URL:     https://linuxfr.org/news/sortie-de-0-a-d-28-boiorix
Title:   Sortie de 0 A.D.  28 « Boiorix »
Authors: Benoît Sibaud
         
Date:    2026-02-19T23:05:50+01:00
License: CC By-SA
Tags:    jeu_vidéo, jeu_libre et 0ad
Score:   40


Cela fait un petit moment qu'il n'y a pas eu d'actualités publiées concernant le jeu 0 A.D. : la dernière version annoncée en dépêche était la [Alpha 26 « Zhuangzi »](https://linuxfr.org/news/sortie-de-0-a-d-alpha-26-zhuangzi) en octobre 2022, et le dernier lien concernait le départ du [_project leader_](https://linuxfr.org/users/cyprien1/liens/stan-quitte-la-direction-de-0ad-apres-12-ans-de-bons-et-loyaux-services) en octobre 2023. Et pourtant une version « Alpha 27: Agni » est parue en janvier 2025 et Stan est de nouveau/encore le _project leader_. Au fait c'est quoi 0 A.D ?


0 A.D. : Empires Ascendant est un jeu vidéo de stratégie en temps réel (Real Time Strategy, RTS) historique en 3D développé par Wildfire Games. C’est un projet libre (code sous GPL v2, données sous CC BY‑SA 3.0), au développement ouvert, visant des standards de qualité artistique comparables à ceux de l’industrie, ainsi qu’un grand respect de la réalité historique. Le jeu permet d’incarner quinze factions qui ont marqué leur histoire entre les rives de l’Atlantique et la chaîne de l’Himalaya, au cours de la période allant de −500 av. J.‑C. à −1 av. J.‑C.

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[Annonce de la version 28 « Boiorix »](https://play0ad.com/new-release-0-a-d-release-28-boiorix/)
[Annonce de la version Alpha 27 « Agni »](https://play0ad.com/new-release-0-a-d-alpha-27-agni/)

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# La version Alpha 27 « Agni » ?



Petit retour rapide sur l'[annonce en janvier 2025 de la version Alpha 27 « Agni »](https://play0ad.com/new-release-0-a-d-alpha-27-agni/), qui souligne les éléments principaux :



- il s'agit de la dernière version qui porte le nom/statut « Alpha » ;
- 4 cartes supplémentaires
- des améliorations du rendu graphique et du moteur de jeu
- des trucs et astuces
- des nouveaux visuels pour les entités, bâtiments et paysages
- un second album de musiques d'ambiance
- les civilisations spartiates, romaines, athéniennes et macédoniennes ont été plus différenciées (en termes d'arbres technologiques).
- il est possible de contrôler la cible des bâtiments qui attaquent avec des flèches
- refonte navale avec des navires éclaireur, spécialisés en tir de flèches, enflammés ou de siège
- le système de capture de bâtiment évolue : le clic droit déclenche l'attaque et non plus la capture
- les éléphants sont devenus plus polyvalents
- les unités championnes sont plus variées
- ajustements et équilibrage sur les unités de mêlée, l'influence territoriale incitant à plus d'expansion, la capacité en unités des remparts et les engins de siège
- il est possible de sélectionner 300 unités



Et le développement est passé de SVN à Git.



# Et donc la version 28 « Boiorix »



Cette partie est basée sur l'annonce de la sortie, sans être une traduction complète exhaustive.



L'équipe indique rechercher des personnes pour contribuer sur l'édition vidéo, la gestion des médias sociaux, le design de site web, le test et la qualité, la traduction, le développement logiciel et artistique.
 


## Les Germains



Une nouvelle faction a été ajoutée : les Germains (représentant une coalition entre les [Cimbres](https://fr.wikipedia.org/wiki/Cimbres), les [Teutons](https://fr.wikipedia.org/wiki/Teutons), les [Ambrons](https://fr.wikipedia.org/wiki/Ambrons) et autres peuples celto-germaniques, comme un peuple semi-nomade.


![Les Germains](https://wildfiregames.com/forum/uploads/monthly_2026_01/screenshot0013.thumb.png.f02238352935d711fd823acc366c991b.png)



## Les unités civiles


Les citoyens genrés : précédemment appelées "femmes citoyennes", les civils sont maintenant représentés par des modèles d'hommes ou de femmes. Cela enlève les ambiguïtés précédentes : les civils n'étaient pas que des femmes, et le terme "citoyens" ne reflétait pas les catégories souhaitées de civils vs militaires.


![Civils](https://wildfiregames.com/forum/uploads/monthly_2026_01/two-gendered-citizens.jpg.b4d2a1c12af617efa200fbf1aa8c7cfe.jpg)



## Rendu du texte



Pour permettre l'affichage de diverses langues sans utiliser trop de mémoire, le rendu du texte est désormais fait à la volée avec Freetype. Le rendu est aussi amélioré sur les écrans Hi-DPI.



![Rendu du texte](https://wildfiregames.com/forum/uploads/monthly_2026_01/screenshot0014.thumb.png.4a0f9ce1d542c304a23ff1bf183f5ebe.png)



## Nouvelles options de jeu



Il devient possible :


- de retirer un emplacement de joueur d'une partie (ex: sur une carte prévue à 4 joueurs, faire disparaître les unités et bâtiments du numéro 3) ;



![Retirer un joueur](https://wildfiregames.com/forum/uploads/monthly_2026_01/screenshot0020.thumb.png.e5e0fd5b0d9395fe8e62cd06a74c4be9.png)



- de limiter la population d'une équipe (plutôt que de chaque joueur séparément)



![Limiter la population d'une équipe](https://wildfiregames.com/forum/uploads/monthly_2026_01/screenshot0021.png.aead06ec700f3bc9e3248726c49268c1.png)



Des corrections de bugs ont été faites en refactorisant le code (dont celui sur les scénarios d'inondation qui se propageaient).



## Hall multi-joueurs 



Parmi les amélioriations : chiffrement avec TLS, facilitation de l'hébergement de parties, correction de bug gelant le jeu.


## Amélioration du moteur et de la gestion des plateformes



Le moteur Javascript SpiderMonkey passe en version 128.  Windows 10 et 11 deviennent les seules versions prises en charge.



Une version Windows 64 bits est fournie (et la version 32 bits pourrait disparaitre à termes).



Une version AppImage est fournie.



## Nouvelles citations et astuces



Des nouvelles citations et astuces pour joueurs débutants et joueuses confirmées (ou l'inverse) ont été ajoutées.



![Citations et astuces](https://wildfiregames.com/forum/uploads/monthly_2026_01/screenshot0022.thumb.png.cf53785d111ea98b3651f1e148306159.png)



## Améliorations d'équilibrage


- capture des bâtiments : augmentation de leur résistance, capacité de capture par les civils
- bataille navale : simplification de l'arbre technologique, éclaireurs disponibles dès le début, équilibrage
- mouvement de groupe/formation : mouvement plus cohérent, avec répartition autpur du point d'arrivée
- rééquilibrage de la cavalerie championne
- divers rééquilibrages d'unités et bâtiments, dont certains spécifiques aux factions / civilisations
