeu exigeait d’être libre et ouvert lui‑même. Des lignes directrices furent écrites avec cette intention.</p>
<p>Alors que le développement se déroulait sur les forums et la messagerie instantanée, après des dizaines et dizaines de versions empilées les unes au‑dessus des autres, nous avions à nettoyer le bazar et organiser les choses un minimum. À un moment cela devint nécessaire pour continuer le développement.</p>
<p>De 2015 à 2017, nous avons travaillé durement à créer des <a href="https://github.com/UnvanquishedAssets/UnvanquishedAssets">dépôts de données adaptés</a> et développer des <a href="https://github.com/DaemonEngine/Urcheon">outils adaptés</a> pour les gérer. Ce fut aussi le moment de purger quelques laissés‐pour‐compte. Alors, quand nous avons eu une vue claire sur ce que nous avions, il fut plus aisé de tracer les licences et les sources. J’en fis une affaire personnelle.</p>
<p>Je me suis vite rendu compte qu’il manquait à certaines données une déclaration explicite de licence, ou bien certaines déclarations étaient problématiques. Ce fut le commencement d’un effort de trois ans, une véritable quête pour le saint Graal du jeu vidéo : rendre <em>Unvanquished</em> libre et ouvert à nouveau !</p>
<p>Alors annonçons‑le avec des hymnes, des danses, des défilés et des feux d’artifices : <em>Unvanquished</em> est de retour à la maison ! <em>Unvanquished</em> est désormais à nouveau complètement <em>open source</em>, depuis le moteur jusqu’au code du jeu, depuis les modèles jusqu’aux textures !</p>
<h2 id="toc-pourquoi-estil-important-pour-unvanquished-dêtre-un-jeu-libre-etouvert">Pourquoi est‑il important pour Unvanquished d’être un jeu libre et ouvert ?</h2>
<p><a href="https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/unvanquished/histoire-d-un-arbre/20180928-234507-001.unvanquished-chris807-models.jpg"><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f646c2e696c6c776965636b7a2e6e65742f622f6c696e757866722e6f72672f756e76616e717569736865642f686973746f6972652d642d756e2d61726272652f32303138303932382d3233343530372d3030312e756e76616e717569736865642d63687269733830372d6d6f64656c732e3936302e6a7067/20180928-234507-001.unvanquished-chris807-models.960.jpg" alt="Modèles Unvanquished de Chris" title="Source : https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/unvanquished/histoire-d-un-arbre/20180928-234507-001.unvanquished-chris807-models.960.jpg"></a> <em>Les modèles de Chris sont désormais libres : la nacelle lance‑roquette, le réacteur, la foreuse, la tourelle, la station médicale, la grenade…</em></p>
<p>Tout d’abord, <em>Tremulous</em> était libre et ouvert. En fait, <em>Tremulous</em> a gagné beaucoup de popularité grâce à cela, à cette époque les gens ont vu dans <em>Tremulous</em> la preuve que le jeu vidéo libre et ouvert était possible, et qu’un tel jeu pouvait réellement être plaisant à jouer ! Cela serait vraiment dommage de ne pas honorer <em>Tremulous</em> en étant libre et ouvert comme il le fut. <em>Unvanquished</em> existe grâce à <em>Tremulous</em> et grâce au fait que <em>Tremulous</em> était libre et ouvert ! Notre propre passion pour <em>Tremulous</em> puis pour <em>Unvanquished</em> est profondément ancrée dans le fait d’être libre et ouvert. Cette passion n’aurait pas existé autrement.</p>
<p>Secondement, nous avons besoin d’atteindre les joueurs de jeux libres et ouverts. À l’époque où <em>Tremulous</em> a émergé, il a aussi gagné de la popularité de part le fait qu’il tournait bien sous GNU/Linux. Certaines personnes aujourd’hui peuvent ne pas avoir connu cette époque, mais il fut un temps où les jeux sous GNU/Linux étaient rares, étaient encore plus rares les jeux bien finis, bons et réjouissants… Cette époque est désormais révolue, pour le plaisir des joueurs : il y a maintenant des milliers de jeux qui tournent sans sourciller sous GNU/Linux ! Mais toujours peu d’entre eux sont complètement libres et ouverts. Alors que la compétition sur le marché du jeu vidéo sous GNU/Linux est désormais féroce, cela portait atteinte à <em>Unvanquished</em> de perdre <em>par erreur</em> la petite mais dévouée base de joueurs libres. Nous avons été supprimés des listes de certains sites Web et, pour être honnête, nous n’avons même pas essayé de lister <em>Unvanquished</em> à des endroits où nous savions qu’une ouverture complète était requise. Cela a affecté notre visibilité.</p>
<p>Troisièmement, il y a désormais de très impressionnants moteurs de jeu multi‐plates‐formes utilisables gratuitement jusqu’à ce que beaucoup d’argent soit fait avec, ce qui n’est pas près de se produire de notre côté puisqu’<em>Unvanquished</em> est gratuit. Alors que certains jeux gratuits utiliseraient un moteur fermé avec des millions de dollars investis dedans et ne seraient donc pas libres à cause de cela, nous utiliserions toujours notre moteur libre et ouvert mais ne serions toujours qu’un jeu gratuit et non libre dans son ensemble à cause de nos données. À ce niveau, rester dans cet entre‑deux était un non‑sens. Ou bien nous vendons notre âme et obtenons ce qui brille, ou bien nous gardons nos mains propres et pouvons nous regarder dans le miroir, mais il serait ridicule de se damner soi‑même tout en passant en même temps à côté du goût du fruit défendu…</p>
<p>Et bon, peut‑être que le jeu vidéo sous GNU/Linux est maintenant une chose grand public, mais le jeu vidéo libre a toujours une longue route de succès devant lui. Et <em>Unvanquished</em> vient tout juste de réaliser l’un de ces succès.</p>
