tag:linuxfr.org,2005:/tags/0ad/publicLinuxFr.org : les contenus étiquetés avec « 0ad »2023-10-23T21:07:41+02:00/favicon.pngtag:linuxfr.org,2005:Bookmark/73912023-10-23T21:07:41+02:002023-10-23T21:07:41+02:00Stan quitte la direction de 0ad après 12 ans de bons et loyaux services...<a href="https://wildfiregames.com/forum/topic/108607-leadership-changes">https://wildfiregames.com/forum/topic/108607-leadership-changes</a> <p>
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</p>
Cyprienhttps://linuxfr.org/nodes/133719/comments.atomtag:linuxfr.org,2005:Bookmark/52892022-10-20T19:14:41+02:002022-10-20T19:14:41+02:00Someone released the FOSS RTS 0 A.D. on Steam without speaking to the developers<a href="https://www.gamingonlinux.com/2022/10/someone-released-the-foss-rts-0-ad-on-steam-without-speaking-to-the-developers/">https://www.gamingonlinux.com/2022/10/someone-released-the-foss-rts-0-ad-on-steam-without-speaking-to-the-developers/</a> <p>
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Anonymehttps://linuxfr.org/nodes/129078/comments.atomtag:linuxfr.org,2005:News/410542022-10-03T09:13:07+02:002022-10-03T17:25:16+02:00Sortie de 0 A.D. Alpha 26 « Zhuangzi »Licence CC By‑SA http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr<div><p>0 A.D. : Empires Ascendant est un jeu vidéo de stratégie en temps réel (Real Time Strategy, RTS) historique en 3D développé par Wildfire Games. C’est un projet libre (code sous GPL v2, données sous CC BY‑SA 3.0), au développement ouvert, visant des standards de qualité artistique comparables à ceux de l’industrie, ainsi qu’un grand respect de la réalité historique. Le jeu permet d’incarner treize factions qui ont marqué leur histoire entre les rives de l’Atlantique et la chaîne de l’Himalaya, au cours de la période allant de −500 av. J.‑C. à −1 av. J.‑C.</p>
<p>0 A.D. : Empires Ascendant est encore actuellement considéré « en cours de développement », par l’équipe et les fans exigeants, mais le jeu est jouable à tel point qu’une communauté de joueurs conséquente s’est déjà construite autour, et son succès est révélé par les statistiques : <a href="http://releases.wildfiregames.com/stats.php?type=year&date=2021-01-01">environ 410 000 téléchargements l’année passée</a> et <a href="http://releases.wildfiregames.com/stats.php?type=year&date=2022-01-01">déjà près de 260 000 téléchargements depuis début 2022</a> et 10 000 comptes multijoueurs.<br>
Cette dépêche présente la version Alpha 26, Zhuangzi, du projet sortie le 24 septembre 2022.</p>
<p>Cette dépêche est principalement une traduction de <a href="https://play0ad.com/new-release-0-a-d-alpha-26-zhuangzi/">l’annonce officielle</a> de la nouvelle version Alpha 26.</p>
<p>Si vous souhaitez rejoindre l’aventure, n’hésitez pas à visiter nos forums et à rejoindre notre communauté, ou plus simplement, à prendre un de nos tickets sur Trac avant de soumettre un correctif sur Phabricator. Si vous avez des questions n’hésitez pas à passer sur IRC (#0ad-dev sur le serveur Quakenet).</p>
<p>Nous sommes toujours à la recherche de développeurs — C++ (moteur graphique, moteur audio), JavaScript (IA, gameplay, génération procédurale de cartes) —, de reviewers, de traducteurs, d’historiens, de créateurs de cartes, d’animateurs 3D, d’artistes 3D et 2D, et de personnes pour nous aider sur certains scripts (Perl et Python).</p>
</div><ul><li>lien nᵒ 1 : <a title="https://play0ad.com/" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/110601">Site officiel de 0 A.D.</a></li><li>lien nᵒ 2 : <a title="https://fr.wikipedia.org/wiki/0_A.D." hreflang="fr" href="https://linuxfr.org/redirect/110602">Page Wikipédia francophone de 0 A.D.</a></li><li>lien nᵒ 3 : <a title="https://linuxfr.org/news/sortie-de-0-a-d-alpha-25-yauna" hreflang="fr" href="https://linuxfr.org/redirect/110603">Annonce Linuxfr.org de l'Alpha 25</a></li><li>lien nᵒ 4 : <a title="https://play0ad.com/new-release-0-a-d-alpha-26-zhuangzi/" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/110604">Annonce officielle de la sortie de l'Alpha 26</a></li><li>lien nᵒ 5 : <a title="https://videos.pair2jeux.tube/w/dfdrkF3k6iNK8YDaJ19oC2" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/111105">Bande annonce sur PeerTube</a></li><li>lien nᵒ 6 : <a title="https://www.youtube.com/watch?v=cDcSXqlDcbA" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/111106">Bande annonce sur YouTube</a></li></ul><div><h2 class="sommaire">Sommaire</h2>
<ul class="toc">
<li><a href="#toc-rappel-historique">Rappel historique</a></li>
<li><a href="#toc-une-nouvelle-version">Une nouvelle version</a></li>
<li><a href="#toc-bandes-annonce-">Bandes annonce </a></li>
<li><a href="#toc-r%C3%A9sum%C3%A9-des-principales-nouveaut%C3%A9s">Résumé des principales nouveautés</a></li>
<li>
<a href="#toc-une-nouvelle-civilisation--les-hans-">Une nouvelle civilisation : les Hans </a><ul>
<li><a href="#toc-un-peu-dhistoire-sur-le-fond-historique-de-cette-civilisation">Un peu d’histoire sur le fond historique de cette civilisation :</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="#toc-deux-nouvelles-cartes-jouables">Deux nouvelles cartes jouables</a></li>
<li><a href="#toc-diverses-am%C3%A9liorations">Diverses améliorations</a></li>
<li><a href="#toc-interface-utilisateur-gui">Interface utilisateur (GUI)</a></li>
<li><a href="#toc-art">Art</a></li>
<li><a href="#toc-gameplay">Gameplay</a></li>
<li><a href="#toc-%C3%89quilibrage">Équilibrage</a></li>
<li><a href="#toc-des-am%C3%A9liorations-sur-le-moteur-du-jeu-pyrogenesis">Des améliorations sur le moteur du jeu Pyrogenesis</a></li>
<li><a href="#toc-changement-dans-l%C3%A9quipe">Changement dans l’équipe</a></li>
<li><a href="#toc-et-ensuite">Et ensuite ?</a></li>
<li><a href="#toc--contribuez">… Contribuez !</a></li>
<li><a href="#toc-prochaines-pr%C3%A9sences-dans-des-%C3%A9v%C3%A9nements">Prochaines présences dans des événements</a></li>
</ul>
<h2 id="toc-rappel-historique">Rappel historique</h2>
<p>0 A.D. a été créé par des fans du jeu de Microsoft, Age of Empires Ⅱ : The Age of Kings. Il s’agissait du groupe Tontoclan et des « modders » à l’origine du « mod » <em>Rome at War</em>. Entamé en juin 2001, le projet avait initialement pour but de rendre jouables les civilisations antiques du premier Age of Empires avec le moteur d’Age of Kings. Ils ont ensuite décidé de créer leur propre jeu indépendant.<br>
Un soin particulier est porté à la cohérence historique. Plusieurs historiens professionnels ou amateurs ont prodigué leurs conseils au projet au fil du temps.<br>
Le jeu stagnant, pour lui redonner un second souffle, le 10 juin 2009, Wildfire Games publia le jeu sous licence libre (<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/0_A.D.">source Wikipédia</a>).</p>
<h2 id="toc-une-nouvelle-version">Une nouvelle version</h2>
<p>Wildfire Games a annoncé la sortie de 0 A.D. Alpha 26: « Zhuangzi », la vingt-sixième version alpha de 0 A.D. Zhuāng Zhōu est un penseur chinois du IVème siècle av. JC plus connu sous le nom de <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Tchouang-tseu">Zhuangzi</a>. Il a écrit des textes parmi les plus influents du Taoïsme dont le plus connu porte <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Zhuangzi_(livre)">son nom</a>.</p>
<p>Pour les impatients et les impatientes, un peu de prudence et de compréhension : la version vient de sortir, tous les mods ne sont pas encore mis à jour, ils le seront petit à petit selon le temps des développeurs, tous bénévoles. Ne leur criez pas dessus, encouragez-les plutôt :-)</p>
<p>N’oubliez pas de désactiver TOUS les mods avant de passer à la version suivante, pour éviter tout risque de conflit.</p>
<p>Si vous créez des mods, regardez la <a href="https://trac.wildfiregames.com/wiki/PortA25ToA26">page du wiki correspondante</a>.</p>
<h2 id="toc-bandes-annonce-">Bandes annonce </h2>
<p>La bande annonce de la version est à visionner sur <a href="https://videos.pair2jeux.tube/w/dfdrkF3k6iNK8YDaJ19oC2">PeerTube</a> ou sur <a href="https://www.youtube.com/watch?v=cDcSXqlDcbA">YouTube</a>.</p>
<h2 id="toc-résumé-des-principales-nouveautés">Résumé des principales nouveautés</h2>
<ul>
<li>une nouvelle civilisation : les Hans (la civilisation était précédemment disponible dans le mod <em>Delenda Est</em>, qui sert notamment de bac à sable de test pour les nouvelles civilisations)</li>
<li>deux nouvelles cartes de campagne
<ul>
<li>le <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Bassin_du_Tarim">bassin du Tarim</a>
</li>
<li>le fleuve <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Yangts%C3%A9">Yangtsé</a>
</li>
</ul>
</li>
<li>concernant les unités
<ul>
<li>elles ont maintenant une accélération</li>
<li>elles se déplacent mieux en formation (pour contourner ou traverser au milieu d’obstacles de façon plus fluide)</li>
<li>des rééquilibrages concernant l’attaque ou la défense de certaines unités</li>
</ul>
</li>
<li>un rééquilibrage sur d’autres éléments en dehors des unités (comme la régénération lente des fruits et des poissons si on les épuise pas, une levée des limites de construction sur les tours et les forteresses, etc.)</li>
<li>vingt-six nouvelles pistes musicales</li>
<li>des <a href="https://trac.wildfiregames.com/wiki/Alpha26#Art">graphismes et autres éléments artistiques nouveaux ou améliorés</a>
</li>
<li>le moteur permet désormais de choisir entre trois niveaux de qualité de textures et seize niveaux de <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Filtrage_anisotrope">filtres anisotropes</a>
</li>
</ul>
<p>Vous pouvez trouver une liste de tous les changements sur la <a href="https://trac.wildfiregames.com/wiki/Alpha26">page correspondante du Wiki</a>.</p>
<h2 id="toc-une-nouvelle-civilisation--les-hans-">Une nouvelle civilisation : les Hans </h2>
<p>Après que la liste des civilisations de 0 A.D. soit restée constante pendant plusieurs années jusqu’à maintenant, nous sommes excités de vous annoncer l’inclusion d’une nouvelle civilisation dans le jeu : les Hans.</p>
<p><img src="https://linuxfr.org/images/historique/images_perdues/sortie-de-0-a-d-alpha-26-zhuangzi-0ad_hans.ville-r8.opti.jpg" alt="Vue des bâtiments et des unités de la civilisation Han dans le jeu 0 A.D"></p>
<p>Ce développement était en cours depuis longtemps. Le travail sur les Hans a d’abords commencé comme une partie du mod « Rise of the East » (La montée de l’Est), puis cette civilisation a été plus tard incluse dans le mod « Delenda Est » et a été <a href="https://github.com/0ADMods/han_china">continuellement améliorée</a> par beaucoup de contributeurs jusqu’à atteindre le niveau ultime correspondant à la qualité des autres civilisations.</p>
<p>Les Hans ont de nouveaux éléments artistiques magnifiques, des technologies uniques, des bâtiments, et (espérons) aussi de nouvelles stratégies et manières de jouer à explorer. Comme d’habitude, nous avons fait de notre mieux pour créer une civilisation qui est particulièrement amusante à jouer tout en respectant l’histoire.</p>
<p><img src="https://linuxfr.org/images/historique/images_perdues/sortie-de-0-a-d-alpha-26-zhuangzi-0ad_hans.ville2-r8.opti.jpg" alt="Diversité des bâtiments de la civilisation han dans le jeu 0 A.D."></p>
<h3 id="toc-un-peu-dhistoire-sur-le-fond-historique-de-cette-civilisation">Un peu d’histoire sur le fond historique de cette civilisation :</h3>
<p>La <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Dynastie_Han">dynastie Han</a> (206 av. J.-C. à 220 apr. J.-C.) était la seconde dynastie impériale de la Chine, elle succéda à la <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Dynastie_Qin">dynastie Qin</a> (221 av. J.-C. à 206 av. J.-C.) et fut suivie par la période des <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Trois_Royaumes_de_Chine">Trois Royaumes</a> (220 apr. J.-C. à 270 apr. J.-C.).<br>
Cette domination de plus de quatre siècles par la dynastie Han sont généralement considérés comme un des âges d’or de l’histoire de la Chine. La Chine fit des progrès significatifs dans l’art et la science durant la période Han. Le noyau de l’Empire Han était autour de la <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Wei_He">rivière Wei</a>. La capitale était située à <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Chang%27an">Chang’an</a>, très près de la capitale des Qin : <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Xianyang">XianYang</a>, qui font partie aujourd’hui de <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Xi%27an">Xi’an</a> dans la province du <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Shaanxi">Shaanxi</a>.</p>
<h2 id="toc-deux-nouvelles-cartes-jouables">Deux nouvelles cartes jouables</h2>
<p>Deux nouvelles cartes accompagnent l’ajout de la civilisation Han au jeu :</p>
<ul>
<li>Le bassin du Tarim : un bassin <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Endor%C3%A9isme">endoréique</a> du Nord-Ouest de la Chine, dans la région du Xinjiang. Il est aussi appelé « Les Régions de l’Ouest » par les Hans et représente leur extension géographique la plus lointaine. Les Hans ont ravi le contrôle du bassin de Tarim aux <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Xiongnu">Xiongu</a> à la fin du 1ᵉʳ siècle sous le commandement du Général <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Ban_Chao">Ban Chao</a> (32 apr. J.-C. à 102 apr. J.-C.) durant la guerre Han-Xiongu et l’ont conservé jusqu’à ce que l’empire Kushite s’étende dans le bassin de Tarim entre le 1ᵉʳ et 2ᵉ siècle apr. J.-C..
La carte est aride et relativement dépourvue de vie animale, elle offre peu de moyens de défense. Les vallées entre ses montagnes abruptes hébergent la seule vie visible sous forme d’arbustes, de différentes espèces d’arbre et de quelques chèvres.<img src="https://linuxfr.org/images/historique/images_perdues/sortie-de-0-a-d-alpha-26-zhuangzi-pasted-image-2.opti.jpg" alt="capture d’écran de la carte Bassin du Tarim">
</li>
<li>le fleuve <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Yangts%C3%A9">Yangtsé</a> : aussi connu sous les noms Yang-Tsé-Kiang ou Yangzi Jiang, officiellement Chang Jiang (ou encore le fleuve bleu en français), est le plus long fleuve d’Asie, le troisième plus long fleuve du monde et le plus long au monde à couler entièrement dans un seul pays, depuis le plateau Tibétain jusqu’à son débouché dans la mer de Chine orientale. Pendant la dynastie Han, la région du fleuve Yangtsé devint de plus en plus importante au sein de l’économie chinoise, essentiellement par la construction de systèmes d’irrigation (comme à <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_d%27irrigation_de_Dujiangyan">Dujiangyan</a>) qui rendit l’agriculture stable et productive. <img src="https://linuxfr.org/images/historique/images_perdues/sortie-de-0-a-d-alpha-26-zhuangzi-pasted-image-3.opti.jpg" alt="capture d’écran de la carte Fleuve Yangtsé">
</li>
</ul>
<p>Ces cartes sont aussi ajoutées à la catégorie « Demo campaign – new maps ».</p>
<h2 id="toc-diverses-améliorations">Diverses améliorations</h2>
<p>Il y a des améliorations diverses dans cette alpha affectant tous les aspects du jeu, les changements les plus remarquables pour les utilisateurs finaux sont les suivants :</p>
<ol>
<li>Meilleur déplacement des formations, en particulier pour les changements de direction, le contournement ou la traversée d’obstacles de façon plus fluide.</li>
<li>L’utilisabilité de l’interface de jeu a été améliorée, notamment par la présence de sliders pour ajuster la taille des composants d’interface graphique.</li>
<li>Un glisser-déposer plus facile pour l’installation de mods.</li>
<li>Améliorations de l’interface et améliorations de performance de l’éditeur d’Atlas.</li>
<li>Améliorations diverses sur l’IA.</li>
</ol>
<h2 id="toc-interface-utilisateur-gui">Interface utilisateur (GUI)</h2>
<p>Un champ de recherche de nom de joueur est maintenant disponible dans le lobby multijoueur si vous voulez chercher spécifiquement quelqu’un avec qui jouer.</p>
<p>Un bouton supplémentaire pour afficher la page de résumé en quittant une session est accessible. Vous pouvez passer le résumé et le jeu retourne directement au menu d’accueil.</p>
<p>Des infobulles ont été ajoutées au gestionnaire de mod afin de mieux informer sur l’importance de l’ordre dans lequel les mods sont chargés sur les paramètres et aider ainsi à résoudre les conflits entre les mods.</p>
<p>Améliorations des infobulles et leur visibilité sur l’ensemble du jeu.</p>
<p>La taille de l’interface utilisateur (GUI) est maintenant adaptable via un menu déroulant. Il y a également, en cas de modification, l’affichage d’un message de confirmation avec un décompte permettant de revenir à la configuration précédente si celle choisie n’est pas adaptée.</p>
<h2 id="toc-art">Art</h2>
<p>Beaucoup trop de productions et d’améliorations de l’existant dans cette version pour toutes les citer dans le détail, en voici un bref résumé (vous pouvez voir le détail dans <a href="https://trac.wildfiregames.com/wiki/Alpha26#Art">cette liste</a>) :</p>
<ul>
<li>Beaucoup d’amélioration de textures, de meilleurs portraits, des ajustements de couleur et corrections</li>
<li>Beaucoup d’améliorations de modèles 3D également ainsi que de meilleures animations, aussi de nouveau portraits</li>
<li>Restructuration complète et amélioration des Hans avant leur intégration dans cette version</li>
<li>26 <a href="https://trac.wildfiregames.com/browser/ps/trunk/binaries/data/mods/public/audio/music?rev=26573&order=date&desc=1">nouvelles pistes musicales</a> dont 2 thèmes pour la nouvelle civilisation Han.</li>
</ul>
<h2 id="toc-gameplay">Gameplay</h2>
<p>Il y a maintenant une case à cocher dans la configuration du jeu pour permettre aux joueurs d'avoir une recherche automatique de la technologie « Cartographie » dès le début du match cela permettra aux alliés de partager leur vision de la carte découverte si l’option est sélectionnée.</p>
<p>Les formations peuvent désormais être sélectionnées d’un seul clic, ce qui les rend plus proches d’un « bataillon » qu’auparavant. Notez que ce comportement peut être ajusté dans les options. </p>
<p>Il est désormais possible de pousser des éléments vers le début de la file d’attente de tâche. Cela signifie que vous pouvez maintenant charger une unité d’effectuer une tâche immédiatement, puis revenir aux tâches qu’elle avait auparavant, sans répéter les ordres. Cela peut être fait en utilisant les touches de raccourci (même si, par défaut, ce raccourci n’est pas assigné), alors n’oubliez pas de consulter l’éditeur de touches de raccourci.</p>
<p>Il y a maintenant aussi un bouton « Appel aux armes », qui permet aux joueurs d’ordonner en un clic à leurs soldats de déposer des ressources sur le site de dépôt le plus proche, puis de se déplacer vers la destination (et d'attaquer tout ce qui se trouve sur le chemin) avec un seul bouton.<br>
Le nombre de travailleurs inactifs est désormais affiché sur le bouton correspondant en bas à droite de la minicarte.</p>
<p>L’olivier est désormais une source de bois (car il était difficile de voir qu’il s’agissait d’une réserve de nourriture).</p>
<p>Avec cette version, nous introduisons le mod officiel de la communauté pour Alpha 26 pour lequel vous trouverez des informations <a href="https://wildfiregames.com/forum/topic/83784-introducing-the-official-community-mod-for-alpha-26/#comment-504268">ici</a>. Ce mod permettra d’ajouter des changements d’équilibrage entre deux mises à jour, qui pourront ou non porter sur la prochaine version de 0ad.</p>
<h2 id="toc-Équilibrage">Équilibrage</h2>
<p>Avec l’aide des plusieurs des meilleurs joueurs du lobby de la version A25b et de l’équipe dédiée à l'équilibrage, beaucoup d’ajustements ont été effectués cette année. </p>
<p>Ces ajustements concernent principalement des remontées de la communauté, par exemple :</p>
<ul>
<li>Diminuer l’attaque de la cavalerie incendiaire ibère.</li>
<li>Augmenter le coût de la cavalerie mercenaire.</li>
<li>Rendre les vaisseaux moins efficaces contre les humains.</li>
<li>Diminuer l'armure des piquiers.</li>
<li>Retravailler la réforme d'Iphicrate (Athéniens).</li>
<li>Rendre les catapultes plus puissantes.</li>
</ul>
<p>Le résultat final est une expérience de jeu plus fine et plus équilibrée en A26 comparé à celle vécue en A25b.</p>
<p>En plus des changements venant des demandes de la communauté, d’autres équilibrages ont été effectués, les plus gros concernant l’ajout de la civilisation Han mais aussi :</p>
<ul>
<li>Donner aux unités lors du déplacement une légère accélération (variable selon les unités, à la hausse ou à la baisse).</li>
<li>Donner aux fruits et bancs de poissons une petite régénération tant que ces réserves ne sont pas épuisées.</li>
<li>Permettre à l’éléphant de trait maurya de construire (à nouveau).</li>
<li>Standardiser l’expérience gagnée lors des combats avec les animaux.</li>
<li>Augmenter la limite de garnison maximale de l’arsenal.</li>
<li>Donner un bonus aux Macédoniens : temps de recherche instantané pour les technologies de l’entrepôt.</li>
<li>Ajuster le fonctionnement des pyramides kushites pour les rendre plus utilisées par les joueurs.</li>
<li>Retirer les limites de tours et forteresses.</li>
<li>D’autres petits ajustements et correctifs.</li>
</ul>
<h2 id="toc-des-améliorations-sur-le-moteur-du-jeu-pyrogenesis">Des améliorations sur le moteur du jeu Pyrogenesis</h2>
<p>Cette version introduit le choix de qualité de texture et les <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Filtrage_anisotrope">filtres anisotropes</a> (une méthode d’amélioration des textures vues obliquement) dans le moteur de rendu : vous pouvez maintenant choisir différentes qualités de texture (basse, moyenne, haute) et un filtre anisotrope de 1x à 16x.</p>
<p><img src="https://linuxfr.org/images/historique/images_perdues/sortie-de-0-a-d-alpha-26-zhuangzi-247077978_high.opti.png" alt="Comparaison des rendus des différents filtres"></p>
<p>Le moteur supporte maintenant les polices FreeType bien que malheureusement des langues comme l’hébreu, l'arabe ou des langues asiatiques doivent toujours être gérées séparément.</p>
<p>Et encore :</p>
<ul>
<li>Un paramètre a été ajouté pour le plein écran sans bordure et le mode fenêtré.</li>
<li>Le jeu utilise le GPU en mode haute performance sur Windows par défaut.</li>
<li>Beaucoup d'autres améliorations de performance et de réusinages en cours.</li>
</ul>
<h2 id="toc-changement-dans-léquipe">Changement dans l’équipe</h2>
<p>lyv et marder ont rejoint l’équipe. Silier s’en est retiré. L’équipe profite donc de cette annonce de version pour les remercier pour leurs contributions.</p>
<h2 id="toc-et-ensuite">Et ensuite ?</h2>
<p>La préparation de cette version a duré une année complète et a été une version difficile.</p>
<p>Comme d’habitude pour la prochaine alpha, nous accueillons vos suggestions de noms : commençant par la lettre « A » et relatifs à l’ancien monde sur une période de temps compris en l’an -500 et l’an 1. Faites preuve d’originalité !</p>
<h2 id="toc--contribuez">… Contribuez !</h2>
<p><em>0 A.D.</em> bien que parfaitement jouable est toujours aujourd’hui un jeu en alpha et accueille des contributrices et des contributeurs de tous les horizons pour le faire avancer. Bien qu’annoncé en intro, l’équipe recherche :</p>
<ul>
<li>du développement C++, sur l’amélioration du moteur de jeu Pyrogenesis (écrit en C++) qui progresse vers plus de généricité et notamment sur le pipeline graphique, le moteur lui-même, étant assez décorrélé de 0 A.D., est disponible pour créer des jeux/mods dans un style <em>fast RTS</em> et reste ouvert à des contributions ouvrant la voie à des styles de RTS différents ;</li>
<li>du développement JavaScript, sur les mécaniques de jeu ;</li>
<li>du développement Python, sur divers scripts ;</li>
<li>de la revue de code, le process de qualité en réclame ;</li>
<li>des artistes, particulièrement pour l’animation et l’environnement ;</li>
<li>de la traduction, via <a href="https://www.transifex.com/wildfire-games/0ad/">Transifex</a> ;</li>
<li>du test, en jouant tout simplement ;</li>
<li>des fanas de documentation ;</li>
<li>des adminsys, WildFire Games hébergeant presque tous ses outils sur son serveur ;</li>
<li>toute personne souhaitant animer la communauté ou aider à la modération, particulièrement le lobby multijoueur hébergé par WildFire Games ;</li>
<li>des personnes qui souhaitent en parler, communiquer comme cette présente dépêche, présenter le jeu, faire et diffuser des vidéos, etc.</li>
</ul>
<p>Vous pouvez également <a href="https://play0ad.com/community/donate/">effectuer des dons</a> ou simplement parler de 0 A.D. autour de vous.</p>
<p>Venez discuter sur <a href="http://www.wildfiregames.com/forum/">le forum</a> ou le <a href="http://webchat.quakenet.org/?channels=0ad">canal IRC</a> (<em>#0ad</em> sur <em>QuakeNet</em>) du projet. Il y a même un <a href="https://matrix.to/#/#0ad-unofficial:matrix.org">salon Matrix</a>!</p>
<p>Vous pouvez aussi nous contacter par courriel : <em>webmaster</em> at <em>wildfiregames</em> point <em>com</em>.</p>
<p>Nous sommes aussi sur les réseaux sociaux suivants :</p>
<ul>
<li><a href="http://play0ad.bandcamp.com/">BandCamp</a></li>
<li><a href="http://facebook.com/play0ad">Facebook</a></li>
<li><a href="https://www.instagram.com/play0ad.official/">Instagram</a></li>
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<li><a href="https://matrix.to/#/#0ad-unofficial:matrix.org">Matrix</a></li>
<li><a href="https://www.moddb.com/games/0-ad">ModDB</a></li>
<li><a href="https://0ad.mod.io/">Mod.io</a></li>
<li><a href="https://play0ad.itch.io/0ad">itch.io</a></li>
<li><a href="https://www.indiedb.com/games/0-ad">IndieDB</a></li>
<li><a href="https://www.reddit.com/r/0ad/">Reddit</a></li>
<li><a href="https://twitter.com/play0ad">Twitter</a></li>
<li><a href="https://www.youtube.com/play0ad">YouTube</a></li>
<li><a href="https://www.linkedin.com/company/wildfire-games">Linkedin</a></li>
</ul>
<h2 id="toc-prochaines-présences-dans-des-événements">Prochaines présences dans des événements</h2>
<ul>
<li>
<a href="https://www.sido-osxp.com/fr">Open Source Experience</a>, Paris, les 8 et 9 novembre 2022</li>
<li>
<a href="https://capitoledulibre.org/">Capitole du Libre</a>, Toulouse, les 19 et 20 novembre 2022</li>
</ul>
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</p>
AlcyoneBenoît SibaudGGYves Bourguignonplay0adBAudYsabeau 🧶 🧦https://linuxfr.org/nodes/127928/comments.atomtag:linuxfr.org,2005:Diary/403952022-09-25T17:50:36+02:002022-09-26T07:50:10+02:00Compilation de 0.A.D Alpha 26 pour Debian BullseyeLicence CC By‑SA http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr<p>La dépêche pour annoncer <a href="//linuxfr.org/redaction/news/sortie-de-0-a-d-alpha-26-zhuangzi">0.A.D Alpha 26</a> est encore en rédaction pour l’instant. Et pour tester la nouvelle version et aussi pour contribuer à la dépêche, j’ai compilé cette version pour Debian Bullseye (cette version n’étant <a href="https://packages.debian.org/search?keywords=0ad">pas encore empaquetée</a> pour Debian, mais la <a href="https://bugs.debian.org/cgi-bin/bugreport.cgi?bug=1020649">demande a été faite</a>). (J’avais déjà fait cela pour les versions précédentes <a href="//linuxfr.org/users/oumph/journaux/compilation-de-0-a-d-alpha-24-pour-debian-buster">Alpha 24</a> et <a href="//linuxfr.org/users/oumph/journaux/compilation-de-0-a-d-alpha-25-pour-debian-bullseye">Alpha 25</a>).</p>
<p>Idéalement vous attendriez la version de la distribution (ou vous rabattriez sur des paquets <a href="https://trac.wildfiregames.com/wiki/GettingTheUnixRelease">FlatPak ou Snap</a> qui existent aussi), mais des fois jouer est urgent ET vous ne voulez pas utiliser directement la version de l’éditeur (ok j’avais juste envie de ciseler des paquets au burin moi-même), alors voici mes notes :</p>
<h2 id="toc-de-quoi-compiler">De quoi compiler</h2>
<p>On commence par installer pas mal de choses pour compiler, notamment ce qui est décrit dans les <em>Build-Depends:</em> du <a href="http://deb.debian.org/debian/pool/main/0/0ad/0ad_0.0.25b-1%7Ebpo11+1.dsc">paquet Debian 0ad_0.0.25b-1~bpo11+1.dsc</a>.</p>
<pre><code class="bash">$ sudo apt install autoconf cargo cmake debhelper-compat dh-exec dpkg-dev libboost-dev libboost-filesystem-dev libcurl4-gnutls-dev libenet-dev libfmt-dev libgloox-dev libicu-dev libminiupnpc-dev libogg-dev libopenal-dev libpng-dev libsdl2-dev libsodium-dev libvorbis-dev libwxgtk3.0-gtk3-dev libxcursor-dev libxml2-dev pkg-config python3 rustc tzdata zlib1g-dev</code></pre>
<p>A priori une autre méthode via mk-build-deps a été donnée <a href="//linuxfr.org/users/oumph/journaux/compilation-de-0-a-d-alpha-24-pour-debian-buster#comment-1843060">via ce commentaire</a>, mais comme elle implique que j’installe « 148 paquets perl supplémentaires » pour juste pouvoir désinstaller facilement les dépendances, je la trouve excessive :), d’autant que j’ai déjà tout sauf <code>dh-exec</code> en raison des compilations précédentes.</p>
<p>Nb: j’ai utilisé sudo sur certaines commandes, mais vous pouvez évidemment devenir root par la méthode de votre choix.</p>
<h2 id="toc-produire-les-binaires">Produire les binaires</h2>
<p>On va préparer le répertoire pour produire le paquet 0ad (ie. chopper les sources de la dernière version chez l’éditeur et chez Debian (depuis <em>bullseye-backports</em>), et réutiliser l’empaquetage Debian existant).</p>
<pre><code class="bash">$ wget http://deb.debian.org/debian/pool/main/0/0ad/0ad_0.0.25b-1~bpo11+1.dsc http://deb.debian.org/debian/pool/main/0/0ad/0ad_0.0.25b.orig.tar.xz http://deb.debian.org/debian/pool/main/0/0ad/0ad_0.0.25b-1~bpo11+1.debian.tar.xz
$ dpkg-source -x 0ad_0.0.25b-1~bpo11+1.dsc
Nb: contrairement aux compilations précédentes, les tests nécessitent des fontes qui sont dans l’archive des données <span class="o">(</span>par exemple le fichier <span class="sb">`</span>fonts/sans-bold-13.fnt<span class="sb">`</span> qui vient de <span class="sb">`</span>binaries/data/mods/mod/mod.zip<span class="sb">`</span><span class="o">)</span>.
$ wget https://releases.wildfiregames.com/0ad-0.0.26-alpha-unix-build.tar.xz
$ tar xvJf 0ad-0.0.26-alpha-unix-build.tar.xz
$ wget https://releases.wildfiregames.com/0ad-0.0.26-alpha-unix-data.tar.xz
$ tar xvJf 0ad-0.0.26-alpha-unix-data.tar.xz
$ <span class="nb">cd</span> 0ad-0.0.26-alpha
$ cp -r ../0ad-0.0.25b/debian .</code></pre>
<p>Et appliquer une petite modification : pipeauter une version qui sera écrasée automatiquement lorsque le paquet sera officiellement disponible chez Debian (je crée volontairement une 0.0.26~crée au lieu d’une 0.0.26 pour cette raison).</p>
<pre><code class="diff">$ diff -u 0ad-0.0.25b/debian/changelog 0ad-0.0.26-alpha/debian/changelog
<span class="gd">--- 0ad-0.0.25b/debian/changelog 2021-11-20 01:16:45.000000000 +0100</span>
<span class="gi">+++ 0ad-0.0.26-alpha/debian/changelog 2022-09-25 13:33:50.919316531 +0200</span>
<span class="gu">@@ -1,3 +1,8 @@</span>
<span class="gi">+0ad (0.0.26~dlfp-1) unstable; urgency=medium</span>
<span class="gi">+ * Nope</span>
<span class="gi">+</span>
<span class="gi">+ -- Oumph <oumph@linuxfr.org> Sun, 25 Sep 2022 13:30:00 +0200</span>
<span class="gi">+</span>
0ad (0.0.25b-1~bpo11+1) bullseye-backports; urgency=medium
* Team upload.</code></pre>
<p>Reste juste à compiler/produire les paquets :</p>
<pre><code class="bash">$ debian/rules build
$ debian/rules binary
$ fakeroot debian/rules binary
$ ls -ln ../0ad*0.0.26*deb
-rw-r--r-- <span class="m">1</span> <span class="m">1000</span> <span class="m">1000</span> <span class="m">7680340</span> <span class="m">25</span> sept. <span class="m">16</span>:23 ../0ad_0.0.26~dlfp-1_amd64.deb
-rw-r--r-- <span class="m">1</span> <span class="m">1000</span> <span class="m">1000</span> <span class="m">220471676</span> <span class="m">25</span> sept. <span class="m">16</span>:23 ../0ad-dbgsym_0.0.26~dlfp-1_amd64.deb</code></pre>
<h2 id="toc-produire-le-paquet-des-données-du-jeu">Produire le paquet des données du jeu</h2>
<p>De même, on va préparer le répertoire pour produire le paquet 0ad-data (ie. réutiliser notre répertoire précédent avec les données de la dernière version et récupérer chez Debian (depuis <em>bullseye-backports</em>) pour réutiliser l’empaquetage Debian existant).</p>
<pre><code class="bash">$ <span class="nb">cd</span> ..
