Journal Coup de Tonnerre dans le landerneau

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28
17
juil.
2012

Les rumeurs devenaient de plus en plus pressantes . Valve après avoir débauchés de nombreux développeurs
libres impliqués dans le jeu , notamment le fondateur de Loki qui étaient spécialisée dans le portage de jeu sous linux (Rune, Tribes 2, Railroad Tycoon I) et developpeur de la SDL , le developpeur de Battle for Wesnoth , annonce enfin le portage de leur célèbre moteur de jeu , le SOURCE engine.

Le premier jeu qui sortira est Left For Dead , (…)

Andy's Super Great Park, libéré, arrive sur Android

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28
25
oct.
2013
Jeu

Andy's Super Great Park est un jeu de tir en montagnes russes, développé par Stuffomatic, et sorti sous Windows et Linux en décembre 2012.

Le jeu a été libéré discrètement lors de la reprise du développement sur Plee the Bear (auquel vous avez bien contribué) et une version bêta pour Android est disponible depuis peu sur le Google Play Store.

La suite de la dépêche présente les nouveautés du projet.

Une capture du jeu

Le plein de frags pour cette nouvelle année 2015 (Unvanquished, ET:Legacy, Xonotic)

27
18
jan.
2015
Jeu

Ce mois de janvier à peine commencé a vu plusieurs jeux annoncer des mises à jour importantes, en voici trois :

Ces trois nouvelles versions sont détaillées en seconde partie de dépêche. À vous de jouer !

Journal Framinetest Édu : un serveur Minetest pour l'éducation

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27
2
sept.
2016

Il a déjà été question à plusieurs reprises ici de Minetest (chronologiquement ici, , ou https://linuxfr.org/users/plop3/journaux/minecraft-est-mort-vive-minetest-o), jeu "sérieux" libre, alternative à Minecraft.

Comme ça nous a un peu saoulé de voir Microsoft faire le malin avec MinecraftEdu https://twitter.com/search?q=%23minecraftedu, Framasoft a donc décidé - presque comme une blague, en tout cas sur un coup de tête - de sortir un serveur Minetest orienté éducation (par les mods retenus, et par les gentils profs qui vont se (…)

Journal nanim continue son bonhomme de chemin

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27
11
oct.
2012

Bonjour Nal,

Je t’écris pour te faire part des dernières évolutions de mon projet nanim.

Au cas où tu aurais oublié, nanim est un format d’animations que j’ai créé lors du développement de Newton Adventure.

Comme tout bon développeur moderne, j’ai réinventé la roue en voyant que j’avais le choix entre une roue en bois (GIF) et des roues carrées (APNG, MNG), mais surtout pour pouvoir utiliser une technique connue sous le nom barbare de texture packing.

Outre de (…)

«Le Bottin des Jeux Linux» : bientôt 3000 références et un nouveau look.

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26
19
août
2013
Jeu

Depuis le 16 août 2013, le site Le Bottin des Jeux Linux adopte un nouvel habillage. Le site évolue vers un rendu plus clair : pour les écrans classiques mais aussi consultable sur de petits écrans, de type tablettes et téléphones.

« Le Bottin des Jeux Linux » est aussi un annuaire à télécharger, il vous présente près de 3000 jeux Linux, libres, non-libres et commerciaux ou non (sauf ceux qui n'ont pas de lien pérenne). Des émulateurs, des moteurs de jeux, ainsi que des jeux Windows jouables via Wine, sont également référencés.

Cet annuaire – dont la mise à jour est bimensuelle – vous est livré sous la forme d’une archive initiale de 340 Mo où vous trouverez « Le Bottin des Jeux Linux » au format Tellico. L'accueil est constitué d'une base de liens contenant les noms de jeux, la date de leur parution initiale, la note attribuée, la catégorie de jeux, et sa sous-catégorie éventuelle, ainsi que la date de dernière modification de la fiche.

Journal Sortie de Linthesia 0.5.0 pre-night-alpha: un "piano-hero" multi-plateforme

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26
28
déc.
2014

Cher journal

Ce qui devait être au début juste un simple bug fix a été maintenant une quasi-complète reécriture, et je suis fier de te dire que maintenant Linthesia est construit sur des bases solides et cross plateformes (C++11 avec SFML et RtMidi). Le jeu commence a être utilisable mais il reste énormément à faire, et je ne serai pas contre un coup de main, surtout que le code est très accessible, même pour des débutants en panne d'idée de (…)

Journal Unvanquished : Changements de gameplay à venir

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26
30
avr.
2021

La prochaine version s’approche et avec elle beaucoup de nouvelles choses et améliorations. Nous allons donc nous intéresser à certains changements avec un peu d’avance. Aujourd’hui nous nous concentrons sur le gameplay.