<p>Concernant les données artistiques en particulier, une page de notre <a href="https://wiki.unvanquished.net/wiki/Asset_Licenses">wiki</a> résume les diverses licences utilisées : essentiellement des versions de la <em>Creative Commons Attribution - Partage dans les Mêmes Conditions</em> (CC By‑SA), parfois des licences plus permissives. Quant au code, c’est essentiellement la GPL pour le code hérité d’id Software et de XreaL, et la licence BSD pour le code nouvellement écrit.</p>
<h2 id="toc-le-marché-du-jeu-vidéo-est-une-rude-compétition-pour-un-jeu-indépendant">Le marché du jeu vidéo est une rude compétition pour un jeu indépendant</h2>
<p><a href="https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/unvanquished/maintenant-nous-sommes-libres/20200909-010259-000.unvanquished-reactor-buildable.jpg"><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f646c2e696c6c776965636b7a2e6e65742f622f6c696e757866722e6f72672f756e76616e717569736865642f6d61696e74656e616e742d6e6f75732d736f6d6d65732d6c69627265732f32303230303930392d3031303235392d3030302e756e76616e717569736865642d72656163746f722d6275696c6461626c652e3936302e6a7067/20200909-010259-000.unvanquished-reactor-buildable.960.jpg" alt="Réacteur d’Unvanquished" title="Source : https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/unvanquished/maintenant-nous-sommes-libres/20200909-010259-000.unvanquished-reactor-buildable.960.jpg"></a> <em>Le réacteur de Chris, tel qu’on peut le voir dans la carte Chasm de Supertanker</em></p>
<p>Le marché du jeu vidéo est une rude compétition pour un jeu indépendant, mais <em>Unvanquished</em> a de bonnes cartes en main, si vous me permettez le jeu de mots.</p>
<p><em>Unvanquished</em> est vraiment plaisant à jouer ! <em>Unvanquished</em> est d’abord multijoueur et va vous tenir pour des heures de jeux ! Avec <em>votre communauté</em> à l’esprit, <em>Unvanquished</em> vous permet d’héberger votre propre serveur sans aucun moyen pour nous de le désactiver. <em>Unvanquished</em> vous permet d’enregistrer vos jeux et de les rejouer, en tant que digne héritier de l’époque des démos.</p>
<p><em>Unvanquished</em>, grâce au moteur Dæmon, est multi‐plate‐forme, tournant aussi bien sous GNU/Linux, macOS et Windows, tout en permettant aux <em>modders</em> de compiler leur propre code de jeu une seule fois pour toutes les plates‑formes.</p>
<p><em>Unvanquished</em> tourne bien sur une large variété de matériels appartenant aux deux dernières décennies (nous parlerons plus de ce sujet bientôt).</p>
<p>Tandis que certains outils de création peuvent être encore un peu frustres, il y a un écosystème complètement libre autour d’<em>Unvanquished</em> et d’autres jeux libres ouverts amis pour créer des niveaux, des modèles, des textures, des effets sonores, et pour les distribuer de manière adéquate avec des formats efficaces.</p>
<p>En plus de permettre le rendu de nombreuses lumières en temps réel avec son moteur de rendu tuilé (« <em>tiled renderer</em> »), Dæmon prend désormais en charge les matériaux modernes comme le rendu physique réaliste (PBS/PBR) et les cartes de relief (plus sur ce sujet bientôt).</p>
<p>Et maintenant, <em>Unvanquished</em> a quelque chose de plus, quelque chose dont nous sommes très fiers : <em>Unvanquished</em> est un jeu libre et ouvert.</p>
<h2 id="toc-trois-années-dun-long-chemin-la-vraie-force-de-la-patience">Trois années d’un long chemin, la vraie force de la patience</h2>
<p><a href="https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/unvanquished/maintenant-nous-sommes-libres/20200909-010802-000.unvanquished-medipad-drill-buildables.jpg"><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f646c2e696c6c776965636b7a2e6e65742f622f6c696e757866722e6f72672f756e76616e717569736865642f6d61696e74656e616e742d6e6f75732d736f6d6d65732d6c69627265732f32303230303930392d3031303830322d3030302e756e76616e717569736865642d6d6564697061642d6472696c6c2d6275696c6461626c65732e3936302e6a7067/20200909-010802-000.unvanquished-medipad-drill-buildables.960.jpg" alt="Station médicale et foreuse d’Unvanquished" title="Source : https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/unvanquished/maintenant-nous-sommes-libres/20200909-010802-000.unvanquished-medipad-drill-buildables.960.jpg"></a> <em>La Station médicale et la Foreuse de Chris, telles que représentées dans la carte Antares de Pevel</em></p>
<p>Quand j’ai commencé l’audit légal de nos fichiers après de si nombreuses années de développement, je me suis vite rendu compte que la situation n’était pas aussi bonne que je le désirais, c’est le moins que je puisse dire. Faire cet audit légal fut la première tâche que je voulais faire pour <em>Unvanquished</em> quand j’ai rejoint la direction. Eh bien, ce fut un travail d’endurance !</p>
<p>Tout d’abord, j’ai découvert que nous avions des contributions d’artistes qui n’avaient pas déclaré explicitement la licence. Ou bien ils avaient oublié de nous l’envoyer, ou bien nous avions oublié de les leur demander… Le résultat fut tristement le même : nous avions des fichiers sans licence.</p>
<p>Certains contributeurs étaient toujours actifs, ce fut facile de les contacter et ils ont tous donné volontiers une licence libre. Mais d’autres étaient des contributeurs d’un passé ancien qui avaient ensuite suivi d’autres chemins pour travailler sur d’autres projets. Je suis parti à leur recherche.</p>