* mv 0ad-0.0.26-alpha 0ad-0.0.26-alpha-data
$ wget http://deb.debian.org/debian/pool/main/0/0ad-data/0ad-data_0.0.25b-1~bpo11+1.debian.tar.xz
$ tar xvJf ../0ad-data_0.0.25b-1~bpo11+1.debian.tar.xz</code></pre>
<p>On rajoute notre version perso et on empaquette :</p>
<pre><code class="bash">$ head -n5 debian/changelog
0ad-data <span class="o">(</span><span class="m">0</span>.0.26~dlfp-1<span class="o">)</span> unstable<span class="p">;</span> <span class="nv">urgency</span><span class="o">=</span>medium
* Nope
-- Oumph <oumph@linuxfr.org> Sun, <span class="m">25</span> Sep <span class="m">2022</span> <span class="m">16</span>:30:00 +0200
$ fakeroot debian/rules binary
$ ls -ln ../0ad-data*0.0.26*deb
-rw-r--r-- <span class="m">1</span> <span class="m">1000</span> <span class="m">1000</span> <span class="m">1377781068</span> <span class="m">25</span> sept. <span class="m">17</span>:40 ../0ad-data_0.0.26~dlfp-1_all.deb
-rw-r--r-- <span class="m">1</span> <span class="m">1000</span> <span class="m">1000</span> <span class="m">779808</span> <span class="m">25</span> sept. <span class="m">17</span>:40 ../0ad-data-common_0.0.26~dlfp-1_all.deb</code></pre>
<p>Reste à installer les paquets 0ad, 0ad-data et 0ad-data-common, et on peut tester cette nouvelle version.</p>
<pre><code class="bash">$ sudo dpkg -i 0ad_0.0.26~dlfp-1_amd64.deb 0ad-data_0.0.26~dlfp-1_all.deb 0ad-data-common_0.0.26~dlfp-1_all.deb</code></pre>
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</p>
Benoît Sibaudhttps://linuxfr.org/nodes/128859/comments.atomtag:linuxfr.org,2005:News/406092021-08-29T15:20:12+02:002021-08-29T15:20:12+02:00Sortie de 0 A.D. Alpha 25 « Yaunā »Licence CC By‑SA http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr<div><p>0 A.D. : Empires Ascendant est un jeu vidéo de stratégie en temps réel (<em>RTS</em>) historique en 3D développé par Wildfire Games. C’est un projet libre (code sous GPL v2, données sous CC BY‑SA 3.0), au développement ouvert, visant des standards de qualité artistique comparables à ceux de l’industrie, ainsi qu’un grand respect de la réalité historique. Le jeu permet d’incarner treize factions qui ont marqué leur histoire entre les rives de l’Atlantique et la chaîne de l’Himalaya, au cours de la période allant de −500 av. J.‑C. à −1 av. J.‑C.</p>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f77696c646669726567616d65732e636f6d2f666f72756d2f75706c6f6164732f6d6f6e74686c795f323032315f30372f4132352e6a70672e33613466343733643430313635383162666633643164313064633238663331302e6a7067/A25.jpg.3a4f473d4016581bff3d1d10dc28f310.jpg" alt="0 A.D. alpha 25" title="Source : https://wildfiregames.com/forum/uploads/monthly_2021_07/A25.jpg.3a4f473d4016581bff3d1d10dc28f310.jpg"></p>
<p>0 A.D. : Empires Ascendant est encore actuellement considéré « en cours de développement », par l’équipe et les fans exigeants, mais le jeu est jouable à tel point qu’une communauté de joueurs conséquente s’est déjà construite autour, et son succès est révélé par les statistiques : <a href="http://releases.wildfiregames.com/stats.php?type=year&date=2020-01-01">300 000 téléchargements en 2020</a> et 10 000 comptes multijoueurs.<br>
Cette dépêche présente la version Alpha 25, Yaunā, du projet sortie le 8 août 2021.</p>
<p>Cette dépêche est principalement une traduction de <a href="https://play0ad.com/new-release-0-a-d-alpha-25-yauna/">l’annonce officielle</a> de la nouvelle version Alpha 25.<br>
Bien que cette dépêche contienne de magnifiques captures d’écran, à la fois des nouveautés mais aussi de belles vues esthétiques de la communauté, nous vous invitons à visionner la bande-annonce créée pour l’occasion (voir section liens ci-après), bien plus interactive.</p>
<p>Si vous souhaitez rejoindre l’aventure, n’hésitez pas à visiter nos forums et à rejoindre notre communauté, ou plus simplement, à prendre un de nos tickets sur Trac avant de soumettre un correctif sur Phabricator. Si vous avez des questions n’hésitez pas à passer sur IRC (#0ad-dev sur le serveur Quakenet).</p>
<p>Nous sommes toujours à la recherche de développeurs — C++ (moteur graphique, moteur audio), JavaScript (IA, gameplay, génération procédurale de cartes) —, de reviewers, de traducteurs, d’historiens, de créateurs de cartes, d’animateurs 3D, d’artistes 3D et 2D, et de personnes pour nous aider sur certains scripts (Perl et Python).</p>
</div><ul><li>lien nᵒ 1 : <a title="https://play0ad.com/" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/109007">Site officiel de 0 A.D.</a></li><li>lien nᵒ 2 : <a title="https://fr.wikipedia.org/wiki/0_A.D." hreflang="fr" href="https://linuxfr.org/redirect/109008">Page Wikipédia Francophone de 0 A.D.</a></li><li>lien nᵒ 3 : <a title="https://linuxfr.org/tags/0ad/public" hreflang="fr" href="https://linuxfr.org/redirect/109009">Étiquette « 0ad » sur LinuxFr.org</a></li><li>lien nᵒ 4 : <a title="https://linuxfr.org/news/sortie-de-0-a-d-alpha-24-xsayarsa" hreflang="fr" href="https://linuxfr.org/redirect/109010">Annonce Linuxfr.org de l'Alpha 24</a></li><li>lien nᵒ 5 : <a title="https://play0ad.com/new-release-0-a-d-alpha-25-yauna/" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/109011">Annonce officielle de la sortie de l'Alpha 25</a></li><li>lien nᵒ 6 : <a title="https://videos.pair2jeux.tube/videos/w/63f09391-e704-42c1-a136-33da3a0df524" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/109012">Bande-annonce de la version (PeerTube)</a></li><li>lien nᵒ 7 : <a title="https://www.youtube.com/watch?v=D3vxXZygHIk" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/109013">Bande-annonce de la version (YouTube)</a></li><li>lien nᵒ 8 : <a title="https://linuxfr.org/users/oumph/journaux/compilation-de-0-a-d-alpha-25-pour-debian-bullseye" hreflang="fr" href="https://linuxfr.org/redirect/109014">Journal de Benoît Sibaud sur la compilation de la version pour Debian Bullseye</a></li><li>lien nᵒ 9 : <a title="https://www.youtube.com/watch?v=jhIOUv0vVw0" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/109031">Livestream de la version A25 avec questions et réponses de Stan` un des développeurs</a></li></ul><div><h2 class="sommaire">Sommaire</h2>
<ul class="toc">
<li><a href="#toc-rappel-historique">Rappel historique</a></li>
<li><a href="#toc-une-nouvelle-version">Une nouvelle version</a></li>
<li><a href="#toc-r%C3%A9sum%C3%A9-des-principales-nouveaut%C3%A9s">Résumé des principales nouveautés</a></li>
<li><a href="#toc-support-initial-des-campagnes-en-jeu-solo">Support initial des campagnes en jeu solo</a></li>
<li><a href="#toc-recherche-de-chemin">Recherche de chemin</a></li>
<li><a href="#toc-nouvelles-cartes">Nouvelles cartes</a></li>
<li><a href="#toc-files-dattente">Files d’attente</a></li>
<li><a href="#toc-fus%C3%A9es-%C3%A9clairantes-sur-la-mini-carte">Fusées éclairantes sur la mini-carte</a></li>
<li><a href="#toc-r%C3%A9organisation-et-nouvelles-options-graphiques">Réorganisation et nouvelles options graphiques</a></li>
<li><a href="#toc-intelligence-artificielle">Intelligence artificielle</a></li>
<li><a href="#toc-nouvelle-condition-de-d%C3%A9faite">Nouvelle condition de défaite</a></li>
<li><a href="#toc-modding">Modding</a></li>
<li><a href="#toc-%C3%89l%C3%A9ments-divers">Éléments divers</a></li>
<li><a href="#toc-jouer-en-ligne-%C3%A0-0-ad">Jouer en ligne à 0 A.D.</a></li>
<li><a href="#toc-bugs-connus">Bugs connus</a></li>
<li><a href="#toc-contribuez">…Contribuez !</a></li>
</ul>
<h2 id="toc-rappel-historique">Rappel historique</h2>
<p>0 A.D. a été créé par des fans du jeu de Microsoft, Age of Empires Ⅱ : The Age of Kings. Il s’agissait du groupe Tontoclan et des « modders » à l’origine du « mod » Rome at War. Entamé en juin 2001, le projet avait initialement pour but de rendre jouables les civilisations antiques du premier Age of Empires avec le moteur d’Age of Kings. Puis, ils ont décidé de créer leur propre jeu indépendant.<br>
Un soin particulier est porté à la cohérence historique. Plusieurs historiens professionnels ou amateurs ont prodigué leurs conseils au projet au fil du temps.<br>
Le jeu stagnant, pour lui redonner un second souffle, le 10 juin 2009, Wildfire Games publia le jeu sous licence libre (<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/0_A.D.">source Wikipédia</a>).</p>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f77696c646669726567616d65732e636f6d2f666f72756d2f75706c6f6164732f6d6f6e74686c795f323032305f30372f3236363635363731355f50746f6c656d6169634e696c65496e7370697265642831292e706e672e62656131356336666536326537373566653838343864636133386663356135652e706e67/266656715_PtolemaicNileInspired(1).png.bea15c6fe62e775fe8848dca38fc5a5e.png" alt="Vue graphique en HD, passage d’un détroit au sein d’une cité, civilisation Ptolémaïque" title="Source : https://wildfiregames.com/forum/uploads/monthly_2020_07/266656715_PtolemaicNileInspired(1).png.bea15c6fe62e775fe8848dca38fc5a5e.png"></p>
<h2 id="toc-une-nouvelle-version">Une nouvelle version</h2>
<p>Wildfire Games a annoncé la sortie de 0 A.D. Alpha 25: « Yaunā », la vingt-cinquième version alpha de 0 A.D. Yaunā est un ancien mot en <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Vieux_perse">vieux Perse</a> pour <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Ioniens">les Ioniens</a>, l’une des quatre principales tribus de la Grèce antique ; les trois autres étant les Doriens, les Éoliens et les Achéens.</p>
<p>Un mythe fondateur suggère que les Ioniens ont été nommés d’après Ion, fils de Xouthos, roi du Péloponnèse, ce dernier étant avec ses fils fondateurs des nations ioniennes et achéennes.</p>
<p>Pour les impatients, un peu de prudence et de compréhension : la version vient de sortir, tous les mods ne sont pas encore mis à jour, ils le seront petit à petit selon le temps des développeurs, tous bénévoles. Ne leur criez pas dessus, encouragez-les plutôt :-)</p>
<p>N’oubliez pas de désactiver TOUS les mods avant de passer à la version suivante, pour éviter tout risque de conflit.</p>
<p>Si vous êtes créateur de mods, regardez la <a href="https://trac.wildfiregames.com/wiki/PortA24ToA25">page du wiki correspondante</a>.</p>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f77696c646669726567616d65732e636f6d2f666f72756d2f75706c6f6164732f6d6f6e74686c795f323032315f30372f313536363837313631325f6c616e6473636170657069632e6a70672e63326132306266366331363466326538646562336266323762623963313532322e6a7067/1566871612_landscapepic.jpg.c2a20bf6c164f2e8deb3bf27bb9c1522.jpg" alt="Panorama divers sans origine connue 1" title="Source : https://wildfiregames.com/forum/uploads/monthly_2021_07/1566871612_landscapepic.jpg.c2a20bf6c164f2e8deb3bf27bb9c1522.jpg"></p>
<h2 id="toc-résumé-des-principales-nouveautés">Résumé des principales nouveautés</h2>
<ul>
<li>Amélioration du calcul des chemins et parallélisation sur le processeur</li>
<li>Réduction du délai d’entrée des commandes en multijoueur (de 500ms à 200ms)</li>
<li>Ajout d’une fonctionnalité permettant d’ajouter des ordres en tête de file (e.g pour aller chercher un trésor avant de retourner travailler)</li>
<li>Amélioration du comportement des unités</li>
<li>Ajout d’un ping (fusée éclairante) sur la minicarte</li>
<li>Nouvelles textures de Biomes (en 2k avec des textures normales et de brillance)</li>
<li>Implémentation d’une interface pour pouvoir utiliser ses propres campagnes</li>
<li>Améliorations de l’interface utilisateur</li>
<li>Ajout de nouvelles options graphiques</li>
<li>Amélioration des filtres dans le lobby multijoueur</li>
<li>Amélioration de l’équilibrage des unités</li>
<li>De nombreuses corrections de bugs et optimisations</li>
</ul>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f77696c646669726567616d65732e636f6d2f666f72756d2f75706c6f6164732f6d6f6e74686c795f323032315f30372f313637353031313634335f6e696768747363656e652e706e672e35626330313431656130386531356331326461663137326332653537333062382e706e67/1675011643_nightscene.png.5bc0141ea08e15c12daf172c2e5730b8.png" alt="Panorama divers sans origine connue 2" title="Source : https://wildfiregames.com/forum/uploads/monthly_2021_07/1675011643_nightscene.png.5bc0141ea08e15c12daf172c2e5730b8.png"></p>
<h2 id="toc-support-initial-des-campagnes-en-jeu-solo">Support initial des campagnes en jeu solo</h2>
<p>La gestion des campagnes arrive enfin dans 0 A.D. ! Ce n’est que le début bien sûr, cette version apporte les outils nécessaires pour créer et gérer des campagnes en solo et une architecture extensible pour les versions futures.</p>
<p>Un sous-menu « Nouvelle campagne » est disponible pour le menu « Solo », il affiche une liste de campagnes disponibles à démarrer pour une nouvelle partie. Une fois une campagne sélectionnée, on peut accéder aux différents scénarios qu’elle contient.</p>
<p>Cette version fournit une campagne « Campagne Demo - nouvelles cartes » et une campagne « Tutoriel » : la première présente les nouvelles cartes de la version en amenant le joueur à travers chacune d’elles en mode campagne, la seconde contient les deux niveaux de tutoriel qui existaient déjà auparavant, intégré également en mode campagne.</p>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f706c61793061642e636f6d2f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323032312f30382f656372616e5f63616d7061676e652e706e67/ecran_campagne.png" alt="Scénarios de la campagne « Campagne Demo - nouvelles cartes »" title="Source : https://play0ad.com/wp-content/uploads/2021/08/ecran_campagne.png"></p>
<p>Un menu « Continuer campagne » est également disponible dans l’interface afin de reprendre une campagne sauvegardée.</p>
<p>Les modèles de campagne sont des fichiers JSON. On peut y préciser les éléments d’interface à utiliser, cela afin d’imaginer dans le futur des présentations/compositions complexes, pour le moment seulement de type liste, assez similaire à ce que propose Age of Empire I.</p>
<p>Le comportement des fins de scénarios enregistre pour le moment seulement les parties gagnées, la gestion est conçue de façon extensible afin de supporter une gestion plus complexe dans le futur comme la conservation d’unités d’un scénario à l’autre, etc.</p>
<p>Pas de configuration particulière de partie possible pour le moment : une nouvelle partie démarre avec la configuration par défaut prévue pour la campagne.</p>
<p>À vous maintenant de créer et partager vos propres campagnes !</p>
<h2 id="toc-recherche-de-chemin">Recherche de chemin</h2>
<p>La recherche de chemin (pathfinding) a été séparée en fils d’exécution. Les calculs de recherche de chemin sont gérés dorénavant de façon asynchrone, réduisant ainsi les ralentissements éventuels liés.</p>
<p>La « poussée des unités » (unitpushing) permet maintenant, pour les mouvements de foule d’unités, par une logique de poussées de fluidifier l’ensemble du mouvement (deux unités en mouvement poussent chacune l’autre unité si elle est trop proche d’elle). Cela se voit particulièrement par exemple dans la traversée d’un passage étroit par un grand groupe d’unités.</p>
<h2 id="toc-nouvelles-cartes">Nouvelles cartes</h2>
<ul>
<li><p>Crocodilopolis, l’ancien lac de Moeris, près du Nil dans le désert libyen (nouvelle carte « Escarmouche » 4 joueurs)<br>
<img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f706c61793061642e636f6d2f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323032312f30382f63726f636f64696c6f706f6c69732e706e67/crocodilopolis.png" alt="Crocodilopolis" title="Source : https://play0ad.com/wp-content/uploads/2021/08/crocodilopolis.png"></p></li>
<li><p>Péninsule de Milet, cité grecque (nouvelle carte « Escarmouche » 2 joueurs)<br>
<img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f706c61793061642e636f6d2f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323032312f30382f70656e696e73756c655f64755f6d696c65742e706e67/peninsule_du_milet.png" alt="Péninsule de Milet" title="Source : https://play0ad.com/wp-content/uploads/2021/08/peninsule_du_milet.png"></p></li>
<li><p>Hauts plateaux gaulois, hauts plateaux de Gaule centrale (nouvelle carte « Escarmouche » 2 joueurs)<br>
<img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f706c61793061642e636f6d2f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323032312f30382f686175745f706c6174656175785f6761756c6f69732e706e67/haut_plateaux_gaulois.png" alt="Hauts plateaux gaulois" title="Source : https://play0ad.com/wp-content/uploads/2021/08/haut_plateaux_gaulois.png"></p></li>
<li><p>Falaises blanches de Douvres, scénario d’invasion de Britannia (nouvelle carte « Escarmouche » 5 joueurs)<br>
<img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f706c61793061642e636f6d2f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323032312f30382f66616c61697365735f626c616e636865735f64655f646f75767265732e706e67/falaises_blanches_de_douvres.png" alt="Falaises blanches de Douvres" title="Source : https://play0ad.com/wp-content/uploads/2021/08/falaises_blanches_de_douvres.png"></p></li>
<li><p>Hiver cisalpin, près des Alpes au nord de l’actuelle Italie, appelée Gaule cisalpine par les Romains (nouvelle carte « Escarmouche » 2 joueurs)<br>
<img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f706c61793061642e636f6d2f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323032312f30382f6869766572735f636973616c70696e2e706e67/hivers_cisalpin.png" alt="Hiver cisalpin" title="Source : https://play0ad.com/wp-content/uploads/2021/08/hivers_cisalpin.png"></p></li>
<li><p>Îles de Méroé, au sud du Sahara et à l’est du Nil, aujourd’hui appelée Steppes du Butana (nouvelle carte « Escarmouche » 2 joueurs amenant un nouveau biome : Nubia)<br>
<img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f706c61793061642e636f6d2f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323032312f30382f696c655f64655f6d65726f652e706e67/ile_de_meroe.png" alt="Îles de Méroé" title="Source : https://play0ad.com/wp-content/uploads/2021/08/ile_de_meroe.png"></p></li>
</ul>
<p>De plus un filtre « Meilleures cartes pour le multijoueur » a été ajouté.</p>
<h2 id="toc-files-dattente">Files d’attente</h2>
<p>Un nouveau bouton « Activer la mise automatique en fil d’attente » a été ajouté aux structures. Elle permet de créer en continu des unités (unités de combats, chevaux, etc.).<br>
Cela est une petite révolution dans le gameplay qui va vous permettre d’économiser un grand nombre de clics et donc de passer plus de temps sur la gestion ! Attention au retour de flamme cependant : les ressources se consomment automatiquement au même rythme, soyez attentifs !</p>
<p>La file d’attente s’interrompt complètement si, pour un de ses éléments, les ressources sont insuffisantes ou si la limite de nombre maximum est atteinte (champions ou animaux domestiques par exemple).</p>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f706c61793061642e636f6d2f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323032312f30382f6175746f71756575652e6a7067/autoqueue.jpg" alt="File d’attente automatique" title="Source : https://play0ad.com/wp-content/uploads/2021/08/autoqueue.jpg"></p>
<p>Les technologies en cours de développement dans une file d’attente dans de multiples structures sont dorénavant distribuées selon leur durée au lieu de l’ID.</p>
<p>Les joueurs peuvent maintenant, lorsque plusieurs ordres sont en file d’attente pour une unité, pousser un ordre en tête de file. Il faut d’abord définir un raccourci de clavier avant de pouvoir l’utiliser.</p>
<p>On peut maintenant effectuer un clic-droit sur un élément en file d’attente pour obtenir des informations contextuelles, pour décider l’ordre des technologies à développer par exemple.</p>
<h2 id="toc-fusées-éclairantes-sur-la-mini-carte">Fusées éclairantes sur la mini-carte</h2>
<p>Cette nouvelle version amène l’ajout de fusées éclairantes sur la mini-carte. </p>
<p>Les joueurs de jeu de stratégie temps réel chevronnés sont déjà familiers avec ce dispositif. Il permet traditionnellement d’envoyer un signal par un clic sur un endroit donné de la mini-carte, l’endroit cliqué étant signalé aux alliés et/ou adversaires au choix, le signal étant sonore d’une part et graphique d’autre part par un signe distinctif (cercles concentriques en mouvement ici) sur la mini-carte et élément physique dans le monde du jeu (un point d’exclamation modélisé ici à la couleur de son émetteur).</p>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f706c61793061642e636f6d2f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323032312f30382f666c6172652e706e67/flare.png" alt="Fusée éclairante : cercles concentriques sur la mini-carte et indicateur ! dans le monde" title="Source : https://play0ad.com/wp-content/uploads/2021/08/flare.png"></p>
<p>La bande-annonce de la version détaille son fonctionnement dans 0 A.D.</p>
<h2 id="toc-réorganisation-et-nouvelles-options-graphiques">Réorganisation et nouvelles options graphiques</h2>
<p>Les paramètres graphiques ont été scindés en 2 parties : général et avancé.</p>
<p>Pour le post-traitement, on peut maintenant choisir d’activer anticrénelage et le filtre à appliquer. On peut également choisir d’activer un filtre d’accentuation et en choisir le facteur.</p>
<p>Pour les modèles 3D, on peut définir : </p>
<ul>
<li>le réglage de leur qualité, de « Faible » à « Haute »</li>
<li>la randomisation de leur apparence, au prix d’une petite baisse de performance, ceci sélectionne différents modèles pour une même unité.</li>
</ul>
<p>Pour les ombres, on peut choisir :</p>
<ul>
<li>si l’on applique une distance de coupure, c’est-à-dire masquer les ombres au-delà d’une certaine distance de la caméra</li>
<li>si l’on couvre toute la carte, cela permet entre autres un meilleur rendu pour des captures d’écrans de carte entières (à ce moment-là, la distance de coupure choisie est ignorée).</li>
</ul>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f77696c646669726567616d65732e636f6d2f666f72756d2f75706c6f6164732f6d6f6e74686c795f323032315f30362f73637265656e73686f74313030352e706e672e39666461303665303961663337663264373466636536386566656165653662642e706e67/screenshot1005.png.9fda06e09af37f2d74fce68efeaee6bd.png" alt="Vue graphique d’une cité" title="Source : https://wildfiregames.com/forum/uploads/monthly_2021_06/screenshot1005.png.9fda06e09af37f2d74fce68efeaee6bd.png"></p>
<h2 id="toc-intelligence-artificielle">Intelligence artificielle</h2>
<p>Les animaux domestiques fuient maintenant lorsqu’ils sont attaqués.</p>
<p>Plus de code d’I.A. séparé de celui des autres unités, tout a été fusionné dans le « UnitAI », améliorant globalement le comportement des animaux.<br>
Plus globalement en termes de créativité, on peut imaginer l’ajout d’unités humaines se comportant comme des animaux et inversement.</p>
<p>Et aussi <a href="https://trac.wildfiregames.com/wiki/Alpha25#AI">amélioration globale du gameplay</a> de l’I.A. joueuse Petra (plus basiquement, l’I.A. est meilleure / plus forte, très notablement par rapport à la version alpha 24).</p>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f77696c646669726567616d65732e636f6d2f666f72756d2f75706c6f6164732f6d6f6e74686c795f323032315f30372f323039353035343837375f6661726d616e64686172626f75727069632e706e672e36373636303836303137623662346531373863343331616433653937343861392e706e67/2095054877_farmandharbourpic.png.6766086017b6b4e178c431ad3e9748a9.png" alt="Panorama divers sans origine connue 3" title="Source : https://wildfiregames.com/forum/uploads/monthly_2021_07/2095054877_farmandharbourpic.png.6766086017b6b4e178c431ad3e9748a9.png"></p>
<h2 id="toc-nouvelle-condition-de-défaite">Nouvelle condition de défaite</h2>
<p>Une condition de défaite, bien sûr optionnelle, a été ajoutée sur la perte du centre-ville. </p>
<p>Les fondations de centre-ville sont exclues de cette condition, sinon les parties en mode « Nomade » seraient perdues dès le commencement.</p>
<p>Les raisons de l’ajout sont principalement les suivantes :</p>
<ul>
<li>Une défaite est plus simple à obtenir sur cette configuration plutôt que la destruction totale des bâtiments et unités par exemple, ceci générant une longue chasse pouvant être ennuyeuse en fin de partie.</li>
<li>Moins de « retour depuis les morts » : c’est-à-dire un joueur globalement vaincu mais ayant par exemple conservé une fondation dans un coin de la carte, pouvant ainsi se rétablir en recevant des ressources de ses alliés.</li>
<li>Plus d’incitations à construire des bases secondaires.</li>
</ul>
<h2 id="toc-modding">Modding</h2>
<p>Cette version ajoute aussi <a href="https://trac.wildfiregames.com/wiki/Alpha25#Modding">modifications, corrections d’anomalies et amélioration</a> de l’API de modding.</p>
<p>C’est l’occasion de rappeler que Pyrogenesis, le moteur de 0 A.D., créé et maintenu par la même équipe, est ouvert au modding. On peut même s’avancer pour dire que 0 A.D. est simplement un mod pour Pyrogenesis.</p>
<p>On peut retrouver les mods disponibles sur <a href="https://0ad.mod.io/">mod.io</a> ou sur <a href="https://www.moddb.com/games/0-ad/mods">moddb.com</a>, la plupart étant directement téléchargeables et activables depuis l’interface du jeu dans « Paramètres > Sélection des mods » puis en cliquant sur « Télécharger des mods » (ce qui récupère la liste des mods disponible depuis mod.io).</p>
<p>Certains mods modifient ou ajoutent du gameplay de 0 A.D. mais d’autres changent complètement le jeu pour en faire un nouveau jeu de stratégie temps réel dans le même style. N’hésitez pas à en essayer ! Il se peut qu’une fonctionnalité vous manquant en jeu existe déjà en mod.</p>
<p>Vous pouvez également vous-mêmes contribuer à des mods existants ou en créer un nouveau en suivant le (modding) <a href="https://trac.wildfiregames.com/wiki/Modding_Guide">guide</a>.</p>
<h2 id="toc-Éléments-divers">Éléments divers</h2>
<p>Les raccourcis de clavier sont regroupés de façon plus cohérente et mieux traduits. La recherche de raccourcis est dorénavant insensible à la casse.</p>
<p>Un raccourci a été ajouté pour aller là où a eu lieu la dernière notification d’attaque.</p>
<p>Une indication graphique a été ajoutée pour les armes de siège mobiles ainsi que les bâtiments se défendant par jets de flèches permettant de visualiser la distance d’attaque possible (cercle entourant l’unité/la structure).</p>
<p>Les unités auxquelles on donne l’ordre d’attaquer un animal attaquent maintenant celui-ci directement, même si leur stock est rempli de ressources.</p>
<p>En partie aléatoire sur la carte « Forteresse », les joueurs commencent dans une forteresse avec des bâtiments pré-construits entourés d’une muraille solide. Dans ces bâtiments, l’étable (seule structure permettant l’entraînement de la cavalerie depuis qu’elle a été retirée de la caserne) était absente, obligeant les joueurs ou l’I.A. Petra à en construire une hors des murs par manque de place.<br>
Cette évolution sacrifie une maison pour obtenir la place nécessaire à la présence par défaut d’une étable au commencement de la partie.</p>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f706c61793061642e636f6d2f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323032312f30382f657461626c655f64616e735f666f72746572657373652e6a7067/etable_dans_forteresse.jpg" alt="Étable présente dans une forteresse" title="Source : https://play0ad.com/wp-content/uploads/2021/08/etable_dans_forteresse.jpg"></p>
<p>Diverses améliorations visuelles pour la <a href="https://trac.wildfiregames.com/wiki/Alpha25#GUI">G.U.I.</a> et nombreuses <a href="https://trac.wildfiregames.com/wiki/Alpha25#Art">améliorations graphiques</a>.</p>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f77696c646669726567616d65732e636f6d2f666f72756d2f75706c6f6164732f6d6f6e74686c795f323032315f30362f73637265656e73686f74303937382d322e706e672e34333534313631623765306465343239383131343335346431653330653166392e706e67/screenshot0978-2.png.4354161b7e0de4298114354d1e30e1f9.png" alt="Vue HD d’une partie de jeu représentant un port et des pêcheurs" title="Source : https://wildfiregames.com/forum/uploads/monthly_2021_06/screenshot0978-2.png.4354161b7e0de4298114354d1e30e1f9.png"></p>
<p>De nombreux équilibrages, trop nombreux pour être détaillés, que l’on peut retrouver dans le <a href="https://trac.wildfiregames.com/wiki/Alpha25#Balance">changelog</a> ainsi que de nombreuses corrections d’anomalies retrouvables également dans le <a href="https://trac.wildfiregames.com/wiki/Alpha25#BugFix">changelog</a>.</p>
<h2 id="toc-jouer-en-ligne-à-0-ad">Jouer en ligne à 0 A.D.</h2>
<p>Jouer en ligne à 0ad est très facile et amusant ! Il suffit de cliquer sur « Multijoueur > Hall multijoueur » et de s’inscrire à une partie, il y a maintenant des joueurs à toute heure de la journée.<br>
Lorsqu’on débute, on a un score de 1200, ce qui est assez élevé. Il est bon d’avoir un score qui reflète votre niveau pour trouver des parties équilibrées.<br>
Pour faire évoluer votre score, il faut participer à des parties classées à deux joueurs. Si vous êtes débutant, n’hésitez pas à faire baisser votre score à 900, vous trouverez alors d’autres débutants pour jouer avec vous !<br>
Et puis, pourquoi ne pas organiser des rencontres entre joueurs de LinuxFr.org ? On en discute dans les commentaires ?</p>
<h2 id="toc-bugs-connus">Bugs connus</h2>
<ul>
<li>L'installation des mods présente quelques soucis, il faut redémarrer le jeu à chaque nouvelle installation.</li>
<li>Le nombre d'observateurs sur une partie multijoueur est incorrect.</li>
<li>Les poissons peuvent être difficiles à voir avec les options graphiques au minimum</li>
<li>Les parties classées multijoueur ne fonctionnent pas. (le score n'est pas toujours enregistré)</li>
</ul>
<p>Tous ces bugs seront corrigés dans la version A25b qui va sortir très bientôt, afin de repartir sur des bases plus saines pour l'A26 prévue pour l'an prochain.</p>
<h2 id="toc-contribuez">…Contribuez !</h2>
<p><em>0 A.D.</em> bien que parfaitement jouable est toujours aujourd’hui un jeu en Alpha et accueille des contributrices et des contributeurs de tous les horizons pour le faire avancer. Bien qu’annoncé en intro, l’équipe recherche :</p>
<ul>
<li>des développeurs C++, sur l’amélioration du moteur de jeu Pyrogenesis (écrit en C++) qui progresse vers plus de généricité et notamment sur le pipeline graphique ;</li>
<li>des développeurs JavaScript, sur les mécaniques de jeu ;</li>
<li>des réviseurs, le process de qualité en réclame ;</li>
<li>des artistes, particulièrement pour l’animation et l’environnement ;</li>
<li>des traducteurs, via <a href="https://www.transifex.com/wildfire-games/0ad/">Transifex</a> ;</li>
<li>des testeurs, en jouant tout simplement ;</li>
<li>des passionnés de documentation ;</li>
<li>des personnes qui souhaitent en parler, communiquer comme cette présente dépêche, présenter le jeu, faire et diffuser des vidéos, etc.</li>
</ul>
<p>Vous pouvez également <a href="https://play0ad.com/community/donate/">effectuer des dons</a> ou simplement parler de 0 A.D. autour de vous.</p>
<p>Venez discuter sur <a href="http://www.wildfiregames.com/forum/">le forum</a> ou le <a href="http://webchat.quakenet.org/?channels=0ad">canal IRC</a> (<em>#0ad</em> sur <em>QuakeNet</em>) du projet.</p>
<p>Vous pouvez aussi nous contacter par courriel : <em>webmaster</em> at <em>wildfiregames</em> point <em>com</em>.</p>
<p>Nous sommes aussi sur les réseaux sociaux suivants :</p>
<ul>
<li>
<a href="http://play0ad.bandcamp.com/">BandCamp</a> ;</li>
<li>
<a href="http://facebook.com/play0ad">Facebook</a> ;</li>
<li>
<a href="https://www.instagram.com/play0ad.official/">Instagram</a> ;</li>
<li>
<a href="https://mastodon.social/web/accounts/1074531">Mastodon</a> ;</li>
<li>
<a href="https://www.moddb.com/games/0-ad">ModDB</a> ;</li>
<li><a href="https://0ad.mod.io/">Mod.io</a></li>
<li><a href="https://play0ad.itch.io/0ad">itch.io</a></li>
<li>
<a href="https://www.indiedb.com/games/0-ad">IndieDB</a> ;</li>
<li>
<a href="https://www.reddit.com/r/0ad/">Reddit</a> ;</li>
<li>
<a href="https://twitter.com/play0ad">Twitter</a> ;</li>
<li>
<a href="https://www.youtube.com/play0ad">YouTube</a> ;</li>
<li>
<a href="https://www.linkedin.com/company/345131/admin/">Linkedin</a>.</li>
</ul>
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<strong>Commentaires :</strong>
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</p>
play0adAlcyoneBenoît SibaudAilurusanasetoCyprienhttps://linuxfr.org/nodes/125093/comments.atomtag:linuxfr.org,2005:Diary/398862021-08-17T21:28:38+02:002021-08-17T21:28:38+02:00Compilation de 0.A.D Alpha 25 pour Debian BullseyeLicence CC By‑SA http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr<p>La dépêche pour annoncer <a href="//linuxfr.org/redaction/news/sortie-de-0-a-d-alpha-25-yauna">0.A.D Alpha 25</a> est encore en rédaction pour l'instant. Et pour tester la nouvelle version et aussi pour contribuer à la dépêche, j'ai compilé cette version pour Debian Bullseye (cette version n'étant <a href="https://packages.debian.org/search?keywords=0ad">pas encore empaquetée</a> pour Debian, mais la <a href="https://bugs.debian.org/cgi-bin/bugreport.cgi?bug=992017">demande a été faite</a>). (J'avais déjà fait cela pour la <a href="//linuxfr.org/users/oumph/journaux/compilation-de-0-a-d-alpha-24-pour-debian-buster">version précédente</a>)</p>
<p>Idéalement vous attendriez la version de la distribution, mais si vous êtes pressés ET que vous ne voulez pas utiliser directement la version de l'éditeur, alors voici mes notes (principalement basées sur mon historique, donc il est possible qu'il faille légèrement adapter) :</p>
<h2 id="toc-de-quoi-compiler">De quoi compiler</h2>
<p>On commence par installer pas mal de choses pour compiler, notamment ce qui est décrit dans les <em>Build-Depends:</em> du <code>0ad-0.0.24b/debian/control</code>.</p>
<pre><code class="bash">$ sudo apt install autoconf cargo cmake debhelper-compat dpkg-dev libboost-dev libboost-filesystem-dev libcurl4-gnutls-dev libenet-dev libfmt-dev libgloox-dev libicu-dev libminiupnpc-dev libnspr4-dev libogg-dev libopenal-dev libpng-dev libsdl2-dev libsodium-dev libvorbis-dev libwxgtk3.0-gtk3-dev libxcursor-dev libxml2-dev pkg-config python3 rustc zlib1g-dev</code></pre>
<h2 id="toc-produire-les-binaires">Produire les binaires</h2>
<p>On va préparer le répertoire pour produire le paquet 0ad (ie. chopper les sources de la dernière version chez l'éditeur et chez Debian (depuis <em>experimental</em>), et réutiliser l'empaquetage Debian existant).</p>
<pre><code class="bash">$ wget http://deb.debian.org/debian/pool/main/0/0ad/0ad_0.0.24b-1.dsc http://deb.debian.org/debian/pool/main/0/0ad/0ad_0.0.24b.orig.tar.gz http://deb.debian.org/debian/pool/main/0/0ad/0ad_0.0.24b-1.debian.tar.xz
$ dpkg-source -x 0ad_0.0.24b-1.dsc
$ wget https://releases.wildfiregames.com/0ad-0.0.25-alpha-unix-build.tar.xz
$ tar xvJf 0ad-0.0.25-alpha-unix-build.tar.xz
$ <span class="nb">cd</span> 0ad-0.0.25-alpha
$ cp -r ../0ad-0.0.24b/debian .</code></pre>
<p>Et appliquer une petite modification : pipeauter une version qui sera écrasée automatiquement lorsque le paquet sera officiellement disponible chez Debian (je créé volontairement une 0.0.25~dlfp-1 au lieu d'une 0.0.25 pour cette raison).</p>
<pre><code class="diff"><span class="gh">diff -u 0ad-0.0.24b/debian/changelog 0ad-0.0.25-alpha/debian/changelog</span>
<span class="gd">--- 0ad-0.0.24b/debian/changelog 2021-03-07 10:53:17.000000000 +0100</span>
<span class="gi">+++ 0ad-0.0.25-alpha/debian/changelog 2021-08-17 20:08:04.739288871 +0200</span>
<span class="gu">@@ -1,3 +1,8 @@</span>
<span class="gi">+0ad (0.0.25~dlfp-1) unstable; urgency=medium</span>
<span class="gi">+ * Nope</span>
<span class="gi">+</span>
<span class="gi">+ -- Oumph <oumph@linuxfr.org> Tue, 17 Aug 2021 20:00:00 +0200</span>
<span class="gi">+</span>
0ad (0.0.24b-1) experimental; urgency=medium
[ Phil Morrell ]</code></pre>
<p>Reste juste à compiler/produire les paquets :</p>
<pre><code class="bash">$ debian/rules build
$ fakeroot debian/rules binary
$ ls -ln 0ad*0.0.25*deb
-rw-r--r-- <span class="m">1</span> <span class="m">1000</span> <span class="m">1000</span> <span class="m">7670424</span> <span class="m">17</span> août <span class="m">20</span>:31 0ad_0.0.25~dlfp-1_amd64.deb
-rw-r--r-- <span class="m">1</span> <span class="m">1000</span> <span class="m">1000</span> <span class="m">218509020</span> <span class="m">17</span> août <span class="m">20</span>:31 0ad-dbgsym_0.0.25~dlfp-1_amd64.deb</code></pre>
<h2 id="toc-produire-le-paquet-des-données-du-jeu">Produire le paquet des données du jeu</h2>
<p>De même, on va préparer le répertoire pour produire le paquet 0ad-data (ie. chopper les données de la dernière version chez l'éditeur et chez Debian (depuis <em>experimental</em>), et réutiliser l'empaquetage Debian existant).</p>
<pre><code class="bash">$ wget http://deb.debian.org/debian/pool/main/0/0ad-data/0ad-data_0.0.24b-1.dsc http://deb.debian.org/debian/pool/main/0/0ad-data/0ad-data_0.0.24b.orig.tar.xz http://deb.debian.org/debian/pool/main/0/0ad-data/0ad-data_0.0.24b-1.debian.tar.xz
$ dpkg-source -x 0ad-data_0.0.24b-1.dsc
$ wget https://releases.wildfiregames.com/0ad-0.0.25-alpha-unix-build.tar.xz
$ mkdir 0ad-0.0.25-alpha-data
$ <span class="nb">cd</span> 0ad-0.0.25-alpha-data
$ tar xvJf ../0ad-0.0.25-alpha-unix-data.tar.xz
$ mv 0ad-0.0.25-alpha/binaries .
