Faire un don ! | | style | statistiques | contactez-nous | plan | lettre d'information
aide





[ 1 2 3 :: Suivant ]

Les bonnes vieilles méthodes

Posté par efbie () le 11/06/2008 à 02:59. (lien). Évalué à 2.

Lorsque l'état fait chier les routiers, ils bloquent quelques routes, et sont rapidement entendus.
De même, lorsque l'état fait chier les pècheurs, ils bloquent quelques ports, et sont rapidement entendus.
Quand l'état fait chier les informaticiens, ils font une grande pétition, la font porter au gouvernement par un philosophe mondialement reconnu et sont majestueusement ignorés.

Alors de quels moyens disposons nous pour nous faire entendre (sans bouger notre gros cul ) ? Ne pourrait-on pas par exemple tous visiter très répétitivement le site du gouvernement le même jour afin de le bloquer sous la masse des accès ?

Réunir un nombre suffisant de personnes ne doit pas être trop compliqué.

[ Répondre ]

Re: Si je résume...

Posté par efbie () le 03/03/2007 à 11:54. (lien). Évalué à 9.

C'est exactement comme ça que ça fonctionne aux Pays-Bas. Après 6 mois d'innocupation, n'importe qui peut légalement occuper ton immeuble, et tu ne peux pas l'expulser. Le résultat n'est évidemment pas que tout le monde squatte comme des sauvages, mais que ceux qui n'utilisent pas un batiment pendant six mois le louent a bas prix, ce qui fait baisser considérablement le prix de l'immobilier.

[ Répondre ]

Re: Méthode moquette

Posté par efbie () le 16/06/2006 à 16:26. (lien). Évalué à 2.

Mais pourquoi installer ça sur chaque machine? Ton routeur ne peut pas le faire?
Malheureusement non, c'est un routeur hardware assez cheap.

sur une machine 32 bits, ifconfig reviens a zero tout les 4 gigas
...Tant que je suis le seul à le savoir ...

Sinon sympa darkstat :) Ca me convient parfaitement !

[ Répondre ]

Dans le style de Passeport...

Posté par efbie () le 06/04/2006 à 14:42. (lien). Évalué à 1.

... Existe-t-il un moyen de lier son adresse mail existante à un compte jabber ?

[ Répondre ]

La règle plutot que l'exception

Posté par efbie () le 21/03/2006 à 11:05. (lien). Évalué à 10.

je crois que la nouvelle sera plutôt le jour ou un gros studio n'utilisera pas linux pour ses rendus...

La pluspart des studios tournant sous SGI avant, ils sont restés sous unix et sont donc sous linux maintenant.

J'avais aussi entendu que si on a des drivers nvidia potables sous linux c'est grâce a ces mèmes studios qui ont besoin d'accélérations 3D correctes pour leurs stations linux. D'ailleurs les drivers nvidia linux sont ceux des cartes quadros, destinées au marché professionel.

Ati ciblant les gamers, on a ce qu'on a...

[ Répondre ]

Mes conseils

Posté par efbie () le 14/03/2006 à 15:46. (lien). Évalué à 3.

Noob to pro me semble un bon début, mais je te conseille aussi le bon vieux manuel dispo sur wiki.blender.org, quitte a commencer avec une version de blender plus ancienne. Une autre source d'information très complète est les releaselogs.

Par contre, sache que si tu ne sais pas dessiner, il y a de bonne chances que tu aies du mal avec la 3D aussi. Les deux sont extrèmement liés.

Mais ça vaut toujours le coup d'essayer. Et je trouve que blender c'est la bonne manière d'apprendre la 3D parce qu'il impose une certaine rigueur et compréhension de ce que l'on fait.

Les plus grands conseils que je puisse te donner : c'est de ne pas te décourager si ça te semble impossible, et de lire en détail la documentation.

[ Répondre ]

Re: Plus serieusement

Posté par efbie () le 13/03/2006 à 13:40. (lien). Évalué à 1.

J'espère que ça motivera les développeurs à faire beaucoup plus attention pour la dapper et les versions suivantes.

[ Répondre ]

Re: Bande annonce?

Posté par efbie () le 27/02/2006 à 17:56. (lien). Évalué à 4.

Personnellement je trouve que les voix sont aussi importantes que l'animation, et qu'a partir du moment ou tu les doubles, ça n'est pas plus l'original que si tu modifies les animations des lèvres.

D'autant plus que c'est l'animation des lèvres qui oblige bien souvent les traducteurs a changer complètement les dialogues pour que ça tienne dans le timing.

