VulkanSceneGraph - Un graphe de scène en C++

Posté par  (site web personnel) . Édité par Julien Jorge. Modéré par bobble bubble. Licence CC By‑SA.
Étiquettes :
26
5
déc.
2022
C et C++

Ayant parlé rendu 3D et graphes de scène, nous pouvons nous attaquer à la troisième et dernière partie de cette série et évoquer enfin cette première sortie stable de VulkanSceneGraph.

VulkanSceneGraph (VSG) est donc une bibliothèque fournissant un graphe de scène basé sur Vulkan, écrite par Robert Osfield, qui est aussi le créateur d'OpenSceneGraph (OSG), l'ancêtre de VSG. Avec VSG, c'est une bibliothquèque plus moderne et plus modulaire qui nait. Parmi les utilisateurs d'OSG, on peut citer le simulateur de vol libre Flightgear, mais également beaucoup de simulations et de rendu de villes et de terrains, ce qui se ressent à l'usage avec des fonctionnalités très complètes de chargement à la volée de textures et de données d'élévation.

Le rendu 3D, rétrospective

Posté par  (site web personnel) . Édité par Benoît Sibaud et Julien Jorge. Modéré par Pierre Jarillon. Licence CC By‑SA.
Étiquettes :
86
21
nov.
2022
C et C++

Le 13 novembre 2022 est sorti Vulkan Scene Graph 1.0.0 (VSG). C'est la première version stable de cette bibliothèque en C++ qui fournit un graphe de scène basé sur l'API graphique Vulkan. Son concepteur, Robert Osfield, avait créé et maintenu OpenSceneGraph (OSG), basé sur OpenGL. Vulkan étant devenu la référence, il était temps de mettre à jour OSG en utilisant les toutes dernières fonctionnalités du C++. Comme c'est un sujet touffu, je vous propose dans cette première dépêche de revenir sur l'histoire des graphismes 3D. Dans une deuxième dépêche, nous verrons ce qu'est un graphe de scènes, et dans une troisième, nous nous pencherons plus spécifiquement sur OpenSceneGraph et VulkanSceneGraph.

Journal O3DE Engine, sa genèse, et comment le compiler sous Linux

Posté par  (site web personnel) . Licence CC By‑SA.
Étiquettes :
31
19
juil.
2021

Hello nal',

Tu as peut-être entendu parler de la sortie toute récente du moteur 3D "full open source" d'Amazon : O3DE.

Alors, keskeucé ? En simplifiant : à la base fut le CryEngine (pense: Far Cry), dont des bouts rachetés par Amazon ont été republiés sous le nom de Lumberyard avec une licence plus ou moins restrictive. En gros, c'était open source mais avec des contraintes de modification/publication (visant à récupérer des royalties sur la monétisation (…)