$ tar xvJf ../0ad-data_0.0.24b-1.debian.tar.xz debian
$ diff -u 0ad-data-0.0.24b/debian/changelog 0ad-0.0.25-alpha-data/debian/changelog
--- 0ad-data-0.0.24b/debian/changelog <span class="m">2021</span>-03-07 <span class="m">10</span>:27:19.000000000 +0100
+++ 0ad-0.0.25-alpha-data/debian/changelog <span class="m">2021</span>-08-17 <span class="m">20</span>:48:13.464781666 +0200
@@ -1,3 +1,8 @@
+0ad-data <span class="o">(</span><span class="m">0</span>.0.25~dlfp-1<span class="o">)</span> unstable<span class="p">;</span> <span class="nv">urgency</span><span class="o">=</span>medium
+ * Nope
+
+ -- Oumph <oumph@linuxfr.org> Tue, <span class="m">17</span> Aug <span class="m">2021</span> <span class="m">20</span>:00:00 +0200
+
0ad-data <span class="o">(</span><span class="m">0</span>.0.24b-1<span class="o">)</span> experimental<span class="p">;</span> <span class="nv">urgency</span><span class="o">=</span>medium
* New upstream release.
$ debian/rules build
$ fakeroot debian/rules binary
$ ls -ln 0ad-data*0.0.25*deb
-rw-r--r-- <span class="m">1</span> <span class="m">1000</span> <span class="m">1000</span> <span class="m">1273748280</span> <span class="m">17</span> août <span class="m">21</span>:07 0ad-data_0.0.25~dlfp-1_all.deb
-rw-r--r-- <span class="m">1</span> <span class="m">1000</span> <span class="m">1000</span> <span class="m">779288</span> <span class="m">17</span> août <span class="m">21</span>:07 0ad-data-common_0.0.25~dlfp-1_all.deb</code></pre>
<p>Reste à installer les paquets 0ad, 0ad-data et 0ad-data-common, et on peut tester cette nouvelle version.</p>
<pre><code class="bash">$ sudo dpkg -i 0ad_0.0.25~dlfp-1_amd64.deb 0ad-data_0.0.25~dlfp-1_all.deb 0ad-data-common_0.0.25~dlfp-1_all.deb</code></pre>
<div><a href="https://linuxfr.org/users/oumph/journaux/compilation-de-0-a-d-alpha-25-pour-debian-bullseye.epub">Télécharger ce contenu au format EPUB</a></div> <p>
<strong>Commentaires :</strong>
<a href="//linuxfr.org/nodes/125170/comments.atom">voir le flux Atom</a>
<a href="https://linuxfr.org/users/oumph/journaux/compilation-de-0-a-d-alpha-25-pour-debian-bullseye#comments">ouvrir dans le navigateur</a>
</p>
Benoît Sibaudhttps://linuxfr.org/nodes/125170/comments.atomtag:linuxfr.org,2005:News/403252021-03-03T14:03:06+01:002021-03-03T14:03:06+01:00Sortie de 0 A.D. Alpha 24 « Xšayāršā »Licence CC By‑SA http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr<div><p>0 A.D. : Empires Ascendant est un jeu vidéo de stratégie en temps réel (RTS) historique en 3D développé par Wildfire Games. C’est un projet libre (code sous GPL v2, données sous CC BY‑SA 3.0), au développement ouvert, visant des standards de qualité artistique comparables à ceux de l’industrie, ainsi qu’un grand respect de la réalité historique. Le jeu permet d’incarner treize factions qui ont marqué leur histoire entre les rives de l’Atlantique et la chaîne de l’Himalaya, au cours de la période allant de −500 av. J.‑C. à −1 av. J.‑C.</p>
<p>0 A.D. : Empires Ascendant est encore actuellement considéré « en cours de développement », par l’équipe et les fans exigeants, mais le jeu est jouable à tel point qu’une communauté de joueurs conséquente s’est déjà construite autour, et son succès est révélé par les statistiques : 250 000 téléchargements en 2018 et 100 000 comptes multijoueurs.<br>
Cette dépêche présente la version Alpha 24, Xšayāršā, du projet sortie le 20 février dernier.</p>
<p>Cet article est principalement une traduction de <a href="https://play0ad.com/new-release-0-a-d-alpha-24-xsayarsa/">l’annonce officielle</a> de la nouvelle version.</p>
<p>Si vous souhaitez rejoindre l’aventure, n’hésitez pas à visiter nos forums et à rejoindre notre communauté, ou plus simplement, à prendre un de nos tickets sur Trac avant de soumettre un correctif sur Phabricator. Si vous avez des questions n’hésitez pas à passer sur IRC (#0ad-dev sur le serveur Quakenet).</p>
<p>Nous sommes toujours à la recherche de développeurs — C++ (moteur graphique, moteur audio), JavaScript (IA, gameplay, génération procédurale de cartes) —, de reviewers, de traducteurs, d’historiens, de créateurs de cartes, d’animateurs 3D, d’artistes 3D et 2D, et de personnes pour nous aider sur certains scripts (Perl et Python).</p>
</div><ul><li>lien nᵒ 1 : <a title="https://play0ad.com/" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/107938">Site officiel de 0 A.D.</a></li><li>lien nᵒ 2 : <a title="https://fr.wikipedia.org/wiki/0_A.D." hreflang="fr" href="https://linuxfr.org/redirect/107939">Page Wikipédia Francophone de 0 A.D.</a></li><li>lien nᵒ 3 : <a title="https://www.youtube.com/watch?v=k6scM-nwfhE" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/107940">Bande-annonce de la version (YouTube)</a></li><li>lien nᵒ 4 : <a title="https://videos.pair2jeux.tube/videos/watch/862b06e3-7e6b-44b3-9a9a-86222623d9d7" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/107941">Bande-annonce de la version (PeerTube)</a></li><li>lien nᵒ 5 : <a title="https://linuxfr.org/tags/0ad/public" hreflang="fr" href="https://linuxfr.org/redirect/107942">Étiquette « 0ad » sur LinuxFr.org</a></li><li>lien nᵒ 6 : <a title="https://linuxfr.org/news/sortie-de-0-a-d-alpha-23-ken-wood-annonce-tardive" hreflang="fr" href="https://linuxfr.org/redirect/107943">Annonce Linuxfr.org de l'Alpha 23</a></li><li>lien nᵒ 7 : <a title="https://linuxfr.org/news/0-a-d-empires-ascendant-rapport-de-developpement-septembre-2019-mai-2020" hreflang="fr" href="https://linuxfr.org/redirect/107944">Dépêche Linuxfr.org du rapport de développement de l'entre-deux versions</a></li><li>lien nᵒ 8 : <a title="https://play0ad.com/new-release-0-a-d-alpha-24-xsayarsa/" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/107961">Annonce de la sortie de l'Alpha 24</a></li></ul><div><h2 class="sommaire">Sommaire</h2>
<ul class="toc">
<li><a href="#toc-rappel-historique">Rappel historique</a></li>
<li><a href="#toc-une-nouvelle-version">Une nouvelle version</a></li>
<li><a href="#toc-r%C3%A9sum%C3%A9-des-principales-nouveaut%C3%A9s">Résumé des principales nouveautés</a></li>
<li><a href="#toc-%C3%89quilibrage-de-diverses-m%C3%A9caniques-de-jeu">Équilibrage de diverses mécaniques de jeu</a></li>
<li><a href="#toc-alignement-dynamique-des-b%C3%A2timents">Alignement dynamique des bâtiments</a></li>
<li><a href="#toc-am%C3%A9liorations-du-moteur-de-rendu">Améliorations du moteur de rendu</a></li>
<li><a href="#toc-%C3%89diteur-de-raccourcis">Éditeur de raccourcis</a></li>
<li><a href="#toc-am%C3%A9liorations-des-formations-agencement-des-groupes-dunit%C3%A9s">Améliorations des formations (agencement des groupes d’unités)</a></li>
<li><a href="#toc-effets-de-statut-et-modificateurs">Effets de statut (et modificateurs)</a></li>
<li><a href="#toc-param%C3%A9trage-du-nombre-dunit%C3%A9s-dune-partie">Paramétrage du nombre d’unités d’une partie</a></li>
<li><a href="#toc-am%C3%A9liorations-du-lobby">Améliorations du lobby</a></li>
<li><a href="#toc-am%C3%A9liorations-de-linterface-utilisateur">Améliorations de l’interface utilisateur</a></li>
<li><a href="#toc-explorateur-de-carte"> Explorateur de carte</a></li>
<li><a href="#toc-aper%C3%A7u-des-catafalques">Aperçu des catafalques</a></li>
<li><a href="#toc-aper%C3%A7u-des-civilisations">Aperçu des civilisations</a></li>
<li><a href="#toc-configuration-de-partie">Configuration de partie</a></li>
<li><a href="#toc-am%C3%A9liorations-du-comportement-des-unit%C3%A9s">Améliorations du comportement des unités</a></li>
<li><a href="#toc-interface-de-reinforcement-learning">Interface de reinforcement-learning</a></li>
<li><a href="#toc-arts--nouveaux-mod%C3%A8les">Arts : nouveaux modèles</a></li>
<li><a href="#toc-nouvelles-cartes">Nouvelles cartes</a></li>
<li><a href="#toc-am%C3%A9liorations-sous-le-capot">Améliorations sous le capot</a></li>
<li><a href="#toc-et-pour-la-suite">Et pour la suite ?</a></li>
<li><a href="#toc-contribuez">…Contribuez !</a></li>
</ul>
<h2 id="toc-rappel-historique">Rappel historique</h2>
<p>0 A.D. a été créé par des fans du jeu de Microsoft, Age of Empires Ⅱ : The Age of Kings. Il s’agissait du groupe Tontoclan et des « modders » à l’origine du « mod » Rome at War. Entamé en juin 2001, le projet avait initialement pour but de rendre jouables les civilisations antiques du premier Age of Empires avec le moteur d’Age of Kings. Puis, ils ont décidé de créer leur propre jeu indépendant.<br>
Un soin particulier est porté à la cohérence historique. Plusieurs historiens professionnels ou amateurs ont prodigué leurs conseils au projet au fil du temps.<br>
Le jeu stagnant, pour lui redonner un second souffle, le 10 juin 2009, Wildfire Games publia le jeu sous licence libre (<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/0_A.D.">source Wikipédia</a>).</p>
<h2 id="toc-une-nouvelle-version">Une nouvelle version</h2>
<p>Wildfire Games, groupe international de développeurs de jeux qui développe 0 A.D., vient de publier la version Alpha 24 : « Xšayāršā » (à prononcer : Khsha-ya-ṛsha; IPA: /xʃajaːr̩ʃaː/), la 24ᵉ version alpha de 0 A.D. </p>
<p>Xšayāršā est une transcription du nom en vieux perse 𐎧𐏁𐎹𐎠𐎼𐏁𐎠 (x-š-y-a-r-š-a), plus connu sous son appellation grecque : Xerxès. <br>
<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Xerx%C3%A8s_Ier">Xerxès I le Grand</a> est le Roi de l’Empire Achéménide de 485 à 465 avant JC.</p>
<p>L’équipe a décidé de nommer la version Alpha 24 d’après cet ancien souverain pour célébrer l’ancienne civilisation perse et illustrer les changements à venir dans la gouvernance interne de 0 A.D.</p>
<p><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Ach%C3%A9m%C3%A9nides">L’Empire perse</a> fut considérablement plus étendu que n’importe lequel de ses prédécesseurs à travers le monde et l’impact de son système d’administration s’étendit longtemps après. L’Empire était constitué d’environ deux douzaines de satrapies (provinces) qui étaient d’anciens royaumes ou peuples conquis. Chaque satrapie était dirigée par un <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Satrape">satrape</a> (gouverneur ou vice-roi) et approvisionnait le « Roi des Rois » perse (empereur) avec un tribut annuel et des troupes, bien que restant largement autonome en interne. Cette organisation survivra aux Achéménides et sera poursuivie par les Macédoniens, les Séleucides et les Arsacides (Parthes).</p>
<p><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Xerx%C3%A8s_Ier">Xerxès</a> hérita de l’empire de son père <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Darius_Ier">Darius I le Grand</a>. Il continua les réformes entamées par son père et étendit les programmes impériaux de construction. Tôt dans son règne, il mena une <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Xerx%C3%A8s_Ier#Campagne_contre_la_Gr%C3%A8ce">invasion</a>, finalement infructueuse, de la Grèce, avec des victoires à Thermopyles, Artémision et Athènes en 480 av. JC mais des défaites à Salamine, Platées et Mycale en 479 av. JC. Le reste de son règne fut largement pacifique. L’Empire perse atteint sans doute son zénith sous le règne de Xerxès.</p>
<p>Cette version sort un peu moins de trois ans après <a href="//linuxfr.org/news/sortie-de-0-a-d-alpha-23-ken-wood-annonce-tardive">la précédente Alpha 23 « Ken Wood »</a> et presque 1 an après <a href="//linuxfr.org/news/0-a-d-empires-ascendant-rapport-de-developpement-septembre-2019-mai-2020">le rapport de développement intermédiaire</a>.</p>
<p>Pour les impatients, un peu de prudence et de compréhension : la version vient de sortir, tous les mods ne sont pas encore mis à jour, ils le seront petit à petit selon le temps des développeurs, tous bénévoles. Ne leur criez pas dessus, encouragez-les plutôt :-)</p>
<p>N’oubliez pas de désactiver TOUS les mods avant de passer à la version suivante, pour éviter tout risque de conflit.</p>
<h2 id="toc-résumé-des-principales-nouveautés">Résumé des principales nouveautés</h2>
<ul>
<li>Équilibrage de diverses mécaniques de jeu</li>
<li>Alignement dynamique des bâtiments</li>
<li>Améliorations du moteur de rendu</li>
<li>Éditeur de raccourcis</li>
<li>Améliorations des formations (agencement des groupes d’unités)</li>
<li>Effets des statuts (et modificateurs)</li>
<li>Paramétrage du nombre d’unités d’une partie</li>
<li>Améliorations du lobby</li>
<li>Améliorations de l’interface utilisateur</li>
<li>Améliorations du comportement des unités</li>
<li>Interface de reinforcement-learning</li>
<li>Nouveaux modèles 3D</li>
<li>Nouvelles cartes d’escarmouche</li>
<li>Améliorations sous le capot</li>
</ul>
<h2 id="toc-Équilibrage-de-diverses-mécaniques-de-jeu">Équilibrage de diverses mécaniques de jeu</h2>
<p>Avec l’aide de plusieurs joueurs ayant un bon classement sur la version A23, des centaines d’ajustements pour améliorer l’équilibrage des mécaniques de jeux ont été réalisés ces dernières années. Ainsi presque toutes les unités et structures ont été ajustées. Le résultat final est une expérience de jeu plus agréable, plus équilibrée en A24 :</p>
<ul>
<li>Les différentes civilisations ont été rééquilibrées, donnant ainsi aux joueurs plus de choix viables.</li>
<li>Les phases de partie tardives ont été retravaillées substantiellement, avec moins d’effet « boule de neige » et des champions plus viables, ce qui veut dire plus de variété.</li>
<li>Les héros ne peuvent être entraînés qu’une fois par partie, vous devez maintenant choisir judicieusement quand les jouer (précédemment si un héros mourrait, on pouvait l’entraîner à nouveau).</li>
<li>Toutes les civilisations ont maintenant une étable, pour entraîner la cavalerie et les chars, et un arsenal, pour construire des engins de siège.</li>
<li>Les forteresses ne peuvent plus entraîner de soldats mais constituent maintenant une racine de territoire, faisant d’elles des structures plus défensives et efficaces pour protéger votre base.</li>
<li>Les citoyennes et les citoyens soldats peuvent maintenant placer les fondations de toutes les structures (précédemment les citoyennes ne pouvaient pas construire certaines structures, militaires notamment).</li>
<li>Beaucoup, beaucoup d’autres petits ajustements et corrections (dont un changement concernant les alliances : la cartographie, qui permet de voir la carte connue de ses alliés, est disponible dans le centre-ville dès le début, au lieu de nécessiter un marché et donc une première amélioration du centre-ville au préalable).</li>
</ul>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f706c61793061642e636f6d2f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323032312f30322f696d61676531322e6a7067/image12.jpg" alt="Illustration de diverses structures et unités en jeu" title="Source : https://play0ad.com/wp-content/uploads/2021/02/image12.jpg"></p>
<h2 id="toc-alignement-dynamique-des-bâtiments">Alignement dynamique des bâtiments</h2>
<p>Les amateurs de construction de cité vont adorer cette nouvelle option : vous pouvez maintenant facilement placer des bâtiments les uns à côté des autres grâce à l’alignement dynamique !</p>
<p>Cette fonctionnalité peut être activée avec Ctrl et vous pouvez choisir si vous préférer l’avoir activée ou désactivée par défaut. Comme d’habitude, vous avez le choix. Tactiquement, cela peut permettre d’occuper moins d’espace, si l’espace est limité par des obstacles permanents type montagne ou temporaires type bois à couper avant de pouvoir construire, ou bien d’avoir des bâtiments jointifs pour obliger tout adversaire à les contourner ou les détruire avant d’être au contact.</p>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f706c61793061642e636f6d2f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323032312f30322f696d61676533302e706e67/image30.png" alt="Vue en jeu de bâtiments dynamiquement alignés" title="Source : https://play0ad.com/wp-content/uploads/2021/02/image30.png"></p>
<h2 id="toc-améliorations-du-moteur-de-rendu">Améliorations du moteur de rendu</h2>
<p>Cette version introduit l’anticrénelage dans le moteur de rendu : vous pouvez choisir entre pas d’anticrénelage, <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Fast_approximate_anti-aliasing">FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing)</a> et différents niveaux de <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Anticr%C3%A9nelage#M%C3%A9thode_logicielle,_num%C3%A9rique">MSAA (Multisample anti-aliasing)</a>, si vous avez une carte graphique assez puissante à cet effet. </p>
<p>Un filtre Contrast Adaptive Sharpening (CAS) a également été ajouté au moteur. On peut trouver un peu de <a href="https://github.com/GPUOpen-Effects/FidelityFX-CAS">détails sur CAS et son origine via ce code GitHub</a>.</p>
<p>Un système supportant OpenGL 3.3 ou versions ultérieures est recommandé par l’équipe pour utiliser ces options. </p>
<p>Le shader d’océan a également reçu quelques modifications, en particulier près des bords de la carte, qui a maintenant une apparence plus agréable.</p>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f706c61793061642e636f6d2f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323032312f30322f696d61676531312d31353336783531352e6a7067/image11-1536x515.jpg" alt="Aperçu des 3 modes : sans anticrénelage, FXAA et MSAA" title="Source : https://play0ad.com/wp-content/uploads/2021/02/image11-1536x515.jpg"></p>
<h2 id="toc-Éditeur-de-raccourcis">Éditeur de raccourcis</h2>
<p>Ce nouvel éditeur de raccourcis intégré à l’interface utilisateur du jeu va rendre plus accessible le changement de raccourcis. De plus les raccourcis ont été retravaillés pour utiliser des scancodes, ainsi les raccourcis par défaut seront compatibles avec toutes les dispositions de clavier !</p>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f706c61793061642e636f6d2f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323032312f30322f696d61676533322e706e67/image32.png" alt="Vue de l’éditeur de raccourcis" title="Source : https://play0ad.com/wp-content/uploads/2021/02/image32.png"></p>
<h2 id="toc-améliorations-des-formations-agencement-des-groupes-dunités">Améliorations des formations (agencement des groupes d’unités)</h2>
<p>L’Alpha 24 vous apporte de nouveaux outils pour travailler avec les formations : vous pouvez maintenant choisir une formation par défaut pour vos unités lorsque vous donnez les ordres « Marcher » et « Patrouiller ». Vous pouvez aussi choisir automatiquement de disperser une formation lorsque vous ordonnez à vos unités d’attaquer ou de récolter, etc.</p>
<h2 id="toc-effets-de-statut-et-modificateurs">Effets de statut (et modificateurs)</h2>
<p>Les modders vont aimer cette nouveauté : vous pouvez maintenant donner des effets de statuts à vos unités, changeant leurs statistiques de différentes manières. Les modificateurs de statistiques peuvent aussi s’appliquer directement par des déclencheurs et autres moyens, sans avoir à utiliser des contournements sur les auras ou les technologies. <br>
0 A.D. ne les utilise pas encore beaucoup mais cela donne véritablement plus de possibilités pour créer des cartes personnalisées sans avoir à créer tout un tas de modèles comme pour les mods de type « tower defence ».</p>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f706c61793061642e636f6d2f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323032312f30322f696d61676531362e706e67/image16.png" alt="Exemple d’utilisation d’effets de statut : soldat ayant un effet de brûlure" title="Source : https://play0ad.com/wp-content/uploads/2021/02/image16.png"></p>
<h2 id="toc-paramétrage-du-nombre-dunités-dune-partie">Paramétrage du nombre d’unités d’une partie</h2>
<p>Malgré les efforts de l’équipe, le jeu peut encore être ralenti quand il y a de nombreuses unités sur la carte. <em>World Pop</em> vous donne un moyen d’avoir toujours des combats épiques avec de bonnes performances : choisissez une population totale maximum. Lorsque un joueur est vaincu, sa part est distribuée parmi les joueurs restants. Commencez ainsi une partie 4 contre 4 avec une limite de 150 unités chacun et les 2 derniers joueurs en lice peuvent avoir 600 unités à partager ! Garderez-vous vos pauvres ennemis en vie pour gêner votre opposant ou utiliserez-vous votre excédent d’unités fraîchement acquis ?</p>
<h2 id="toc-améliorations-du-lobby">Améliorations du lobby</h2>
<p>Il s’agit d’une fonctionnalité très demandée : vous pouvez maintenant héberger des parties protégées par mot de passe dans le lobby ! Il est ainsi plus facile de jouer avec vos amis, car il n’est plus nécessaire de trouver votre adresse IP externe ou configurer votre routeur. De plus, l’équipe a aussi amélioré la sécurité en cachant l’IP de l’hébergeur jusqu’à ce que les joueurs aient réussi à rejoindre la partie, ce qui réduit drastiquement le risque de DDoS d’un joueur hostile.</p>
<h2 id="toc-améliorations-de-linterface-utilisateur">Améliorations de l’interface utilisateur</h2>
<p>L’équipe a toujours eu à cœur à rendre le jeu plus accessible et facile d’utilisation, et cette version n’y déroge pas.</p>
<ul>
<li>Vous pouvez aisément voir le nombre de récolteurs actifs sous chaque compteur de ressources.</li>
</ul>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f706c61793061642e636f6d2f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323032312f30322f696d61676532342e706e67/image24.png" alt="Vu des compteurs de ressources avec le nombre de récolteurs actifs sous certaines" title="Source : https://play0ad.com/wp-content/uploads/2021/02/image24.png"></p>
<ul>
<li>Une surcouche avec la durée de cessez-le-feu a été ajoutée afin de ne plus être pris par surprise.</li>
<li>Les infobulles d’une façon générale ont été significativement améliorées, en particulier les taux de rendement de récolte des différentes ressources.</li>
</ul>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f706c61793061642e636f6d2f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323032312f30322f696d616765322e706e67/image2.png" alt="Taux de rendement en récolte des différentes ressources" title="Source : https://play0ad.com/wp-content/uploads/2021/02/image2.png"></p>
<h2 id="toc-explorateur-de-carte"> Explorateur de carte</h2>
<p>Si vous recherchez une autre manière de sélectionner une nouvelle carte pour une partie, l’Alpha 24 introduit l’« Explorateur de carte » (Map Browser). <br>
Accessible depuis un bouton dans l’interface de configuration de match, les utilisateurs et les utilisatrices peuvent naviguer à travers les cartes de façon un peu plus intuitive qu’en utilisant le menu déroulant.</p>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f706c61793061642e636f6d2f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323032312f30322f696d61676531342e706e67/image14.png" alt="Vue du navigateur de carte" title="Source : https://play0ad.com/wp-content/uploads/2021/02/image14.png"></p>
<h2 id="toc-aperçu-des-catafalques">Aperçu des catafalques</h2>
<p>Ceux jouant le mode de jeu « Capture de relique » (Relic Capture) auront certainement remarqué que les reliques en question sont des <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Catafalque">catafalques</a>, reliquaires de héros morts, enfermés dans une estrade funéraire montée sur des roues, et chacune de celles-ci a une petite sélection d’auras bénéfiques. <br>
L’Alpha 24 introduit un écran « Aperçu des catafalques » (Catafalque Overview), accessible depuis le sous-menu « Apprendre à jouer » (Learn to Play) du Menu Principal, qui rend simple d’accès l’apprentissage de leurs différentes caractéristiques.</p>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f706c61793061642e636f6d2f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323032312f30322f696d61676532302e706e67/image20.png" alt="Vue de l’écran d’aperçu des reliques catafalques" title="Source : https://play0ad.com/wp-content/uploads/2021/02/image20.png"></p>
<h2 id="toc-aperçu-des-civilisations">Aperçu des civilisations</h2>
<p>L’écran existant de longue date « Aperçu des civilisations » (Civilization Overview) a eu quelques améliorations en arrière-plan. Maintenant que les informations sont tirées directement des fichiers du jeu, elles sont considérablement plus précises que dans les précédentes versions.</p>
<h2 id="toc-configuration-de-partie">Configuration de partie</h2>
<p>Quelques nouvelles possibilités ont été ajoutées à la configuration de partie comme le choix aléatoire d’une carte quand plusieurs cartes sont disponibles et un indicateur plus évident quand la partie est « Rated for Online Play » (partie classée en ligne avec un système d’ELO).</p>
<h2 id="toc-améliorations-du-comportement-des-unités">Améliorations du comportement des unités</h2>
<p>Cette alpha livre des améliorations sur tout un tas de petites choses.</p>
<ul>
<li>Le rassemblement des bateaux a été amélioré et devrait demander moins de micromanagement.</li>
<li>Les unités ne « glissent » plus à la fin de leur mouvement et les mouvements en général ont été améliorés avec bien moins de cas où les unités restent bloquées.</li>
<li>Les acclamations ont été retravaillées : au lieu d’acclamer lorsqu’elles reçoivent une promotion, les unités acclament maintenant quand tous les ennemis en vue ont été vaincus.</li>
<li>Si vous avez déjà joué en multijoueur, vous avez peut-être déjà vu une stratégie ennuyante appelé « Dancing » où les unités vont aisément éviter les tirs de flèches et vous force à microgérer vos archers. Cette stratégie ne fonctionne plus, rendant ainsi le jeu plus amusant pour tous les joueurs.</li>
<li>Le comportement d’entrée/sortie a été amélioré.</li>
</ul>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f706c61793061642e636f6d2f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323032312f30322f696d616765392e6a7067/image9.jpg" alt="Acclamations de victoire d’un groupe d’unités victorieuses" title="Source : https://play0ad.com/wp-content/uploads/2021/02/image9.jpg"></p>
<h2 id="toc-interface-de-reinforcement-learning">Interface de reinforcement-learning</h2>
<p>Le <em><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Apprentissage_par_renforcement">Reinforcement learning</a></em> (RL, apprentissage par renforcement) est une technique de <em><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Apprentissage_automatique">Machine Learning</a></em> (ML, apprentissage automatique) qui peut être utilisée pour entraîner une intelligence artificielle (IA) à jouer à des jeux… et maintenant 0 A.D. en a une !</p>
<p>L’équipe est très excitée par cette nouvelle possibilité, car la capacité de modification facile et extensible du jeu implique que l’on puisse mettre en place beaucoup de sortes d’environnements complexes et d’agent RL sans avoir à tout redévelopper.</p>
<p>L’équipe invite tout développeur d’IA, chercheur ou n’importe quelle personne intéressée à venir l’aider avec son IA. Plus d’informations peuvent être trouvées sur la page dédiée à l'<a href="https://trac.wildfiregames.com/wiki/GettingStartedReinforcementLearning">apprentissage par renforcement</a>.</p>
<h2 id="toc-arts--nouveaux-modèles">Arts : nouveaux modèles</h2>
<p>Les nouveaux développements artistiques sont bien trop nombreux pour être listés individuellement et incluent entre autres : </p>
<ul>
<li>modèles retravaillés ;</li>
<li>animations (dont nouvelles animations d’attente, de défense et de rassemblement) ;</li>
<li>textures et matériaux pour un grand nombre d’unités ;</li>
<li>de nouveaux modèles de chevaux, textures et animations ;</li>
<li>de nouveaux modèles et design de boucliers ;</li>
<li>de nouveaux modèles de casques et variantes, en particulier pour les civilisations romaines, gauloises, bretonnes et grecques ;</li>
<li>beaucoup de nouvelles textures améliorées pour les unités, les armes et les accessoires pour un certain nombre de civilisations incluant parmi d’autres les Perses, les Ibères et les Carthaginois.</li>
</ul>
<p>Les Ptolémaïques ont maintenant des modèles de bâtiments helléniques historiquement plus fidèles. Les Bretons ont une nouvelle forge tandis que les Gaulois ont une nouvelle merveille, elles aussi historiquement plus fidèles, ainsi qu’un bâtiment de l’assemblée pouvant entraîner des trompettistes pour intimider les ennemis. </p>
<p>De nouvelles textures pour les bâtiments comprenant les échafaudages, la poussière et la destruction ont été ajoutées. La plupart des bateaux ont été entièrement remodelés depuis la base. L’artillerie de siège a également été remodelée avec des animations considérablement améliorées.</p>
<p>Il y a également beaucoup de nouveautés pour la flore comprenant des arbres, des buissons et des herbes. Et aussi de nouvelles falaises, un nouveau générateur de particules pour la neige et les nuages, quelques nouvelles textures de terrains ainsi que de nouveaux sons et nouvelles voix ont été ajoutés. Il y a un tout nouvel écran d’accueil ainsi que pas mal d’icônes améliorées et d’images d’unités conçues pour l’interface utilisateur. Et cela en addition à une myriade de petits correctifs et optimisations diverses.</p>
<p><strong>Comparaison de deux cavaliers entre les versions A23 et A24</strong><br>
<img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f706c61793061642e636f6d2f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323032312f30322f696d61676532312d31353336783836342e6a7067/image21-1536x864.jpg" alt="Comparaison A23 et A24 de 2 cavaliers" title="Source : https://play0ad.com/wp-content/uploads/2021/02/image21-1536x864.jpg"></p>
<p><strong>Les améliorations des armures et vêtements des Perses</strong><br>
<img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f706c61793061642e636f6d2f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323032312f30322f696d61676532332d31353336783836342e6a7067/image23-1536x864.jpg" alt="Vue des améliorations des armures et vêtements des Perses" title="Source : https://play0ad.com/wp-content/uploads/2021/02/image23-1536x864.jpg"></p>
<p><strong>Les Peltastes, Thraces et Agrianiens</strong><br>
<img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f706c61793061642e636f6d2f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323032312f30322f696d61676534322d31353336783836342e6a7067/image42-1536x864.jpg" alt="Vue des peltastes thraces et agrianiens" title="Source : https://play0ad.com/wp-content/uploads/2021/02/image42-1536x864.jpg"></p>
<p><strong>Les modèles de boucliers gaulois et les textures</strong><br>
<img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f706c61793061642e636f6d2f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323032312f30322f696d616765342d31353336783836342e6a7067/image4-1536x864.jpg" alt="Vue des modèles de boucliers gaulois et textures" title="Source : https://play0ad.com/wp-content/uploads/2021/02/image4-1536x864.jpg"> </p>
<p><strong>Les motifs de bouclier des républicains romains</strong><br>
<img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f706c61793061642e636f6d2f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323032312f30322f696d616765312d31353336783836342e6a7067/image1-1536x864.jpg" alt="Vue des motifs de bouclier des républicains romains" title="Source : https://play0ad.com/wp-content/uploads/2021/02/image1-1536x864.jpg"></p>
<p><strong>Les hoplites grecs : casques, armures et motifs de bouclier</strong><br>
<img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f706c61793061642e636f6d2f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323032312f30322f696d61676533342d31353336783836342e6a7067/image34-1536x864.jpg" alt="Vue des hoplites grecs : casques, armures et motifs de bouclier" title="Source : https://play0ad.com/wp-content/uploads/2021/02/image34-1536x864.jpg"></p>
<p><strong>Les nouveaux navires</strong><br>
<img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f706c61793061642e636f6d2f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323032312f30322f696d61676533392d31353336783836342e6a7067/image39-1536x864.jpg" alt="Vue des nouveaux navires" title="Source : https://play0ad.com/wp-content/uploads/2021/02/image39-1536x864.jpg"></p>
<p><strong>Les nouvelles armes de sièges et les animations</strong><br>