NDT : ce journal est la traduction du billet “Upcoming gameplay changes” par Gireen, publié sur le blog d’Unvanquished le 12 avril dernier. Gireen est un contributeur à qui l’on doit d’intéressantes expérimentations de « gameplay » et plusieurs de ses améliorations proposées ont été fusionnées (…)

Journal OpenArena en sorti en version 0.8.8

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26
28
fév.
2012

Le jeu

OpenArena est un FPS basé sur le moteur ioquake3 qui est un fork amélioré du moteur de Quake3 placé sous GPLv2. Il vise a fournir un clone entièrement libre de Quake3 en remplaçant les données toujours propriétaires du jeu originel par d'autres placées sous GPL. Un soin particulier est donné à ne pas inclure quelqu'élément que ce soit pouvant altérer la nature libre de OpenArena.

Pour nos lecteurs non avertis du type très particulier de FPS qu'est Quake, (…)

Sortie du jeu vidéo libre Distant Dials

26
23
juin
2021
Audiovisuel

Distant Dials est un court jeu de discussion prenant place en 2875. Il s'agit d'un MUSH (Multi-User Shared Hallucination) expérimental, un jeu multijoueur souhaitant laisser des marges de manœuvre aux joueurs et joueuses. Puisqu’il s’agit d’un jeu de discussion cela se traduit par un gameplay basé sur une sorte de tchat fictionnel.

DD-logo

Distant Dials contient une heure de gameplay, puis autant de sessions de discussion que l’on veut. Le jeu est donc également jouable en très petites sessions (d’environ cinq minutes).

Distant Dials est en développement depuis 2017 par Nomys_Tempar (game design, code, scénario, sound design et direction musicale) et Nylnook (illustration, UIX design, intégration, design web) sur leur temps libre grâce au moteur de jeu Godot. Le code et les assets sont placés sous double licence Licence Art Libre 1.3 et Creative Commons By-SA 4.0 (et quelques musiques supplémentaires sous CC0, By SA 2.0, By 2.5/3.0). Le jeu est disponible sous GNU/Linux, Windows et MacOS.

Sortie d’Unvanquished alpha 8, et nouveau site Web

Posté par  (site web personnel) . Édité par Davy Defaud, gillux, baud123 et Bruno Michel. Modéré par j. Licence CC By‑SA.
26
8
oct.
2012
Jeu

Unvanquished est un jeu de combat stratégique opposant deux équipes de natures très différentes : les aliens et les humains.
Le jeu mêle simulation de tir, corps à corps, défense et prise de territoire, construction de base (armurerie, armes de défense automatiques, pièges) et gestion des ressources (les évolutions, armes ou protections s’achètent, les éléments constituant la base consomment des ressources énergétiques, les morts nourrissent ou enrichissent l’adversaire et doivent donc être économisées)… Unvanquished est un jeu libre.

Le projet Unvanquished vient donc de sortir une nouvelle version de son jeu et de mettre en ligne son site Web !

logo d'Unvanquished

Merci à baud123 et à gillux pour leur participation à la rédaction de cette dépêche.

Journal Survivre au troisième règne

26
14
avr.
2020

Note de l’auteur: Ceci est une traduction de mon dernier billet de blog (en anglais) pour le jeu Unvanquished, faisant suite à une série de publication ici. Alors en fait initialement c’était un billet publié le premier avril. Mais en soit la date n’était qu’un prétexte pour faire un peu d’ironie qui marche dans tous les cas, et donner quelques nouvelles. L’occasion fait le larron, dit-on, et là c’est l’occasion de parler cinéma, de faire une réflexion sur (…)

Journal L'enfant caché de SMB et de Portal.

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26
18
mar.
2012

Salut les DaLFPiens!

Un petit journal, limite bookmark, pour vous parler de Mari0, c'est un clone plutôt fidèle du vénérable Super Mario Bros, à un détail près, l'inclusion du Portal Gun du jeu Portal. Ce qui change légèrement la manière de jouer.

En plus des niveaux de SMB, l'archive contient un ensemble de maps moins orientés plateforme, et plus résolution de puzzle, dans l'esprit de Portal, ainsi qu'un éditeur de terrain. D'autres maps ainsi que des (…)

Journal Unity peut enfin crosscompiler pour Linux

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26
3
juil.
2012

Non, ce noujral ne parle ni de cyclimse ni de l'élégant Unity développé par Canonical, mais plutôt du logiciel propriétaire Unity qui, avec un fonctionnement assez proche de Flash, permet de concevoir des jeux à partir de plate-formes Windows et OS X pour délivrer des binaires sur tout un tas de plate-formes, des OS propriétaires de bureau jusqu'aux consoles de jeux en passant par les ordiphones.

C'est un des attraits qui rendent ce logiciel plutôt populaire auprès des développeurs (…)

Journal Nanimstudio, un éditeur d'animations 2d

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26
6
fév.
2013

Bonjour Nal,

Je t'écris pour te faire part de la naissance d'un nouvel outil pour créer des animations 2d: nanimstudio.

Il fait partie de mon projet nanim, consistant à spécifier un format d'animation pour les jeux vidéos dont je t'ai déjà parlé ainsi que des programmes associés.

Créé pour Newton Adventure, ce format basé sur protobuf permets un chargement rapide de données optimisées pour les cartes graphiques.

Jusqu'ici je n'avais réalisé que des utilitaires en ligne de commande, (…)