X et DRI , précisions

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17
mar.
2000
Serveurs d’affichage

Pour info, Brian Paul vient de faire passer ce message sur la liste
Mesa :

Check out these new documents for detailed information about using the DRI:

http://dri.sourceforge.net/DRIuserguide.html
http://dri.sourceforge.net/DRIcompile.html

For the GLU and GLUT headers and libs, check out:

http://dri.sourceforge.net/resources/resources.html

-Brian

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 17/03/2000 à 17h40, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Drivers 3D pour ATI

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17
avr.
2000
Serveurs d’affichage

Des drivers pour le chipset ATI Rage 128 viennent juste de sortir en
version beta. Les cartes supportées sont:

  • Rage Fury AGP 32MB
  • XPERT 128 AGP 16MB
  • XPERT 99 AGP 8MB

Ces drivers utilisent le systeme DRI dévelopé par Precision Insight et
intégré dans Xfree 4.0 .
Serait-il possible que quelqu'un possédant une de ces cartes nous fasse un
petit commentaire au sujet de la qualité de ces drivers ?

Merci à Linuxgames.

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 17/04/2000 à 11h12, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Drivers NVidia pour XFree86 4

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26
avr.
2000
Serveurs d’affichage
Nvidia vient enfin de sortir ses drivers OpenGL pour XFree86 4.0. On peut saluer cette bonne initiative conjointe de NVidia, SGI et VA Linux Systems MAIS (car il y a un mais), c'est fourni sous forme binaire uniquement et, à priori, ça ne respecte pas l'architecture DRI mise au point par Precision Insight pour l'intégration de drivers 3D à XFree 4, dommage... A noter qu'il semble que ce ne soit pas basé sur Mesa GL mais bien sur le "vrai" Open GL, SGI oblige. Ce n'est pas forcément une grande victoire pour le logiciel libre mais ça marque la mise en place de la stratégie de NVidia et SGI pour les futures stations 3D professionelles sous Linux. Cartes 3D supportées : TNT/TNT2/GeForce/Quadro N'ayant qu'une vulgaire Matrox G400Max chez moi (qui fonctionne très bien en 3D avec son driver open source ;-) je ne peux tester la chose. Si un expérimentateur veux bien nous donner son avis... NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 25/04/2000 à 22h57, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Nvidia vous aide à installer les pilotes OpenGL en direct sur IRC !

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27
avr.
2000
Serveurs d’affichage

Pour ceux qui n'arrivent pas à installer correctement les pilotes
Nvidia, linuxgames a sorti une petite news avec les erreurs les plus
couramment rencontrées et comment les corriger et les développeurs nvidia
ont mis en place un channel sur irc.openprojects.net sur #nvidia pour vous
aider en ligne. Ils sont très bons :)

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 27/04/2000 à 11h31, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Vers une (r)évolution de X ?

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8
mai
2000
Serveurs d’affichage
Il ne s'agit pas vraiment d'une news, mais alors que XFree 4.0 vient de sortir, il est appellé à se remettre en question, en particulier sur l'antialiasing et l'alpha blending. Ainsi, on se souvient que QT avait sorti une version sans X de son toolkit. Plus récemment, on peut lire un document intéressant écrit par un employé de Suse qui annonce des démonstrations pour l'été prochain (l'annonce est faîte sur /., dans un commentaire). Microwindows et Berlin nous offrent quant à eux de superbes screenshots de transparence... :) Et E essaie tant bien que mal de simuler la transparence pour boucher le trou ... Et vous, vous en pensez quoi ? ;) NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 08/05/2000 à 16h24, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Motif: Open ?