<img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f706c61793061642e636f6d2f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323032312f30322f696d61676532352d31353336783836342e6a7067/image25-1536x864.jpg" alt="Vue de nouvelles armes de siège et animations" title="Source : https://play0ad.com/wp-content/uploads/2021/02/image25-1536x864.jpg"></p>
<p><strong>Flore et arbres : les nouveautés</strong><br>
<img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f706c61793061642e636f6d2f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323032312f30322f696d616765332d31353336783836342e6a7067/image3-1536x864.jpg" alt="Nouvelle flore et arbres" title="Source : https://play0ad.com/wp-content/uploads/2021/02/image3-1536x864.jpg"></p>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f706c61793061642e636f6d2f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323032312f30322f696d61676532382d31353336783837342e6a7067/image28-1536x874.jpg" alt="Nouvelle flore et arbres, suite" title="Source : https://play0ad.com/wp-content/uploads/2021/02/image28-1536x874.jpg"></p>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f706c61793061642e636f6d2f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323032312f30322f696d61676532362d31353336783837342e6a7067/image26-1536x874.jpg" alt="Nouvelle flore et arbres, suite" title="Source : https://play0ad.com/wp-content/uploads/2021/02/image26-1536x874.jpg"></p>
<p><strong>L’agencement des nouvelles apparences de structures</strong><br>
<img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f706c61793061642e636f6d2f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323032312f30322f696d61676532372d31353336783936302e6a7067/image27-1536x960.jpg" alt="Vue agencement de nouvelles apparences de structures, unités et flore" title="Source : https://play0ad.com/wp-content/uploads/2021/02/image27-1536x960.jpg"></p>
<p><strong>Les unités : apparences et animations</strong><br>
<img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f706c61793061642e636f6d2f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323032312f30322f696d61676533382d3135333678313030342e6a7067/image38-1536x1004.jpg" alt="Vue d’apparences et animations d’unités" title="Source : https://play0ad.com/wp-content/uploads/2021/02/image38-1536x1004.jpg"></p>
<p>Pour plus de captures d’écran et détails, se référer aux deux derniers rapports de développement : <a href="https://play0ad.com/0-a-d-development-report-may-august-2019/">mai à août 2019</a> et <a href="https://play0ad.com/0-a-d-development-report-september-2019-may-2020/">septembre 2019 à mai 2020</a> en V.O. Ce dernier est aussi <a href="//linuxfr.org/news/0-a-d-empires-ascendant-rapport-de-developpement-septembre-2019-mai-2020">disponible en français</a>.</p>
<h2 id="toc-nouvelles-cartes">Nouvelles cartes</h2>
<p>0 A.D. Alpha 24 a été enrichie de sept nouvelles cartes d’escarmouche : </p>
<ul>
<li><p>Atlas Valleys (Vallée de l’<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Haut_Atlas">Atlas</a>, dans l'actuel Maroc)<br>
<img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f706c61793061642e636f6d2f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323032312f30322f696d616765382e706e67/image8.png" alt="Vallée de l’Atlas" title="Source : https://play0ad.com/wp-content/uploads/2021/02/image8.png"></p></li>
<li><p>Farmland (Terres agricoles)<br>
<img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f706c61793061642e636f6d2f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323032312f30322f696d61676531352e706e67/image15.png" alt="Farmland" title="Source : https://play0ad.com/wp-content/uploads/2021/02/image15.png"></p></li>
<li><p>Obedska Bog (Tourbière d’Obedska, version jour et nuit, dans l’actuelle « réserve naturelle de l'<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Obedska_bara">Obedska bara</a> qui est un étang et une zone marécageuse et boisée située au nord de la Serbie »)<br>
<img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f706c61793061642e636f6d2f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323032312f30322f696d61676532392e706e67/image29.png" alt="Obedska Bog" title="Source : https://play0ad.com/wp-content/uploads/2021/02/image29.png"></p></li>
<li><p>Oceanside (Côte océanique)<br>
<img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f706c61793061642e636f6d2f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323032312f30322f696d616765352e706e67/image5.png" alt="Oceanside" title="Source : https://play0ad.com/wp-content/uploads/2021/02/image5.png"></p></li>
<li><p>Sahyadri Buttes (les actuels <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Ghats_occidentaux">Ghats occidentaux</a>)<br>
<img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f706c61793061642e636f6d2f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323032312f30322f696d61676533372e706e67/image37.png" alt="Sahyadri Buttes" title="Source : https://play0ad.com/wp-content/uploads/2021/02/image37.png"></p></li>
<li><p>Temperate Roadway<br>
<img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f706c61793061642e636f6d2f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323032312f30322f696d61676534312e706e67/image41.png" alt="Temperate Roadway" title="Source : https://play0ad.com/wp-content/uploads/2021/02/image41.png"></p></li>
<li><p>Vesuvius (<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/V%C3%A9suve">Vésuve</a>, Italie actuelle)<br>
<img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f706c61793061642e636f6d2f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323032312f30322f696d61676531382e706e67/image18.png" alt="Vesuvius" title="Source : https://play0ad.com/wp-content/uploads/2021/02/image18.png"></p></li>
</ul>
<h2 id="toc-améliorations-sous-le-capot">Améliorations sous le capot</h2>
<p>Nouvelle exigence : Windows XP, Windows Vista et toutes versions inférieures à macOS 10.12 ne sont plus supportés. Le jeu requiert maintenant <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Streaming_SIMD_Extension_2">SSE2</a>. Par ailleurs, même si les macs ARM sont supportés, malheureusement le code tournant dessus n’est pas encore natif, les utilisateurs de cette plateforme doivent donc s’attendre à des baisses de performance.</p>
<p>Plusieurs modules du jeu ont été en partie réécrits ou extensivement modifiés pour l’Alpha 24. Ils vont ainsi bien mieux fonctionner et seront plus simples à étendre dans le futur. Des exemples notables en sont les pages de réglages du jeu, le composant de mouvement des unités (UnitMotion) et le moteur de rendu qui ont connu une grande quantité de changements avec le retrait du style des années 90 du pipeline « Fixed-Point » d’OpenGL 1.0. Cela augmente en retour la plus basse version supportée à OpenGL 2.0. </p>
<p>En plus, l’équipe a commencé à complètement utiliser le pipeline du <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/ARB_assembly_language">shader ARB</a> (pour les Modders, tout cela veut simplement dire que vous allez trouver tout un tas de nouvelles choses cools à faire !).</p>
<p>Avec l’Alpha 24 vient l’adoption de Visual Studio 2017 comme principal compilateur pour Windows (l’Alpha 23B utilisait Visual Studio 2013) et l’équipe a augmenté la version du standard C++ utilisé de C++11 à C++17, cela leur permettant d’écrire plus vite du code plus propre.</p>
<p>Cette version accueille également des mises à jour majeures de beaucoup des principales bibliothèques utilisées par le jeu. </p>
<p>L’Alpha 23 a été publiée avec Spidermonkey 38, délivré avec Firefox 38 en mai 2015. Cette fois l’équipe l’a mis à jour avec la dernière version « ESR », Spidermonkey 78, sortie en juin 2020 ! Cela veut dire que l’on peut utiliser maintenant la nouvelle syntaxe Javascript et les bindings du moteur ont été mis à jour. </p>
<p>Si vous êtes un mainteneur sachez cependant que vous risquez de rencontrer ce bug <a href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=1644600">https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=1644600</a> si vous essayez d’utiliser cette version pour votre distribution. N’hésitez pas à nous contacter si vous avez besoin d’assistance.</p>
<p>D’autres bibliothèques ont été mises à jour sur macOS et Windows, ce qui permet de supporter plus de plateformes mais oblige également à en abandonner certaines.</p>
<h2 id="toc-et-pour-la-suite">Et pour la suite ?</h2>
<p>Cette version est la plus longue que l’équipe a connue jusqu’alors comme vous l’avez sûrement remarqué et ce fut une passe difficile. Malgré cela nous espérons revenir maintenant sur des sorties de versions plus régulières.</p>
<p>Comme d’habitude, pour la prochaine Alpha, nous accueillons les suggestions des fans pour des noms en relation avec d’anciennes civilisations commençant par la lettre « Y ». Trouvez un mot original et en relation avec la période de temps sur laquelle s’écoule 0 A.D. (de l’an 500 av. JC à l’an 1 av. JC).</p>
<p>Postez vos propositions <a href="https://wildfiregames.com/forum/topic/35736-alpha-25-name-suggestions">ici</a> (ou arrangeons-nous en commentaire pour un message commun ;-) ) ! </p>
<h2 id="toc-contribuez">…Contribuez !</h2>
<p><em>0 A.D.</em> bien que parfaitement jouable est toujours aujourd’hui un jeu en Alpha et accueille des contributeurs et des contributrices de tous les horizons pour le faire avancer :</p>
<ul>
<li>développeurs C++, sur l’amélioration du moteur de jeu Pyrogenesis (écrit en C++) qui progresse vers plus de généricité et notamment sur le pipeline graphique ;</li>
<li>développeur JavaScript, sur les mécaniques de jeu ;</li>
<li>réviseurs, le process de qualité en réclame ;</li>
<li>artistes, particulièrement pour l’animation et l’environnement ;</li>
<li>traducteurs, via <a href="https://www.transifex.com/wildfire-games/0ad/">Transifex</a> ;</li>
<li>testeur, en jouant tout simplement ;</li>
<li>passionnés de documentation.</li>
</ul>
<p>Vous pouvez également <a href="https://play0ad.com/community/donate/">effectuer des dons</a> ou simplement parler de 0 A.D. autour de vous.</p>
<p>Venez discuter sur <a href="http://www.wildfiregames.com/forum/">le forum</a> ou le <a href="http://webchat.quakenet.org/?channels=0ad">canal IRC</a> (<em>#0ad</em> sur <em>QuakeNet</em>) du projet.</p>
<p>Vous pouvez aussi nous contacter par courriel : <em>webmaster</em> at <em>wildfiregames</em> point <em>com</em>.</p>
<p>Nous sommes aussi sur les réseaux sociaux suivants :</p>
<ul>
<li>
<a href="http://play0ad.bandcamp.com/">BandCamp</a> ;</li>
<li>
<a href="http://facebook.com/play0ad">Facebook</a> ;</li>
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<li>
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<li>
<a href="https://www.moddb.com/games/0-ad">ModDB</a> ;</li>
<li>
<a href="https://www.indiedb.com/games/0-ad">IndieDB</a> ;</li>
<li>
<a href="https://www.reddit.com/r/0ad/">Reddit</a> ;</li>
<li>
<a href="https://twitter.com/play0ad">Twitter</a>.</li>
</ul>
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<strong>Commentaires :</strong>
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</p>
AlcyoneBenoît SibaudYsabeau 🧶 🧦play0adanubishttps://linuxfr.org/nodes/123400/comments.atomtag:linuxfr.org,2005:Diary/396212021-02-28T16:36:09+01:002021-02-28T16:36:09+01:00Compilation de 0.A.D Alpha 24 pour Debian BusterLicence CC By‑SA http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr<h2 class="sommaire">Sommaire</h2>
<ul class="toc">
<li><a href="#toc-de-quoi-compiler">De quoi compiler</a></li>
<li><a href="#toc-produire-les-binaires">Produire les binaires</a></li>
<li><a href="#toc-produire-le-paquet-des-donn%C3%A9es-du-jeu">Produire le paquet des données du jeu</a></li>
</ul>
<p>La dépêche pour annoncer <a href="//linuxfr.org/redaction/news/sortie-de-0-a-d-alpha-24-xsayarsa">0.A.D Alpha 24</a> est encore en rédaction pour l'instant. Et pour tester la nouvelle version et aussi pour contribuer à la dépêche, j'ai compilé cette version pour Debian Buster (cette version n'étant <a href="https://packages.debian.org/search?keywords=0ad">pas encore empaquetée</a> pour Debian, mais la <a href="https://bugs.debian.org/cgi-bin/bugreport.cgi?bug=983408">demande a été faite</a>).</p>
<p>Idéalement vous attendriez la version de la distribution, mais si vous êtes pressés ET que vous ne voulez pas utiliser directement la version de l'éditeur, alors voici mes notes (principalement basées sur mon historique, donc il est possible qu'il faille légèrement adapter) :</p>
<h2 id="toc-de-quoi-compiler">De quoi compiler</h2>
<p>On commence par installer pas mal de choses pour compiler, notamment ce qui est décrit dans les <em>Build-Depends:</em> du 0ad-0.0.23.1/debian/control , mais aussi certains paquets viennent du fait que je n'ai finalement pas utilisé le nvtt de la distribution ou des nouveautés de l'alpha 24.</p>
<pre><code class="bash">$ sudo apt install autoconf debhelper dpkg-dev libboost-dev libboost-filesystem-dev libcurl4-gnutls-dev libenet-dev libgloox-dev libicu-dev libminiupnpc-dev libnspr4-dev libnvtt-dev libogg-dev libopenal-dev libpng-dev libsdl2-dev libsodium-dev libvorbis-dev libwxgtk3.0-gtk3-dev libxcursor-dev libxml2-dev pkg-config python2 python3 zlib1g-dev rustc cargo libfmt-dev cmake</code></pre>
<h2 id="toc-produire-les-binaires">Produire les binaires</h2>
<p>On va préparer le répertoire pour produire le paquet 0ad (ie. chopper les sources de la dernière version chez l'éditeur et chez Debian, et réutiliser l'empaquetage Debian existant).</p>
<pre><code class="bash">$ wget https://releases.wildfiregames.com/0ad-0.0.24b-alpha-unix-build.tar.xz
$ apt <span class="nb">source</span> 0ad
$ tar xvJf 0ad-0.0.24b-alpha-unix-build.tar.xz
$ <span class="nb">cd</span> 0ad-0.0.24b-alpha
$ cp -r ../0ad-0.0.23.1/debian .</code></pre>
<p>Et appliquer quelques modifications : le changement de version de la libmozjs, la version de nvtt chez Debian insuffisante pour 0.A.D. et donc le recours à la version embarquée. Et pipeauter une version qui sera écrasée automatiquement lorsque le paquet sera officiellement disponible chez Debian (je créé volontairement une 0.0.23.2 au lieu d'une 0.0.24 pour cette raison).</p>
<pre><code class="diff"><span class="gh">diff -ru 0ad-0.0.23.1/debian/changelog 0ad-0.0.24b-alpha/debian/changelog</span>
<span class="gd">--- 0ad-0.0.23.1/debian/changelog 2020-08-18 11:48:00.000000000 +0200</span>
<span class="gi">+++ 0ad-0.0.24b-alpha/debian/changelog 2021-02-27 20:04:51.990191482 +0100</span>
<span class="gu">@@ -1,3 +1,8 @@</span>
<span class="gi">+0ad (0.0.23.2-42) unstable; urgency=medium</span>
<span class="gi">+ * Nope</span>
<span class="gi">+</span>
<span class="gi">+ -- Oumph <oumph@linuxfr.org> Sat, 27 Feb 2021 19:00:00 +0100</span>
<span class="gi">+</span>
0ad (0.0.23.1-5) unstable; urgency=medium
* Fix FTBFS with gcc-10. (Closes: #956967)
<span class="gh">diff -ru 0ad-0.0.23.1/debian/install 0ad-0.0.24b-alpha/debian/install</span>
<span class="gd">--- 0ad-0.0.23.1/debian/install 2020-08-18 11:44:58.000000000 +0200</span>
<span class="gi">+++ 0ad-0.0.24b-alpha/debian/install 2021-02-27 20:48:49.677838721 +0100</span>
<span class="gu">@@ -1,8 +1,12 @@</span>
binaries/data/l10n usr/share/games/0ad/
binaries/system/libAtlasUI.so usr/lib/games/0ad/
binaries/system/libCollada.so usr/lib/games/0ad/
<span class="gd">-binaries/system/libmozjs38-ps-release.so usr/lib/games/0ad/</span>
<span class="gi">+binaries/system/libmozjs78-ps-release.so usr/lib/games/0ad/</span>
binaries/system/ActorEditor usr/lib/games/0ad/
<span class="gi">+binaries/system/libnvtt.so usr/lib/games/0ad/</span>
<span class="gi">+binaries/system/libnvcore.so usr/lib/games/0ad/</span>
<span class="gi">+binaries/system/libnvimage.so usr/lib/games/0ad/</span>
<span class="gi">+binaries/system/libnvmath.so usr/lib/games/0ad/</span>
binaries/system/pyrogenesis usr/games/
build/resources/0ad.appdata.xml usr/share/appdata/
build/resources/0ad.desktop usr/share/applications/
<span class="gh">diff -ru 0ad-0.0.23.1/debian/rules 0ad-0.0.24b-alpha/debian/rules</span>
<span class="gd">--- 0ad-0.0.23.1/debian/rules 2020-08-18 11:48:00.000000000 +0200</span>
<span class="gi">+++ 0ad-0.0.24b-alpha/debian/rules 2021-02-27 20:37:20.006952703 +0100</span>
<span class="gu">@@ -37,8 +37,8 @@</span>
--bindir=/usr/games \
--libdir=/usr/lib/games/0ad \
--datadir=/usr/share/games/0ad \
<span class="gd">- --with-system-nvtt \</span>
-j$(PARALLEL_JOBS)
<span class="gi">+#OUMPH --with-system-nvtt</span>
$(MAKE) config=release verbose=1 -C build/workspaces/gcc \
-j$(PARALLEL_JOBS)</code></pre>
<p>Reste juste à compiler/produire les paquets :</p>
<pre><code class="bash">$ fakeroot debian/rules binary
$ ls -l 0ad_0.0.23.2*deb
-rw-r--r-- <span class="m">1</span> <span class="m">1000</span> <span class="m">1000</span> <span class="m">7573344</span> <span class="m">27</span> févr. <span class="m">20</span>:51 0ad_0.0.23.2-42_amd64.deb
-rw-r--r-- <span class="m">1</span> <span class="m">1000</span> <span class="m">1000</span> <span class="m">213483228</span> <span class="m">27</span> févr. <span class="m">20</span>:51 0ad-dbgsym_0.0.23.2-42_amd64.deb</code></pre>
<h2 id="toc-produire-le-paquet-des-données-du-jeu">Produire le paquet des données du jeu</h2>
<pre><code class="bash">$ apt <span class="nb">source</span> 0ad-data
$ mkdir 0ad-0.0.24b-alpha-data
$ <span class="nb">cd</span> 0ad-0.0.24b-alpha-data
$ tar ../xvJf 0ad-0.0.24b-alpha-unix-data.tar.xz
$ mv 0ad-0.0.24b-alpha/binaries .
$ diff -ru 0ad-data-0.0.23.1/debian/changelog 0ad-0.0.24b-alpha-data/debian/changelog
--- 0ad-data-0.0.23.1/debian/changelog <span class="m">2021</span>-01-01 <span class="m">16</span>:24:47.000000000 +0100
+++ 0ad-0.0.24b-alpha-data/debian/changelog <span class="m">2021</span>-02-27 <span class="m">19</span>:58:48.969725405 +0100
@@ -1,3 +1,8 @@
+0ad-data <span class="o">(</span><span class="m">0</span>.0.23.2-42<span class="o">)</span> unstable<span class="p">;</span> <span class="nv">urgency</span><span class="o">=</span>medium
+ * Nope
+
+ -- Oumph <oumph@linuxfr.org> Sat, <span class="m">27</span> Feb <span class="m">2021</span> <span class="m">19</span>:00:00 +0100
+
0ad-data <span class="o">(</span><span class="m">0</span>.0.23.1-1.1<span class="o">)</span> unstable<span class="p">;</span> <span class="nv">urgency</span><span class="o">=</span>medium
* Non maintainer upload by the Reproducible Builds team.
$ fakeroot debian/rules binary
$ ls -l 0ad-data_0.0.23.2*deb
-rw-r--r-- <span class="m">1</span> <span class="m">1000</span> <span class="m">1000</span> <span class="m">843483732</span> <span class="m">27</span> févr. <span class="m">20</span>:25 0ad-data_0.0.23.2-42_all.deb
-rw-r--r-- <span class="m">1</span> <span class="m">1000</span> <span class="m">1000</span> <span class="m">778544</span> <span class="m">27</span> févr. <span class="m">20</span>:25 0ad-data-common_0.0.23.2-42_all.deb</code></pre>
<p>Reste à installer les paquets 0ad, 0ad-data et 0ad-data-common, et on peut tester cette nouvelle version.</p>
<pre><code class="bash">$ sudo dpkg -i 0ad_0.0.23.2-42_amd64.deb 0ad-data_0.0.23.2-42_all.deb 0ad-data-common_0.0.23.2-42_all.deb</code></pre>
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</p>
Benoît Sibaudhttps://linuxfr.org/nodes/123431/comments.atomtag:linuxfr.org,2005:Diary/394322020-11-07T22:51:41+01:002020-11-07T22:51:41+01:00./play.it sera à la MiniDebConf Online #2 "Gaming Edition"Licence CC By‑SA http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr<p>Dans deux semaines (du 19 au 22 novembre 2020) aura lieu la <a href="https://mdco2.mini.debconf.org/">MiniDebConf Online #2 "Gaming Edition"</a>, une série de conférences en anglais autour du jeu vidéo sous Linux, qu’il soit libre ou non (et pas que sur Debian).</p>
<p>La première conférence de la série sera par votre serviteur : <a href="https://mdco2.mini.debconf.org/talks/13-playit-a-packages-generator-for-drm-free-games/">./play.it, a packages generator for DRM-free games</a></p>
<p>Profitez-en : c’est la première fois que je donne une conférence en anglais, celle-ci sera donc probablement riche en formulations bancales et en prononciations maladroites ;P</p>
<p>Parmi les autres conférences que je recommande, on aura en particulier droit à <a href="https://mdco2.mini.debconf.org/talks/16-0-ad-empires-ascendant-a-floss-game/">0 A.D. Empires Ascendant, a FLOSS Game</a> et <a href="https://mdco2.mini.debconf.org/talks/20-major-game-releases-since-buster/">Major game releases since buster</a>. Je vous laisse faire le tour du programme pour en savoir plus sur ce qui sera proposé sur les deux jours de conférences : <a href="https://mdco2.mini.debconf.org/schedule/">Schedule - MiniDebConf Online #2</a></p>
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</p>
vv222https://linuxfr.org/nodes/122148/comments.atomtag:linuxfr.org,2005:News/399052020-07-14T11:03:01+02:002020-07-14T18:55:38+02:000 A.D : Empires Ascendant, rapport de développement septembre 2019 - mai 2020Licence CC By‑SA http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr<div><p>Wildfire Games, l’organisation internationale développant <em>0 A.D. : Empires Ascendant</em>, est heureuse de vous présenter son dernier rapport de développement.</p>
<p>Si vous voulez en savoir plus sur le développement de ce jeu libre, <em>open source</em> et multi‑plate‑forme, ou si le développement de jeux vidéo en général vous intéresse, ce rapport est fait pour vous.</p>
<p>Si vous souhaitez rejoindre l’aventure, n’hésitez pas à visiter nos forums et à rejoindre notre communauté, ou plus simplement, à prendre un de nos tickets sur <a href="https://trac.wildfiregames.com">Trac</a> avant de soumettre un correctif sur <a href="https://code.wildfiregames.com">Phabricator</a>. Si vous avez des questions n’hésitez pas à passer sur IRC (<em>#0ad-dev</em> sur le serveur <a href="webchat.quakenet.org/">Quakenet</a>).</p>
<p>Nous sommes toujours à la recherche de <strong>développeurs</strong> — C++ (moteur graphique, moteur audio), JavaScript (IA, <em>gameplay</em>, génération procédurale de cartes) —, de <strong><em>reviewers</em></strong>, de <strong>traducteurs</strong>, <strong>d’historiens</strong>, de <strong>créateurs de cartes</strong>, d’<strong>animateurs 3D</strong>, d’<strong>artistes 3D et 2D</strong>, et de personnes pour nous aider sur certains scripts (Perl et Python).</p>
<p><em>N. B.</em> — Les noms écrits en <strong>noir et en gras</strong> sont des membres de Wildfire Games, et ceux en <em>italique</em> sont des membres de la communauté.</p>
</div><ul><li>lien nᵒ 1 : <a title="https://play0ad.com/4692-2/" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/106483">Communiqué officiel</a></li><li>lien nᵒ 2 : <a title="https://play0ad.com" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/106484">Site officiel de 0 A.D.</a></li><li>lien nᵒ 3 : <a title="https://linuxfr.org/tags/0ad/public" hreflang="fr" href="https://linuxfr.org/redirect/106485">Étiquette 0ad sur LinuxFr.org</a></li></ul><div><h2 class="sommaire">Sommaire</h2>
<ul class="toc">
<li>
<a href="#toc-en-r%C3%A9sum%C3%A9">En résumé</a><ul>
<li><a href="#toc-programmation">Programmation</a></li>
<li><a href="#toc-art">Art</a></li>
<li><a href="#toc-%C3%89quilibrage">Équilibrage</a></li>
<li><a href="#toc-internationalisation">Internationalisation</a></li>
</ul>
</li>
<li>
<a href="#toc-plus-en-d%C3%A9tail">Plus en détail</a><ul>
<li><a href="#toc-programmation-1">Programmation</a></li>
<li><a href="#toc-art-1">Art</a></li>
<li>
<a href="#toc-divers">Divers</a><ul>
<li><a href="#toc-%C3%89quilibrage-1">Équilibrage</a></li>
<li><a href="#toc-documentation">Documentation</a></li>
<li><a href="#toc-finances">Finances</a></li>
<li><a href="#toc-lobby">Lobby</a></li>
<li><a href="#toc-interviews">Interviews</a></li>
<li><a href="#toc-traductions">Traductions</a></li>
<li><a href="#toc-tournois"> Tournois</a></li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f77696c646669726567616d65732e636f6d2f666f72756d2f75706c6f6164732f6d6f6e74686c795f323032305f30362f696d6167652e7468756d622e706e672e39303638303565303830356333653265356433663663393431656531643663312e706e67/image.thumb.png.906805e0805c3e2e5d3f6c941ee1d6c1.png" alt="We want you!" title="Source : https://wildfiregames.com/forum/uploads/monthly_2020_06/image.thumb.png.906805e0805c3e2e5d3f6c941ee1d6c1.png"></p>
<h2 id="toc-en-résumé">En résumé</h2>
<h3 id="toc-programmation">Programmation</h3>
<p>Des progrès ont été faits au niveau de la performance et la nouvelle version devrait être plus fluide.</p>
<p>Atlas, l’éditeur de carte, ne sera désormais plus lent lorsque l’on change le terrain. Une nouvelle option de recherche a été ajoutée pour permettre des recherches non strictes (ex. : « units ptol hrl » affichera tous les soigneurs de la faction ptolémaïque).</p>
<h3 id="toc-art">Art</h3>
<p>Les Grecs, les Ibères, les Celtes, les Romains, et les Carthaginois ont reçu des améliorations graphiques, notamment de meilleurs casques, boucliers, armures et autres objets.</p>
<p>La flore a aussi été améliorée avec de meilleurs arbres, et plus de variété dans les plantes et les objets qui peuvent être placés sur les cartes dans l’éditeur de scénario.</p>
<p>Les ours, les hippopotames et les bébés éléphants ont désormais des animations et ne se contentent plus de glisser sur la carte.</p>
<p>Des tours d’artillerie ont été ajoutées au jeu pour certaines civilisations, ainsi qu’une nouvelle merveille pour les Gaulois (le sanctuaire de Corent). Le Mausolée d’Halicarnasse a été modélisé et est désormais plaçable dans l’éditeur de scénario.</p>
<p>De nouveaux sons pour les animaux et les bruits de bataille ont été ajoutés.</p>
<h3 id="toc-Équilibrage">Équilibrage</h3>
<p>Les meilleurs joueurs du lobby et certains « modeurs » se sont associés pour améliorer le <em>gameplay</em> de la prochaine version.</p>
<h3 id="toc-internationalisation">Internationalisation</h3>
<p>Dix‑sept langues ont dépassé les 90 % de traduction.</p>
<hr>
<h2 id="toc-plus-en-détail">Plus en détail</h2>
<h3 id="toc-programmation-1">Programmation</h3>
<p>L’équipe souhaite la bienvenue à <strong>Angen</strong> dans l’équipe. <strong>Angen</strong> contribue depuis le début de 2018 en tant que développeur et a fait un énorme travail dans l’amélioration du comportement des unités. Il travaille actuellement sur des améliorations pour le système de formations. Il a ajouté la possibilité d’annuler les routes marchandes. Il a travaillé sur quelques correctifs pour les formations. Il a donné la possibilité aux artistes d’afficher des outils au lieu d’armes lorsque ces derniers sont en transit entre un point et une ressource. Il a aussi donné la possibilité aux <em>modders</em> de contrôler le gain des unités en garnison.</p>
<p><a href="https://videos.pair2jeux.tube/videos/embed/a7836de8-c152-4a07-a652-6df4ab3f3266">Vidéo : Animation d’approche pour les ressources</a>.</p>
<p><strong>bb</strong> a travaillé sur de petits correctifs pour améliorer l’uniformité et nettoyer les fichiers modèles XML. Il a aussi corrigé le problème de ralentissement (<em>lag</em>) sur certains systèmes d’exploitation lorsque la touche <code>Maj</code> restait enfoncée.</p>
<p><strong>elexis</strong> a rajouté une fonctionnalité permettant d’avoir des placements spécifiques des joueurs en fonction des cartes dans la page de création de partie. Il a aussi continué son travail de refonte de l’interface utilisateur et a corrigé quelques bogues liés. Il a ajouté une fonctionnalité permettant de choisir entre nuit et jour sur certaines cartes aléatoires. Il a aussi ajouté quelques contributeurs dont les noms n’avaient pas été mis dans les crédits.</p>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f77696c646669726567616d65732e636f6d2f666f72756d2f75706c6f6164732f6d6f6e74686c795f323032305f30362f696d6167652e7468756d622e706e672e33636430346634373733313435363764336539363139373162653864653566342e706e67/image.thumb.png.3cd04f477314567d3e961971be8de5f4.png" alt="Avant" title="Source : https://wildfiregames.com/forum/uploads/monthly_2020_06/image.thumb.png.3cd04f477314567d3e961971be8de5f4.png"></p>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f77696c646669726567616d65732e636f6d2f666f72756d2f75706c6f6164732f6d6f6e74686c795f323032305f30362f696d6167652e7468756d622e706e672e39373930303466303436313435373233333737623233386635316435353538332e706e67/image.thumb.png.979004f046145723377b238f51d55583.png" alt="Après" title="Source : https://wildfiregames.com/forum/uploads/monthly_2020_06/image.thumb.png.979004f046145723377b238f51d55583.png"></p>
<p><strong>FeXoR</strong> et <em>nani</em> ont travaillé ensemble sur des fonctionnalités supplémentaires pour la génération procédurale de cartes.</p>
<p><em>Freagarach</em> a ajouté la possibilité pour les unités de faire partie de plusieurs groupes de contrôle (<code>Ctrl</code> + <code>1</code> à <code>9</code>). Il a continué à travailler sur les « <em>Status Effect</em> » (p. ex. : ralentissement d’un soldat lorsqu’il se fait toucher). Une barre de progression s’affichera désormais lors de l’amélioration des bâtiments. Certains projectiles pourront dorénavant, en plus des effets de zone, causer des dégâts aux alliés. Il a donné la possibilité aux « modeurs » de restreindre la capacité de certaines ressources à être échangées.</p>
<p><a href="https://videos.pair2jeux.tube/videos/watch/5d88783f-9bc3-48d3-86dc-e97eb6f72812">Vidéo : Animations de mises à jour des unités</a>.</p>
<p><strong>Imarok</strong> a créé une solution de contournement pour corriger une assertion avec les processeurs <em>Ryzen Zen 2</em>, ainsi que le fait que les icônes soient incorrectes sur la mini‑carte. Il est aussi désormais possible d’utiliser l’action de patrouille sur la mini‑carte. Il a aussi nettoyé le code de cette dernière, le rendant plus facile à modifier.</p>
<p><strong>Itms</strong> a travaillé sur des améliorations de l’intégration continue, notamment pour la prise en charge de macOS. Il a aussi effectué des mises à jour de bibliothèques telles que <strong>NVTT</strong> (<a href="https://github.com/castano/nvidia-texture-tools">NVIDIA Texture Tools</a>), la bibliothèque que nous utilisons pour décoder nos textures au format DDS (S3TC). Avec l’aide d’<em>adrian</em> et de <strong>s0600204</strong>, il a mis à jour une bibliothèque qui s’appelle <strong><a href="https://github.com/fmtlib/fmt">FMT</a></strong> (précédemment, CPP Format). Cette bibliothèque est utilisée pour afficher les messages d’erreur. Il a aussi travaillé sur des correctifs de compilation pour macOS.</p>
<p><em>Krinkle</em> a travaillé sur des correctifs ESLint pour le code JavaScript et a proposé quelques correctifs de compilation pour macOS ainsi que pour l’intégration continue.</p>
<p><em>linkmauve</em> a nettoyé une partie du moteur de rendu en supprimant du vieux code spécifique au profit d’une meilleure utilisation de <strong><a href="https://www.libsdl.org/download-2.0.php">SDL 2</a></strong>. Il a aussi travaillé à améliorer les possibilités de débogage multi‑processus.</p>
<p><em>Nescio</em> a travaillé sur l’amélioration de l’uniformité de nos fichiers, que ce soit au niveau de leurs noms ou de leur contenu, permettant leur simplification. Par exemple, toutes nos cartes avaient des noms qui ne respectaient aucune convention et la présence d’espaces faisait planter l’intégration continue.</p>
<p><strong>Stan`</strong> a développé une nouvelle <a href="https://wildfiregames.com/forum/uploads/monthly_2019_12/autobuild.gif.07bf122857cd49350b6aa667df03e34c.gif">fonctionnalité</a> à destination des « modeurs » qui permet à des bâtiments d’être construits sans l’aide d’unités bâtisseuses. Il a apporté des optimisations au moteur et a nettoyé certaines parties du code. Il a aussi amélioré les scripts utilisés par les artistes pour vérifier leur travail et a développé un outil qui réduit la quantité de travail nécessaire à ceux qui éditent des modèles du jeu via <strong>Blender</strong>. Un autre ajout de sa part est la <a href="https://wildfiregames.com/forum/uploads/monthly_2019_12/visible_research.gif.71696be6c1e6e40bc07c3363fb65279a.gif">possibilité</a> pour les bâtiments de jouer une animation lors de leur amélioration, ou lors de la recherche d’une technologie. Il travaille actuellement avec l’aide de <em>OptimusShepard</em> pour corriger un souci avec certains processeurs <strong>AMD</strong> récents. Si vous avez accès à un processeur <strong>Zen 2</strong> et que vous souhaitez leur donner un coup de main, n’hésitez pas à vous signaler en commentaire de cette dépêche (ou mieux, directement sur <a href="https://wildfiregames.com/forum/index.php?/topic/26890-problem-with-ryzen-3000er-series/page/3/">le forum de <em>0 A.D.</em></a>).</p>