<p>Je fus vraiment impressionné en découvrant les métiers qu’ils faisaient après avoir contribué à <em>Unvanquished</em>, nombre d’entre eux travaillant désormais pour des acteurs de premier plan de l’industrie du jeu vidéo. Alors que nous parlions au sujet de leurs contributions passées pour <em>Unvanquished</em>, j’ai appris qu’ils travaillaient maintenant pour des grands noms comme Ubisoft, Creative Assembly, NetherRealm et d’autres…</p>
<p>Chacune des personnes que j’ai retrouvées fut très aimable et nous a volontiers donné la licence dont nous avions besoin. Si vous aimez les histoires avec une fin heureuse, vous pouvez lire ma <a href="//linuxfr.org/news/histoire-d-un-arbre">précédente dépêche intitulée « Histoire d’un arbre »</a>, elle contient plein de détails sur ce long, patient et engagé effort avec des retournements véritablement inattendus.</p>
<p>Mais pour certaines données, cela fut… plus compliqué. Les pires cas provinrent de déclarations conflictuelles de la part de personnes désormais inatteignables.</p>
<p>Par exemple, nous avions ordinairement trois thèmes musicaux pour accueillir le joueur sur le premier écran. Une piste était distribuée avec un fichier déclarant qu’elle était distribuée sous une licence CC By SA 3.0 pour usage exclusif dans <em>Unvanquished</em>… Mais la licence CC By SA (Creative Commons Attribution, Partage dans les mêmes conditions) et l’exclusivité ne sont pas compatibles. Donc, malheureusement et de façon inattendue, à cause de cette exclusivité que nous avons sur cet usage, nous avons dû la retirer… Heureusement, c’était une musique d’arrière‑plan utilisée uniquement sur l’écran d’accueil. Nous avons toujours deux d’entre elles de la part d’autres compositeurs, et même sans aucune d’entre elles la jouabilité ne serait pas affectée. Nous avons donc simplement retiré cette musique pour le moment, et nous espérons retrouver le compositeur un jour…</p>
<p>La situation la plus difficile fut celle qui vient tout juste d’être résolue. Un de nos meilleurs amis, Chris, un prolifique et talentueux contributeur, avait réalisé de magnifiques modèles pour <em>Unvanquished</em>, mais il disparut mystérieusement en 2017. Ceci fut vraiment inattendu et le minutage ne pouvait pas tomber plus mal : j’avais pratiquement recontacté tous nos contributeurs à ce moment‑là et il était tout simplement le prochain sur ma liste. Il faisait partie de ceux qui étaient toujours là après tout… Tandis que je me préparais à prendre soin de son travail, je découvris qu’il s’était déconnecté deux semaines plus tôt… Et jusqu’à ce jour, trois années complètes (et plus) ont passé.</p>
<p><a href="https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/unvanquished/maintenant-nous-sommes-libres/20200909-012314-001.unvanquished-grenade-firebomb-weapons.jpg"><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f646c2e696c6c776965636b7a2e6e65742f622f6c696e757866722e6f72672f756e76616e717569736865642f6d61696e74656e616e742d6e6f75732d736f6d6d65732d6c69627265732f32303230303930392d3031323331342d3030312e756e76616e717569736865642d6772656e6164652d66697265626f6d622d776561706f6e732e3936302e6a7067/20200909-012314-001.unvanquished-grenade-firebomb-weapons.960.jpg" alt="Grenade et bombe incendiaire d’Unvanquished" title="Source : https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/unvanquished/maintenant-nous-sommes-libres/20200909-012314-001.unvanquished-grenade-firebomb-weapons.960.jpg"></a> <em>La grenade et la bombe incendiaire de Chris</em></p>
<p>Le problème que nous avons rencontré est que notre apprécié ami Chris a toujours dit combien ses contributions à <em>Unvanquished</em> étaient libres et ouvertes : lorsqu’il présentait son travail à la face du monde, il faisait toujours de l’ouverture de son travail une chose vraiment importante, un point dont il était très fier, et il en parlait comme si la liberté et l’ouverture étaient des arguments de vente importants pour son travail (même si <em>Unvanquished</em> est entièrement gratuit, vous voyez ce que je veux dire). Mais quand nous lûmes les fichiers de licence distribués avec ses contributions artistiques, nous découvrîmes qu’ils mentionnaient une licence Creative Commons avec une clause non commerciale qui est largement reconnue comme non libre !</p>
<p>Pour être clair, puisqu’<em>Unvanquished</em> est censé être gratuit, cela ne nous a jamais empêché de distribuer le jeu et cela ne nous aurait jamais empêché d’en faire autant à l’avenir, mais cela faisait qu’<em>Unvanquished</em> était considéré comme non libre.</p>
<p>Le véritable problème tient au fait qu’il y a un consensus sur certaines clauses qui permettent de considérer comme libre une œuvre donnée, ou au contraire des clauses l’en empêchent. L’une des conditions largement reconnue, et que l’on peut considérer comme acquise, est la « liberté pour tous les usages », la restriction des usages commerciaux est donc en conflit avec cette liberté. Des organismes notoires comme la <em>Free Software Foundation</em> ou l’<em>Open Source Initiative</em> expriment clairement le fait que cette clause n’est pas compatible avec le principe de liberté et d’ouverture. Le maintien de cette clause nous fermait donc la porte à une certaine reconnaissance.</p>
<p>J’ai déjà parlé de ce problème dans de précédentes dépêches, comme « <a href="//linuxfr.org/news/histoire-d-un-arbre">Histoire d’un arbre</a> » et cette <a href="//linuxfr.org/news/unvanquished-zone-51">autre dépêche au sujet de notre version précédente</a>.</p>
