Blender 2.37

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juin
2005
Graphisme/photo
Après 5 mois de développement, une nouvelle version de Blender sort avec des nouvelles fonctions et des améliorations.

Les principales sont le système SoftBody, la nouvelle possibilité de subdivision et une amélioration du code du logiciel. On peut aussi remarquer des améliorations dans l'interface qui permettront une prise en main encore plus facile.

Journal Blender 2.37 est sorti !!!

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2
juin
2005
http://blender3d.org(...)
Relases notes: http://www.blender3d.org/cms/Blender_2_37.496.0.html(...)
Télécharger: http://www.blender3d.org/cms/Blender.31.0.html(...)

Attention, le serveur doit être un peu engorgé, vu le nombre d'erreurs 404 (?) que j'ai obtenues. Peut-être cela vient-il de chez moi ...

Au programme:
- De nouveaux outils de transformations avec un outil d'édition proportionelle amélioré (nouvelles formes). On peut donc faire adopter des formes particulières a un modèle.
- De nouvelles possibilités pour les déplacements, rotations. Un outil graphique permet de déplacer une forme à la souris en cliquant sur une (…)

Film d'animation 3D libre !

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24
mai
2005
Audiovisuel
La Blender Foundation, menée par Ton Roosendale, lance un projet plus qu'intéressant. Sous le nom de « Orange Project » se cache la réalisation d'un court-métrage d'animation à base de logiciels libres, en particulier Blender. La finalité de l'opération est un DVD (avec Making-Of, et surtout, les fichiers et programmes utilisés pour la création !), une vidéo téléchargeable sur le net et surtout... partir à l'assaut des festivals de court-métrage (le festival de Cannes est même mentionné dans la présentation !).

Le film se fera grâce à une communauté d'artistes et de développeurs à travers le monde.

Après une année 2004 plus que chargée en développement de Blender, la fondation ne pouvait pas se reposer sur ses lauriers. Ce nouveau challenge sera donc l'occasion de tester la viabilité professionnelle du logiciel. Une équipe de 6 personnes, la "core team" (rémunérée et basée à Amsterdam), dirigera le projet.

Les inscriptions pour participer au projet se feront à partir du 15 juin.

Journal Blender: gestionnaire de fenêtres

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11
mai
2005
Personnellement, je trouve intéressante la manière dont blender gère ses différentes fenêtres ... Elles peuvent être maximisées ou partager l'écran avec les autres fenêtres sans jamais être cachées par d'autres.

On pourrait imaginer un gestionnaire de fenêtres qui se comporte ainsi en divisant l'espace de tout l'écran pour les différentes fenêtres.
On pourrait imaginer aussi que lorsqu'on ferme une fenêtre, le programme en question ne quitte pas mais que le gestionnaire de fenêtres puisse créer une nouvelle fenêtre de ce (…)

Atelier d'initiation à Blender à Paris

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3
mai
2005
Communauté
Parinux organise un atelier d'initiation à Blender à Paris à l'Espace public numérique du 13e arrondissement, samedi 7 mai 2005 à 16 heures. Le nombre de places à l'atelier étant limité, il est demandé aux personnes qui souhaitent participer de s'inscrire...

Si elle n'est pas standard, l'interface de Blender est beaucoup moins complexe qu'elle ne paraît. Ses grandes lignes peuvent être dominées au bout de quelques dizaines de minutes d'apprentissage -- après quoi on prend très vite conscience de la puissance et de la souplesse à quoi tout cela donne accès. D'où l'intérêt de cet atelier.

Blender 2.36

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24
déc.
2004
Graphisme/photo
Quel beau cadeau de Noël que nous offre blender.org avec la sortie d'une nouvelle version de la fameuse suite 3D : Blender 2.36.

Celle-ci n'est pas une version comme une autre. Ton Rosendaal (le principal coordinateur du projet) a estimé que suite aux nombreux bugs trouvés dans la 2.35 la communauté devait se consacrer à sortir une version stable de Blender avant d'apporter de nouvelles fonctions au logiciel. Cette version est destinée à rester une valeur sûre pour un usage en production.

Blender 2.35

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16
nov.
2004
Graphisme/photo
La nouvelle version de Blender vient tout juste de sortir du four avec comme d'habitude un gros paquet de nouveautés ainsi que les incontournables corrections de bogues.

Pour ceux qui ont passé leurs dix dernières années dans un igloo au pôle nord : Blender est un logiciel de création 3D libre très complet, de la modélisation à l'animation en passant par le rendu et même le jeu (de retour depuis cette version) !

La liste des nouveautés :
- undo : enfin une véritable fonction annuler, LA fonction qui manquait cruellement à Blender ;
- outliner : un outil montrant les différents objets de la scène sous forme hiérarchisée ;
- déformation des objets par l'utilisation de courbes ;
- retour du moteur de jeu temps réel ;
- amélioration de l'API de scriptage Python ;
- améliorations de l'interface : maintenant plus rapide et plus légère ;
- améliorations dans le moteur de rendu originel de Blender ;
- et bien d'autres...