<p><strong>user1</strong> et <em>Dunedan</em> travaillent sur l’amélioration du <em>back‑end</em> Python du lobby XMPP, pour être en mesure d’ajouter de nouvelles fonctionnalités dans le futur et de réduire la charge sur les serveurs.</p>
<p><strong>vladislavbelov</strong> a continué son travail sur le moteur de rendu afin d’ajouter de nouvelles fonctionnalités et de le rendre plus performant. Dans la prochaine version il sera désormais possible d’appliquer un filtre FXAA, permettant aux modèles d’apparaître plus lisses. D’autres filtres sont en cours de développement. Il a ajouté une option pour limiter la distance d’affichage des ombres. Un travail a été aussi effectué sur l’éditeur de cartes, permettant de sauvegarder la position des panneaux entre chaque session. Il a aussi ajouté un filtre de recherche non stricte.</p>
<p><a href="https://videos.pair2jeux.tube/videos/embed/b365c36a-4e90-452c-8ce5-433d1c7b5451">Vidéo : Ancrage relatif aux batiments</a></p>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f77696c646669726567616d65732e636f6d2f666f72756d2f75706c6f6164732f6d6f6e74686c795f323032305f30362f696d6167652e706e672e62373666393566646537303661656634396338373435613839366130386338352e706e67/image.png.b76f95fde706aef49c8745a896a08c85.png" alt="Screenshot avec/sans FXAA" title="Source : https://wildfiregames.com/forum/uploads/monthly_2020_06/image.png.b76f95fde706aef49c8745a896a08c85.png"> <em>Capture d’écran avec et sans FXAA.</em></p>
<p><strong>wraitii</strong> a travaillé sur des améliorations du moteur. Il a aussi revu et ajouté certains des correctifs de <em>Freagarach</em> ajoutant ainsi de nouvelles fonctionnalités, telles que les « <em>status effects</em> ». Les « <em>status effects</em> » permettront aux unités d’infliger des dégâts plus réalistes. Par exemple, cela permettra à une flèche enflammée de continuer à infliger des dégâts pendant quelques secondes après avoir touché sa cible.</p>
<p><a href="https://videos.pair2jeux.tube/videos/embed/7407e5a5-0393-440f-8f3c-11ca54d97d13">Vidéo : effet de brûlure</a> </p>
<h3 id="toc-art-1">Art</h3>
<p><strong>Alexandermb</strong> a créé de nouveaux casques pour les centurions, ainsi que de nouveaux fourreaux, de nouveaux boucliers (scutum), de nouvelles animations pour les Hoplites et les Celtes, ainsi que de nouveaux boucliers pour ceux‑ci. Il a aussi créé des nouvelles animations pour les opérateurs des armes de siège. Il a aussi créé de nouveaux casques pour les gladiateurs de <strong>LordGood</strong>. Dans un second temps, il a aussi animé les ours, les hippopotames et les éléphants, ainsi que les chameaux. Les unités dans les tours des éléphants ont désormais des animations d’attaque.</p>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f77696c646669726567616d65732e636f6d2f666f72756d2f75706c6f6164732f6d6f6e74686c795f323031395f31302f696d6167652e706e672e64323432633839333734626331376537613036336663326132343938646537332e706e67/image.png.d242c89374bc17e7a063fc2a2498de73.png" alt="Boucliers" title="Source : https://wildfiregames.com/forum/uploads/monthly_2019_10/image.png.d242c89374bc17e7a063fc2a2498de73.png"></p>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f77696c646669726567616d65732e636f6d2f666f72756d2f75706c6f6164732f6d6f6e74686c795f323032305f30352f696d70657269616c5f696e66616e7472792e7468756d622e6a70672e38396564343961353862386166636537396662306133666331366330633733612e6a7067/imperial_infantry.thumb.jpg.89ed49a58b8afce79fb0a3fc16c0c73a.jpg" alt="Infanterie impériale" title="Source : https://wildfiregames.com/forum/uploads/monthly_2020_05/imperial_infantry.thumb.jpg.89ed49a58b8afce79fb0a3fc16c0c73a.jpg"></p>
<p><em>Bigtiger</em> a travaillé sur des nouveaux ormes, peupliers et sur la flore en général.</p>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f77696c646669726567616d65732e636f6d2f666f72756d2f75706c6f6164732f6d6f6e74686c795f323031395f31302f73637265656e73686f74303235382e7468756d622e706e672e64653432333731373234383930323334336232323561626339643639316634322e706e67/screenshot0258.thumb.png.de423717248902343b225abc9d691f42.png" alt="De nouveaux ormes, peupliers et la flore" title="Source : https://wildfiregames.com/forum/uploads/monthly_2019_10/screenshot0258.thumb.png.de423717248902343b225abc9d691f42.png"></p>
<p><strong>LordGood</strong> a créé de nouvelles maisons pour la faction ptolémaïque, des tours d’artillerie, un amphithéâtre. Il a ajouté de nouveaux pins fait par <strong>Enrique</strong>, de nouveaux chênes hongrois et de nouveaux sons de bataille pour les soldats. Il a aussi créé de nouvelles cartes.</p>
<p><a href="https://videos.pair2jeux.tube/videos/watch/2a7ab68a-26d7-4076-819a-874e6001d3dd">Vidéo : tour d’artillerie et particules d’impact</a></p>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f77696c646669726567616d65732e636f6d2f666f72756d2f75706c6f6164732f6d6f6e74686c795f323032305f30362f696d6167652e7468756d622e706e672e38333537366565623234306633313335633531323036343932336264323537312e706e67/image.thumb.png.83576eeb240f3135c512064923bd2571.png" alt="Chênes hongrois" title="Source : https://wildfiregames.com/forum/uploads/monthly_2020_06/image.thumb.png.83576eeb240f3135c512064923bd2571.png"> <em>Chênes hongrois.</em></p>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f77696c646669726567616d65732e636f6d2f666f72756d2f75706c6f6164732f6d6f6e74686c795f323032305f30362f696d6167652e7468756d622e706e672e32393732643365613034626166383263646130643661316464666334393363312e706e67/image.thumb.png.2972d3ea04baf82cda0d6a1ddfc493c1.png" alt="Amphithéâtre de Pompéii pour les Romains dans l’éditeur de scénario" title="Source : https://wildfiregames.com/forum/uploads/monthly_2020_06/image.thumb.png.2972d3ea04baf82cda0d6a1ddfc493c1.png"> <em>Amphithéâtre de Pompéii pour les Romains dans l’éditeur de scénario.</em></p>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f77696c646669726567616d65732e636f6d2f666f72756d2f75706c6f6164732f6d6f6e74686c795f323032305f30362f696d6167652e7468756d622e706e672e62313265313861633339326639303463313264393237636239663235373562362e706e67/image.thumb.png.b12e18ac392f904c12d927cb9f2575b6.png" alt="Nouveaux bâtiments plus hellénistiques pour les Ptolémées" title="Source : https://wildfiregames.com/forum/uploads/monthly_2020_06/image.thumb.png.b12e18ac392f904c12d927cb9f2575b6.png"> <em>Nouveaux bâtiments plus hellénistiques pour les Ptoléméens.</em></p>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f77696c646669726567616d65732e636f6d2f666f72756d2f75706c6f6164732f6d6f6e74686c795f323032305f30362f696d6167652e7468756d622e706e672e37363731376531306334336530326662616462616535646565373432303130382e706e67/image.thumb.png.76717e10c43e02fbadbae5dee7420108.png" alt="Sahyadri Buttes, une nouvelle carte pour 5 joueurs" title="Source : https://wildfiregames.com/forum/uploads/monthly_2020_06/image.thumb.png.76717e10c43e02fbadbae5dee7420108.png"> <em>Sahyadri Buttes, une nouvelle carte pour cinq joueurs.</em></p>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f77696c646669726567616d65732e636f6d2f666f72756d2f75706c6f6164732f6d6f6e74686c795f323032305f30362f696d6167652e7468756d622e706e672e30636363303837316631393031343661623564633738383330323464643861332e706e67/image.thumb.png.0ccc0871f190146ab5dc7883024dd8a3.png" alt="Atlas Valleys est une grande carte pour 8 joueurs" title="Source : https://wildfiregames.com/forum/uploads/monthly_2020_06/image.thumb.png.0ccc0871f190146ab5dc7883024dd8a3.png"> <em>Atlas Valleys est une grande carte pour huit joueurs.</em></p>
<p><em>Samulis</em> a créé de nouveaux sons pour le bétail.</p>
<p><strong>Stan`</strong> a ajouté des <a href="https://wildfiregames.com/forum/uploads/monthly_2019_11/magic.thumb.gif.e78f88e54ccb731cfa90f5b39aeeec1f.gif">Lucioles</a> orange et a revu et ajouté de nouveaux éléments pour la flore faite par <em>BigTiger</em>. Il a mis à jour certaines des icônes du jeu en utilisant Inkscape. Il a aussi travaillé sur la flore et la faune (lavande, nouveau modèle et textures pour le thon). Il a commencé à travailler sur de nouvelles icônes pour les <em>Status Effects</em>. Il a créé les textures et les icônes pour les ours (polaire, noir et brun), créé deux textures pour les hippopotames et modélisé le Mausolée d’Halicarnasse. Il a aussi remplacé la merveille actuelle des Gaulois par un bâtiment moins anachronique : le sanctuaire de Corent.</p>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f77696c646669726567616d65732e636f6d2f666f72756d2f75706c6f6164732f6d6f6e74686c795f323032305f30342f636f72656e742e7468756d622e6a70672e33666363666462323862373065313264666131323930363231623062646339322e6a7067/corent.thumb.jpg.3fccfdb28b70e12dfa1290621b0bdc92.jpg" alt="Sanctuaire de Corent" title="Source : https://wildfiregames.com/forum/uploads/monthly_2020_04/corent.thumb.jpg.3fccfdb28b70e12dfa1290621b0bdc92.jpg"> <em>Sanctuaire de Corent.</em></p>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f77696c646669726567616d65732e636f6d2f666f72756d2f75706c6f6164732f6d6f6e74686c795f323032305f30332f73637265656e73686f74303033362e7468756d622e706e672e36666338623463313635366464623766663736626531633861616233373031352e706e67/screenshot0036.thumb.png.6fc8b4c1656ddb7ff76be1c8aab37015.png" alt="Nouvel ours brun" title="Source : https://wildfiregames.com/forum/uploads/monthly_2020_03/screenshot0036.thumb.png.6fc8b4c1656ddb7ff76be1c8aab37015.png"> <em>Nouvel ours brun.</em></p>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f77696c646669726567616d65732e636f6d2f666f72756d2f75706c6f6164732f6d6f6e74686c795f323032305f30332f73637265656e73686f74303033372e7468756d622e706e672e39386465626664653330353732336665393834306237656632636531666232372e706e67/screenshot0037.thumb.png.98debfde305723fe9840b7ef2ce1fb27.png" alt="Nouvel ours blanc" title="Source : https://wildfiregames.com/forum/uploads/monthly_2020_03/screenshot0037.thumb.png.98debfde305723fe9840b7ef2ce1fb27.png"> <em>Nouvel ours blanc.</em></p>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f77696c646669726567616d65732e636f6d2f666f72756d2f75706c6f6164732f6d6f6e74686c795f323032305f30362f696d6167652e7468756d622e706e672e64336534623538373434393836383731643666383634353964643735326265622e706e67/image.thumb.png.d3e4b58744986871d6f86459dd752beb.png" alt="Nouvel hippopotame" title="Source : https://wildfiregames.com/forum/uploads/monthly_2020_06/image.thumb.png.d3e4b58744986871d6f86459dd752beb.png"> <em>Nouvel hippopotame.</em></p>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f77696c646669726567616d65732e636f6d2f666f72756d2f75706c6f6164732f6d6f6e74686c795f323032305f30362f696d6167652e7468756d622e706e672e35613761343164656135623166363263333635343264316238303738343564312e706e67/image.thumb.png.5a7a41dea5b1f62c36542d1b807845d1.png" alt="Mausolée d’Halicarnasse" title="Source : https://wildfiregames.com/forum/uploads/monthly_2020_06/image.thumb.png.5a7a41dea5b1f62c36542d1b807845d1.png"> <em>Mausolée d’Halicarnasse.</em></p>
<p><strong>wackyserious</strong> a amélioré les textures pour les Grecs, les Ibères, les Romains et les Carthaginois. </p>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f77696c646669726567616d65732e636f6d2f666f72756d2f75706c6f6164732f6d6f6e74686c795f323031375f30352f353932313231366665376339325f3035323131372d48656c6c656e697a65644a756465616e732e706e672e31366163653132353833613463396362373564303435663065616335373436372e706e67/5921216fe7c92_052117-HellenizedJudeans.png.16ace12583a4c9cb75d045f0eac57467.png" alt="Frondeurs de Judée" title="Source : https://wildfiregames.com/forum/uploads/monthly_2017_05/5921216fe7c92_052117-HellenizedJudeans.png.16ace12583a4c9cb75d045f0eac57467.png"> <em>Frondeurs de Judée.</em></p>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f77696c646669726567616d65732e636f6d2f666f72756d2f75706c6f6164732f6d6f6e74686c795f323032305f30362f696d6167652e7468756d622e706e672e32373063616131373831346465373330393134616664626535636631613031312e706e67/image.thumb.png.270caa17814de730914afdbe5cf1a011.png" alt="Lanciers ibères" title="Source : https://wildfiregames.com/forum/uploads/monthly_2020_06/image.thumb.png.270caa17814de730914afdbe5cf1a011.png"> <em>Lanciers ibères.</em></p>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f77696c646669726567616d65732e636f6d2f666f72756d2f75706c6f6164732f6d6f6e74686c795f323032305f30362f696d6167652e7468756d622e706e672e34396438653835646262613331373963616236323533326539373532323266622e706e67/image.thumb.png.49d8e85dbba3179cab62532e975222fb.png" alt="Cavalerie romaine avancée" title="Source : https://wildfiregames.com/forum/uploads/monthly_2020_06/image.thumb.png.49d8e85dbba3179cab62532e975222fb.png"> <em>Cavalerie romaine avancée.</em></p>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f77696c646669726567616d65732e636f6d2f666f72756d2f75706c6f6164732f6d6f6e74686c795f323032305f30362f696d6167652e7468756d622e706e672e32303035346662333633383030353130393434346531306336616163623736612e706e67/image.thumb.png.20054fb3638005109444e10c6aacb76a.png" alt="Archer crétois" title="Source : https://wildfiregames.com/forum/uploads/monthly_2020_06/image.thumb.png.20054fb3638005109444e10c6aacb76a.png"> <em>Archer crétois.</em></p>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f77696c646669726567616d65732e636f6d2f666f72756d2f75706c6f6164732f6d6f6e74686c795f323032305f30362f696d6167652e7468756d622e706e672e35633934656362646263323636333138323635396331356334616161646561322e706e67/image.thumb.png.5c94ecbdbc2663182659c15c4aaadea2.png" alt="Iphicrates" title="Source : https://wildfiregames.com/forum/uploads/monthly_2020_06/image.thumb.png.5c94ecbdbc2663182659c15c4aaadea2.png"> <em>Iphicrates.</em></p>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f77696c646669726567616d65732e636f6d2f666f72756d2f75706c6f6164732f6d6f6e74686c795f323032305f30362f696d6167652e7468756d622e706e672e34613330643464633766663763373264393634373962383236363365373732662e706e67/image.thumb.png.4a30d4dc7ff7c72d96479b82663e772f.png" alt="Triarii Romaine" title="Source : https://wildfiregames.com/forum/uploads/monthly_2020_06/image.thumb.png.4a30d4dc7ff7c72d96479b82663e772f.png"> <em>Triarii romaine.</em></p>
<p><em>wowgetoffyourcellphone</em> a créé de nouveaux portraits pour les Corinthiens, pour les animaux et a fait des revues artistiques pour de nouvelles icônes.</p>
<h3 id="toc-divers">Divers</h3>
<h4 id="toc-Équilibrage-1">Équilibrage</h4>
<p><em>Nescio</em> a travaillé avec <em>Stockfish</em>, <em>Badosu</em>, <em>ValihrAnt</em>, <em>FeldFeld</em> et <em>borg-</em> sur l’équilibrage des unités pour la prochaine version.</p>
<h4 id="toc-documentation">Documentation</h4>
<p><em>Beau</em> a corrigé quelques erreurs dans la documentation.</p>
<p><em>Beise</em> a travaillé sur la traduction du <a href="https://trac.wildfiregames.com">wiki</a> de l’anglais vers l’allemand.</p>
<p><em>Nescio</em> a aidé à harmoniser l’anglais dans le jeu ainsi qu’à mettre à jour la page recensant toutes les règles. Il a aussi amélioré l’harmonie des fichiers XML définissant les statistiques des unités, ainsi que les fichiers JSON décrivant les auras et les info‑bulles.</p>
<h4 id="toc-finances">Finances</h4>
<p><strong>Jeru</strong> a rédigé le rapport financier et soumis un rapport de développement à SPI, notre gestionnaire de fonds. L’équipe tient à remercier tous les donateurs pour leurs contributions. Si vous voulez nous soutenir, vous trouverez plus d’informations <a href="https://play0ad.com/community/donate/">ici</a>.</p>
<h4 id="toc-lobby">Lobby</h4>
<p><strong>user1</strong> et <strong>elexis</strong> ont continué leurs travaux en tant que modérateurs du lobby multijoueur. Malgré le Covid‑19, ils ont réussi à maintenir le lobby en état de marche même lorsque plus de trois cent quatre‑vingt‑un joueurs se sont connectés en même temps.</p>
<h4 id="toc-interviews">Interviews</h4>
<p><em>Freagarach</em> a fait une présentation à <a href="https://wildfiregames.com/forum/index.php?/topic/27553-sogyo-presentation/&tab=comments#comment-391958">Sogyo</a>.</p>
<p><strong>Stan`</strong> a donné une interview pour le podcast des <a href="https://wafflingtaylors.rocks/2020/06/12/0-a.d.-with-stan-dolcini/">Waffling Taylors</a> (anglais), pour la <a href="http://hackerpublicradio.org/eps.php?id=3022#0_A.D">Hacker Public Radio</a> pendant le FOSDEM (anglais), pour <a href="https://radio.picasoft.net/co/2020-01-24.html">Picasoft</a>, pour la station <a href="http://www.radiobreizh.bzh/medias/471/35942/a981a25fb7d713d780add77fe5c0b5cd/lesbo200611insectariumjeuoad.mp3">Plum’ FM</a>, ainsi qu’à <a href="https://wildfiregames.com/forum/index.php?/topic/27067-avanade-presentation/">Avanade</a>. Il a aussi tenu un stand au Capitole du Libre en novembre 2019. </p>
<p><strong>vladislavbelov</strong> a fait une <a href="https://video.fosdem.org/2020/K.3.201/gamedev_0ad_graphics_pipeline.webm">présentation</a> au <a href="https://fosdem.org/2020/">FOSDEM</a> 2020 sur le pipeline graphique de <em>0 A.D.</em> <strong>bb</strong>, <strong>Stan`</strong>, <strong>FeXoR</strong>, <strong>Imarok</strong>, <strong>plumo</strong>, <strong>Itms</strong> et <strong>implodedok</strong> étaient aussi présents à cet évènement. Un résumé de l’évènement (en anglais) est disponible <a href="https://wildfiregames.com/forum/index.php?/topic/27568-summary-of-0-ads-attendance-at-fosdem-2020/&tab=comments#comment-392058">ici</a>.</p>
<h4 id="toc-traductions">Traductions</h4>
<p>Dix‑sept langues ont dépassé les 90 % de traduction. Si vous voulez aider la traduction de <em>0 A.D.</em>, vous pouvez vous rendre sur <a href="https://www.transifex.com/wildfire-games/0ad/">Transifex</a>.<br>
<strong>Gallaecio</strong> a travaillé sur l’amélioration des descriptions en anglais avec l’aide de <em>Nescio</em>.</p>
<h4 id="toc-tournois"> Tournois</h4>
<p>Pas mal d’activités du côté de la scène compétitive de <em>0 A.D.</em> ! Pour la plupart des évènements suivants, des « <em>replays</em> » ont été mis en accès libre sur les forums :</p>
<ul>
<li>
<em>derekO</em> a organisé un tournoi de type double élimination : <a href="https://wildfiregames.com/forum/index.php?/topic/28140-0-ad-double-elim-tournament-may-20th/">lien</a> ;</li>
<li>
<em>fpre</em> a organisé un tournoi de survie en équipe : <a href="https://wildfiregames.com/forum/index.php?/topic/28213-survival-tg-tournament/">lien</a> ;</li>
<li>
<em>HMS-Surprise</em> a organisé les <em>Sunday Pro Games</em>, un tournoi en « un contre un » faisant s’affronter les huit meilleurs joueurs parmi tous les inscrits : <a href="https://wildfiregames.com/forum/index.php?/topic/27145-sunday-pro-games-1v1-tournament-main-thread/">lien</a> ;</li>
<li>
<em>marcusAurelius</em> a organisé un tournoi en équipe : <a href="https://wildfiregames.com/forum/index.php?/topic/28143-sign-up-thread-0-ad-team-league/">lien</a> ;</li>
<li>
<em>rain_ironwolf</em> a organisé un tournoi pour le <em>mod</em> <a href="https://www.moddb.com/mods/hyrule-conquest">Hyrule Conquest</a> : <a href="https://wildfiregames.com/forum/index.php?/topic/28113-war-of-goddesses-a-hyrule-conquest-tournament/&do=findComment&comment=396030">lien</a> ;</li>
<li>
<em>Stockfish</em> et <strong>HMS-Surprise</strong> ont organisé un tournoi <em>0 A.D.</em> avec 32 joueurs, appelé <em>Primus Pilus Tournament</em>, entre le 30 mars 2020 et le 29 avril 2020 : <a href="https://wildfiregames.com/forum/index.php?/topic/27743-0-ad-primus-pilus-tournament-i-3232-players/">lien</a>.</li>
</ul>
<p>Ce rapport a été écrit par <em>asterix</em> avec l’aide de <em>Thorfinn the Shallow Minded</em>, <strong>Stan`</strong> et <strong>Sundiata</strong>. Pour plus d’informations concernant le développement, consultez le <a href="https://trac.wildfiregames.com/wiki/Alpha24">wiki:Alpha24</a> et la <a href="https://trac.wildfiregames.com/query?status=assigned&status=new&status=reopened&group=status&milestone=Alpha+24">feuille de route</a>.</p>
<p>Traduction depuis l’anglais par <em>Stan`</em>, <em>Alcyone</em>, <em>vv222</em> et <em>windu.2b</em>.</p>
<p>Merci pour votre soutien !</p>
</div><div><a href="https://linuxfr.org/news/0-a-d-empires-ascendant-rapport-de-developpement-septembre-2019-mai-2020.epub">Télécharger ce contenu au format EPUB</a></div> <p>
<strong>Commentaires :</strong>
<a href="//linuxfr.org/nodes/120757/comments.atom">voir le flux Atom</a>
<a href="https://linuxfr.org/news/0-a-d-empires-ascendant-rapport-de-developpement-septembre-2019-mai-2020#comments">ouvrir dans le navigateur</a>
</p>
play0adAlcyonemerlin8282Lawlesswindu.2bDavy DefaudBenoît SibaudPierre Jarillonpalm123Liorelvv222Ysabeau 🧶 🧦Nils Ratusznikhttps://linuxfr.org/nodes/120757/comments.atomtag:linuxfr.org,2005:News/386442020-06-22T11:25:17+02:002020-07-15T12:05:13+02:00Sortie de 0 A.D. Alpha 23 « Ken Wood » (annonce tardive)Licence CC By‑SA http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr<div><p><em>0 A.D. : Empires Ascendant</em> est un jeu vidéo de stratégie en temps réel (RTS) historique en 3D développé par Wildfire Games. C’est un projet libre (code sous GPL v2, données sous CC BY‑SA 3.0), au développement ouvert, visant des standards de qualité artistique comparables à ceux de l’industrie, ainsi qu’un grand respect de la réalité historique. Le jeu permet d’incarner treize factions qui ont marqué leur histoire entre les rives de l’Atlantique et la chaîne de l’Himalaya, au cours de la période allant de −500 av. J.‑C. à −1 av. J.‑C.<br>
<a href="https://wildfiregames.com/forum/uploads/monthly_2020_06/image.thumb.png.091189e62089ad603c9b1447612a5e15.png"><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f77696c646669726567616d65732e636f6d2f666f72756d2f75706c6f6164732f6d6f6e74686c795f323032305f30362f696d6167652e7468756d622e706e672e30393131383965363230383961643630336339623134343736313261356531352e706e67/image.thumb.png.091189e62089ad603c9b1447612a5e15.png" alt="Une forêt dans 0 A.D." title="Source : https://wildfiregames.com/forum/uploads/monthly_2020_06/image.thumb.png.091189e62089ad603c9b1447612a5e15.png"></a><br>
<em>0 A.D.</em> a fait l’objet d’un exposé au <a href="https://afgral.org/grafiklabor-2019">Grafik Labor les 11 et 12 mai 2019 à Rennes</a>, par Stanislas Dolcini, <em>aka</em> Stan`, qui nous a apporté des nouvelles fraîches.<br>
<em>0 A.D. : Empires Ascendant</em> est encore actuellement considéré « en cours de développement », par les fans exigeants, mais le jeu est jouable à tel point qu’une communauté de joueurs conséquente s’est déjà construite autour ; et son succès est révélé par les statistiques : 250 000 téléchargements en 2018 et 100 000 comptes multijoueurs. <br>
Cette dépêche présente la version Alpha 23, <em>Ken Wood</em>, du projet sortie en mai 2018.</p>
<p>Note d’avertissement : cette dépêche vient de fêter ses deux ans passés dans l’espace de rédaction, elle sort donc avec un <em>petit</em> retard le temps de corriger les derniers bogues restants (<em>release when it’s ready!</em>).</p>
</div><ul><li>lien nᵒ 1 : <a title="http://play0ad.com/" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/102187">Site officiel de 0 A.D.</a></li><li>lien nᵒ 2 : <a title="https://play0ad.com/new-release-0-a-d-alpha-23-ken-wood/" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/102188">Annonce de sortie de la 0 A.D. alpha 23</a></li><li>lien nᵒ 3 : <a title="https://fr.wikipedia.org/wiki/0_A.D." hreflang="fr" href="https://linuxfr.org/redirect/102189">Page Wikipédia Francophone de 0 A.D.</a></li><li>lien nᵒ 4 : <a title="https://linuxfr.org/tags/0ad/public" hreflang="fr" href="https://linuxfr.org/redirect/102198">Étiquette « 0ad » sur LinuxFr.org</a></li><li>lien nᵒ 5 : <a title="https://trac.wildfiregames.com/wiki/Alpha23" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/104015">Journal des modifications techniques</a></li><li>lien nᵒ 6 : <a title="https://afgral.org/grafiklabor-2019" hreflang="fr" href="https://linuxfr.org/redirect/104306">Grafik Labor 2019</a></li><li>lien nᵒ 7 : <a title="https://www.youtube.com/watch?v=SjDNRgVAdkc" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/106481">Bande‑annonce de 0 A.D. Alpha 23 “Ken Wood”</a></li><li>lien nᵒ 8 : <a title="https://play0ad.com/re-release-of-0-a-d-alpha-23-ken-wood/" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/106482">Annonce de sortie de la corrective 0 A.D. Alpha 23 “Ken Wood”.1</a></li></ul><div><h2 class="sommaire">Sommaire</h2>
<ul class="toc">
<li><a href="#toc-pr%C3%A9sentation">Présentation</a></li>
<li><a href="#toc-rappel-historique">Rappel historique</a></li>
<li><a href="#toc-technologies">Technologies</a></li>
<li><a href="#toc-les-contributeurs">Les contributeurs</a></li>
<li>
<a href="#toc-les-nouveaut%C3%A9s">Les nouveautés</a><ul>
<li>
<a href="#toc-interface-utilisateurconfiguration-de-partie">Interface utilisateur/configuration de partie</a><ul>
<li><a href="#toc-g%C3%A9n%C3%A9ralit%C3%A9s-diverses-am%C3%A9liorant-lutilisabilit%C3%A9">Généralités diverses améliorant l’utilisabilité :</a></li>
<li><a href="#toc-%C3%89cran-de-configuration-de-partie-matchsetup">Écran de configuration de partie (Match setup) :</a></li>
<li><a href="#toc-%C3%89cran-fin-de-partie">Écran Fin de partie :</a></li>
<li><a href="#toc-%C3%89cran-de-s%C3%A9lection-desmods">Écran de sélection des mods :</a></li>
<li><a href="#toc-ingame-ui">In‑Game UI</a></li>
</ul>
</li>
<li>
<a href="#toc-gameplay">Gameplay</a><ul>
<li><a href="#toc-affinage">Affinage :</a></li>
<li><a href="#toc-nouvelle-faction">Nouvelle faction :</a></li>
<li><a href="#toc-%C3%89quilibrage">Équilibrage :</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="#toc-nouveaut%C3%A9s-dans-le-moteur-pyrogenesis">Nouveautés dans le moteur Pyrogenesis</a></li>
<li><a href="#toc-changement-pour-lia-du-jeu-petra">Changement pour l’IA du jeu : Petra</a></li>
<li>
<a href="#toc-art">Art</a><ul>
<li><a href="#toc-assets">Assets :</a></li>
<li><a href="#toc-animations">Animations :</a></li>
<li><a href="#toc-cartes">Cartes :</a></li>
<li><a href="#toc-musique-et-design-sonore-">Musique et design sonore :</a></li>
<li><a href="#toc-divers-artistiques">Divers artistiques :</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="#toc-communaut%C3%A9">Communauté</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="#toc-relivraison-de-0ad-alpha23-kenwood-kenwood1">Relivraison de 0 A.D. Alpha 23 Ken Wood : Ken Wood.1</a></li>
<li><a href="#toc-conclusion">Conclusion…</a></li>
<li><a href="#toc-contribuez">…Contribuez !</a></li>
</ul>
<h2 id="toc-présentation">Présentation</h2>
<p><em>0 A.D.</em> Alpha 23 est sortie le 17 mai 2018. Elle hérite du nom de Ken Wood, l’un des pères fondateurs et des trois <em>gameplay designers</em> originaux du projet, décédé en 2006. On lui doit notamment le concept des citoyens‐soldats, ainsi que le design original des factions ibère et carthaginoise. On lui doit également le concept des biomes, enfin matérialisé dans cette alpha.</p>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f706c61793061642e636f6d2f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323031382f30352f73746166666d6f74746f2e6a7067/staffmotto.jpg" alt="Illustration a23" title="The fate of 0 A.D. is in the hands of those who have vision and perseverance — Ken Wood | Source : https://play0ad.com/wp-content/uploads/2018/05/staffmotto.jpg"> </p>
<h2 id="toc-rappel-historique">Rappel historique</h2>
<p><em>0 A.D.</em> a été créé par des fans du jeu de Microsoft, <em>Age of Empires Ⅱ : The Age of Kings</em>. Il s’agissait du groupe Tontoclan et des « modeurs » à l’origine du « mod » <em>Rome at War</em>. Entamé en juin 2001, le projet avait initialement pour but de rendre jouables les civilisations antiques du premier <em>Age of Empires</em> avec le moteur d’<em>Age of Kings</em>. Puis, ils ont décidé de créer leur propre jeu indépendant.<br>
Un soin particulier est porté à la cohérence historique. Plusieurs historiens professionnels ou amateurs ont prodigué leurs conseils au projet au fil du temps. <br>
Le jeu stagnant, pour lui redonner un second souffle, le 10 juin 2009, Wildfire Games publia le jeu sous licence libre (<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/0_A.D.">source Wikipédia fr</a>).</p>
<h2 id="toc-technologies">Technologies</h2>
<p><em>0 A.D.</em> est basé sur le moteur Pyrogenesis game engine développé également par <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Wildfire_Games">Wildfire Games</a>. Le code est en C++ pour la performance et JavaScript pour l’IA, le Scripting et la génération procédurale de cartes. Les médias sont gérés en XML et JSON, DAE pour les modèles 3D, le perl et le python sont utilisés pour des interactions externes. Le chat est un serveur XMPP pour le lobby. Les traductions sont des fichiers <code>.po</code> qui se font <a href="https://www.transifex.com/wildfire-games/0ad/">sur Transifex</a>. Le jeu utilise OpenGL, ainsi que les bibliothèques Boost, Enet, Gloox, SpiderMonkey, etc.</p>
<p>Note : le jeu nécessite OpenGL 2 et une bonne configuration ce qui est la rançon d’une grande beauté graphique. Il est cependant possible de le faire tourner en OpenGL 1.1 en modifiant le fichier de configuration dans <code>~/.config/0ad/user.cfg</code>.</p>
<h2 id="toc-les-contributeurs">Les contributeurs</h2>
<p>Noter que Wildfire Games est la structure qui supporte le jeu et qui s’occupe de financer des développements quand elle a les moyens de le faire (grâce à vos dons ou autres revenus) sachant que la plupart des contributions sont bénévoles. Les contributeurs directs du jeu peuvent être recensés au nombre de trente avec cinq à dix personnes réellement actives.</p>
<h2 id="toc-les-nouveautés">Les nouveautés</h2>
<p><em>0 A.D.</em> Alpha 23 apporte un grand lot de changements, n’hésitez pas à consulter le <a href="https://trac.wildfiregames.com/wiki/Alpha23">journal des modifications</a> pour des détails poussés sur ces changements : presque 1 900 correctifs (r19923 à r21819) ont été réalisés consistant en plusieurs centaines de corrections, restructurations du code du moteur de jeu, améliorations de performances et d’un certain nombre de petites évolutions qui ne peuvent pas toutes être listées ici.</p>
<p>Voici quelques changements mis en avant :</p>
<h3 id="toc-interface-utilisateurconfiguration-de-partie">Interface utilisateur/configuration de partie</h3>
<h4 id="toc-généralités-diverses-améliorant-lutilisabilité">Généralités diverses améliorant l’utilisabilité :</h4>
<ul>
<li>nouvelle interface utilisateur pour le panneau d’options et pour la configuration de partie, avec des onglets ;</li>
<li>nouvelle option pour désactiver le brouillard sans désactiver les autres effets GLSL ;</li>
<li>option et boîte à cocher pour mémoriser le mot de passe dans le lobby ;</li>
<li>on peut quitter par <code>Alt</code> + <code>F4</code> au milieu de la génération d’une carte aléatoire ;</li>
<li>bouton de dons dans le menu principal, qui renvoie sur la <a href="https://play0ad.com/community/donate/">page de don officielle</a>.</li>
</ul>
<h4 id="toc-Écran-de-configuration-de-partie-matchsetup">Écran de configuration de partie (Match setup) :</h4>
<ul>
<li>possibilité de choisir le biome pour certaines cartes qui en disposent, ici par exemple la carte <em>“Fields Of Meroë”</em> version saison sèche et saison des pluies respectivement :
<a href="https://play0ad.com/wp-content/uploads/2018/05/fields_of_meroe_dry-1.jpg" title="=400x225"><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f706c61793061642e636f6d2f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323031382f30352f6669656c64735f6f665f6d65726f655f6472792d312e6a7067/fields_of_meroe_dry-1.jpg" alt="Carte “Fields Of Meroë” — saison sèche" title="=400x225 | Source : https://play0ad.com/wp-content/uploads/2018/05/fields_of_meroe_dry-1.jpg"></a>