<p>Ce fut vraiment un gros problème pour le projet Unvanquished parce que ces données n’étaient pas remplaçables : elles étaient déjà les remplacements. De plus, elles étaient tellement bonnes que nous ne pouvions même pas nous imaginer capables de les remplacer avant une ou deux décennies. Et puis, nous les apprécions tellement que nous ne pourrions le faire, et ça aurait été vraiment injuste pour Chris… Et de toute façon, nous n’avions pas les moyens de le faire. Ce n’est pas quelque chose que nous pouvions ne serait‑ce qu’envisager. C’était encore plus triste quand nous prenions en considération le fait que nous n’avions pas encore sorti le superbe fusil laser qu’il avait modelé et texturé…</p>
<p><a href="https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/unvanquished/maintenant-nous-sommes-libres/20200909-001900-000.unvanquished-lasgun-weapon.jpg"><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f646c2e696c6c776965636b7a2e6e65742f622f6c696e757866722e6f72672f756e76616e717569736865642f6d61696e74656e616e742d6e6f75732d736f6d6d65732d6c69627265732f32303230303930392d3030313930302d3030302e756e76616e717569736865642d6c617367756e2d776561706f6e2e3936302e6a7067/20200909-001900-000.unvanquished-lasgun-weapon.960.jpg" alt="Fusil laser d’Unvanquished" title="Source : https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/unvanquished/maintenant-nous-sommes-libres/20200909-001900-000.unvanquished-lasgun-weapon.960.jpg"></a> <em>Le fusil laser de Chris, tel qu’on peut le voir dans la carte Vega d’Ingar, cette arme est toujours à livrer…</em></p>
<p>Et le 7 septembre 2020, Chris fut de retour et écrivit un message dans le forum, nous disant qu’il avait lu nos publications, celles que j’avais écrites, et nous donnait la permission pour « relicencier » sous une licence libre tout le travail qu’il avait apporté à <em>Unvanquished</em>. Il a dit :</p>
<blockquote>
<p>Je voulais savoir comment les choses ont progressé et j’ai lu les nouvelles et je vais relicencier mes modèles, textures et sons sous CC By SA 4.0 ce qui inclut les données suivantes :</p>
<ul>
<li>la tourelle d’<em>Unvanquished</em> ;</li>
<li>la grenade d’<em>Unvanquished</em> ;</li>
<li>le réacteur d’<em>Unvanquished</em> ;</li>
<li>la roquette d’<em>Unvanquished</em> ;</li>
<li>la nacelle lance roquette d’<em>Unvanquished</em> ;</li>
<li>la station médicale d’<em>Unvanquished</em> ;</li>
<li>le fusil laser d’<em>Unvanquished</em> ;</li>
<li>le répéteur d’<em>Unvanquished</em>.</li>
</ul>
<p>Veuillez mettre à jour mes fichiers de licence en accord avec ceci.<br>
J’espère que cela vous aidera les gars dans votre effort pour gagner plus de joueurs.</p>
</blockquote>
<p>C’est désormais chose faite, voyez ce <em><a href="https://github.com/UnvanquishedAssets/res-buildables_src.dpkdir/commit/abae51732cdd0e023b6411449ed7bf88244796d3">commit</a></em> et <a href="https://github.com/UnvanquishedAssets/res-weapons_src.dpkdir/commit/2af66aec256969040864fc055e57e337994aa7e0">celui‑là</a>. <em>Note : le modèle du répéteur est désormais utilisé pour la foreuse, et le fusil laser n’est pas encore fusionné dans la branche principale, mais la licence est déjà convenablement modifiée dans la branche de fonctionnalité.</em></p>
<p>Donc, vraiment, merci d’adresser à Chris de chaleureux remerciements et d’être emplis de gratitude non seulement pour son fantastique travail, mais aussi son attention délicate, son engagement et pour avoir conservé sa fidélité durant tant d’années ! Nous savions que nous pouvions compter sur toi Chris, et tu ne nous as pas déçus. Nous sommes très heureux d’être gratifiés par ta présence et par ton si génial et beau travail !</p>
<h2 id="toc-unvanquished-est-le-premier-jeu-complet-et-entièrement-libre-qui-tourne-sur-le-moteur-dæmon">Unvanquished est le premier jeu complet et entièrement libre qui tourne sur le moteur Dæmon</h2>
<p><a href="https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/unvanquished/maintenant-nous-sommes-libres/20200909-003415-000.unvanquished-turret-rocketpod-buildables.jpg"><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f646c2e696c6c776965636b7a2e6e65742f622f6c696e757866722e6f72672f756e76616e717569736865642f6d61696e74656e616e742d6e6f75732d736f6d6d65732d6c69627265732f32303230303930392d3030333431352d3030302e756e76616e717569736865642d7475727265742d726f636b6574706f642d6275696c6461626c65732e3936302e6a7067/20200909-003415-000.unvanquished-turret-rocketpod-buildables.960.jpg" alt="Tourelle et nacelle lance‑roquette d’Unvanquished" title="Source : https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/unvanquished/maintenant-nous-sommes-libres/20200909-003415-000.unvanquished-turret-rocketpod-buildables.960.jpg"></a> <em>La tourelle et la nacelle lance‑roquette de Chris, telle que représentée dans la carte Plat23 de Supertanker</em></p>
<p>C’est une autre grande étape importante que nous devons mettre en lumière : <em>Unvanquished</em> est le premier jeu entièrement libre et complet motorisé par le moteur Dæmon.</p>
<p>Le moteur Dæmon est un moteur de jeu libre et ouvert taillé pour les jeux rapides, la modification (<em>mod</em>) et l’extensibilité.</p>
<p>Le moteur de jeu Dæmon trouve son héritage dans le travail réputé d’id Software, et en plus de nombreuses améliorations nous nous concentrons sur la collaboration entre projets pour se débarrasser de l’état d’esprit de « allons‑y “forkons” et produisons encore un autre projet déjà mort ».</p>
<p>Si vous êtes un développeur de jeux, le projet du moteur Dæmon vous accueille et nous serons très heureux de réviser et fusionner les fonctionnalités que vous voulez implémenter de façon à ce que vous puissiez utiliser le code amont, afin de vous permettre de récupérer pour vous‑même ce que nous faisons pour nous‑mêmes de la même manière ! Vous ne serez pas seul et nous sommes plus forts en tant que communauté !</p>
