Jeu Une histoire de fork

43
22
août
2012
Jeu

Dans un récent journal, il a été fait état du problème des forks dans les jeux libres… Mais, plutôt que de tirer des conclusions sur des suppositions, et si nous étudions un exemple concret ? Alors, voici une histoire de fork !

Je propose une rétrospective historique avec une petite analyse et quelques avis personnels.

NdM : merci à Thomas DEBESSE pour son journal.

Jeu OpenArena est sorti en version 0.8.8

Posté par . Édité par NeoX, Nÿco, baud123, tuiu pol et Florent Zara. Modéré par patrick_g.
43
29
fév.
2012
Jeu

OpenArena est un FPS (First Person Shooter) sous GPLv2 basé sur le moteur ioquake3 qui est un fork amélioré du moteur de Quake3. Il vise à fournir un clone entièrement libre de Quake3 en remplaçant les données restées propriétaires du jeu originel par d'autres placées sous GPL. Un soin particulier est donné à ne pas inclure des éléments pouvant altérer la nature libre de OpenArena.

On pourra juste mentionner une vidéo, ne provenant pas d'OpenArena mais de QuakeLive (très similaire au niveau du gameplay mais pas libre) qui est excellente pour avoir une idée de la dose de concentration et/ou perfectionnement qu'il faut pour dépasser le stade newbie (vous pouvez arrêter la vidéo après 2:10 où ils présentent des choses qui ne s'appliquent pas au jeu qui nous intéresse ici).

Quake est un art.

NdM : merci à boq pour son journal.

Jeu Le moteur de Doom 3 placé sous GPL v3

Posté par . Édité par Nÿco, Davy Defaud, Florent Zara, Benoît Sibaud et baud123. Modéré par patrick_g.
41
23
nov.
2011
Jeu

Quelques mois après la sortie du jeu Rage et de son moteur id Tech 5, id Software a publié les sources du moteur id Tech 4 sous licence GPL v3. Cet effort est dû principalement à John Carmack, fondateur d’id Software et grand fan de la GPL, et Timothee Besset, auteur des divers portages sous GNU/Linux des moteurs id Tech. Contrairement aux anciens moteurs écrits en C, celui‐ci est en C++.

Pour la petite histoire, la publication de ces sources a subi un contretemps, car un des algorithmes utilisés, appelé Carmack’s reverse, était lié à un brevet déposé par Creative Labs. Cet algo a d’ailleurs été découvert par John Carmack indépendamment de l’algo originel. Il a donc du réécrire cette partie du code pour avoir l’accord de leur département juridique.

Tant qu’on y est, si vous voulez vous plonger dans le code source de Quake 1 ou 2, Fabien Sanglard en a fait de très bonnes revues :

Jeu Evènement : sortie de Red Eclipse 1.1

Posté par (page perso) . Modéré par Bruno Michel. Licence CC by-sa
38
22
août
2011
Jeu

C'est une grande nouvelle que l'annonce de la release de Red Eclipse 1.1. Cela faisait en effet bien longtemps qu'un jeu de tir à la première personne (FPS) totalement libre n'était pas sorti. Le dernier étant Nexuiz, débuté à l'été 2002 et mis à disposition en 2005.

Red Eclipse est un fork de Blood Frontier, une suite de Sauerbraten basé sur le moteur de Cube 2. Suite à une mésentente sur l'orientation à donner au projet Blood Frontier, la communauté des contributeurs s'est scindée et a créé un fork dont les leaders sont Quinton Reeves et Lee Salzman (contributeurs au moteur Cube 2). La première version 1.0 sortie le 15 mars 2010 comportait quelques éléments non libres qui ont été remplacés. Le jeu comprend des licences de type Zlib, Creative Commons (sauf -nd et -nc) ou équivalentes et est donc entièrement compatible avec les DFSG (Debian Free Software Guidelines : principes du logiciel libre selon Debian).

Voici donc un jeu de tir à la première personne complet, beau, rapide, pour le plus grand plaisir des amateurs du genre.