<a href="https://play0ad.com/wp-content/uploads/2018/05/fields_of_meroe_rainy-1.jpg"><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f706c61793061642e636f6d2f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323031382f30352f6669656c64735f6f665f6d65726f655f7261696e792d312e6a7067/fields_of_meroe_rainy-1.jpg" alt="Carte “Fields Of Meroë” — saison des pluies" title="Source : https://play0ad.com/wp-content/uploads/2018/05/fields_of_meroe_rainy-1.jpg"></a>
</li>
<li>choix de l’item « nomade » dans l’écran de configuration de partie : le mode « nomade » était auparavant réservé à une seule carte, ce n’est maintenant plus le cas, il est désormais disponible pour l’ensemble des cartes procédurales.</li>
</ul>
<h4 id="toc-Écran-fin-de-partie">Écran Fin de partie :</h4>
<ul>
<li>bouton de lobby dans l’écran de résumé ;</li>
<li>affichage des batailles dans l’écran de fin de partie ;</li>
<li>cause de défaite ou victoire affichée dans le message de fin de partie.</li>
</ul>
<h4 id="toc-Écran-de-sélection-desmods">Écran de sélection des mods :</h4>
<ul>
<li>vérification du mod et de la version du mod lorsqu’on charge des sauvegardes ou de <em>replays</em> ;</li>
<li>diverses améliorations dans l’écran de sélection des mods, notamment un « <em>Mod downloader</em> », <em><a href="https://0ad.mod.io/">mod.io</a></em> héberge de nombreux mods de <em>0 A.D.</em>
<a href="https://play0ad.com/wp-content/uploads/2018/05/modio.png"><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f706c61793061642e636f6d2f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323031382f30352f6d6f64696f2e706e67/modio.png" alt="Récupérateur de mods" title="Source : https://play0ad.com/wp-content/uploads/2018/05/modio.png"></a>
</li>
</ul>
<h4 id="toc-ingame-ui">In‑Game UI</h4>
<ul>
<li>introduction des couleurs diplomatiques (ou couleurs d’équipe) : celles‑ci peuvent être activées via un bouton près de la mini‑carte, un bouton dans la fenêtre de diplomatie ou le raccourci <code>Alt</code> + <code>X</code> ; le joueur apparaît alors en bleu, les alliés en vert, les neutres en jaunes et les ennemis en rouge :
<a href="https://play0ad.com/wp-content/uploads/2018/05/diplomacy_colors-1.jpg"><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f706c61793061642e636f6d2f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323031382f30352f6469706c6f6d6163795f636f6c6f72732d312e6a7067/diplomacy_colors-1.jpg" alt="Bleu indique le joueur, vert les alliés et rouge les opposants" title="Source : https://play0ad.com/wp-content/uploads/2018/05/diplomacy_colors-1.jpg"></a>
</li>
<li>les murs ont maintenant des points de ralliement ;</li>
<li>les points de ralliement prennent dorénavant la couleur du joueur au lieu d’être toujours bleus ;</li>
<li>ajout d’une option pour afficher la portée de tir des bâtiments :
<a href="https://play0ad.com/wp-content/uploads/2018/05/attack_range-1.jpg"><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f706c61793061642e636f6d2f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323031382f30352f61747461636b5f72616e67652d312e6a7067/attack_range-1.jpg" alt="Prévisualisation de la portée de tir d’un bâtiment" title="Source : https://play0ad.com/wp-content/uploads/2018/05/attack_range-1.jpg"></a>
</li>
<li>nouveaux indicateurs possibles :
<ul>
<li>indicateur de vitesse de réparation dans l’UI,</li>
<li>indication du temps restant sur les icônes des technologies en cours de recherche,</li>
<li>compte à rebours pour le cessez‑le‑feu (désactivé par défaut) ;</li>
</ul>
</li>
<li>visualiseur de modèle intégré : un clic droit sur l’icône des unités permet d’afficher les informations détaillées de l’unité ;</li>
<li>la taille des groupes de recrues peut être ajustée au vol avec la molette de la souris ;</li>
<li>positionnement des unités à la volée : on peut maintenant positionner les unités selon une ligne en déplaçant sa souris pendant qu’on laisse le bouton droit appuyé ;</li>
<li>un tas de nouveaux raccourcis clavier à retrouver dans la documentation ;</li>
<li>nouveau code de triche pour jouer le <a href="https://trac.wildfiregames.com/export/23782/ps/trunk/binaries/data/mods/public/audio/music/0_8Bit_Bonus_Track.ogg">thème 8 bits de 0 A.D.</a> et jouer une playlist arbitraire de musiques.</li>
</ul>
<h3 id="toc-gameplay">Gameplay</h3>
<h4 id="toc-affinage">Affinage :</h4>
<ul>
<li>un soudoiement infructueux dans le cadre de l’espionnage n’est plus gratuit, et coûte 25 % du coût d’un soudoiement réussi ;</li>
<li>les prêtres font partie des unités éjectées lors d’un naufrage à proximité d’une côte ;</li>
<li>changement de fonctionnement de la cloche de village : elle ne concerne que les citoyennes et peut être sonnée à partir d’un centre‑ville ou d’un dépôt de bois ou de nourriture — une autre cloche existe dans le marché et ne concerne que les marchands ;</li>
<li>les unités tuées par un bâtiment génèrent maintenant elles aussi du butin ;</li>
<li>les carcasses d’animaux sont supprimées quand on pose une fondation dessus : fini les ramasseurs bloqués autour d’un bâtiment posé sur un mouton ! Même traitement pour les poissons : ils ne bloquent plus la pose d’une fondation ;</li>
<li>les bonus d’équipe des joueurs disparaissent avec eux quand ils sont vaincus.</li>
</ul>
<h4 id="toc-nouvelle-faction">Nouvelle faction :</h4>
<p>La nouveauté la plus attendue de cette version : l’introduction de la faction du <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Royaume_de_Koush">Royaume de Koush</a>.</p>
<p>Le Royaume de Koush s’est établi au sud de l’ancien empire égyptien entre 785 avant J.C. et 350 dans la région connue actuellement comme le Soudan. Plus d’information sur <a href="https://wildfiregames.com/forum/index.php?/topic/21602-the-kingdom-of-kush-a-proper-introduction-illustrated/">cette page</a>, pour une réelle introduction (que nous vous recommandons de parcourir, ne serait‑ce que pour visualiser l’étendue du travail préparatoire réalisé pour l’ajout d’une faction).</p>
<p><a href="https://play0ad.com/wp-content/uploads/2018/05/Kushcitycenter1-1.jpg"><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f706c61793061642e636f6d2f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323031382f30352f4b7573686369747963656e746572312d312e6a7067/Kushcitycenter1-1.jpg" alt="Sites économiques et religieux Koush" title="Source : https://play0ad.com/wp-content/uploads/2018/05/Kushcitycenter1-1.jpg"></a></p>
<h4 id="toc-Équilibrage">Équilibrage :</h4>
<p>Pas mal de changements pour équilibrer le jeu, incrément par incrément, sur différents aspects. À titre d’exemple et de façon non exhaustive une petite partie de ce travail à la fois minutieux et titanesque :</p>
<ul>
<li>sur les unités :
<ul>
<li>coûts d’entraînement ajustés,</li>
<li>butin augmenté pour les unités promues, </li>
<li>les unités d’attaque à distance sont maintenant plus précises à chaque promotion (<em>spread</em> multiplié par 0,9 au lieu de 0,95),</li>
<li>la faction « Maurya » a dorénavant des béliers,</li>
<li>les tours de siège ont une portée minimale de 10, et leur temps d’entraînement passe de 60 à 40 ;</li>
</ul>
</li>
<li>sur les héros :
<ul>
<li>
<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Th%C3%A9mistocle">Thémistoclès</a> multiplie la vitesse d’entraînement des marines par 0,7 au lieu de 0,5,</li>
<li>le bonus de vitesse d’<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Hamilcar_(fils_de_Giscon)">Hamilcar</a> est maintenant limité à un rayon de 60 ; Hamilcar se voit aussi doté d’une aura de malus d’attaque de 20 % sur les mercenaires ennemis dans un rayon de 30 mètres (<em>Subduer of Mercenaries</em>),</li>
<li>
<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Ptol%C3%A9m%C3%A9e_Ier">Ptolémée Ⅰ<sup>er</sup></a> diminue le coût des mercenaires de 35 % au lieu de 50 % ;</li>
</ul>
</li>
<li>Sur les structures :
<ul>
<li>le bonus de la forteresse bretonne a été supprimé (elles avaient une portée de 80 et un champ de vision de 100 contre 72 et 80 pour les autres),</li>
<li>aura de réparation pour l’atelier de siège,</li>
<li>le camp retranché romain a une portée de 60 au lieu de 50,</li>
<li>les camps de mercenaires n’ont plus de limite maximale de flèches (autre que la limite de garnison),</li>
<li>les portes ont moins de points de santé ;</li>
</ul>
</li>
<li>technologies et bonus :
<ul>
<li>le bonus d’équipe romain ne concerne que les citoyens soldats,</li>
<li>le bonus « <em>Archery Tradition » rend les archers plus précis (_spread</em> multiplié par 0,8) ;</li>
</ul>
</li>
<li>modes de jeu :
<ul>
<li>le nombre de reliques par défaut en mode CTR est réduit à 2,</li>
<li>normalisation des revenus de commerce : les routes de commerce génèrent un revenu différent en fonction de la taille de la carte (plus grand sur les petites cartes, plus petit sur les grandes cartes),</li>
<li>dans une partie de type « <em>Wonder</em> », le chronomètre est remis à zéro lorsque la merveille change de propriétaire, ou lorsque les alliances avec le possesseur de la merveille changent dans le cas d’une victoire par alliance.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3 id="toc-nouveautés-dans-le-moteur-pyrogenesis">Nouveautés dans le moteur Pyrogenesis</h3>
<ul>
<li>implémentation des dégâts de zone à la mort d’une unité ; cela permettrait, par exemple, de faire des unités qui explosent et font des dégâts autour d’elles ;</li>
<li>grande refactorisation du code des cartes générées.</li>
</ul>
<h3 id="toc-changement-pour-lia-du-jeu-petra">Changement pour l’IA du jeu : Petra</h3>
<ul>
<li>se débrouille mieux avec les transports ;</li>
<li>est 10 % plus lente à construire et entraîner dans le mode de jeu le plus facile ;</li>
<li>supporte maintenant la configuration de différents comportements tels que « Agressif » ou « Défensif » ; bien qu’expérimentale, cette fonctionnalité vise à diversifier l’expérience du joueur :
<a href="https://play0ad.com/wp-content/uploads/2018/05/ai_behavior.png"><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f706c61793061642e636f6d2f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323031382f30352f61695f6265686176696f722e706e67/ai_behavior.png" alt="Comportement de Petra" title="Source : https://play0ad.com/wp-content/uploads/2018/05/ai_behavior.png"></a>
</li>
<li>amélioration de performances diverses.</li>
</ul>
<h3 id="toc-art">Art</h3>
<h4 id="toc-assets">Assets :</h4>
<ul>
<li>tous les éléments de la nouvelle faction Koush : bâtiments, unités, ornements, etc. ;</li>
<li>nouvelles structures pour les factions existantes :
<ul>
<li>camp de tir à l’arc, écuries et atelier de siège pour chacune des factions,</li>
<li>écuries à éléphants pour les factions concernées,
<a href="https://play0ad.com/wp-content/uploads/2018/05/SpartanTown-1.jpg"><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f706c61793061642e636f6d2f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323031382f30352f5370617274616e546f776e2d312e6a7067/SpartanTown-1.jpg" alt="Nouveau bâtiment spartiate" title="Source : https://play0ad.com/wp-content/uploads/2018/05/SpartanTown-1.jpg"></a>
</li>
</ul>
</li>
<li>nouveaux outils (hache, pioche, houe) et nouveaux arcs et flèches ;</li>
<li>nouveaux animaux :
<ul>
<li>nouveaux modèles de chèvres (inspirées des <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Kri-kri">chèvres sauvages crétoises</a>),</li>
<li>nouveaux zébus,</li>
<li>nouveaux lapins,</li>
<li>nouveaux chevaux et poneys :
<a href="https://play0ad.com/wp-content/uploads/2018/05/zebu-1.jpg"><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f706c61793061642e636f6d2f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323031382f30352f7a6562752d312e6a7067/zebu-1.jpg" alt="Animaux et cavalerie" title="Source : https://play0ad.com/wp-content/uploads/2018/05/zebu-1.jpg"></a>
</li>
</ul>
</li>
<li>nouveau modèle d’entrepôt breton ;</li>
<li>nouvelle unité dans Atlas : le <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Gastroph%C3%A8te">gastraphète</a> ;</li>
<li>nouveaux couvre‑chefs :
<ul>
<li>
<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Boeotian_helmet">casque béotien</a>,</li>
<li>
<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Pileus_(hat)">casque pilos</a>,</li>
<li>
<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Chalcidian_helmet">casque chalcidéen</a>,</li>
<li>
<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Illyrian_type_helmet">casque illyrien</a>,</li>
<li>casque <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Phrygian_helmet">phrygien</a>,</li>
<li>
<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Kausia">kausia</a>,</li>
<li>masques de bataille ;</li>
</ul>
</li>
<li>nouvelles variations d’<em>assets</em>, d’icônes et de textures ;</li>
<li>amélioration de la pluie, ajout de pluie oblique ;</li>
<li>ajout de particules de neige.</li>
</ul>
<h4 id="toc-animations">Animations :</h4>
<ul>
<li>opérateurs pour les armes de siège à attaque distante :
<ul>
<li>lithobolos grec,</li>
<li>baliste carthaginoise,</li>
<li>baliste romaine,</li>
<li>oxybèle grec,</li>
<li>polybolos égyptien,</li>
<li>scorpion romain ;</li>
</ul>
</li>
<li>amélioration des animations des unités transportant des ressources (infanterie) ;</li>
<li>nouvelle animation pour le pêcheur, les éléphants, les hoplites, les cornacs et la cavalerie.</li>
</ul>
<h4 id="toc-cartes">Cartes :</h4>
<ul>
<li>nouvelles cartes aléatoires :
<ul>
<li>
<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Scythes"><em>Scythian Rivulet</em></a> :
<a href="https://play0ad.com/wp-content/uploads/2018/05/scythian_rivulet-1.jpg"><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f706c61793061642e636f6d2f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323031382f30352f736379746869616e5f726976756c65742d312e6a7067/scythian_rivulet-1.jpg" alt="Scythian Rivulet" title="Source : https://play0ad.com/wp-content/uploads/2018/05/scythian_rivulet-1.jpg"></a>
</li>
<li>
<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Gr%C3%A8ce"><em>Hellas</em></a>,</li>
<li>
<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Dod%C3%A9can%C3%A8se"><em>Dodecanese</em></a>,</li>
<li>
<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Elephantine"><em>Elephantine</em></a> en l’honneur des Kushites,</li>
<li>
<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Lower_Nubia"><em>Lower Nubia</em></a> :
<a href="https://play0ad.com/wp-content/uploads/2018/05/lower_nubia-1.jpg"><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f706c61793061642e636f6d2f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323031382f30352f6c6f7765725f6e756269612d312e6a7067/lower_nubia-1.jpg" alt="Lower Nubia" title="Source : https://play0ad.com/wp-content/uploads/2018/05/lower_nubia-1.jpg"></a>
</li>
<li>
<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9ro%C3%A9"><em>Fields Of Meroë</em></a>,</li>
<li>
<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Sudd"><em>Sudd</em></a>,</li>
<li>
<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Gebel_Barkal"><em>Jebel Barkal</em></a> :
<a href="https://play0ad.com/wp-content/uploads/2018/05/jebel_barkal-1.jpg"><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f706c61793061642e636f6d2f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323031382f30352f6a6562656c5f6261726b616c2d312e6a7067/jebel_barkal-1.jpg" alt="Jebel Barkal" title="Source : https://play0ad.com/wp-content/uploads/2018/05/jebel_barkal-1.jpg"></a>
</li>
</ul>
</li>
<li>nouvelles cartes « Escarmouche » :
<ul>
<li>
<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Via_Augusta"><em>Via Augusta</em></a> :
<a href="https://play0ad.com/wp-content/uploads/2018/05/via_augusta-1.jpg"><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f706c61793061642e636f6d2f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323031382f30352f7669615f617567757374612d312e6a7067/via_augusta-1.jpg" alt="Via Augusta" title="Source : https://play0ad.com/wp-content/uploads/2018/05/via_augusta-1.jpg"></a>
</li>
<li>
<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Butana"><em>Butana Steppe</em></a>,</li>
<li>
<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Egypte"><em>Egypte</em></a> ;</li>
</ul>
</li>
<li>des cartes retirées : les cartes réalistes introduites dans l’alpha 21 <a href="https://trac.wildfiregames.com/changeset/20362">ont été supprimées</a> car elles avaient été générées à partir de données topographiques non libres, ces cartes sont : <em>Amazon</em>, <em>Bahrain</em>, <em>Howe Sound</em>, <em>Marmara</em>, <em>Mediterranean</em>, <em>Ngorongoro</em>, <em>Pompeii</em>, <em>Ratumacos</em> et <em>Red Sea</em> ;</li>
<li>de nouvelles ont été ajoutées utilisant des données libres :
<ul>
<li>
<em>Red Sea</em>,</li>
<li>
<em>Mediterranean</em>,</li>
<li>
<em>Ratumacos</em>,</li>
<li>
<em>Marmara</em>,</li>
<li>
<em>Bahrain</em>,</li>
<li>
<em>Pompeii</em>,</li>
<li>
<em>Ngorongoro</em> ;</li>
</ul>
</li>
<li>nouvelle carte de démonstration : <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Napata">Napata</a> Reconstruction (carte de démo, reconstitution de la cité Koush de Napata, non jouable) :
<a href="https://play0ad.com/wp-content/uploads/2018/05/jebel_barkal_city-1.jpg"><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f706c61793061642e636f6d2f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323031382f30352f6a6562656c5f6261726b616c5f636974792d312e6a7067/jebel_barkal_city-1.jpg" alt="Napata" title="Source : https://play0ad.com/wp-content/uploads/2018/05/jebel_barkal_city-1.jpg"></a>
</li>
<li>Biomes : <em>Phoenician Levant</em> : <em>Summer</em> et <em>Spring</em> ; <em>Gulf of Bothnia</em> : <em>Frozen lake</em>, <em>Late Spring</em>, <em>Winter</em> ; <em>Fields Of Meroë</em> : <em>Dry Season</em> et <em>Rainy Season</em> ;</li>
<li>des fonctions d’adoucissement automatique du terrain sur certaines régions d’une carte ont été ajoutées au générateur de cartes, celles‑ci sont très utiles sur les cartes réalistes notamment (qui se basent sur des données géographiques réelles concernant l’altitude et où la présence de pentes trop fortes et peuvent casser le <em>gameplay</em>).</li>
</ul>
<h4 id="toc-musique-et-design-sonore-">Musique et design sonore :</h4>
<ul>
<li>nouveaux sons d’impact de projectiles pour les armes de siège ;</li>
<li>nouvelle musique d’ambiance romaine : <a href="https://trac.wildfiregames.com/export/23782/ps/trunk/binaries/data/mods/public/audio/music/The_Governor.ogg"><em>The Governor</em></a> ;</li>
<li>nouvelles versions des musiques suivantes (à retrouver sur <a href="https://trac.wildfiregames.com/browser/ps/trunk/binaries/data/mods/public/audio/music?order=name">le dépôt</a>) :
<ul>
<li>
<em>An old Warhorse goes to Pasture Celtica Cisalpine Gaul</em>,</li>
<li>
<em>Forging a City‑State</em>,</li>
<li>
<em>Harvest Festival</em>,</li>
<li>
<em>Highland Mist</em>,</li>
<li>
<em>In the Shadow of Olympus Sunrise</em>,</li>
<li>
<em>The Hellespont</em>,</li>
<li>
<em>Valley of the Nile</em>.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h4 id="toc-divers-artistiques">Divers artistiques :</h4>
<ul>
<li>améliorations sur le fond d’écran <em>Séleucide</em> ;</li>
<li>divers embellissements d’interface utilisateur.</li>
</ul>
<h3 id="toc-communauté">Communauté</h3>
<ul>
<li>amélioration des graphiques générés par les tests de débogage ;</li>
<li>nouvelles traductions : asturien et malaisien.</li>
</ul>
<h2 id="toc-relivraison-de-0ad-alpha23-kenwood-kenwood1">Relivraison de 0 A.D. Alpha 23 Ken Wood : Ken Wood.1</h2>
<p>Quelques bogues majeurs et l’arrivée du RGPD ont conduit l’équipe à livrer une version corrective de l’Alpha 23 : <em>Ken Wood.1</em>. C’est la version actuelle.</p>
<p>Retrouvez le détail sur le <a href="https://play0ad.com/re-release-of-0-a-d-alpha-23-ken-wood/">communiqué officiel</a>.</p>
<h2 id="toc-conclusion">Conclusion…</h2>
<p>C’est une magnifique version qui nous est arrivée il y a bientôt deux ans ! Si vous en profitez pas encore, courrez la découvrir si ça vous tente. Promis, la prochaine dépêche sera moins tardive !</p>
<h2 id="toc-contribuez">…Contribuez !</h2>
<p><em>0 A.D.</em> bien que parfaitement jouable est toujours aujourd’hui un jeu en Alpha et accueille des contributeurs et des contributrices de tous les horizons pour le faire avancer :</p>
<ul>
<li>développeurs C++, sur l’amélioration du moteur de jeu Pyrogenesis (écrit en C++) qui progresse vers plus de généricité et notamment sur le pipeline graphique ;</li>
<li>développeur JavaScript, sur les mécaniques de jeu ;</li>
<li>réviseurs, le process de qualité en réclame ;</li>
<li>artistes, particulièrement pour l’animation et l’environnement ;</li>
<li>traducteurs, via <a href="https://www.transifex.com/wildfire-games/0ad/">Transifex</a> ;</li>
<li>testeur, en jouant tout simplement ;</li>
<li>passionnés de documentation.</li>
</ul>
<p>Vous pouvez également <a href="https://play0ad.com/community/donate/">effectuer des dons</a> ou simplement parler de 0 A.D. autour de vous.</p>
<p>Venez discuter sur <a href="http://www.wildfiregames.com/forum/">le forum</a> ou le <a href="http://webchat.quakenet.org/?channels=0ad">canal IRC</a> (<em>#0ad</em> sur <em>QuakeNet</em>) du projet.</p>
<p>Vous pouvez aussi nous contacter par courriel : <em>webmaster</em> at <em>wildfiregames</em> point <em>com</em>.</p>
<p>Nous sommes aussi sur les réseaux sociaux suivants :</p>
<ul>
<li>
<a href="http://play0ad.bandcamp.com/">BandCamp</a> ;</li>
<li>
<a href="http://facebook.com/play0ad">Facebook</a> ;</li>
<li>
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<li>
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<li>
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<li>
<a href="https://www.indiedb.com/games/0-ad">IndieDB</a> ;</li>
<li>
<a href="https://www.reddit.com/r/0ad/">Reddit</a> ;</li>
<li>
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</ul>
</div><div><a href="https://linuxfr.org/news/sortie-de-0-a-d-alpha-23-ken-wood-annonce-tardive.epub">Télécharger ce contenu au format EPUB</a></div> <p>
<strong>Commentaires :</strong>
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</p>
Alcyoneplay0adpapapDavy DefaudZeroHeureBAudeingousefBenoît SibaudM5oulbubar🦥Ysabeau 🧶 🧦https://linuxfr.org/nodes/114654/comments.atomtag:linuxfr.org,2005:Bookmark/1332018-05-18T09:26:14+02:002018-05-18T09:26:14+02:000ad 0.23 est sorti<a href="https://play0ad.com/">https://play0ad.com/</a> <p>
<strong>Commentaires :</strong>
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</p>
seb95https://linuxfr.org/nodes/114497/comments.atomtag:linuxfr.org,2005:News/379592017-08-24T10:59:01+02:002022-03-20T15:32:10+01:00Sortie de 0 AD Alpha 22 VenustasLicence CC By‑SA http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr<div><p>0 A.D. signifie Zéro <em><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Anno%20Domini" title="Définition Wikipédia">Anno Domini</a></em>, une année virtuelle antérieure à l’invention du zéro.<br>
La version <em>0 A.D.</em> alpha 22 est sortie le 27 juillet 2017. Son nom de code est <em>Venustas</em> (<a href="https://fr.wiktionary.org/wiki/v%C3%A9nust%C3%A9">vénusté</a>). Cette version dont le nom est lié à <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/V%C3%A9nus_%28mythologie%29">la déesse romaine de la beauté</a> marque une fois de plus l’attachement du projet à l’esthétique dans la réalisation de cette œuvre vidéoludique.<br>
<img src="https://linuxfr.org/images/historique/images_perdues/sortie-de-0-ad-alpha-22-venustas-1497111503.jpg" alt="scène séleucide" title="Une cataphracte vous jauge derrière son masque de métal alors qu’une colonne de thuréophores passe les portes du centre‐ville. Serez‐vous capable de mener ces soldats à la victoire ?"></p>
<p><em>0 A.D.: Empires Ascendant</em> est un jeu vidéo de stratégie historique en temps réel (RTS) et en 3D développé par Wildfire Games. C’est un projet libre (code sous licence <a href="https://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0.fr.html">GNU GPL v2</a>, données sous <a href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/">Creative Commons BY-SA 3.0</a>), au développement ouvert, visant des standards de qualité artistique comparables à ceux de l’industrie, ainsi qu’un grand respect de la réalité historique. Le jeu permet d’incarner douze factions qui ont marqué leur histoire entre les rives de l’Atlantique et la chaîne de l’Himalaya, au cours de la période allant de -500 à -1.</p>
</div><ul><li>lien nᵒ 1 : <a title="https://play0ad.com/" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/100472">Site officiel de 0 A.D.</a></li><li>lien nᵒ 2 : <a title="https://play0ad.com/new-release-0-a-d-alpha-22-venustas/" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/100473">Annonce de sortie de 0 A.D. Alpha 22</a></li><li>lien nᵒ 3 : <a title="https://fr.wikipedia.org/wiki/0_A.D." hreflang="fr" href="https://linuxfr.org/redirect/100474">Page Wikipédia francophone de 0 A.D.</a></li></ul><div><h2 class="sommaire">Sommaire</h2>
<ul class="toc">
<li><a href="#toc-tldr">TL;DR</a></li>
<li>
<a href="#toc-venustas-apporte-les-changements-suivants-"><em>Venustas</em> apporte les changements suivants :</a><ul>
<li>
<a href="#toc-code">Code</a><ul>
<li><a href="#toc-interface-utilisateur">Interface utilisateur</a></li>
<li><a href="#toc-gameplay">Gameplay</a></li>
<li><a href="#toc-%C3%89quilibrage">Équilibrage</a></li>
<li><a href="#toc-moteur">Moteur</a></li>
<li><a href="#toc-ia">IA</a></li>
<li><a href="#toc-%C3%89diteur">Éditeur</a></li>
</ul>
</li>
<li>
<a href="#toc-art">Art</a><ul>
<li><a href="#toc-objets">Objets</a></li>
<li><a href="#toc-cartes">Cartes</a></li>
<li><a href="#toc-musique-et-son">Musique et son</a></li>
<li><a href="#toc-divers">Divers</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="#toc-communaut%C3%A9">Communauté</a></li>
<li><a href="#toc-travail-sur-le-game-design">Travail sur le <em>game design</em></a></li>
<li><a href="#toc-performance">Performance</a></li>
<li><a href="#toc-conclusion">Conclusion…</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="#toc--contribuez">… contribuez !</a></li>
</ul>
<p><em>0 A.D.: Empires Ascendant</em> est actuellement en cours de développement, mais une communauté de joueurs conséquente s’est déjà construite autour de ce jeu. Cette dépêche présente la version alpha 22 du projet.<br>
<img src="https://linuxfr.org/images/historique/images_perdues/sortie-de-0-ad-alpha-22-venustas-320px-0_A.D._logo.png" alt="0 A.D. logo 320 px"></p>
<h2 id="toc-tldr">TL;DR</h2>
<p>0 A.D. <em>se paye un lifting ! Les principaux changements de cette version concernent en effet la partie artistique, avec une mise à jour totale des unités à pied, militaires et civiles, remodélisées, retexturées et réanimées avec parfois une demi‐douzaine d’animations supplémentaires, des nouvelles textures et changements cosmétiques pour bon nombre de bâtiments, de nouvelles fondations, échafaudages et ruines, des centaines de nouvelles icônes et des nouveaux fonds pour l’écran d’accueil, ainsi que deux nouvelles pistes musicales d’ambiance et de nouveaux sons. Le gameplay n’est cependant pas en reste avec l’introduction des reliques et d’un mode de victoire associé, de l’espionnage et de dix nouvelles cartes. Côté code, le développement s’est surtout concentré sur le débogage et l’amélioration de l’interface et du mode multijoueur.</em></p>
<h2 id="toc-venustas-apporte-les-changements-suivants-">
<em>Venustas</em> apporte les changements suivants :</h2>
<h3 id="toc-code">Code</h3>
<h4 id="toc-interface-utilisateur">Interface utilisateur</h4>
<ul>
<li>fond d’écran aléatoire : le menu principal affiche désormais une scène prise aléatoirement parmi plusieurs scènes différentes ;</li>
<li>rotation des pistes musicales : le menu principal joue désormais plusieurs pistes musicales prises aléatoirement dans une liste. Ne vous inquiétez pas, « <em>Honor Bound</em> » reste la première musique jouée au lancement du jeu ;) ;</li>
<li>gestion de la compatibilité des sauvegardes : on peut désormais voir dans le menu de sauvegarde quelles sauvegardes sont incompatibles avec la version courante du jeu ;</li>
<li>curseurs dans l’écran d’options : on peut maintenant définir les valeurs flottantes avec des curseurs ;</li>
<li>l’écran de <em>replay</em> affiche les noms des fichiers, on peut ouvrir la surcouche développeur lors d’un revisionnage ;</li>
<li>amélioration des infobulles : la vitesse de collecte des travailleurs est désormais affichée, ainsi que la description des ressources ;</li>
<li>amélioration de la fenêtre de commerce : celle‐ci contient désormais des boutons d’accès rapide pour le troc ;</li>
<li>amélioration des boutons de héros : l’interface utilisateur indique maintenant quels héros sont sur des éléphants ;</li>
<li>visualisation des auras : il est maintenant possible d’afficher le périmètre des auras avec un raccourci clavier (par défaut <code>Alt</code> + <code>V</code>). Les auras de guérison sont affichées tout le temps et ont leur propre motif ;</li>
<li>désormais la touche <code>Tab</code> active et désactive l’affichage des barres de statut sans nécessiter un appui constant ;</li>
<li>nouvelles couleurs pour la minicarte : la nouvelle palette choisie rend les objets plus visibles sur la minicarte <a href="http://pix.toile-libre.org/upload/original/1502558939.png"><img src="https://linuxfr.org/images/historique/images_perdues/sortie-de-0-ad-alpha-22-venustas-1502559476.png" alt="curseurs dans les options et comparaison des minicartes a21 et a22" title="À gauche, les curseurs des options sonores. À droite, une comparaison entre les minicartes des alphas 21 et 22 sur Acropolis Bay. Notez la différence de couleur sur les ressources minières et les sources de nourriture."></a> <a href="http://pix.toile-libre.org/upload/original/1502559611.jpg"><img src="https://linuxfr.org/images/historique/images_perdues/sortie-de-0-ad-alpha-22-venustas-1502559488.jpg" alt="Auras et fenêtre de commerce" title="À droite, les auras et portées de guérison de différentes unités et bâtiments. À gauche, la fenêtre de commerce et de troc. | Mini‐jeu de l’été : Combien y a‐t‐il d’auras sur la première image ? Combien d’unités affectent‐elles et quels sont leurs effets ?"></a>
</li>
<li>les unités sont colorées avec la couleur du joueur d’origine en mode spectateur ;</li>
<li>nouveau panneau d’options pour les notifications de messagerie instantanée : les joueurs et spectateurs peuvent maintenant activer et désactiver les notifications d’attaque, de troc et de tributs selon leurs préférences ;</li>
<li>nouvelles commandes multijoueur : <code>/kickspecs</code>, <code>/banspecs</code>, <code>/help</code> ;</li>
<li>raccourci clavier pour la messagerie instantanée privée (par défaut <code>L</code>) ;</li>
<li>le jeu peut être mis en pause par un hôte spectateur ;</li>
<li>graphiques dans l’écran de fin de match : l’écran des statistiques de fin de match dispose maintenant d’un onglet « graphiques », qui affiche la progression des scores des joueurs au cours de la partie. <img src="https://linuxfr.org/images/historique/images_perdues/sortie-de-0-ad-alpha-22-venustas-EDxVJ3rSm70d.png" alt="graphiques de fin de partie" title="Un exemple de graphiques de résumé de fin de match dans une partie opposant quatre joueurs.">
</li>
</ul>
<h4 id="toc-gameplay">Gameplay</h4>
<ul>
<li>
<p>nouveau concept : les reliques. Une relique est une unité capturable dotée d'une ou plusieurs auras donnant chacune un bonus (ou un malus !) au joueur qui le contrôle. Dans 0 A.D. Empires Ascendant Alpha 22, il y a 12 reliques, chacune représentée sous la forme d'un <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Catafalque">catafalque</a>, un chariot funéraire contenant les restes d'un personnage illustre associé à l'une des factions du jeu. Voici les personnages choisis pour chacune des factions, et les auras associées :</p>
<ul>