<p>Donc, il y a déjà quelques projets travaillant avec le moteur Dæmon :</p>
<p>Nos excellents amis du projet Xonotic ont un <a href="https://gitlab.com/xonotic/daemon-glue">portage expérimental</a> de leur jeu sur le moteur Dæmon (et ils ont beaucoup amélioré Dæmon dans ce but), mais pour le moment c’est surtout une preuve de concept pour y exécuter une Q1VM minimaliste. Alors que Xonotic est en lui‑même un jeu complet et complètement libre, ce portage sur Dæmon est actuellement à un état précoce, et tout ce que vous pouvez faire c’est déambuler dans quelques cartes. Donc, pas encore un jeu complet et jouable libre <em>sur Daemon</em>. Un jour, peut‑être ? Nous l’espérons pour sûr !</p>
<p>Le projet <a href="http://www.unrealarena.net">UnrealArena</a> est aussi à l’étape de preuve de concept… Il n’a même pas encore de modèle… Mais l’idée est prometteuse et, là encore, la collaboration a rendu meilleurs Dæmon et son écosystème.</p>
<p>Le jeu <em>Smokin’Guns</em> a <a href="https://www.smokin-guns.org/news/smokinguns-return">des projets</a> de portage vers le moteur. Mais à ce niveau, ce qui fut matérialisé furent quelques correctifs dans le moteur pour mieux prendre en charge leurs données et pas encore beaucoup plus.</p>
<p><em>Unvanquished</em> est ainsi le premier projet tournant sur le moteur Dæmon à atteindre à la fois la complétude et la liberté ! C’est une <strong>énorme</strong> étape pour le moteur Dæmon !</p>
<h2 id="toc-la-carte-parpax-est-maintenant-libre-elleaussi">La carte Parpax est maintenant libre elle aussi</h2>
<p><a href="https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/unvanquished/maintenant-nous-sommes-libres/20200908-234249-001.unvanquished-parpax-map.jpg"><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f646c2e696c6c776965636b7a2e6e65742f622f6c696e757866722e6f72672f756e76616e717569736865642f6d61696e74656e616e742d6e6f75732d736f6d6d65732d6c69627265732f32303230303930382d3233343234392d3030312e756e76616e717569736865642d7061727061782d6d61702e3936302e6a7067/20200908-234249-001.unvanquished-parpax-map.960.jpg" alt="Carte Parpax d’Unvanquished" title="Source : https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/unvanquished/maintenant-nous-sommes-libres/20200908-234249-001.unvanquished-parpax-map.960.jpg"></a> <em>La carte Parpax pour Unvanquished par Viech est tout autant libre désormais !</em></p>
<p>La carte Parpax était la dernière carte à utiliser une clause non commerciale. Heureusement, son auteur était facile à contacter : Viech est une des trois têtes du projet !</p>
<p>Il y a trois ans Viech m’a dit :</p>
<blockquote>
<p><em>Comment vont les choses ? Chris a‑t‑il mis une nouvelle licence ?</em><br>
<em>Si tu peux l’atteindre, dis‑lui que je le ferai s’il le fait.</em></p>
</blockquote>
<p>Il semble que les publications que j’ai écrites ont atteint le cœur de Chris, donc, Viech étant un homme de parole, la licence de Parpax a été changée en CC By SA 4.0 elle aussi, voir le <em><a href="https://github.com/UnvanquishedAssets/map-parpax_src.dpkdir/commit/ef79d754ac39de813c46cd52806f3146255ba36a">commit</a></em>.</p>
<h2 id="toc-ce-quil-reste-de-nos-données-à-remplacer">Ce qu’il reste de nos données à remplacer</h2>
<p>Nous voulons toujours remplacer les effets sonores hérités de <em>Tremulous</em>.</p>
<p><em>Tremulous</em> a été considéré libre et ouvert depuis presque quinze ans déjà, donc utiliser ces données ne devrait pas nous causer de soucis sur ce plan. Cela dit, ces données sont difficiles à tracer, donc nous préférons les remplacer. En fin de compte, et jusqu’à ce que nous les ayons remplacés, ces effets sonores ne peuvent pas rendre <em>Unvanquished</em> moins libre que <em>Tremulous</em>.</p>
<p>Si vous lisez ceci, que vous êtes concepteur d’effets sonores et voulez placer votre nom dans <a href="https://unvanquished.net/about/">notre panthéon</a>, vous êtes bienvenu !</p>
<h2 id="toc-unvanquished052-est-quasimentlà">Unvanquished 0.52 est quasiment là</h2>
<p><a href="https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/unvanquished/maintenant-nous-sommes-libres/20200909-025733-001.unvanquished-rocket-missile.jpg"><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f646c2e696c6c776965636b7a2e6e65742f622f6c696e757866722e6f72672f756e76616e717569736865642f6d61696e74656e616e742d6e6f75732d736f6d6d65732d6c69627265732f32303230303930392d3032353733332d3030312e756e76616e717569736865642d726f636b65742d6d697373696c652e3936302e6a7067/20200909-025733-001.unvanquished-rocket-missile.960.jpg" alt="Roquette d’Unvanquished" title="Source : https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/unvanquished/maintenant-nous-sommes-libres/20200909-025733-001.unvanquished-rocket-missile.960.jpg"></a> <em>La roquette de Chris, délivrant sa charge utile…</em></p>
<p>Alors que nous planifiions une sortie en mai, nous avons manqué cette date et cela aurait été un mauvais calcul de publier quand tant de personnes étaient loin de leur clavier à profiter de leurs vacances après un tel confinement. Nous avons utilisé ce rab de temps pour polir plus le jeu, pour votre propre plaisir.</p>
<p><em>Unvanquished</em> est maintenant complètement libre et ouvert, notre prochaine version est au coin de la rue, faites passer le mot !</p>
<p>Il y a tellement à dire sur la version à venir que nous écrirons plusieurs articles jusqu’à la sortie pour détailler les super bonnes choses que nous avons mises dedans. Cet article est le premier, il y a plus à venir, nous sommes impatients de partager tant de bonnes choses avec vous, restez à l’écoute !</p>