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15
mai
2000
Serveurs d’affichage

Motif, c'est un toolkit/GUI propriétaire qui se débat pour rester dans
la course… donc, ils libèrent le code… ce qu'ils auraient dû faire
depuis longtemps… avec le succès de GTK et, hum, Qt, c'est peut-être un
peu tard maintenant !
Donc, ce toolkit est rendu gratuit, et le code est lâché pour les OS libres
(aka Linux et BSD).
Tout le monde se congratule, se félicite… Ils disent même que ça va
crédibiliser Linux et BSD en entreprise…
Motif est quand même utilisé par CDE…

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 15/05/2000 à 16h14, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Dossier : Les cartes 3D sous Linux

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7
juin
2000
Serveurs d’affichage

Suite à l'article dans LOGIN: consacré aux cartes 3D sous Linux, je
reposte ici la nouvelle parue ici Mardi soir mais en l'adaptant un peu :

Si vous avez envie de ne pas apprendre grand chose sur XFree et son
interaction avec les cartes 3D, jetez un coup d'oeil dans le Login de ce
mois-ci.

Parmi les perles lues dans l'article, on peut noter :

  • "De loin les moins performants, les modules GLX ne dialoguent pas directement avec la carte graphique : ils interprètent juste les instructions Mesa en ordres compréhensibles par XFree" N'importe quoi !!! L'allusion qui est faite à Utah-GLX prouve bien que l'auteur n'a pas bien compris à quoi ça servait.
  • 'sous XFree 3.3.x, c'est avec une carte 3dfx que Quake III tourne le
    mieux"
    Encore raté, c'est avec les cartes Matrox et en particulier la G400Max,
    justement avec Utah-GLX critiqué quelques lignes auparavant dans l'article.

  • le tableau en bas de la page 27 : en grande partie n'importe quoi (GLX =
    3D basique !!!)

  • dans la partie sur ATI, on ne parle meme plus du tout du support 3D dans
    les OS alternatifs…

On passera sur la description du support OpenGL par les cartes Matrox,
visiblement copié/collé d'un article Windows.

Ils ne parlent absolument pas du fait que NVidia a trainé les pieds au
maximum avec son driver open source pour finir par sortir un driver closed
source. Ils ne parlent absolument des superbes résultats du développement
open source de Utah-GLX avec les cartes Matrox et ATI 64 (entre autres).

Je m'arrète la car je pourrais continuer longtemps la liste des grossières
erreurs dans ces article !

Je m'étais promis de ne plus acheter Login. A l'annonce (ici) de l'article
sur les cartes 3D sous Linux, je l'ai quand meme lu pour voir : raté !

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 07/06/2000 à 20h08, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Du son pour les terminaux X

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3
août
2000
Serveurs d’affichage

Le projet NAS (Network Audio System) vient de faire un grand pas en
avant en sortant une librairie :
"I've released the first public test version of my libaudiooss library. It
allows you to transparently redirect OSS audio output to a NAS server, in
the vein of esddsp." (Erik Inge)
En gros avant, pour pouvoir rediriger le son d'une application sur le bon
terminal avec NAS, il fallait que l'application ait un support NAS.
Maintenant, ce n'est plus nécessaire.
Il demande de l'aide pour les tests et la mise au point. Alors si vous
pensez comme moi que ce projet est intéressant (pour les associations, les
écoles… qui n'ont pas les moyens d'avoir 36 gros postes multimédia),
testez le !
Ce projet est GPL.
Je publierai très bientôt un dossier sur la mise en place d'un réseau peu
onéreux à base de petits PC reconverti en Terminaux X suite à ma propre
expérience avec deux associations.

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 03/08/2000 à 11h14, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

OpenInventor en Open Source

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16
août
2000
Serveurs d’affichage

Enfin !!
Ca fait des années que l'on attendait ca.
Pour les non connaisseurs, OpenInventor est une bibliothèque (C++) 3D
construite au dessus de OpenGL par nos amis de SGI.
Elle permet de gérer des objets de haut niveau tels que le graphe de scene,
ou des actionneurs (objets modifiant une scene).
Elle inclut aussi des widgets de manipulation 3D, mais ils sont un peut
vieillissants (à mon gout).

Avec le passage en OpenSource, on peut ésperer une évolution rapide de
cette bibliothèque qui était un des pilliers du projet farenheit (souvenez
vous, le flop de SGI et Microsoft pour faire un standard 3D commun).

Merci NoSpoon - Merci SGI :)

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 16/08/2000 à 15h26, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).