<li>Athènes : <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Solon">Solon</a>. <strong>Deux auras</strong> : <em>Réformes économiques</em> (<em>Economic Reforms</em>) : augmente l'efficacité des ramasseurs autour du chariot; <em>Fortune économique</em> (<em>Economic Fortune</em>) : diminue le coût des technologies économiques.</li>
<li>Bretons : <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Cassivellaunos">Cassivellaunos</a>. <strong>Deux auras</strong> : <em>Tactiques de guérilla</em> (<em>Guerilla Tactics</em>) : augmente la vitesse et le champ de vision de tous les soldats; <em>Harcèlement de tirailleurs</em> (<em>Skirmisher Harassment</em>) : augmente la portée de tous les lanceurs de javelots.</li>
<li>Carthage : <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Hasdrubal,_commander_of_the_service_corps">Hasdrubal, officier d'intendance et commandant de la cavalerie lourde</a> <strong>Une aura</strong> : <em>Commandant de la Cavalerie Lourde</em> (<em>Commander of Heavy Cavalry</em>) : la cavalerie de mêlée est plus résistante.</li>
<li>Gaulois : <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Ambiorix">Ambiorix</a>. <strong>Deux auras</strong> : <em>Massacre par embuscade</em> (<em>Ambush Slaughter</em>) : augmente l'attaque et la vitesse de promotion des soldats; <em>Tribut à Rome</em> (<em>Tribute to Rome</em>) : les fermes sont moins efficaces (seule relique « négative » du jeu à l'heure actuelle).</li>
<li>Ibères : <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Mandonius">Mandonius</a> <strong>Deux auras</strong> : <em>Commandant mercenaire</em> (<em>Mercenary Commander</em>) : diminue le coût des citoyens-soldats mercenaires pour alliés; <em>Sauveur de vies</em> (<em>Saver of Lives</em>) : les soldats sont plus résistants.</li>
<li>Macédoine : <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Philippe_V_de_Mac%C3%A9doine">Philippe V</a>. <strong>Une aura</strong> : <em>Saccageur des villes</em> (<em>Sacker of Cities</em>) : augmente le butin des unités ennemies tuées et batiments ennemis détruits.</li>
<li>Empire maurya : <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Bindusara">Bindusâra</a>. <strong>Deux auras</strong> : <em>Consolidateur de l'Empire</em> (<em>Consolidator of the Empire</em>) : augmente l'influence territoriale des bâtiments; <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Bindusara##Territorial_conquests"><em>Vamba Moriyar</em></a> (<em>Vamba Moriyar</em>) : augmente la vitesse de capture pour les soldats.</li>
<li>Empire achaménide : <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Artaxerx%C3%A8s_II">Artaxerxès II</a>. <strong>Une aura</strong> : <em>Grand constructeur</em> (<em>Great Builder</em>) : les bâtiments sont moins chers et plus résistants.</li>
<li>Égypte : <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Ptol%C3%A9m%C3%A9e_III">Ptolémée III Évergète (« le bienfaiteur »)</a>. <strong>Une aura</strong> : <em>Grand Libraire</em> (<em>Great Librarian</em>) : les technologies sont moins chères à rechercher.</li>
<li>Rome : <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Lucius_Junius_Brutus">Lucius Junius Brutus</a> (bonus économique, bonus militaire). <strong>Deux auras</strong> : <em>Vengeur de Lucretia</em> (<em>Avenger of Lucretia</em>) : les citoyennes sont moins chères et ramassent des ressources plus vite; <em>Fondateur et Défenseur de la République</em> (<em>Founder and Defender of the Republic Aura</em>) : améliore l'armure de toutes les unités.</li>
<li>Séleucides : <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Antiochos_Ier">Antiochos Ier Sôter (« le Sauveur »)</a>. <strong>Trois auras</strong> : <em>Fondateur du Temple d'Ezida</em> (<em>Founder of the Ezida Temple</em>) : les temples et technologies du temple sont moins chers; <em>Immigration</em> (<em>Immigration</em>) : augmente la limite maximale de population; <em>Basileus Megas</em> (<em>Basileus Megas</em>) : diminue le coût des éléphants champions.</li>
<li>Sparte : <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Lycurgue_%28l%C3%A9gislateur%29">Lycurgue</a>. <strong>Trois auras</strong> : <em>Réformes militaires lycurgienne</em> (<em>Lycurgan Military Reforms</em>) : les citoyens lanciers sont moins chers, les lanciers champions sont un peu moins chers; <em>Pelanors en fer</em> (<em>Iron Pelanors</em>) : augmente l'efficacité des mineurs de métal à proximité.</li>
</ul>
</li>
<li><p>nouveau mode de jeu : à ce nouveau concept s'ajoute le mode Capture The Relic (CTR) : les reliques sont des catafalques neutres disséminés sur la carte. Ceux-ci peuvent être capturés par des unités militaires, comme des armes de siège, mais ne peuvent pas être détruits. Une fois sous le contrôle du joueur, elles peuvent être déplacées. Le joueur qui capture toutes les reliques de la carte et les garde sous son contrôle pendant une durée déterminée à l'avance (20 minutes par défaut, comme pour les merveilles) gagne la partie. Les reliques en possession du joueur sont affichées dans l'interface à côté des héros.</p></li>
<li><p>modifications du mode SOTF (Survival of the Fittest) : la taille des vagues d'assaut augmente exponentiellement, des héros et des armes de sièges à projectiles peuvent apparaître dans les vagues d'assaut, le dépôt de bois est désactivé dans ce mode</p></li>
<li><p>introduction d'une option pour désactiver la garnison des héros dans le mode Régicide</p></li>
<li><p>nouvelles technologies : espionnage et contre-espionnage. La première permet au joueur d'« acheter », pendant 15 secondes, le champ de vision d'une unité prise au hasard parmi les unités de commerce d'un ennemi choisi via le panneau diplomatique. La seconde permet au joueur d'augmenter le coût nécessaire, pour ses ennemis, pour soudoyer ses unités marchandes.</p></li>
<li>
<p>bonus d'équipe : les derniers bonus manquants ont été implémentés :</p>
<ul>
<li>Égyptiens : <em>Grenier à blé de la Méditerranée</em> (<em>Breadbasket of the Mediterranean</em>) : tous les alliés gagnent 1 point de nourriture par seconde.</li>
<li>Mauryas : <em>Soutien religieux d'Ashoka</em> (<em>Ashoka's Religious Support</em>) : les temples et technologies de temples alliés sont 50 % moins chers et moins long à construire/développer.</li>
<li>Perses : <em>La Voie Royale</em> (<em>The Royal Road</em>) : les routes de commerce terrestres alliées génèrent +15 % de revenus supplémentaires</li>
<li>Carthaginois : <em>Maîtres marchands</em> (<em>Trademasters</em>) : les routes de commerce internationales alliées génèrent +10 % de revenus supplémentaires</li>
<li>Spartiates : <em>Ligue du Péloponnèse</em> (<em>Peloponnesian League</em>) : tous les citoyens lanciers alliés ont +10 % de santé</li>
<li>Bretons : Druides_ (<em>Druids</em>) : les guérisseurs alliés sont 20 % moins chers</li>
<li>Gaulois : <em>Sagesse druidique</em> (<em>Druidic Wisdom</em>) : les technologies sont recherchées 10 % plus rapidement pour les alliés</li>
<li>Romains : <em>Conscription</em> (<em>Conscription</em>) : l'infanterie alliée est entraînée 20 % plus rapidement</li>
<li>Macédoniens : <em>Monnaie standardisée</em> (<em>Standardized Currency</em>) : les gains de vente au marché sont 20 % plus élevés</li>
</ul>
</li>
<li>
<p>auras de héros implémentées :</p>
<ul>
<li>Craterus : <em>Taxiarque</em> (<em>Taxiarchès</em>) : les piquiers dans son champ de vision ont 20 % d'attaque et de capture en plus.</li>
<li>Cléopâtre VII : <em>Épouse royale</em> (<em>Consort</em>) : les héros alliés ont +10 % de santé à ses côtés, les héros ennemis, -10%.</li>
<li>Caros : <em>Vaillant défenseur</em> (<em>Valiant Defender</em>) : chaque soldat en garnison dans le bâtiment dans lequel il est en garnison tire 75 % de flèches en plus. <em>Battle Fervor</em> : +1 d'armure pour tous les soldats.</li>
<li>Indibil : <em>Mobilisation</em> (<em>Mobilization</em>) : tous les soldats voient leur coût diminué de 15 % et leur temps d'entraînement de 20 %.</li>
<li>Viriato : <em>Tactiques de guérillas</em> (<em>Guerrilla Tactics</em>) : les soldats se déplacent 20 % plus vite. <em>Butin</em> (<em>Swag</em>) : le butin récolté pour chaque unité tuée et bâtiment détruit est multiplié par 2.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h4 id="toc-Équilibrage">Équilibrage</h4>
<p>Alors que les louanges ne cessent de pleuvoir sur l'aspect esthétique du projet, la réussite de celui-ci en tant qu'œuvre ludique est loin de faire l'unanimité. En particulier, nombreux sont ceux qui trouvent le gameplay déséquilibré, et qui regrettent que les changements d'équilibrage d'une version à l'autre ne fassent que déplacer les problèmes, équilibrant le gameplay à un endroit tout en le déséquilibrant à un autre. Plus récemment, certains membres de la communauté des joueurs les plus expérimentés ont accusé le gameplay d'être mal conçu et incohérent, et ont suggéré de s'attaquer à la racine du problème en redéfinissant le game design de 0 A.D.. Ce dernier point, qui semble avoir reçu écho dans la communauté des développeurs, sera détaillé dans <a href="//linuxfr.org/news/sortie-de-0-ad-alpha-22-venustas#travail-sur-le-game-design">la section dédiée</a>.</p>
<ul>
<li>
<p>Général</p>
<ul>
<li>les lapins sont plus faciles à tuer (10HP au lieu de 100HP) ;</li>
<li>la précision est accrue pour la plupart des unités ;</li>
<li>le temps de préparation (période de temps entre le début de l'attaque et le coup porté) est réduit pour les archers, les unités de mêlée ont un temps de préparation ;</li>
<li>la cavalerie de mêlée ne priorise plus les armes de siège ;</li>
<li>les baleines ne bloquent plus les navires ;</li>
<li>les unités ne guérissent plus quand elles sont en garnison dans un navire ;</li>
<li>il est possible de commercer avec des joueurs neutres ;</li>
<li>les bonus d'équipe des joueurs vaincus disparaissent ;</li>
<li>les murs subissent l'influence territoriale comme les autres bâtiments ;</li>
<li>changement dans les unités de départ en DM : la cavalerie est toujours celle pouvant être entraînée dans le centre-ville, les Séleucides ont deux fantassins de mêlée et deux tirailleurs au démarrage comme toutes les autres factions.</li>
</ul>
</li>
<li>
<p>Unités</p>
<ul>
<li>les bonus d'attaque et de santé des femmes celtes ont été supprimés</li>
<li>les femmes spartiates sont passives par défaut, leur bonus contre les armes de siège a été remplacé par un bonus d'attaque général de 50 % et leur bonus de santé passe de 80 % à 40 %</li>
<li>les chiens de guerre bretons sont un peu plus forts et un peu plus lents à entraîner, et sont limités à 50 unités</li>
<li>les frondeurs voient leur attaque contondante divisée par deux, pour les rendre moins forts contre les bâtiments</li>
<li>les frondeurs mercenaires carthaginois coûtent 30 points de pierre au lieu de 50</li>
<li>chez les Égyptiens, l'archer est désormais entraîné dans la caserne et est remplacé par le javeliniste dans le centre-ville</li>
<li>la cavalerie médique légère, redondante avec la milice à cheval, a été retirée de la faction séleucide</li>
<li>les épéistes skiritai spartiates voient leur coût d'entraînement augmenter de 20 à 30 points de métal et de 10 à 15 secondes</li>
<li>les archers montés sur éléphants sont bien plus forts et plus coûteux</li>
<li>les piquiers se déplacent un peu plus rapidement</li>
<li>les tirailleurs sont moins forts</li>
<li>les lanciers/piquiers champions ont une attaque plus lente</li>
<li>chez les Égyptiens, une nouvelle unité de piquiers championne peut être entraînée dans la forteresse</li>
<li>les fanatiques nus gaulois ont 1 point d'armure en moins</li>
<li>les tirailleurs champions, à pied et à cheval sont moins forts</li>
<li>les balistes font des dégâts de zone linéaires (max: 75 perçant, 5 contondant) à toutes les unités ennemies dans un rayon de 8 m autour du point d'impact</li>
<li>les balistes et les catapultes sont deux fois plus résistants et voient leur coût passer de 350 à 250 points de pierre</li>
<li>les navires incendiaires dépérissent deux fois plus vite, coûtent 50 % plus cher en ressources et en temps d'entraînement</li>
</ul>
</li>
<li>
<p>Héros</p>
<ul>
<li>les bonus d'attaque des auras de héros sont désormais relatifs (%) plutôt qu'absolus (pts)</li>
<li>les héros égyptiens sont entraînés dans le centre-ville</li>
<li>les héros dotés d'une épée ont une attaque 33 % plus rapide</li>
<li>les héros à cheval coûtent 200 points de nourriture et de bois en plus</li>
<li>Chanakya a une aura de guérison comme Cunobelin, et diminue de 20 % le coût et de 50 % le temps de recherche des technologies du bâtiment dans lequel il est en garnison</li>
<li>Cunobelin guérit 20 % moins vite et son aura de guérison passe de 60 mètres à 30 mètres de rayon</li>
<li>Iphicrates donne un bonus d'armure de +3 au lieu de +1 aux unités de sa formation</li>
<li>Periclès diminue de 25 % le coût des temples et ajoute 2pts/s de guérison à la garnison des temples</li>
<li>Themistocles diminue de 50 % le coût en métal des navires et augmente de 50 % la vitesse d'entrainement des soldats dans le navire où il est en garnison</li>
<li>Boudica donne un bonus de vitesse de 10 % au lieu de 25 %, dans un rayon de 40 mètres</li>
<li>Marhabal donne un bonus d'attaque de 30 % à la cavalerie de mêlée au lieu de 20 %</li>
<li>Brennus a une aura de pillage de 15 points de métal au lieu de 10 par ennemi tué, mais son rayon est réduit à 60 mètres</li>
<li>Demetrius donne 10 % d'attaque, 10 % de portée et 1 point d'armure en plus aux unités de siège (au lieu de +10 % d'attaque contondante et +15 % de portée)</li>
<li>Darius donne un bonus de mouvement de 10 % au lieu de 15 %, qui concerne désormais les marchants</li>
<li>Ptolémée IV donne un bonus de 40 % de santé aux piquiers dans un rayon réduit à 60 mètres</li>
<li>Maximus donne un bonus de +2 d'armure aux unités et aux bâtiments au lieu de +1</li>
<li>Brasidas donne un bonus d'attaque de 25 % au lieu de 20 %, mais n'affecte que les citoyens-soldats</li>
<li>Leonidas donne un bonus d'attaque de 25 % aux lanciers au lieu de 20 %</li>
</ul>
</li>
<li>
<p>Structures</p>
<ul>
<li>les Romains peuvent construire la tour de guet</li>
<li>le camp retranché romain doit être construit en territoire neutre ou ennemi, et résiste bien mieux à la capture</li>
<li>il n'y a plus de coût réduit pour la forteresse macédonienne</li>
<li>'resource trickle' pour les merveilles : une merveille donne 1 point de chaque ressource toutes les 2 secondes au joueur qui la possède</li>
<li>les monuments ibères et les piliers d'<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Ashoka">Ashoka</a> doivent respecter une distance minimale entre eux (supérieure à leur rayon d'aura)</li>
<li>les colonies doivent respecter une distance minimale avec les centre-villes</li>
<li>les tours sont un peu plus fortes</li>
<li>les Égyptiens ne peuvent construire qu'un phare à la fois</li>
<li>le chantier naval carthaginois est plus résistant et plus difficile à capturer</li>
<li>le coût de la caserne carthaginoise passe à 150 points de bois et celui de la caserne ptolémaïque est ramené à 100 de bois (pour que le coût de toutes les casernes soit de 300 points de ressources au total)</li>
</ul>
</li>
<li>
<p>Technologies</p>
<ul>
<li>une technologie de promotion des mercenaires au rang avancé refait son apparition</li>
<li>le coût des jardins (première technologie d'augmentation de capacité de population des maisons) est réduit de 200 points de bois</li>
<li>le coût du métier à tisser est réduit à 150 points de nourriture</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h4 id="toc-moteur">Moteur</h4>
<ul>
<li>Implémentation de la traversée de NAT : les fonctionnalités <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/STUN">STUN</a> et <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Interactive_Connectivity_Establishment">XMPP ICE</a> ont été ajoutées au client, permettant aux joueurs dans le hall d'attente (<em>lobby</em>) d'héberger des matchs même s'ils sont derrière un NAT bloquant. Notons que le code du client STUN vient du projet SuperTuxKart. C'est la deuxième contribution indirecte du projet SuperTuxKart à 0 A.D., après les modifications apportées à tinygettext dans la version alpha 19.</li>
</ul>
<h4 id="toc-ia">IA</h4>
<ul>
<li>
<em>Petra</em> gère désormais mieux ses chasseurs, la gestion de la diplomatie a également été améliorée.</li>
<li>
<em>Petra</em> se débrouille mieux dans les modes Last Man Standing (LMS), Merveille et Régicide.</li>
<li>Un début de gestion du mode Capture The Relic (CTR) a été implémenté.</li>
</ul>
<h4 id="toc-Éditeur">Éditeur</h4>
<ul>
<li>ajout de divers outils d'édition des chemins cinématiques</li>
</ul>
<p><img src="https://linuxfr.org/images/historique/images_perdues/sortie-de-0-ad-alpha-22-venustas-1502562564.jpg" alt="chemin cinématique dans Atlas" title="Visualisation des chemins cinématiques dans Atlas (image du wiki officiel)"></p>
<h3 id="toc-art">Art</h3>
<p>(Kudos à Lordgood et Enrique pour leurs gros commits : <a href="https://trac.wildfiregames.com/changeset/18939">https://trac.wildfiregames.com/changeset/18939</a> et <a href="https://trac.wildfiregames.com/changeset/19061">https://trac.wildfiregames.com/changeset/19061</a> + <a href="https://trac.wildfiregames.com/changeset/19095">https://trac.wildfiregames.com/changeset/19095</a> )</p>
<h4 id="toc-objets">Objets</h4>
<ul>
<li>amélioration des modèles de bâtiments carthaginois, séleucides et bretons (notamment structures défensives et quelques bâtiments économiques)</li>
<li>améliorations des fondations, échafaudages et ruines de nombreux bâtiments</li>
<li>nouvelle texture pour le Grand Stupa (merveille maurya)</li>
</ul>
<p><img src="https://linuxfr.org/images/historique/images_perdues/sortie-de-0-ad-alpha-22-venustas-RDh11q69jRGe.jpg" alt="grand stupa avec ses nouvelles textures" title="Prêtres et civils profitent de la paix impériale pour se promener et méditer dans les jardins qui entourent le Grand Stupa, nouvellement repeint. Les gardes restent cependant sur le qui-vive. | Mini-jeu de l'été : trouver Chanakya, les 15 prêtres, les 11 femmes, les quatre soldats, et les trois animaux."></p>
<ul>
<li>nouveaux murs et marché carthaginois</li>
</ul>
<p><img src="https://linuxfr.org/images/historique/images_perdues/sortie-de-0-ad-alpha-22-venustas-1497112439.jpg" alt="nouveaux bâtiments carthaginois" title="Une forteresse carthaginoise s'érige. Visualisation des nouveaux murs, portes et marché, et des nouvelles fondations et échafaudages des murs, tours, forteresses et maisons. | Mini-jeux de l'été : 1) trouver les cinq marchés, les trois centre-villes, les quatre caravanes, les quatre trésors et le chantier naval. 2) Sur quelle carte a été prise cette capture ?"></p>
<ul>
<li>nouveau dépôt de ressources gaulois</li>
<li>bibliothèque ptolémaïque</li>
<li>nouveaux murs et forteresse bretons</li>
</ul>
<p><img src="https://linuxfr.org/images/historique/images_perdues/sortie-de-0-ad-alpha-22-venustas-1497112497.jpg" alt="nouveaux bâtiments égyptiens et bretons" title="À gauche, la nouvelle bibliothèque ptolémaïque. À droite, les nouveaux murs et forteresses bretons. | Mini-jeu de l'été : sur l'image bretonne, identifier les 8 unités utilisant de nouveaux modèles, et identifier les 3 utilisant des modèles déjà présents dans l'alpha 21."></p>
<ul>
<li>nouvelle merveille romaine : <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Temple_de_Jupiter_capitolin">le temple de Jupiter Capitolin</a>
</li>
</ul>
<p><img src="https://linuxfr.org/images/historique/images_perdues/sortie-de-0-ad-alpha-22-venustas-1497119990.jpg" alt="temple de Jupiter" title="Du haut de la colline du Capitole, le dieu des dieux veille sur la République. | Mini-jeu de l'été : Sur quelle map a été prise cette capture ?"></p>
<ul>
<li>nouveau bélier perse, avec une nouvelle animation plus réaliste</li>
</ul>
<p><img src="https://linuxfr.org/images/historique/images_perdues/sortie-de-0-ad-alpha-22-venustas-1502997140.gif" alt="nouvelles unités : comparaison béliers alpha 21 et alpha 22" title="Comparaison des béliers perses des alphas 21 et 22 et de leurs animations d'attaque."></p>
<ul>
<li>l'archer crétois remplace l'archer nubien chez les Égyptiens</li>
<li>nouvelle unité pour représenter les reliques : le catafalque</li>
</ul>
<p><img src="https://linuxfr.org/images/historique/images_perdues/sortie-de-0-ad-alpha-22-venustas-1502561005.jpg" alt="captures d'écran de catafalque avec escorte" title="Une petite troupe de soldats escorte les restes d'un chef illustre. | Mini-jeux de l'été : 1) Quelle faction est représentée ici ? 2) Identifiez les unités militaires présentes. 3) Sur quelle map a été faite cette capture ?"></p>
<ul>
<li>nouvelles unités bipèdes et animations : les nouvelles unités de 0 A.D. font leur entrée ! Pour rappel, le département artistique du projet travaille depuis <a href="//linuxfr.org/news/sortie-de-0-a-d-alpha-18-rhododactylos#conclusion">plus de deux ans</a> sur une mise à jour complète des unités humaines présentes dans le jeu. Le but est d'avoir des unités plus jolies et plus réalistes que celles actuellement présentes (qui datent d'il y a 8-9 ans), tant au niveau des modèles que des animations et des textures, et de se rapprocher des standards de l'industrie actuels, et d'utiliser de nouveaux standards d'armature et d'animation pouvant être réutilisés et modifiés, et permettant des animations plus détaillées. Les artistes profitent de ce changement pour ajouter de nouvelles variations aux modèles d'unités (différents types de vêtements), aux textures (versions avec et sans armure), et aux animations. La version alpha 22 de 0 A.D. commence à voir l'aboutissement de cette entreprise gigantesque avec l'inclusion des nouvelles unités bipèdes « debout » (les fantassins, citoyennes et prêtres, qui représentent une douzaine d'armatures différentes dans le jeu actuel, ainsi que les soldats embarqués sur les plateformes des chariots et des éléphants).</li>
</ul>
<p><a href="//linuxfr.org/images/historique/images_perdues/sortie-de-0-ad-alpha-22-venustas-1503154416.jpg"><img src="https://linuxfr.org/images/historique/images_perdues/sortie-de-0-ad-alpha-22-venustas-1503154416.jpg" alt="combat des chefs" title="Deux chefs gaulois s'affrontent sous l'œil des druides et des soldats de leurs tribus respectives. | Mini-jeux de l'été : 1) Identifiez les 5 types d'unités militaires à pied composant les armées de ces deux chefs. 2) Nommez les deux héros utilisés pour cette mise en scène."></a></p>
<p>Près de 1200 fichiers, toutes catégories confondues (modèles, textures et animations), ont ainsi été ajoutés ou modifiés dans 0 A.D. pour redonner un coup de jeune aux unités bipèdes. La liste des animations s'allonge, avec trois nouvelles animations ('jog', 'capture' et 'pray'), et la séparation de chacune des animations de déplacement ('idle', 'walk', 'jog' et 'run') en deux animations distinctes ('relax' et 'ready'), ce qui rajoute une demie-douzaine d'animations à la vingtaine d'animations communes à la plupart des unités à pied. Les nouvelles animations permettant également d'animer les 'props' (modèles attachés), les capes sur les unités qui en sont dotées sont maintenant animées elles aussi.</p>
<p>Sur le plan technique, ces nouvelles unités sont un peu plus grandes (elles dépassent les anciennes d'une tête environ), et le nombre de triangles des fantassins passe d'environ 500 à environ 800. Fini les seins pyramidaux, les têtes rectangulaires et les faces écrasées !</p>
<p><a href="//linuxfr.org/images/historique/images_perdues/sortie-de-0-ad-alpha-22-venustas-1503587708.jpg"><img src="https://linuxfr.org/images/historique/images_perdues/sortie-de-0-ad-alpha-22-venustas-1503587708.jpg" alt="armée ptolémaïque" title="Inspection des troupes ! Cléopâtre et ses ministres passent en revue les fantassins et les mercenaires de la puissante armée ptolémaïque. L'occasion pour nous d'apprendre à reconnaître les nouvelles unités ptolémaïques : archers crétois (à gauche, derrière les épéistes gaulois) et piquiers champions (à droite, flanqués de deux corps de piquiers citoyens de part et d'autre)."></a></p>
<p>Mais ce n'est que le début ! Ce travail sur les unités bipèdes n'est pas terminé : certaines animations ne sont pas encore implémentées, notamment celles relatives aux formations, aux armes de sièges et aux fonctionnalités encore absentes du jeu, et beaucoup de variations d'animations, de 'props' et de textures sont encore à créer ou à commiter.</p>
<p>Ce travail de mise à jour ne va bien évidemment pas s'arrêter là, car il reste toute la cavalerie à re-modéliser selon les mêmes standards (en fait toutes les unités « assises » : cavaliers, cornacs, pêcheurs…). Un travail conséquent a déjà été effectué sur cette partie et il n'est pas irréaliste d'espérer une mise à jour complète de la cavalerie de 0 A.D. lors de la prochaine alpha.</p>
<p><img src="https://linuxfr.org/images/historique/images_perdues/sortie-de-0-ad-alpha-22-venustas-1502915982.gif" alt="nouvelles_animations_1" title="Une sélection d'animations de 15 nouveaux modèles d'unités à pied. | Mini-jeux de l'été : 1) Toutes les factions du jeu sont représentées dans ce lot d'unités. Toutes ? Non. L'une d'entre elles s'est vu refuser cette faveur. Laquelle ? 2) Identifier chacune des unités représentées."><br>
<img src="https://linuxfr.org/images/historique/images_perdues/sortie-de-0-ad-alpha-22-venustas-1502916060.gif" alt="nouvelles_animations_2" title="Une sélection d'animations de 15 nouveaux modèles d'unités à pied. | Mini-jeux de l'été : 1) Toutes les factions du jeu sont représentées dans ce lot d'unités. Toutes ? Non. L'une d'entre elles s'est vu refuser cette faveur. Laquelle ? 2) Identifier chacune des unités représentées."><br>
<img src="https://linuxfr.org/images/historique/images_perdues/sortie-de-0-ad-alpha-22-venustas-1502916160.gif" alt="nouvelles_animations_3" title="Une sélection d'animations de 15 nouveaux modèles d'unités à pied. | Mini-jeux de l'été : 1) Toutes les factions du jeu sont représentées dans ce lot d'unités. Toutes ? Non. L'une d'entre elles s'est vu refuser cette faveur. Laquelle ? 2) Identifier chacune des unités représentées."><br>
<img src="https://linuxfr.org/images/historique/images_perdues/sortie-de-0-ad-alpha-22-venustas-1502916221.gif" alt="nouvelles_animations_4" title="Une sélection d'animations de 15 nouveaux modèles d'unités à pied. | Mini-jeux de l'été : 1) Toutes les factions du jeu sont représentées dans ce lot d'unités. Toutes ? Non. L'une d'entre elles s'est vu refuser cette faveur. Laquelle ? 2) Identifier chacune des unités représentées."><br>
<img src="https://linuxfr.org/images/historique/images_perdues/sortie-de-0-ad-alpha-22-venustas-1502916238.gif" alt="nouvelles_animations_5" title="Une sélection d'animations de 15 nouveaux modèles d'unités à pied. | Mini-jeux de l'été : 1) Toutes les factions du jeu sont représentées dans ce lot d'unités. Toutes ? Non. L'une d'entre elles s'est vu refuser cette faveur. Laquelle ? 2) Identifier chacune des unités représentées."></p>
<ul>
<li>nouveaux portraits/icônes pour diverses unités, héros, technologies (avec des mises à jour des portraits pour les unités remodélisées) : plusieurs centaines de textures ont ainsi été introduites</li>
<li>icône d'aura négative de rendement de ferme, icônes de victoire et de défaite</li>
<li>nouvelles textures pour diverses unités, notamment les éléphants séleucides</li>
<li>améliorations de diverses textures (terrain et bâtiments) et de divers effets de particules</li>
</ul>
<p><img src="https://linuxfr.org/images/historique/images_perdues/sortie-de-0-ad-alpha-22-venustas-1502997333.jpg" alt="nouveaux archers ptolémaïques et nouveaux éléphants séleucides" title="Bien qu'évincé de l'armée égyptienne au profit de son homologue crétois, l'archer nubien est toujours présent dans Atlas, et dispose lui aussi d'un nouveau modèle. À gauche, trois éléphants séleucides retexturés. Notez la différence de qualité entre le cornac (unité assise, ancien modèle) et le fantassin dans la tourelle (unité debout, nouveaux modèle)."></p>
<h4 id="toc-cartes">Cartes</h4>
<ul>
<li>dans les cartes générées : il n'y a plus d'arbres entrant en conflit avec une mine</li>
<li>nouvelles cartes aléatoires : <em><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Savane">Plaines africaines</a></em> (<em>African Plains</em>), <em><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Toundra">Été arctique</a></em> (<em>Arctic Summer</em>), <em><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/G%C3%A9ographie_du_Botswana">Havre botswanais</a></em> (<em>Botswanan Haven</em>), <em><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Danube">Danubius</a></em> (<em>Danubius</em>) (avec des attaques aléatoires de soldats gaia), <em>Volcan éteint</em> (<em>Extinct Volcano</em>) (où l'eau monte progressivement), <em><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/G%C3%A9ographie_de_l'Inde">Inde</a></em> (<em>India</em>), <em><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Arctique">Océan polaire</a></em> (<em>Polar Sea</em>) (avec attaques de loups régulières), <em>Archipel de rivière</em> (<em>River Archipelago</em>), <em>Lac sauvage</em> (<em>Wild Lake</em>)</li>
<li>cartes aléatoires : <em>Prairies Calédoniennes</em> (<em>Caledonian Meadows</em>) et <em>Rouen</em> sont maintenant circulaires, <em>Rouen</em> a été renommée en <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Rotomagus"><em>Ratumacos</em></a> (<em>Ratumacos</em>)</li>
<li>nouvelles escarmouches : <em><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Isthme_de_Corinthe">L'isthme de Corinthe</a></em> (<em>Corinthian Isthmus (4)</em>)</li>
</ul>
<p><img src="https://linuxfr.org/images/historique/images_perdues/sortie-de-0-ad-alpha-22-venustas-1497111600.jpg" alt="nouvelles cartes" title="Les dix nouvelles cartes de 0 A.D. alpha 22. Familiarisez-vous avec !"></p>
<ul>
<li>nouveau tutoriel : 0 A.D. se dote officiellement d'un tutoriel. C'est pour l'instant un simple tutoriel économique mettant en scène les Athéniens sur une carte semi-désertique. Celui-ci est accessible via le menu principal.</li>
</ul>
<h4 id="toc-musique-et-son">Musique et son</h4>
<ul>
<li>nouveaux sons de mort (une soixantaine au total), son de passage de phase</li>
<li>nouveaux sons de sélection pour les navires</li>
<li>nouveaux sons de sélection pour les paons</li>
<li>deux nouvelles musiques : "<a href="https://github.com/0ad/0ad/blob/master/binaries/data/mods/public/audio/music/Tale_of_Warriors.ogg">Tale of Warriors</a>", une musique d'ambiance générale avec des passages évoquant chacune des civilisations du jeu, et "<a href="https://github.com/0ad/0ad/blob/master/binaries/data/mods/public/audio/music/Sunrise.ogg">Sunrise</a>", une musique d'ambiance gauloise. (versions WAV : <a href="https://trac.wildfiregames.com/export/19987/audio/trunk/music/Tale_of_Warriors_instrumental.wav">Tale of Warriors</a>, <a href="https://trac.wildfiregames.com/export/19987/audio/trunk/music/Sunrise.wav">Sunrise</a>)</li>
<li>les listes d'écoute ont été réorganisées, notamment afin de rendre l'ambiance musicale moins répétitive. Une liste d'ambiance commune à toutes les civilisations a été ajoutée : elle contient « Tale of Warriors », « Tavern in the Mist » et « The Road Ahead ». La liste du menu principal contient, outre « Honor Bound », les pistes « An old Warhorse goes to Pasture », « Calm Before the Storm » et « Juno Protect You ». « Highland Mist » a été ajoutée à la liste athénienne, « Cisalpine Gaul » à la liste bretonne, « Harsh Lands Rugged People » vient compléter la liste carthaginoise, et « Harvest Festival » remplace « The Road Ahead » dans la liste gauloise, qui hérite également de « Sunrise ». « Celtica » s'ajoute à la liste ibère, « Elysian Fields » à la liste macédonienne, les pistes « An old Warhorse goes to Pasture » et « Eastern Dreams » viennent allonger la liste maurya. À la liste perse s'ajoutent « Valley of the Nile » et « Land between the two Seas », cette dernière s'ajoutant également à la liste ptolémaïque, aux côtés de « Sands of Time ». Les Romains et les Spartiates se voient gratifiés de « Mediterranean Waves » et « Peaks of Atlas », respectivement. Les listes de bataille restent inchangées et les Séleucides n'ont pas encore de musique spécifique.</li>