<p><em>Note — Si vous découvrez le jeu Unvanquished en lisant cette dépêche, bienvenue ! Notre précédente version est un peu vieille mais toujours efficace et peut être <a href="https://unvanquished.net/download/">téléchargée ici</a>. Nous vous encourageons à joindre les serveurs mentionnant «</em> backport <em>» dans leur nom pour avoir une expérience exempte de bogues que nous avons découvert entretemps. Aussi, si vous avez besoin d’aide avec le jeu, merci de rentrer en contact avec nos services de <a href="https://unvanquished.net/chat/">discussion instantanée</a> ou notre <a href="https://forums.unvanquished.net/">forum</a>.</em></p>
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<strong>Commentaires :</strong>
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Thomas DebesseFreeFLOSSSnarkBAudDavy DefaudYves Bourguignonbubar🦥bobble bubbleBenoît SibaudYsabeau 🧶 🧦Nils Ratusznikhttps://linuxfr.org/nodes/121548/comments.atomtag:linuxfr.org,2005:Diary/390762020-04-14T17:55:31+02:002020-04-14T17:55:31+02:00Survivre au troisième règneLicence CC By‑SA http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr<h2 class="sommaire">Sommaire</h2>
<ul class="toc">
<li><a href="#toc-un-r%C3%AAve-ancien">Un rêve ancien</a></li>
<li><a href="#toc-le-jeu-de-la-survie">Le jeu de la survie</a></li>
<li><a href="#toc-le-besoin-dune-troisi%C3%A8me-m%C3%A9canique-de-jeu">Le besoin d’une troisième mécanique de jeu</a></li>
<li><a href="#toc-donner-au-joueur-un-nouveau-jouet">Donner au joueur un nouveau jouet</a></li>
<li><a href="#toc-le-troisi%C3%A8me-r%C3%A8gne-qui-change-le-jeu">Le troisième règne qui change le jeu</a></li>
<li><a href="#toc-histoire-vraie">Histoire vraie</a></li>
</ul>
<p><em>Note de l’auteur: Ceci est une traduction de mon <a href="https://unvanquished.net/surviving-the-third-race/">dernier billet de blog</a> (en anglais) pour le jeu <a href="https://unvanquished.net">Unvanquished</a>, faisant suite à une <a href="//linuxfr.org/tags/unvanquished/public">série de publication ici</a>. Alors en fait initialement c’était un billet publié le premier avril. Mais en soit la date n’était qu’un prétexte pour faire un peu d’ironie qui marche dans tous les cas, et donner quelques nouvelles. L’occasion fait le larron, dit-on, et là c’est l’occasion de parler cinéma, de faire une réflexion sur la création de personnage dans une œuvre de fiction, la nécessité de mécaniques de jeu originales, etc. Bonne lecture !</em>—Publication sous licence <a href="https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/deed.fr">CC 0 1.0</a>.</p>
<h2 id="toc-un-rêve-ancien">Un rêve ancien</h2>
<p>Depuis des temps oubliés, des joueurs ont évoqué l’idée d’introduire une troisième espèce à jouer. Cette idée est très ancienne, des gens en parlaient déjà à l’époque de Tremulous. En fait, le nom <em>Unvanquished</em> était au départ le nom d’une <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Mod_%28jeu_vid%C3%A9o%29">modification</a> de Tremulous visant à implémenter une troisième espèce (si vous avez entendu parler du modèle yokai, vous êtes probablement vous-même un dinosaure).</p>
<p><a href="https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/unvanquished/survivre-au-troisieme-regne/old-third-race-mod-unvanquished-logos.jpg"><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f646c2e696c6c776965636b7a2e6e65742f622f6c696e757866722e6f72672f756e76616e717569736865642f73757276697672652d61752d74726f697369656d652d7265676e652f6f6c642d74686972642d726163652d6d6f642d756e76616e717569736865642d6c6f676f732d373638783538302e6a7067/old-third-race-mod-unvanquished-logos-768x580.jpg" alt="anciens logos du jeu de troisième race Unvanquished" title="Source : https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/unvanquished/survivre-au-troisieme-regne/old-third-race-mod-unvanquished-logos-768x580.jpg"></a><br><br>
<em>Les deux logos au premier plan étaient des logos pour cette antique modification qui n’est pas le jeu auquel vous jouez, alors que celui en arrière-plan était utilisé aux premières heures comme un des logos de ce jeu !</em></p>
<p>Plus tard, alors que ce <em>mod</em> Unvanquished confidentiel devenait inactif, et que notre projet de ressusciter le développement du <em>gameplay</em> de Tremulous faisait ses premiers pas, un nom a dû être trouvé et le nom d’Unvanquished a été gentiment donné, avec le nom de domaine transféré, etc.</p>
<p>De temps en temps je pense à l’idée d’une troisième race, mais aucune idée ne m’a jamais vraiment réjouit. Le problème n’est pas au sujet de l’idée d’avoir trois équipes se battant les unes contre les autres, ce qui est une bonne idée en soi. Le problème est au sujet de la nature de cette troisième race : la mécanique de jeu qui viendrait avec.</p>
<h2 id="toc-le-jeu-de-la-survie">Le jeu de la survie</h2>
<p>La race extra-terrestre (appelée <em>alien</em> en anglais) dépeinte dans le jeu Unvanquished possède plusieurs pairs de pattes permettant à certains des personnages de marcher sur les murs, et la jouabilité est fondée sur des griffes, des morsures venimeuses, des évolutions morphologiques, des mouvements rapides, des défenses organiques <a href="https://unvanquished.net/introducing-the-spiker/">avec des épines</a> et des émanations toxiques. De son côté, notre race humaine est fondée sur des mammifères tenant debout sur des pieds, portant des armes, protégeant leurs fragiles corps <a href="https://unvanquished.net/human-player-models/">avec des armures</a>, des <a href="https://unvanquished.net/the-battlesuit/">exosquelettes</a>, et construisant des défenses mécaniques élaborées comme des tourelles mitrailleuses automatiques et des <a href="https://unvanquished.net/heres-the-rocket-pod/">lanceurs de roquettes</a>.</p>