Caractéristiques :

  • basé sur le moteur Cube 2 ;
  • utilise SDL et OpenGL ;
  • Jeu multijoueur (lan ou Internet) ou solo contre des robots ;
  • existe sur Linux, BSD, Windows et MacOSX ;
  • possède un éditeur intégré, permettant les modifications des cartes au sein du jeu.

Jeu War§ow 1.0 est sorti !

35
30
juil.
2012
Jeu

En développement depuis 2000, avec une première sortie en 2005, Warsow (ou War§ow) est enfin sorti en version 1.0 ce samedi 28 juillet 2012 !

C'est un jeu de tir subjectif multijoueur en réseau orienté e-Sport. Il est basé sur le moteur libre Qfusion, une modification très avancée du vénérable moteur de Quake Ⅱ, Id Tech 2.

Le moteur est sous licence GPL, ce qui permet de le modifier et de le porter facilement et librement (par le passé, il a déjà été porté sur MorphOS par exemple), mais il n'y a pas de licence précise pour les données de jeu, ce qui interdit leur redistribution. Ce n'est donc pas un jeu libre. Warsow 1.0 est disponible pour Windows, Linux et Mac OS X.

Journal Nexuiz et Xonotic

Posté par (page perso) .
34
22
mar.
2010
Nexuiz est un des jeux libres les plus connus. Il s'agit d'un FPS (First Person Shooter) sous licence GPL qui est sorti en version 1.0 en 2005 et qui n'a fait que se bonifier depuis.
Le jeu a été créé à l'origine par Lee Vermeulen mais le team de développement est assez large comme on peut le voir sur cette page qui liste les contributions.

L'ennui c'est que Lee Vermeulen, qui n'avait pas vraiment participé au développement du jeu depuis (...)

Journal OpenArena en sorti en version 0.8.8

Posté par .
26
28
fév.
2012

Le jeu

OpenArena est un FPS basé sur le moteur ioquake3 qui est un fork amélioré du moteur de Quake3 placé sous GPLv2. Il vise a fournir un clone entièrement libre de Quake3 en remplaçant les données toujours propriétaires du jeu originel par d'autres placées sous GPL. Un soin particulier est donné à ne pas inclure quelqu'élément que ce soit pouvant altérer la nature libre de OpenArena.

Pour nos lecteurs non avertis du type très particulier de FPS qu'est Quake, (...)

Jeu Sortie d’Unvanquished alpha 8, et nouveau site Web

Posté par (page perso) . Édité par Davy Defaud, gillux et baud123. Modéré par j. Licence CC by-sa
26
8
oct.
2012
Jeu

Unvanquished est un jeu de combat stratégique opposant deux équipes de natures très différentes : les aliens et les humains.
Le jeu mêle simulation de tir, corps à corps, défense et prise de territoire, construction de base (armurerie, armes de défense automatiques, pièges) et gestion des ressources (les évolutions, armes ou protections s’achètent, les éléments constituant la base consomment des ressources énergétiques, les morts nourrissent ou enrichissent l’adversaire et doivent donc être économisées)… Unvanquished est un jeu libre.

Le projet Unvanquished vient donc de sortir une nouvelle version de son jeu et de mettre en ligne son site Web !

logo d'Unvanquished

Merci à baud123 et à gillux pour leur participation à la rédaction de cette dépêche.

Journal ID Software libère Wolfenstein Enemy territory et Return to Castle Wolfenstein

Posté par .
25
13
août
2010
Je relaye cette bonne nouvelle qui me vient de la liste de diffusion de ioquake3.

Il y a 5 ans qu'ID Software a libéré le moteur de Quake III Arena, et c'est maintenant au tour de Wolfenstein: Enemy Territory et de Return to Castle Wolfenstein de passer open-source. John Carmack a annoncé la libération de ces jeux à la QuakeCon. Comme Quake 3 ils sont basé sur le moteur Id Tech 3. Il ne s'agit donc pas (...)