Journal Peugeot recommande blender

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11
sept.
2004
Vu sur le site de blender: Peugeot, pour un concours de design, recommande officiellement blender pour la création d'image 3D.

http://blender.org/modules.php?op=modload&name=News&file=ar(...)
http://www.peugeot-concours-design.com/index_en.htm(...)

Le lauréat aura la joie de voir son design réalisé grandeur nature et présenté au salon de Frankfort 2005.

Donc, peut-être un concept-car modelé avec blender présenté dans un salon international de l'automobile.

(À part ça, personnellement, les bagnoles, ça ne m'intéresse pas plus que ça. En gros, quel que soit le modèle, ça pue et ça fait (…)

Blender 2.34 est sorti

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6
août
2004
Graphisme/photo
Après 2 mois et demi de développement, la version 2.34 de Blender est disponible.

Beaucoup d'améliorations et de nouveautés sont au programme, mais aussi 270 bugs corrigés, sur un total de 300 du bug tracker !

NdM : pour rappel, Blender est une solution complète pour la création 3D. Il gère notamment la modélisation, l'animation, le rendu et la post-production pour la création de contenus interactifs ou visuels. À l'origine logiciel propriétaire, il a été libéré par son éditeur (NaN) il y a environ 2 ans.

Journal Concours Blender au festival Scopitone

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24
juin
2004
Outre une programmation musicale de feu (2Many dj's, Troublemakers, rdj2...) le festival nantais Scopitone a la bonne idée d'organiser un concours Blender pour illustrer un morceau de musique :

http://spip.scopitone.org/article.php3?id_article=17(...)


Et c'est en illustrant un morceau de musique par le concours Blender que nous pourrons faire ce rapprochement. En effet, si nous arrivons avec les cinq équipes à rendre une création 3D complète illustrant un morceau de musique d'un des artistes présent à Scopitone 2004 avant le samedi 3 au (…)

Festival Scopitone à Nantes

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15
juin
2004
Communauté
Du 1er au 4 juillet se déroulera à Nantes l'édition 2004 du festival Scopitone. Ce temps fort est consacré aux croisements de la musique, de l'image, du spectacle vivant et des nouvelles technologies.

Répartis sur trois sites, le festival s'anime la nuit avec des concerts (2 many DJ's, High Tone, Ellen Allien...) et le jour avec des ateliers de créations et des performances.

Entre autre sur le lieu de jour :
- Un concours de création Blender ;
- Des créations avec des outils libres par l'Association Linux-Nantes ;
- Des créations vidéo ludique avec Nekeme Prod et la CQFD Corp ;
- Des conférences autour des enjeux des nouvelles technologies ;

Une partie du travail consiste à sensibiliser les visiteurs et les intervenants aux licences libres, en particulier dans la création, et à favoriser l'échange de données et le travail collaboratif, notamment grâce à un serveur de dépôt d'oeuvres.

L'entrée au lieu de jour est libre, vous trouverez les tarifs pour le lieu de nuit sur le site internet de scopitone.

Le Manuel Blender 2.3 disponible de nouveau

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21
mai
2004
Doc
Après s'être demandé si le livre sortirait et après une première impression décevante (images délavées), le livre sur Blender 2.3 est enfin disponible. Sur le site Blender.org. Les quelques 1500 exemplaires de la première édition sont disponibles à prix coûtant pour les groupes éducatifs.

Journal Blender, 3dfx et couleurs pyschédéliques...

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11
mai
2004
Le titre de ce journal résume assez bien les problèmes que je rencontre avec blender depuis la série des 2.3x avec ma petite voodoo 3 [0].

Tout d'abord l'affichage de l'interface se fait mal: certains pixels ne sont pas affichés ou prennent la couleur du pixel a coté[1], la transparence de l'interface est plus ou moins foireuse, et quand je fais un rendu, les couleurs deviennent pyschédéliques...[2]

Le glx/glcore/DRI est configurée correctement (semble-t-il) puisque le reste des applications 3d fonctionnent (…)

Sortie de Blender 2.33

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1
mai
2004
Graphisme/photo
La version 2.33 de Blender est sortie le 30 avril !

Les développeurs sont comme toujours très actifs et nous ont concocté une jolie version pleine de nouveautés.

Notons notamment le grand retour du Game Engine, moteur de jeu permettant aussi de réaliser des présentations en 3D ; et moultes améliorations aux niveaux de l'éclairage, du rendu et du texturage.

Journal Blender et caméra

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21
avr.
2004
Y'a t il un graphiste dans la salle ?

Je viens de trouver
http://www.digilab.uni-hannover.de/index.html(...) qui permet d'extraire d'une video le mouvement que la camera a fait ainsi que sa position, sa focale... bref tous ce qui permet dans blender de refaire le meme mouvement de caméra.

Pour un petit film, je voudrais faire des modifs de décors (je tourne dans la rue, mais je voudrais modifier les elements entourant, sorte de matte painting et rajouter des éléments 3D). Mais ce (…)