D'un point de vue technique, modifier les animations des lèvres n'est pas beaucoup plus compliqué que de modifier les voix, car tout comme l'audio, les rendus et les animations sont fait dans des canaux différents et recomposés ensuite. Par exemple les personnages sont rendus à part du décor qui est lui mème rendu en différentes parties.

donc si tu refais l'animation des visage, les animations et rendus de la rue, de claquement de portes, de pas, seront ceux de l'original.

il faudrait effectivement refaire quelques rendus, mais pour ça burp.boinc.dk ferait parfaitement l'affaire.

[ Répondre ]

Re: Bande annonce?

Posté par efbie () le 26/02/2006 à 20:10. (lien). Évalué à 3.

Non, mais tu ne peux pas nier qu'il y a une sacrée perte de qualité entre la version originale d'un film et la version doublée. Que ce soit a la traduction du dialogue, au niveau de la synchro des lèvres, ou de l'acteur qui ne comprend pas le film, le résultat est parfois (souvent) très mauvais et peut gacher le film...

C'est pour ça que je disais que si on voulait garder la qualité d'animation originale, il faut la refaire pour qu'elle suive le jeu des doubleurs. Chose qui n'est jamais faite en pratique, mais ça peut etre bien de faire les choses correctement d'autant plus qu'on a les sources pour le faire :)

[ Répondre ]

Re: Bande annonce?

Posté par efbie () le 26/02/2006 à 18:43. (lien). Évalué à -1.

Pour avoir un doublage qui soit à la hauteur de l'original il faudra refaire l'animation des visages, car celle ci est basée sur les voix et enregistrements vidéos des acteurs. (et il faut aussi trouver des bons acteurs et un bon studio) Bref, c'est pas aussi facile qu'on ne le pense !

[ Répondre ]

Re: Durée ?

Posté par efbie () le 26/02/2006 à 16:09. (lien). Évalué à 4.

Le film dure aproximativement 12 minutes.

[ Répondre ]

Re: Bande annonce?

Posté par efbie () le 26/02/2006 à 13:12. (lien). Évalué à 10.

Le volet économique de ce projet est lui aussi très intéressant. Pour l'instant les coûts sont de 18 500¤ par minute. Cela semble énorme, mais il faut garder à l'esprit que les coûts moyens d'une animation de basse qualité faite en inde sont de 30 000¤ par minute. Pour un film d'animation de haute qualité, par exemple un pixar ou un dreamworks, on va toucher dans les 200 000 ¤ par minute.

Il faudra voir dans quelle mesure ces coûts sont dus aux logiciels utilisés, mais il est certain que ça va faire du bruit.

En parlant de bruit, le projet orange en fait déjà pas mal, par exemple le magazine 3DWorld fait un suivi mensuel du projet orange en lui dédiant à chaque fois un article complet, suivi d'un dossier sur l'open source dans le graphisme.

Tout ça, c'est du tout bon pour le libre !

[ Répondre ]

Re: Le flou

Posté par efbie () le 27/01/2006 à 13:59. (lien). Évalué à 5.

> Non la GUI de Gimp n'est pas mauvaise

Euuuh, personellement j'ai rarement vu un programme avec une GUI aussi mauvaise. Et me dis pas que c'est le manque d'habitude, j'utilise gimp tous les jours par faute de mieux...
quelques exemples de trucs qui m'horripilent au plus haut point :

- 5 popups pour sauvegarder un png.
- L'énorme popup lorsqu'on utilise l'outil de redimensionnement
- l'impossibilité de configurer gimp pour qu'il fasse défiler l'image avec un raccourci autre que le bouton du milieu de la souris (pratique quand on utilise une palette graphique... )

Ca se sont les plus gros mais il y a les millions d'autres petits trucs ennuyants qui rendent l'utilisation de gimp vraiment pénible si on veut faire autre chose que des bannières de site web.

[ Répondre ]

Re: Le flou

Posté par efbie () le 26/01/2006 à 18:47. (lien). Évalué à 5.

Le problème gimp/photoshop est un véritable problème pour les gens qui bossent dans le graphisme et qui veulent passer sous linux. Au siggraph de l'année passée il y avait un rassemblement ou les grosses boites (ILM, pixar, etc...) pouvaient discuter de la place de l'open source dans leur travail.

Les conclusions étaient que linux était une très bonne plateforme qu'ils utilisent d'ailleurs beaucoup, que les solutions opensource devenaient de plus en plus sérieuses. Cependant la question qui revenait sans cesse, c'est le manque de logiciel de retouche 2D adapté au travail professionel. Gimp et cinepaint étaient pointés du doigt comme étant particulièrement mauvais.

