Journal Playnewton: la console vraiment libre

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89
13
juil.
2012

Bonjour Nal,

Tu es sans doute au courant qu'un projet de console libre fait beaucoup parler de lui en moment. Malheureusement, Ouya, c'est son nom, n'est pas si libre que ça et a quelques défauts:

  • un matériel NVIDIA/ARM qui oblige à utiliser des pilotes propriétaires.
  • des restrictions sur les jeux: ils devront proposer obligatoirement une partie "free to play" et les ventes seront taxés à 30%.
  • une configuration peu performante.
  • un OS Android alors que beaucoup aurait préféré voir une (...)

Journal Valve va (probablement) concevoir sa propre console de jeux avec "Linux"

83
9
déc.
2012

Sommaire

En guise de préambule, je vous prie de bien vouloir m'excuser pour ce titre de journal qui peut laisser croire que je me livre ici à de la seule spéculation. En fait, je me base sur un article récent de Kotaku qui relaie (n'importe comment) les propos de Gabe Newell, le charismatique co-fondateur de Valve Corporation.

Résumé des épisodes

(...)

Journal J'ai testé pour vous : Counter Strike sur Debian

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75
8
fév.
2013

Bonsoir Nal,

Ce soir, j'ai voulu jeter un coup d'oeil à Steam et pour essayer je me suis dit que j'allais acheter Counter Strike, un jeu qui m'a fait rebooter sous Windows de multiples fois lorsque j'étais lycéen.

Ma config

Logiciel : Debian Wheezy 64 bits avec Awesome WM, que des drivers libres.
Matériel : Laptop avec Intel Core i5, 4Go de RAM, Chipset graphique intégré intel

Première étape : installer Steam

Steam est disponible pour Ubuntu 32 bits, donc (...)

Jeu Ryzom, un nouveau départ

Posté par (page perso) . Édité par Davy Defaud, Nÿco, baud123, Benoît Sibaud et Florent Zara. Modéré par patrick_g. Licence CC by-sa
74
26
sept.
2012
Jeu

Ryzom est un MMORPG, c’est‐à‐dire un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur. Son monde est la planète végétale Atys. Il serait trop long de tenter de décrire cet univers très riche et complexe. Le site commercial, les guides officiels et communautaires peuvent y aider. Plusieurs articles ont déjà été rédigés sur LinuxFr.org, car c’est le premier jeu de cette ampleur qui a été libéré (tant d’un point de vue moteur que données graphiques), au bout de plusieurs tentatives infructueuses. Le jeu est maintenu par la société Winch Gate et va, au cours de cette semaine, connaître une petite révolution : la fusion de trois mondes parallèles, dans trois langues différentes (allemand, anglais et français) en un seul.

Logo Ryzom

Je tiens à insister sur le fait que je ne suis pas du tout un spécialiste de Ryzom. Je m’y suis intéressé depuis qu’il a été libéré (c’est un jeu sous licence libre, j’y reviendrai en deuxième partie). J’y ai joué depuis qu’un client officiel pour GNU/Linux existe, et je me suis même abonné, plus pour soutenir le jeu, que pour profiter du déblocage des hauts niveaux que je suis loin d’atteindre.

J’ai découvert un univers très mature, avec des joueurs ouverts, qui, même s’il ne profite pas des univers gigantesques d’autres MMORPG, reste un petit monde complexe, plein de secrets, où la forte interaction entre les avatars tient une place prépondérante. Ce jeu, de par sa nature, peut décourager les hardcore gamers (joueurs passionnés) en quête de conquêtes, puissance et artefacts, ainsi que les casual gamers (joueurs occasionnels), de par sa relative complexité. Il est ainsi majoritairement composé de mid‐core gamers (entre les deux), des joueurs modérément réguliers, mais fidèles, considérant le jeu comme un hobby, sans que ça devienne une obsession, car même des avatars faibles peuvent tenir un rôle important via un roleplay (interprétation du personnage) bien tenu, y compris sans être connecté au jeu (via le forum, par exemple).

C’est dans ce contexte que la fusion des mondes sera sûrement passionnante, car elle va démultiplier les interactions possibles. Mais celle‐ci ne se sera pas faite sans accroc.