Jeu Nexuiz 2.5 est arrivé !

Posté par . Modéré par patrick_g.
18
7
avr.
2009
Jeu
Après un an de travail et plus de 3 000 changements Nexuiz 2.5 est arrivé le 4 avril.

Nexuiz est un jeu de tir subjectif libre développé par Alientrap depuis mai 2005. Il est basé sur le moteur 3D « DarkPlaces » (une amélioration du moteur de Quake). Il est sans doute l'un des jeux libres les plus aboutis, notamment en terme de graphismes 3D.
De nouveaux développeurs et joueurs, quelques tournois et pas mal de matchs sont apparus depuis la dernière version.

Nexuiz est distribué sous la licence GPL.

Journal Venez jouer à Unvanquished

Posté par (page perso) . Licence CC by-sa
14
25
août
2012

Bonjour, vous vous souvenez peut-être du superbe journal sur les forks de Tremulous posté récemment : http://linuxfr.org/users/illwieckz/journaux/une-histoire-de-fork

Je suis assez fan de Tremulous pour y avoir joué très régulièrement durant mon DUT informatique, un peu moins ces dernières années, peut-être en partie parce que le projet ne proposait pas de nouveautés ni de corrections des problèmes (enfin disons que l'effet d'annonce m'aurait fait y rejouer).
Du coup récemment en voyant passer une news sur Unvanquished je me suis mis à (...)

Journal sortie d'Unvanquished alpha 7, et une riche rétrospective (en anglais)

Posté par (page perso) . Licence CC by-sa
14
3
sept.
2012

Sommaire

Unvanquished 0.7.0

Pour poursuivre un passionnant feuilleton de cet été, le projet Unvanquished sort comme promis une nouvelle version alpha chaque mois, et ce dimanche 2 septembre est donc annoncée la sortie d'Unvanquished 0.7.0 !

Pour ceux qui arrivent en cours de route, revenant de vacances loin du web, Unvanquished est une ambitieuse reprise de l'agonisant jeu Tremulous, un jeu mêlant tir subjectif et stratégie opposant (...)

Jeu OpenArena 0.8.1 fête Halloween !

Posté par (page perso) . Modéré par patrick_g.
13
10
nov.
2008
Jeu
OpenArena 0.8.1 est disponible pour Halloween, depuis le 31 Octobre. OpenArena est un jeu de tir subjectif (FPS) tournant sur le moteur libéré de Quake III, maintenu par icculus en tant que ioquake3. Le projet est essentiellement artistique, puisqu'il consiste à compléter le moteur par des ressources graphiques et sonores également soumises sous licence GPL.

La sortie de la version 0.8.1 a d'ailleurs été en partie motivée par un soucis de licence de certaines textures, hélas employées sur deux cartes, dont une qui dispose déjà d'une version alternative. Du fait de ce retrait, il vous faudra retélécharger l'archive complète pour en profiter. Les futures versions de la série 0.8 devraient comme pour la 0.8.0 être basées sur la révision 1443 d'ioquake3, et consisteront en une succession de patchs idéalement proposés tous les 1 ou 2 mois permettant l'ajout de nouveaux personnages et cartes.

Même si légèrement amputée, la 0.8.1 est loin de constituer une régression, en voici les améliorations :
  • La campagne de jeu solo a été réorganisée ;
  • Un nouveau son d'impact (un son de cloche !) ;
  • L'arme "chaingun" profite désormais du code de "unlagged", qui atténue l'effet de la latence sur certaines armes ;
  • Deux nouvelles cartes CTF : ps37ctf et ctf_gate1 ;
  • Une nouvelle carte DM : am_galmevish ;
  • Les textures introduites dans la version précédente et dont la licence est litigieuse ont été retirées (ainsi que les cartes schism-b2 et q3dm6ish-v2) ;
  • Un client spécifique à Windows 9x a été ajouté (auquel il manque le support d'IPv6) ;
  • Des versions "legacy" du client, compilées depuis une ancienne révision d'ioquake3 dont la gestion de la souris est différente, sont proposées mais non recommandées.
  • Passage au numéro de protocole 71, permettant ainsi de cloisonner les versions du jeu incompatibles entre elles.