Rebelotte pour le projet orange, qui consiste a réaliser un film d'animation entièrement en open source : Cinepaint est inutilisable, et gimp n'est pas terrible non plus, ils sont donc en train de coder leurs propres outils de composition dans blender.

[ Répondre ]

Re: Pas mieux

Posté par efbie () le 08/01/2006 à 09:16. (lien). Évalué à 5.

le net je sais pas, la connerie c'est certain ^^

[ Répondre ]

Re: un peu de positif

Posté par efbie () le 06/01/2006 à 21:40. (lien). Évalué à 7.

Personellement j'espère que tu ne te trompes pas, un échec commercial de ces technologies est sans doute notre seule chance pour que les distributeurs de médias arrètent enfin ce non-sens qu'est le drm a tout va...

[ Répondre ]

Re: Tutoriaux pour les nuls ?

Posté par efbie () le 26/12/2005 à 16:54. (lien). Évalué à 5.

Malheureusement, il a l'air un peu mort ce site :(

Sinon, si tu as du mal avec les raccourcis claviers, il y a les HotkeyMaps à imprimer
http://mediawiki.blender.org/index.php/Reference/Hotkey_Map

[ Répondre ]

Re: époustouflé!!

Posté par efbie () le 25/12/2005 à 14:50. (lien). Évalué à 5.

il y a aussi "vendredi ou un autre jour"
film belge dont tous les effets spéciaux, retouches de couleur, et montage ont été réalisé avec blender.
http://users.skynet.be/mume//vendredi/fx1.html
(ils ont même redistribué les plugins et scripts qu'ils avaient utilisés)

Et puis plumiferos qui est en cours de réalisation
http://www.plumiferos.com/

[ Répondre ]

Re: Bouhh méchants majors

Posté par efbie () le 23/12/2005 à 21:52. (lien). Évalué à 5.

> La star'Ac propose. C'est l'engouement du public qui en fait un succès. L'homme a un libre arbitre. Il n'y a pas de prison culturelle.

(attention, logique trolleuse)

Dans la même logique, vendons du crack ! je suis sur ça provoquerait l'engouement du public, parce que le crack, c'est quand même très divertissant.

Ah mais c'est pas bon pour la santé ? Ben l'acheteur est prévenu, et va utiliser intelligemment son libre arbitre ! ... ou pas ...

C'est un débat qui n'a pas vraiment de solution, soit on permet tout ce qu'on veut en partant du principe que l'homme sait ce qu'il fait, soit on ne permet pas tout en partant du principe que certains ne savent pas ce qu'ils font. Les deux points de vues se défendent.

"Oui mais c'est pas comparable, la star-ac c'est pas nocif !"

J'avais lu une étude dans "le soir" qui montrait que les résultats scolaires étaient fortement influencés par les chaines télévisées que regardent l'élève. S'il regarde MTV et TF1, il a beaucoup plus de chances d'échec...

[ Répondre ]

Re: Bien rédigé! presque pas de franglais

Posté par efbie () le 23/12/2005 à 20:01. (lien). Évalué à 4.

Il y a bel et bien un support de la sauvegarde du rendu en HDR :)
la documentation par ici =>
http://mediawiki.blender.org/index.php/Release_Notes/Image

Personellement, je pense que les modificateurs et plus précisément le "dependency graph" est vraiment un des outils clés qui permettra à blender d'être utilisé dans le monde professionnel, car cela permet aux animateurs de faire subir toutes sortes de choses aux objets animés sans devoir les remodéliser. Si ensuite le modélisateur décide de retoucher un personnage, il n'y a pas besoin de toucher aux animations car elles sont indépendantes du maillage 3d.

Un autre exemple concrèt : avec le modificateur "décimation" on peut diminuer le nombre de polygones d'un objet rendu dans l'arrière plan afin de diminuer le temps de rendu. Si cet objet se rapproche de l'écran, on peut ensuite faire réapparaitre les détails. Tout ceci se fait en 1min alors qu'auparavent il aurait fallu des versions différentes du modèle.

Une pile de modificateurs c'est vraiment un pré-requis pour pouvoir se prétendre utile. Blender a longtemps été critiqué sur ce point.

Il reste encore de nombreuses choses à améliorer, mais le développement en cours laisse présager de très bonnes choses
( matériaux multicouches, séquenceur et éditeur de matériaux nodal )

[ Répondre ]

[ 1 2 3 :: Suivant ]