Mais avant de vous proposer de venir ou revenir un jour, pourquoi pas, rejoindre les réfugiés d’Atys, je vais en deuxième partie tenter de résumer l’histoire, réelle, de Ryzom et de cette fusion des mondes.

Journal Une histoire de fork

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71
21
août
2012

Sommaire

NdM : Le journal a été transformé en dépêche.

Dans un récent journal, il a été fait état du problème (...)

Jeu L’apport d’id Software aux jeux vidéo libres et sous GNU/Linux

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59
30
nov.
2011
Jeu

Suite à la récente libération du moteur de Doom 3 (id Tech 4) et 6 ans après celle du moteur de Quake III, un retour en arrière n’est pas superflu pour comprendre l’origine de ce don à la communauté du Libre.

Culture Préservation du jeu vidéo

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53
9
jan.
2013
Culture

Ce dossier est avant tout un rapport présenté aujourd'hui même pour mon partiel d'histoire de l'informatique, je souhaite simplement le partager avec vous.

Si le sujet vous intéresse, n'oubliez pas qu'il est publié sous CC BY-SA 3.0 et peut être modifié ou étendu à volonté suivant ses règles.

Jeu Frozen Bubble a 10 ans

Posté par (page perso) . Édité par Nÿco, baud123, Benoît Sibaud, Florent Zara, NeoX et Xavier Teyssier. Modéré par Florent Zara.
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51
26
fév.
2012
Jeu

Le 6 février, nous avons fêté les 10 ans de la publication de la première version de Frozen-Bubble.

Soufflez : iiiiiiiiii

En effet, après environ trois mois de travail (à temps partiel) ayant commencé en novembre 2001 avec mes collègues de l'époque de "MandrakeSoft", les superbes ayo et amaury, puis une finalisation sonore et musicale avec le non moins superbe matths, nous avions quelque chose de potable à présenter. Après une avant-première à solutions-linux à Paris, la publication en ligne était effectuée.

À l'époque nous étions conscients que nous avions un truc un peu sympa entre les mains, surtout que les autres jeux n'avaient pas de réalisation artistique valable en général, ceci dit nous n'aurions jamais pensé que ce jeu devienne aussi populaire pendant aussi longtemps dans notre communauté. Alors je veux avant tout remercier tous les joueurs qui ont aimé ce jeu, car vous en avez fait un succès. Nous sommes fiers d'avoir pu faire plaisir :)

Permettez-moi en conclusion de remettre le lien du petit "making-of" que j'avais fait à l'époque. Merci à l'auteur de l'icône "CDROM" du KDE toute pourr^Heuh, de l'époque.

Larme.

Logo LinuxFr.org à la FB

NdM : merci à gc pour son journal. En seconde partie, une interview de Guillaume Cottenceau et de son équipe.

Jeu Steam sous Linux x86/amd64 officialisé

51
17
fév.
2013
Jeu

C’est le jour de la Saint Valentin que Valve à choisi pour officialiser le client GNU/Linux x86/amd64 de Steam. Pour l’occasion et jusqu’au 21 février, Valve fait des promotions sur les jeux GNU/Linux.

Steam est une plate-forme de distribution de contenu en ligne (client lourd et serveur propriétaire, principalement pour des jeux vidéo), de gestion des droits et de communication développée par Valve et disponible depuis 2003. Orientée autour des jeux vidéo, elle permet aux joueurs d'acheter des jeux, du contenu pour les jeux, les mettre à jour automatiquement, de gérer la partie multijoueur des jeux et offre des outils communautaires autour des jeux utilisant Steam.

Steam

Journal Valve prend Linux au sérieux

Posté par (page perso) .
46
26
juil.
2012

Comme vous le savez, l'éditeur de jeux vidéos Valve a annoncé que sa plateforme de distribution de jeux, Steam, sera disponible sous GNU/Linux.

Aujourd'hui, on apprend que Serious Sam 3 (un jeu de tir) sortira sous Linux.
Plus intéressant, dans une interview, le patron de Valve dit la chose suivante :

Nous voulons faciliter le portage sous Linux des 2500 jeux qu'on trouve sur Steam. C'est une manière de couvrir les risques. Je pense que Windows 8 est (...)