La VoIP, introduite dans la version 0.8.0, utilise le codec speex et peut s'interfacer avec Mumble. Bien qu'utile pour élaborer des stratégies en jeu d'équipe (capture de drapeau, ou deathmatch en équipe), celle-ci ne s'est pas encore bien démocratisée parmi les joueurs.

La francophonie est plutôt bien représentée parmi les serveurs de jeu disponibles. Certains d'entre eux se sont ainsi regroupés pour former le Réseau OpenArena Francophone Libre (ROFL), où participent pour le moment des particuliers ainsi que TuxFamily.org. Cette communauté francophone vous accueille sur un nouveau site, qui propose de la documentation, et qui vise également à être une plateforme de développement de nouvelles ressources pour le jeu.

Au passage, le jeu ne dispose actuellement d'aucune musique. Si vous êtes adeptes de séquenceur musical, ou de tout format libre pouvant être édité par des logiciels libres, vos contributions pourraient peut-être égayer la prochaine sortie.

Jeu OpenArena 0.8.0 disponible depuis le 08/08/08

Posté par . Modéré par Florent Zara.
7
24
août
2008
Jeu
OpenArena est un jeu de tir subjectif (FPS) disponible pour GNU/Linux sous licence GPL. Il reprend le moteur graphique de Id Tech 3 du jeu Quake III développé par le projet ioquake3 et remplace tous les médias par des équivalents libres. À l'origine, ce jeu se voulait un clone de Quake III pour des machines modestes, mais les choix récents de sa conceptrice lui ont donné d'autres objectifs (plus aucun rapport avec Quake III et des options graphiques poussées qui limitent son utilisation sur des machines modestes).

La version 0.8.0 apporte son lot de nouveautés :
  • première version avec le « missionpack » dont les armes sont disponibles dans le jeu de base (Nailgun, mines de proximité et chaingun)
  • nouvelles voix pour le commentateur et nouveaux sons pour les événements en mode Capture du drapeau (CTF)
  • nouvelles cartes (oa_bases7, pul1ctf, schism) et nouveau modèle (Sorceress)
  • mise à jour de certaines cartes avec de nouvelles textures (q3dm6ish, oa_bases3, oa_minia, dm6ish)
  • les armes ont de nouveaux effets sonores (shotgun, railgun et le changement d'arme)
  • les modèles ont été amélioré (Beret, Ayumi, Kyonshi)
  • des démos (traces de parties jouées) sont disponibles afin de faire des tests de performances

Les principales nouveautés du moteur ioquake3 sont l'utilisation d'IPv6 et de la VoIP.

Bien que compatible avec la plupart des ressources créées pour Quake III, du fait que la multitude de cartes, de personnages et de textures existants pour Quake III ne sont généralement pas sous licence libre, l'équipe d'OpenArena cherche toujours à ajouter des médias libres supplémentaires outre ceux créés par l'équipe.

Forum général.cherche-logiciel énumération des FPS vraiment libres

Posté par (page perso) . Licence CC by-sa
3
18
fév.
2013

Bonjour,
Je cherche à recenser les FPS vraiment libres disponibles sous Linux et Windows pour un futur DVD. Si je ne me trompe pas il y a :
Cube , Unvanquished, Nexuiz (plus actif mais toujours existant), Xonotic (Activité ?), OpenArena, Red Eclipse. Je rajouterais les maps de Freedoom accompagnées d'un moteur de Doom libre comme prboom.

Je n'ai pas mis Tremoulus qui est remplacé par les autres (TremZ et surtout Unvanquished)
Le journal suivant donne quelques éléments http://linuxfr.org/users/illwieckz/journaux/une-histoire-de-fork
Je ne (...)