<p>Les extra-terrestres et les humains jouent ensemble les jeux de cache-cache et de recherche-et-détruit dans une tentative de mettre l’équipe adversaire échec-et-mat en décimant chacun de ses individus vivants tout en leur déniant la capacité de revenir en jeu. Vous gagnez le jeu d’Unvanquished en rendant votre population capable de survivre.</p>
<p>Ainsi, Unvanquished est un jeu de survie multijoueur, un jeu tactique de survie en temps réel.</p>
<h2 id="toc-le-besoin-dune-troisième-mécanique-de-jeu">Le besoin d’une troisième mécanique de jeu</h2>
<p><a href="https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/unvanquished/survivre-au-troisieme-regne/yokai-wip-screenshots.png"><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f646c2e696c6c776965636b7a2e6e65742f622f6c696e757866722e6f72672f756e76616e717569736865642f73757276697672652d61752d74726f697369656d652d7265676e652f796f6b61692d7769702d73637265656e73686f74732d373638783435382e706e67/yokai-wip-screenshots-768x458.png" alt="Copies d’écran de travail de modèle yokai" title="Source : https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/unvanquished/survivre-au-troisieme-regne/yokai-wip-screenshots-768x458.png"></a><br><br>
<em>Modèles de yokai en cours de développement datant de la décennie avant la précédente décennie. Si vous ne vous souvenez pas d’eux, vous ne ratez pas grand-chose…</em></p>
<p>Le problème qui vient avec l’idée d’une troisième race est de trouver une jouabilité originale qui fonctionne bien avec les autres mécaniques, tout en étant suffisamment différente lorsque comparée à chacune des autres.</p>
<p>Alors que notre jouabilité humaine est similaire à ce que d’autres jeux de tir à la première personne ont à offrir, la jouabilité extra-terrestre rappelle un peu ce que la science-fiction explore dans des œuvres bien connues. Des extra-terrestres aux airs d’arachnides rappellent un peu le film Starship Troopers, alors que la nécessité de se cacher de monstres horrifiants se faufilant silencieusement dans les ventilations rappelle plus le film Alien.</p>
<p>Le septième art a déjà exploré l’idée d’une troisième espèce, spécialement avec le croisement Alien versus Predator, avec les hommes au milieu.</p>
<p>Il y a plein de problèmes avec l’idée des predators. En premier, nous ne pouvons peut-être pas implémenter des predators parce que ce personnage est peut-être la propriété de quelqu’un d’autre. En second, les jeux AVP existent déjà. En troisième, cela n’introduirait pas de mécanique de jeu intéressante.</p>
<p>Il n’est pas si difficile de faire des extra-terrestres qui ne sont pas des copies d’autres personnages. Mais pour des predators à deux jambes, ou bien c’est un predator, ou bien c’est un autre bipède avec des armes. Donc, le problème de faire une troisième race comme l’ont fait les films AVP est le même problème que nous avons avec la mécanique de jeu. Une jouabilité basée sur une forme de vie à deux-pattes qui peut manier des armes à longue distance est trop proche de la jouabilité humaine elle-même. À la fin il n’y aurait que la sensation de deux humanités se battant avec des armes et des physiques différentes (ce qui est plus le scénario d’<a href="http://www.unrealarena.net/">UnrealArena</a>).</p>
<p>La franchise Alien elle-même a exploré l’idée d’une troisième espèce : les ingénieurs. Mais ce n’est rien qu’une autre forme de créature à deux-pattes ressemblant à des humains. Beaucoup de monde s’est plaint de cette absence d’imagination à leur sujet dans les derniers épisodes, où ils ne ressemblent qu’à des humains plus grands alors que le premier film les dépeignait avec des formes corporelles qui apparaissaient très différentes de celles humaines (cela permettait même à l’imagination de ne pas les penser comme des mammifères).</p>
<p>À cette étape de mon discours j’oublie une autre troisième race (la troisième troisième race ?) que nous pouvons voir dans ces films : les androïdes… Mais ceux-ci sont encore des individus à deux pattes avec des mains capables de manier des armes.</p>
<p>Ainsi, il n’y a pas de vraie inspiration à tirer de ces personnages. Enfin, même la série télévisée Stargate SG-1 et ses replicateurs réussirent mieux sur le côté créativité de ce travail que ne l’a fait l’épisode Alien Covenant.</p>
<p>Cela n’est pas du tout réjouissant.</p>
<h2 id="toc-donner-au-joueur-un-nouveau-jouet">Donner au joueur un nouveau jouet</h2>
<p>La franchise Halo l’a fait d’une façon intelligente : elle a d’abord introduit les humains et les covenants, qui sont toutes-deux des espèces bipèdes portant des armes. Alors que leurs apparences différent entre elles, jouer l’une ou l’autre des espèces est très similaire : ils peuvent aller partout où les autres peuvent aller, ils peuvent même utiliser les véhicules et les armes de l’autre espèce !</p>
<p>Donc quand le flood est introduit dans l’histoire, le joueur est surpris et doit apprendre de nouvelles mécaniques de jeu, stratégies et mouvements. Alors que le flood se déplace toujours comme des bipèdes, leur comportement n’a quasiment rien en commun avec les covenants et les humains, ils agissent erratiquement de façon suicidaire, essayant de tuer le joueur sans avoir rien à protéger, pas même eux-mêmes, à la manière de mort-vivants.</p>