Journal Wormux continue son petit bonhomme de chemin... ou pas.

Posté par (page perso) .
46
6
nov.
2010
Aujourd'hui, je n'écris pas un journal pour annoncer une nouvelle version de Wormux mais la lente agonie du projet. Pour rappel Wormux est un jeu de massacre convivial créé à l'origine comme un clone libre de Worms et qui tente autant que possible de devenir un Worms-like plutôt qu'un clone. Les mascottes des logiciels libres sont à l'honneur et se tapent dessus dans une ambiance toon.

Équipe

Depuis avril, le projet a vu ses principaux développeurs partir (lami, iflo, gentildemon). (...)

Jeu GeneticInvasion : des algorithmes évolutionnaires pour un meilleur jeu

45
3
sept.
2011
Jeu

Je m’en vais vous annoncer ici la sortie de version bêta 0.4 du jeu GeneticInvasion, pour lequel j’ai activement participé au développement.

L’idée me trottait dans la tête d’adapter la théorie de Darwin sur l’évolution pour créer un jeu où les ennemis s’adapteraient au comportement du joueur. Les jeux de type tower defense me paraissaient tout adaptés à cela. Aussi je proposais le sujet en tant que projet de fin de semestre à mon école d’ingénieur. J’ai trouvé trois collègues partants pour l’aventure et un tuteur spécialisé dans les algorithmes génétiques.
J’ai donc découvert que j’étais très loin d’être le premier à avoir l’idée d’informatiser la théorie de l’évolution, que c’était tout un domaine de recherche informatique et que cela s’appelait les algorithmes évolutionnaires.

Éducation Sortie de GCompris 12.11

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44
23
nov.
2012
Éducation

L’équipe de développement de GCompris est heureuse de vous proposer une nouvelle version de GCompris numérotée 12.11. Cette version comprend 13 nouvelles activités, probablement plus que jamais dans une seule version de GCompris jusqu’ici.

Logo GCompris

GCompris est un logiciel éducatif connu dans le monde entier et comprenant de nombreuses activités pour les enfants âgés de 2 à 10. Et quand nous disons multi-activités, nous voulons dire beaucoup. Nous avons maintenant 136 activités dans GCompris !

Je tiens à remercier tout spécialement Gnome et Google pour leur soutien en nous permettant d’avoir deux étudiants qui ont travaillé trois mois à temps plein sur GCompris l’été dernier.

NdM : Les principales nouveautés sont décrites dans la deuxième partie de la dépêche.

Jeu Une histoire de fork

43
22
août
2012
Jeu

Dans un récent journal, il a été fait état du problème des forks dans les jeux libres… Mais, plutôt que de tirer des conclusions sur des suppositions, et si nous étudions un exemple concret ? Alors, voici une histoire de fork !

Je propose une rétrospective historique avec une petite analyse et quelques avis personnels.

NdM : merci à Thomas DEBESSE pour son journal.

Jeu OpenArena est sorti en version 0.8.8

Posté par . Édité par NeoX, Nÿco, baud123, tuiu pol et Florent Zara. Modéré par patrick_g.
43
29
fév.
2012
Jeu

OpenArena est un FPS (First Person Shooter) sous GPLv2 basé sur le moteur ioquake3 qui est un fork amélioré du moteur de Quake3. Il vise à fournir un clone entièrement libre de Quake3 en remplaçant les données restées propriétaires du jeu originel par d'autres placées sous GPL. Un soin particulier est donné à ne pas inclure des éléments pouvant altérer la nature libre de OpenArena.

On pourra juste mentionner une vidéo, ne provenant pas d'OpenArena mais de QuakeLive (très similaire au niveau du gameplay mais pas libre) qui est excellente pour avoir une idée de la dose de concentration et/ou perfectionnement qu'il faut pour dépasser le stade newbie (vous pouvez arrêter la vidéo après 2:10 où ils présentent des choses qui ne s'appliquent pas au jeu qui nous intéresse ici).

Quake est un art.

NdM : merci à boq pour son journal.