<p>Introduire une troisième race dans Unvanquished serait une mauvaise idée si ce n’était qu’un autre genre d’extra-terrestre ressemblant à des insectes, ou une autre espèce humanoïde. Il vaut mieux ne rien faire et oublier l’idée d’une troisième race si cette troisième race n’est pas un ajout qui change le jeu.</p>
<h2 id="toc-le-troisième-règne-qui-change-le-jeu">Le troisième règne qui change le jeu</h2>
<p><a href="https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/unvanquished/survivre-au-troisieme-regne/unvanquished.alex-hive-1.jpg"><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f646c2e696c6c776965636b7a2e6e65742f622f6c696e757866722e6f72672f756e76616e717569736865642f73757276697672652d61752d74726f697369656d652d7265676e652f756e76616e717569736865642e616c65782d686976652d312d353938783736382e6a7067/unvanquished.alex-hive-1-598x768.jpg" alt="croquis de ruche" title="Source : https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/unvanquished/survivre-au-troisieme-regne/unvanquished.alex-hive-1-598x768.jpg"></a><br><br>
<em>Croquis historique de la ruche extra-terrestre, un modèle que nous utilisons dans le jeu.</em></p>
<p>Imaginons un troisième règne qui ne se déplace pas par lui-même. Il ne serait même pas nécessaire qu’il soit vivant par lui-même. Cette menace mystérieuse et inattendue attaquerait les autres équipes en infectant les individus d’une telle façon que ce monstre sournois se déplacerait avec ses hôtes. Tandis que les humains se battraient contre les extra-terrestres en combat rapproché, ils s’infecteraient les uns les autres, infectant à la fois les membres de leur équipe et leur ennemi.</p>
<p>Alors que les équipes historiques se battraient l’une contre l’autre, elles devraient se battre contre cet opposant mortel. Pour ajouter l’horreur au jeu de survie, pourquoi ne pas rendre cette <em>chose</em> invisible ? L’idée serait que les joueurs ne détecteraient sa présence qu’à cause de symptômes : être ralenti, souffrir la douleur (nous avons déjà des effets visuels pour cela), perdre sa force, avec le risque de perdre conscience et de mourir.</p>
<p>Les joueurs devraient revenir à leur station médicale ou leur culture médicinale pour espérer une rémission. Si l’infection n’est pas assez mortelle, les joueurs pourraient guérir par eux-même après avoir expérimenté quelques invalidités. Dans ce cas, le joueur serait immunisé contre la menace jusqu’à sa mort, quand le joueur serait tué par son antagoniste historique. Il n’est jamais l’heure de cesser une guerre après tout, pas vrai ?</p>
<p>Les corps morts seraient contagieux pour un certain temps. Les joueurs vivants seraient contagieux pour un temps donné avant qu’ils n’expérimentent les symptômes. La maladie pourrait se répandre par les airs si le périmètre est suffisamment proche, et il serait possible de réutiliser le mécanisme de <em>surfaceparm</em> (paramètre de surface) pour rendre les surfaces capable de transmettre l’affection pour un certains temps : métal, peau, bois ou verre se comporteraient différemment.</p>
<p>Cela pourrait changer la face de notre monde et redistribuer les cartes.<br><br>
N’est-ce pas ?</p>
<h2 id="toc-histoire-vraie">Histoire vraie</h2>
<p>Donc, oui, vous aurez remarqué que c’est une publication de premier avril. Il n’y a pas de travaux en cours sur une troisième race.</p>
<p>En tout cas, en combattant le Covid-19 pour de vrai, restez à la maison si vous le pouvez, prenez-soin de vos proches, prenez-soin de vous-même, philosophez un peu, pensez à notre <a href="https://www.youtube.com/watch?v=e2lEf5wtGVc&t=373">petit point bleu pâle</a> et monde fragile, souvenez-vous que les guerres peuvent attendre, <a href="https://unvanquished.net/download/">jouez à Unvanquished</a>, lisez <a href="//linuxfr.org/news/histoire-d-un-arbre">quelques histoires</a>, appréciez quelques parties avec vos amis, <a href="https://github.com/Unvanquished/Unvanquished">contribuez si vous pouvez</a> — cela pourrait être le bon moment d’acquérir de nouvelles compétences ! Rejoignez notre canal et <a href="https://unvanquished.net/chat/">parlez avec d’autres joueurs et l’équipe de développement</a>. Redevenez grand à nouveau et prenez soin de ce beau mais fragile jardin dans lequel nous vivons.</p>
<p><a href="https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/unvanquished/histoire-d-un-arbre/cute-granger.512.png"><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f646c2e696c6c776965636b7a2e6e65742f622f6c696e757866722e6f72672f756e76616e717569736865642f686973746f6972652d642d756e2d61726272652f637574652d6772616e6765722e3531322e706e67/cute-granger.512.png" alt="granger mignon" title="Source : https://dl.illwieckz.net/b/linuxfr.org/unvanquished/histoire-d-un-arbre/cute-granger.512.png"></a><br><br>
<em>Elle, c’est Dave, Dave prend soin d’elle et de sa jolie fleur, Soit comme Dave.</em></p>
<p>Aussi, nous espérons publier quelque chose autour de la fin du mois d’avril. La date a été fixée avant que cette chose de Covid-19 ne bouleverse beaucoup d’agendas pour de nombreuses personnes, donc nous ne savons pas ce qui sera faisable, mais dans l’éventualité où vous ne verrez pas de nouvelle version à la fin du mois d’avril, ne vous inquiétez pas : vous n’aurez pas à attendre beaucoup plus.</p>
<p>Oh, et priez pour que certains dinosaures ne voient pas l’extinction. 🙂</p>
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Thomas Debessehttps://linuxfr.org/nodes/120027/comments.atom