</ul>
<h4 id="toc-divers">Divers</h4>
<ul>
<li>la fonctionnalité « fond d'écran aléatoire » <a href="//linuxfr.org/news/sortie-de-0-ad-alpha-22-venustas#interface-utilisateur">décrite plus haut</a> a été inaugurée par l'ajout de deux nouvelles scènes : une armée séleucide et une scène de guerre punique se disputeront désormais la vedette avec l'habituelle scène spartiate dans le fond de votre menu principal</li>
<li>les auras ont désormais des noms spécifiques inspirés de l'histoire antique</li>
<li>les noms de quelques formations ont été changés : « Colonne Fermée » (« Column Closed ») devient « Marche Forcée » (« Forced March »), « Ligne Fermée » (« Line Closed ») devient « Ordre Fermé » (« Close Order »), « Ligne Ouverte » (« Line Open ») devient « Ordre Ouvert » (« Open Order »).</li>
</ul>
<h3 id="toc-communauté">Communauté</h3>
<ul>
<li>introduction d'un tutoriel économique. Celui-ci est accessible via le menu « Learn to Play ».</li>
<li>ajout de nombreux nouveaux tests de régression</li>
<li>ajout d'une option <code>-autostart-nonvisual</code> permettant de lancer une partie sans affichage (pour tester les IA)</li>
<li>démo de cinématique in-game</li>
<li>les erreurs de synchronisation sont maintenant affichées dans la sortie JavaScript</li>
</ul>
<h3 id="toc-travail-sur-le-game-design">Travail sur le <em>game design</em>
</h3>
<p>Suite à des discussions sur l'équilibrage des factions et des unités dans le jeu, des critiques assez virulentes ont été exprimées par des joueurs expérimentés à l'encontre du gameplay de 0 A.D.. Contrairement aux critiques habituelles ciblant des détails d'équilibrage, celles-ci étaient des critiques de fond, solidement défendues et manifestement issues d'une prise de recul conséquente sur le fonctionnement général du jeu. Celles-ci accusent notamment le gameplay d'être cassé et désordonné, incapable de dépasser le stade du « boom-rush », et d'une simplicité stratégique frustrante comparé à la complexité des choix offerts. D'après les détracteurs, ces problèmes seraient dus non pas à un équilibrage imparfait mais à l'absence totale de Design Document tenant la route. En effet, <a href="https://trac.wildfiregames.com/wiki/Design_Document">le Design Document actuel</a> se focalise essentiellement sur le ressenti direct du joueur, ne détaillant les concepts de réalisation que sur les plans purement technique et artistique, sans décomposer de façon méthodique et exhaustive l'aspect ludique du jeu. Des tentatives de Gameplay Design Documents ont été rédigées par des membres de la communauté suite à ces critiques.</p>
<p>Les développeurs se sont montrés réceptifs aux critiques, annonçant qu'ils prendraient en compte les points soulevés et les propositions faites, ce qui a été confirmé dans <a href="https://play0ad.com/may-news-from-wildfire-games/">un communiqué de mai 2017</a>. Le résultat, qui mettra sans doute beaucoup de temps à voir le jour, sera probablement un Gameplay Design Document officiel inspiré des documents communautaires publiés sur les forums.</p>
<p>Quelques exemples de discussions sur le gameplay, pour ceux qui aiment la lecture (en anglais) :<br>
<a href="https://wildfiregames.com/forum/index.php?/topic/21354-testing-propositions/">1</a> <a href="https://wildfiregames.com/forum/index.php?/topic/22154-gameplay-pattern/">2</a> <a href="https://wildfiregames.com/forum/index.php?/topic/21932-gameplay-guideline/">3</a> <a href="https://wildfiregames.com/forum/index.php?/topic/22002-gameplay-guidelineresource-system-map-control-elements/">4</a> <a href="https://wildfiregames.com/forum/index.php?/topic/22036-wowgetoffyourcellphones-gameplay-design/">5</a></p>
<h3 id="toc-performance">Performance</h3>
<ul>
<li>micro optimisation du shader de l'eau</li>
<li>petite optimisation de la recherche de chemin de l'IA</li>
<li>optimisation de la fonction « monter la garde »</li>
</ul>
<h3 id="toc-conclusion">Conclusion…</h3>
<p>Venustas est un gros jalon dans l'histoire de 0 A.D.. Avec la mise à jour des unités et une kyrielle d'embellissements sur presque toutes les aspects artistiques du jeu, 0 A.D. rattrape son retard en termes d'esthétique sur les standards de l'industrie des RTS, et s'impose une fois de plus comme une réalisation exceptionnelle dans le monde des œuvres vidéoludiques libres. Les nouvelles musiques d'ambiance, toujours plus grandioses et épiques, viennent briser le silence musical des quatre dernières alphas. Avec le travail sur les nouvelles technologies, nouvelles cartes, nouveaux concepts et modes de jeu, et la continuation des efforts sur l'amélioration du mode multijoueur, la communauté 0 A.D. montre également qu'elle accorde une importance toujours plus grande à la qualité de l'expérience des joueurs. Cependant, celle-ci est loin d'être aboutie et est régulièrement remise en question au sein de la communauté. Les critiques et réflexions qui en découlent pourraient bien aboutir à une remise à plat des mécanismes de jeu de 0 A.D. dans de futures alphas, dans le but de donner à ce RTS le gameplay cohérent et équilibré dont il a besoin. Grands absents de cette alpha : la musique spécifique à la faction séleucide, que les fans attendent impatiemment depuis l'alpha 16, et l'amélioration du pathfinder courte portée, en continuité des efforts de réécriture du pathfinder longue portée arrivés dans l'alpha 19.</p>
<p>Que peut-on alors espérer de la prochaine version de 0 A.D. ?</p>
<ul>
<li>les nouveaux modèles et animations des unités montées et assises</li>
<li>les quelques animations encore manquantes parmi les unités à pied</li>
<li>une meilleure lisibilité des graphiques de fin de match dans la fenêtre de résumé</li>
<li>des améliorations de l'IA, notamment sur la gestion du mode CTR</li>
<li>peut-être des améliorations d'Atlas pour faciliter l'utilisation des chemins cinématiques</li>
<li>un nouveau design document pour le gameplay, plus clair, plus précis, plus solide, et peut-être son implémentation avec un jeu plus équilibré (et potentiellement des changements radicaux dans les mécanismes)</li>
<li>des améliorations du code réseau et de l'expérience multijoueur</li>
</ul>
<h2 id="toc--contribuez">… contribuez !</h2>
<ul>
<li>Vous connaissez le C++ ou le JavaScript ? Vous avez des compétences en programmation dans le domaine des jeux 3D ? <a href="https://trac.wildfiregames.com/wiki/GettingStartedProgrammers">Aidez à améliorer le code</a> !</li>
<li>Vous maîtrisez <a href="https://www.blender.org/">Blender</a> ? Vous pouvez dessiner des textures, concevoir des modèles et les animer ? Proposez vos embellissements ou vos icônes, animez la faune et les soldats !</li>
<li>Vous jouez d'un instrument acoustique ? Vous composez de la musique traditionnelle ou symphonique ? Contactez Omri Lahav et contribuez à la bande originale de 0 A.D. !</li>
<li>Vous êtes plus branchés MAO (Musique Assistée par Ordinateur) ? Vous pouvez créer, enregistrer et mixer des sons ? Aidez à donner vie aux cités antiques et aux terres vierges de 0 A.D. !</li>
<li>Vous étudiez les langues anciennes ? Vous connaissez la prononciation de mots latins, grecs, hébreu, sanskrits ou gaéliques ? Aidez à donner de la voix aux unités du jeu !</li>
<li>Vous êtes passionné d'histoire antique ? Venez discuter sur les forums et proposer vos améliorations en matière de gameplay ou de graphisme !</li>
<li>Vous êtes plutôt calé géographie ? Familiarisez-vous avec l'éditeur et concevez des cartes réalistes et amusantes à jouer !</li>
<li>Vous parlez plusieurs langues dont l'anglais ? Participez à la traduction et à la documentation !</li>
<li>Vous savez compiler un logiciel ? <a href="https://trac.wildfiregames.com/wiki/BuildInstructions">Téléchargez la version SVN et profitez des nouvelles améliorations et des nouveaux bogues</a> avant tout le monde !</li>
<li>Vous voulez aider à faire connaître 0 A.D. ? Vous aimez faire de jolies captures d'écran ? Participez à l'élaboration de dépêches de qualitaÿ sur LinuxFr.org ! \o/</li>
</ul>
</div><div><a href="https://linuxfr.org/news/sortie-de-0-ad-alpha-22-venustas.epub">Télécharger ce contenu au format EPUB</a></div> <p>
<strong>Commentaires :</strong>
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</p>
eingousefBenoît SibaudZeroHeureDavy DefaudRyDroidPierre JarillonThomas Debessedourouc05palm123gilles renaulthttps://linuxfr.org/nodes/111781/comments.atomtag:linuxfr.org,2005:News/373972017-04-23T12:27:32+02:002017-04-23T18:10:08+02:00Parution de 0 A.D. alpha 21 UlyssesLicence CC By‑SA http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr<div><p><em>0 A.D. : Empires Ascendant</em> est un jeu vidéo de stratégie historique en temps réel (<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_strat%C3%A9gie_en_temps_r%C3%A9el">RTS</a>) 3D développé par Wildfire Games. C’est un projet libre (code sous GNU GPL v3, données sous CC BY-SA 3.0) au développement ouvert, visant des standards de qualité artistique comparables à ceux de l’industrie, ainsi qu’un grand respect de la réalité historique.</p>
<p>Le jeu, multi‐plate‐forme et multilingue, permet d’incarner douze factions qui ont marqué l’histoire entre les rives de l’Atlantique et la chaîne de l’Himalaya, au cours de la période allant de -500 à -1.<br><em>0 A.D. : Empires Ascendant</em> a été libéré en 2009. Le jeu est actuellement en cours de développement et une communauté de joueurs conséquente s’est déjà construite autour.</p>
<p>Cette dépêche présente la version alpha 21 du projet.</p>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f75706c6f61642e77696b696d656469612e6f72672f77696b6970656469612f636f6d6d6f6e732f7468756d622f312f31632f305f412e442e5f6c6f676f2e706e672f33323070782d305f412e442e5f6c6f676f2e706e67/320px-0_A.D._logo.png" alt="0 A.D. logo 320px" title="Source : https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1c/0_A.D._logo.png/320px-0_A.D._logo.png"></p></div><ul><li>lien nᵒ 1 : <a title="https://play0ad.com/" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/98293">Site officiel</a></li><li>lien nᵒ 2 : <a title="https://play0ad.com/new-release-0-a-d-alpha-21-ulysses" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/98519">Annonce officielle de sortie de 0 A.D. Alpha 21 Ulysses</a></li><li>lien nᵒ 3 : <a title="http://news.softpedia.com/news/0-a-d-alpha-21-ulysses-open-source-game-of-ancient-warfare-adds-new-features-510096.shtml" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/98536">Annonce sur Softpedia</a></li><li>lien nᵒ 4 : <a title="https://trac.wildfiregames.com/wiki/Alpha21" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/99695">Journal des changements de l’alpha 21</a></li><li>lien nᵒ 5 : <a title="https://linuxfr.org/news/parution-de-0-a-d-alpha-20-timosthenes" hreflang="fr" href="https://linuxfr.org/redirect/99696">Précédente dépêche LinuxFr.org : 0 A.D. alpha 20 Timosthenes</a></li></ul><div><h2 class="sommaire">Sommaire</h2>
<ul class="toc">
<li>
<a href="#code">Code</a><ul>
<li>
<a href="#interface-utilisateur">Interface utilisateur</a><ul>
<li><a href="#mode-multijoueur">Mode multijoueur</a></li>
<li><a href="#autres">Autres</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="#%C3%89quilibrage">Équilibrage</a></li>
<li>
<a href="#gameplay--jouabilit%C3%A9">Gameplay / jouabilité</a><ul>
<li><a href="#mods">Mods</a></li>
<li><a href="#autres-1">Autres</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="#moteur">Moteur</a></li>
</ul>
</li>
<li>
<a href="#art">Art</a><ul>
<li><a href="#objets">Objets</a></li>
<li><a href="#cartes">Cartes</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="#conclusion">Conclusion…</a></li>
<li><a href="#-contribuez">… contribuez !</a></li>
</ul><p><em>0 A.D.</em> alpha 21 est paru le 8 novembre 2016. Le nom de code <em><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Ulysses" title="Définition Wikipédia">Ulysses</a></em> en référence à l’un des héros les plus célèbres de la mythologie grecque. Cette version est apparue sept mois après la précédente et a nécessité 949 révisions.</p>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f7069782e746f696c652d6c696272652e6f72672f75706c6f61642f6f726967696e616c2f313436393935363838302e706e67/1469956880.png" alt="Mur perse" title="Source : http://pix.toile-libre.org/upload/original/1469956880.png"></p>
<p>Les principales nouveautés de cette version alpha 21 sont l’amélioration du mode multijoueur, trois nouveaux <em>mods</em>, l’annonce de la nouvelle civilisation <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/s%C3%A9leucide" title="Définition Wikipédia">séleucide</a>, l’ajout de nouveaux modèles de bâtiments et de nouvelles cartes.</p>
<p><em>Ulysses</em> apporte les changements suivants :</p>
<h2 id="code">Code</h2>
<h3 id="interface-utilisateur">Interface utilisateur</h3>
<h4 id="mode-multijoueur">Mode multijoueur</h4>
<ul>
<li>affichage du ou des joueurs qui ont mis la partie en pause : <img src="//img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f7069782e746f696c652d6c696272652e6f72672f75706c6f61642f6f726967696e616c2f313436393935363937302e706e67/1469956970.png" alt="Jeu en pause" title="Source : http://pix.toile-libre.org/upload/original/1469956970.png">
</li>
<li>affichage de la population actuelle et maximale des alliés en passant le curseur sur le <em>widget</em> de la population en haut à gauche ;</li>
<li>notification sonore du joueur lors de l’auto‐complétion du pseudo dans le salon multijoueurs, lors de la création d’une partie et durant les parties ;</li>
<li>dans le salon multijoueur, en cliquant sur une partie en cours, il y a un meilleur affichage des joueurs qui prennent part à la partie. Affichage des joueurs séparés par un saut de ligne, les équipes, si le joueur est déconnecté, s’il a été vaincu ;</li>
<li>lors de la mise en place de la partie, un bouton permet d’assigner une civilisation aléatoire à tous les joueurs.</li>
</ul><h4 id="autres">Autres</h4>
<ul>
<li>possibilité de voir la moyenne des points de vie des unités en garnison :
<img src="//img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f7069782e746f696c652d6c696272652e6f72672f75706c6f61642f6f726967696e616c2f313437303638313531342e706e67/1470681514.png" alt="Points de vie des unités en garnison" title="Source : http://pix.toile-libre.org/upload/original/1470681514.png">
</li>
<li>statistiques de captures dans le résumé de la partie ;</li>
<li>nouvelle fenêtre des discussions permetant de consulter les discussions et notifications qu’on n’aurait pas vues si l’on n’était pas devant son écran. Il y a la possibilité de filtrer les discussions suivant qu’elles sont avec des alliés, des ennemis ou des observateurs :
<img src="//img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f7069782e746f696c652d6c696272652e6f72672f75706c6f61642f6f726967696e616c2f313437353433383033382e706e67/1475438038.png" alt="fenêtre des dialogues" title="Source : http://pix.toile-libre.org/upload/original/1475438038.png">
</li>
</ul><h3 id="Équilibrage">Équilibrage</h3>
<p>Cette version apporte un grand changement dans la jouabilité (<em>gameplay</em>) avec l’équilibrage des champions et des armes de siège. Ce rééquilibrage a pour but de rendre les unités championnes moins efficaces pour détruire les bâtiments et de rendre les armes de siège nécessaires pour détruire les bâtiments. Il a également pour but d’éviter le <em>spam</em> d’unités championnes en les rendant beaucoup moins accessibles de par leur coût en ressources.</p>
<h3 id="gameplay--jouabilité">Gameplay / jouabilité</h3>
<h4 id="mods">Mods</h4>
<ul>
<li>en <em>mod Merveilles</em>, le temps de victoire peut être configuré arbitrairement ; auparavant, il était configuré à dix minutes ; maintenant, il peut être réglé d’une à cent vingt minutes ;</li>
<li>nouveau <em>mod</em> <em>Régicide</em> : la partie commence avec un héros choisi aléatoirement parmi ceux disponibles de la civilisation ; il s’agit du <em>mod</em> classique, avec comme condition de perte supplémentaire la mort du héros ;</li>
<li>nouveau <em>mod</em> <em>Last Man Standing</em>, qui consiste à être le dernier joueur encore en vie à la fin, afin de remporter la partie. La diplomatie est débloquée : les alliances et les ruptures d’alliances font partie intégrante du jeu. La partie ne peut être gagnée par une équipe.</li>
</ul><h4 id="autres-1">Autres</h4>
<ul>
<li>bonus d’équipes :
<ul>
<li>temps de construction réduit de 20 % pour les centres‐villes des alliés des Séleucides,</li>
<li>coût des unités de tirailleurs réduit de 20 % pour les alliés des Ibériques,</li>
<li>construction des bateaux 25 % fois plus rapide pour les alliés des Athéniens ;</li>
</ul>
</li>
<li>possibilité d’entraînement d’unités par nombre arbitraire.</li>
</ul><h3 id="moteur">Moteur</h3>
<ul>
<li>mise à jour de <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/SpiderMonkey" title="Définition Wikipédia">SpiderMonkey</a> : le moteur JavaScript de Mozilla passe des versions ESR 31 à 38 ;</li>
<li>les soldats civils gagnent de l’expérience à chaque coup qu’ils donnent au lieu de quand ils tuent une autre unité. Ça signifie que l’expérience est plus homogène entre les unités. Auparavant, un soldat pouvait avoir causé tous les dommages et un autre aurait récupéré l’expérience uniquement, car il était le dernier soldat à avoir frappé l’ennemi avant qu’il ne meure ;</li>
<li>amélioration de la réfraction de l’eau.</li>
</ul><h2 id="art">Art</h2>
<h3 id="objets">Objets</h3>
<ul>
<li>annonce officielle de la civilisation séleucide, avec l’ajout de la merveille et du marché qui complète tous les modèles des bâtiments.
Après l’introduction de la civilisation séleucide dans la version alpha 16 avec les modèles de bâtiment des civilisations grecques (Spartiates, Athéniens et Macédoniens), les modèles de bâtiments ont été intégrés au fur et à mesure dans les versions allant des versions alpha 17 à 21 :
<img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f706c61793061642e636f6d2f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323031362f30362f53656c65756369645f4d61726b65742e706e67/Seleucid_Market.png" alt="marché séleucide" title="Source : https://play0ad.com/wp-content/uploads/2016/06/Seleucid_Market.png"><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f706c61793061642e636f6d2f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323031362f30362f73656c65756369645f776f6e6465722e706e67/seleucid_wonder.png" alt="merveille séleucide" title="Source : https://play0ad.com/wp-content/uploads/2016/06/seleucid_wonder.png">
</li>
<li>nouveau modèle de bâtiment pour la colonie militaire des Ptoléméens ;</li>
<li>porte perse qui apporte une génération de capture 1,5 fois plus importante pour les bâtiments à proximité ;</li>
<li>nouveau centre‐ville insulaire breton ;</li>
<li>nouveau temple romain (première capture, dépêche précédente) ;</li>
<li>nouveau bâtiment breton qui permet de produire trois nouveaux champions bretons ;</li>
<li>nouveau bâtiment <em>Grande salle perse</em> qui permet de produire trois nouveaux champions perses ;</li>
<li>mes champs agricoles ont été retravaillés :
<img src="//img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f7069782e746f696c652d6c696272652e6f72672f75706c6f61642f6f726967696e616c2f313436393935373037342e706e67/1469957074.png" alt="Nouveau champs agricoles" title="Source : http://pix.toile-libre.org/upload/original/1469957074.png">
</li>
</ul><h3 id="cartes">Cartes</h3>
<p>Trois nouvelles cartes aléatoires basées sur la géographie de la Terre :</p>
<ul>
<li>
<em>méditerranéenne</em> : Europe et nord de l’Afrique ;</li>
<li>
<em>Mer Rouge</em> ;</li>
<li>
<em>Amazone</em>.</li>
</ul><h2 id="conclusion">Conclusion…</h2>
<p>Cette 21<sup>e</sup> version alpha contient des améliorations essentiellement focalisées sur l’amélioration du mode multijoueur, trois nouveaux <em>mods</em>, l’annonce de la nouvelle civilisation séleucide, l’ajout de nouveaux modèles de bâtiments et de nouvelles cartes. Donc…</p>
<h2 id="-contribuez">… contribuez !</h2>
<ul>
<li>vous rencontrez un bogue ou souhaitez proposer une amélioration ? Ouvrez un ticket sur le <a href="http://trac.wildfiregames.com/">système de suivi de bogues</a> ou venez parler de vos idées sur <a href="https://wildfiregames.com/forum/">le forum</a> ou les <a href="https://www.wildfiregames.com/irc.html">salons IRC</a> ;</li>
<li>vous connaissez le C++ ou le JavaScript ? Vous avez des compétences en programmation dans le domaine des jeux en trois dimensions ? <a href="http://trac.wildfiregames.com/wiki/GettingStarted">Pourquoi ne pas aider à améliorer le code</a> ?</li>
<li>vous maîtrisez Blender ? Vous pouvez dessiner des textures, concevoir des modèles et les animer ? Contactez Enrique via le forum et dessinez le futur de <em>0 A.D.</em> ! Vous pouvez aussi proposer vos embellissements ou vos icônes, animer la faune, ou poursuivre la modélisation de la faction Séleucide ;</li>
<li>vous jouez d’un instrument acoustique ? Vous composez de la musique traditionnelle ou symphonique ? Vous pouvez contacter le compositeur Omri Lahav et contribuer à la bande originale de <em>0 A.D.</em> ;</li>
<li>vous êtes davantage branchés MAO ? Vous pouvez créer, enregistrer et mixer des sons ? Aidez à donner vie aux cités antiques et aux terres vierges de <em>0 A.D.</em> !</li>
<li>vous étudiez les langues anciennes ? Vous connaissez la prononciation de mots latins, grecs, hébreux, sanskrits ou gaéliques ? Et si vous aidiez à donner de la voix aux unités du jeu ?</li>
<li>vous êtes passionnés d’histoire antique ? Venez discuter sur les forums et proposer vos améliorations en matière de jouabilité ou de graphismes !</li>
<li>vous êtes plutôt calés en géographie ? Vous pouvez vous <a href="http://trac.wildfiregames.com/wiki/Atlas_Manual_Starting">familiariser rapidement avec l’éditeur</a> et concevoir facilement des cartes esthétiques et réalistes ;</li>
<li>vous parlez plusieurs langues, dont l’anglais ? Pourquoi ne pas participer à la <a href="https://www.transifex.com/projects/p/0ad/">traduction du jeu</a> et à la documentation ?</li>
<li>vous savez compiler un logiciel ? <a href="http://trac.wildfiregames.com/wiki/BuildInstructions">Téléchargez la version SVN</a> et venez jouer à la nouvelle version en cours de développement, qui comporte de nouvelles améliorations et la correction de bogues !</li>
<li>vous voulez aider à faire connaître <em>0 A.D.</em> ? Vous aimez faire de jolies copies d’écran ? Participez à l’élaboration de dépêches de qualité sur <em>LinuxFr.org</em> ! \o/</li>
<li>passez le mot : parlez de jeux vidéos libres, de <em>0 A.D.</em> à vos proches et à votre travail. Nous comptons sur des évangélistes du <a href="http://datalove.fr/"><em>datalove</em></a> comme vous. <3</li>
</ul></div><div><a href="https://linuxfr.org/news/parution-de-0-a-d-alpha-21-ulysses.epub">Télécharger ce contenu au format EPUB</a></div> <p>
<strong>Commentaires :</strong>
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</p>
M5oulDavy Defaudpalm123BAudLucasBenoît SibaudNÿcoguitoudourouc05https://linuxfr.org/nodes/109338/comments.atomtag:linuxfr.org,2005:News/372562016-06-27T07:36:32+02:002016-06-27T16:06:49+02:00Parution de 0 A.D. alpha 20 TimosthenesLicence CC By‑SA http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr<div><p><em>0 A.D. : Empires Ascendant</em> est un jeu vidéo de stratégie historique en temps réel (<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_strat%C3%A9gie_en_temps_r%C3%A9el">RTS</a>) 3D développé par Wildfire Games. <br>
C’est un projet libre (code sous GNU GPL v3, données sous CC BY-SA 3.0) au développement ouvert, visant des standards de qualité artistique comparables à ceux de l’industrie, ainsi qu’un grand respect de la réalité historique. </p>
<p>Le jeu, multiplateforme et multilingue, permet d’incarner douze factions qui ont marqué l’histoire entre les rives de l’Atlantique et la chaîne de l’Himalaya, au cours de la période allant de -500 à -1.<br><em>0 A.D. : Empires Ascendant</em> a été libéré en 2009. Le jeu est actuellement en cours de développement et une communauté de joueurs conséquente s’est déjà construite autour. </p>
<p>Cette dépêche présente la version alpha 20 du projet.</p>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f75706c6f61642e77696b696d656469612e6f72672f77696b6970656469612f636f6d6d6f6e732f7468756d622f312f31632f305f412e442e5f6c6f676f2e706e672f33323070782d305f412e442e5f6c6f676f2e706e67/320px-0_A.D._logo.png" alt="0 A.D. logo 320px" title="Source : https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1c/0_A.D._logo.png/320px-0_A.D._logo.png"></p></div><ul><li>lien nᵒ 1 : <a title="http://play0ad.com/" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/97009">Site officiel de 0 A.D.</a></li><li>lien nᵒ 2 : <a title="https://wildfiregames.com/forum/" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/97030">Forum de 0 A.D.</a></li><li>lien nᵒ 3 : <a title="https://www.wildfiregames.com/irc.html" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/97031">Salons de discussion IRC de 0 A.D.</a></li><li>lien nᵒ 4 : <a title="http://trac.wildfiregames.com/" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/97032">Bugtracker de 0 A.D.</a></li><li>lien nᵒ 5 : <a title="https://play0ad.com/new-release-0-a-d-alpha-20-timosthenes/" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/97033">Annonce officielle de sortie de 0 A.D. alpha 20 Timosthenes</a></li><li>lien nᵒ 6 : <a title="https://www.youtube.com/watch?v=4YiBr3juY_4" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/97034">Vidéo de présentation de 0 A.D. alpha 20 Timosthenes</a></li><li>lien nᵒ 7 : <a title="http://trac.wildfiregames.com/wiki/Alpha20_Timosthenes" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/97035">Notes de version de 0 A.D alpha 20 Timosthenes</a></li><li>lien nᵒ 8 : <a title="https://linuxfr.org/news/parution-de-0-a-d-alpha-19-syllepsis" hreflang="fr" href="https://linuxfr.org/redirect/97036">Précédente dépêche LinuxFr.org : 0 A.D. alpha 19 Syllepsis</a></li><li>lien nᵒ 9 : <a title="https://linuxfr.org/news/entretien-avec-nicolas-auvray-contributeur-du-projet-0-a-d" hreflang="fr" href="https://linuxfr.org/redirect/97037">Entretien de janvier 2016 d’un contributeur au projet 0 A.D. sur l’algorithme de recherche de chemin</a></li><li>lien nᵒ 10 : <a title="https://fr.wikipedia.org/wiki/0_A.D." hreflang="fr" href="https://linuxfr.org/redirect/97038">Article Wikipédia francophone de 0 A.D.</a></li></ul><div><h2 class="sommaire">Sommaire</h2>
<ul class="toc">
<li>
<a href="#code">Code</a><ul>
<li>
<a href="#interface-utilisateur">Interface utilisateur</a><ul>
<li><a href="#multijoueurs">Multijoueurs</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="#%C3%89quilibrage">Équilibrage</a></li>
<li>
<a href="#gameplay--jouabilit%C3%A9">Gameplay / jouabilité</a><ul>
<li><a href="#nouvelles-technologies">Nouvelles technologies</a></li>
<li><a href="#gestion-des-ressources">Gestion des ressources</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="#moteur">Moteur</a></li>
<li><a href="#intelligence-artificielle-petra">Intelligence artificielle Petra</a></li>
</ul>
</li>
<li>
<a href="#art">Art</a><ul>
<li><a href="#objets">Objets</a></li>
<li><a href="#animations">Animations</a></li>
<li><a href="#cartes">Cartes</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="#performances">Performances</a></li>
<li><a href="#infrastructure">Infrastructure</a></li>
<li><a href="#conclusion">Conclusion…</a></li>
<li><a href="#-contribuez">… contribuez !</a></li>
</ul><p>0 A.D. alpha 20 est parue le 31 mars 2016. Le nom de code <em>Timosthenes</em>, du navigateur et géographe grec <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Timosth%C3%A8ne" title="Définition Wikipédia">Timosthène</a>, fait référence aux dix nouvelles cartes intégrées dans cette version. Cette version est apparue quatre mois après la précédente et a nécessité 664 révisions.</p>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f706c61793061642e636f6d2f77702d636f6e74656e742f67616c6c6572792f73637265656e73686f74732f73637265656e73686f74303134342e706e67/screenshot0144.png" alt="Image de présentation : Temple de Vesta" title="Source : https://play0ad.com/wp-content/gallery/screenshots/screenshot0144.png"></p>
<p>Les principales nouveautés de cette version alpha 20 sont l’ajout de dix nouvelles cartes, la caméra cinématique, l’amélioration du mode observateur, une meilleure gestion des ressources : le dépôt des ressources dans les points de collecte alliés, le pillage automatique des ressources transportées par les unités ennemies tuées, de nouvelles technologies : l’attaque au pied des tours de garde, l’amélioration de l’efficacité de pêche et l’ajout de la baraque séleucide.</p>
<p><em>Thimosthenes</em> apporte les changements suivants :</p>
<h2 id="code">Code</h2>
<h3 id="interface-utilisateur">Interface utilisateur</h3>
<ul>
<li>Amélioration du menu des options : nouveau réglage de qualité des graphismes qui permet de facilement changer la qualité des graphismes en pleine partie. Auparavant, il fallait modifier un fichier de configuration. Il y a également eu des nettoyages et des corrections de bugs.
<img src="//img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f7069782e746f696c652d6c696272652e6f72672f75706c6f61642f6f726967696e616c2f313436363834383236392e706e67/1466848269.png" alt="Menu des options" title="Source : http://pix.toile-libre.org/upload/original/1466848269.png">
</li>
<li>Activation par défaut des effets graphiques de qualité supérieure sur les ordinateurs ayant une grande puissance graphique. Il est toujours possible de le configurer en basse qualité pour améliorer les performances ou pour d’autres raisons.</li>
<li>Le bouton des travailleurs inactifs est maintenant désactivé lorsqu’il n’y en pas. Il n’est plus nécessaire de cliquer dessus pour savoir si des travailleurs sont inactifs.</li>
<li>Affichage de l’arbre technologique en pleine partie, en cliquant sur le symbole de la civilisation, en haut, au centre.
<img src="//img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f7069782e746f696c652d6c696272652e6f72672f75706c6f61642f6f726967696e616c2f313436363834383538362e706e67/1466848586.png" alt="Civ. symbole : arbre tech" title="Source : http://pix.toile-libre.org/upload/original/1466848586.png">
</li>
<li>Vue des crédits : liste des personnes ayant contribué au développement de 0 A.D depuis ses débuts parmi les responsables du projet, les développeurs, les artistes, les donateurs, les traducteurs, les compositeurs et bien d’autres.</li>
</ul><h4 id="multijoueurs">Multijoueurs</h4>
<ul>
<li>Beaucoup d’améliorations du mode observateur : il est maintenant possible de regarder la partie du point de vue d’un joueur. En cochant la case « <em>Suivre le joueur</em> », on peut suivre les déplacements de caméra et les actions que le joueur exécute.
<img src="//img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f7069782e746f696c652d6c696272652e6f72672f75706c6f61642f6f726967696e616c2f313436363933383331322e706e67/1466938312.png" alt="Mode observateur" title="Source : http://pix.toile-libre.org/upload/original/1466938312.png">
</li>
<li>Les spectateurs peuvent voir les scores en pleine partie.</li>
<li>Une fenêtre permet de sélectionner à qui s’adresser : à tout le monde, aux spectateurs, aux alliés ou à une personne en particulier.
<img src="//img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f7069782e746f696c652d6c696272652e6f72672f75706c6f61642f6f726967696e616c2f313436363933373935352e706e67/1466937955.png" alt="Chat" title="Source : http://pix.toile-libre.org/upload/original/1466937955.png">
</li>
<li>Le brouillard de guerre est présent en mode observateur.</li>
<li>Les parties peuvent maintenant accueillir jusqu’à seize personnes.</li>
<li>Affichage en surimpression, dans l’angle supérieur droit, de messages à propos de la qualité de la connexion des joueurs : latence, <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Ping_(logiciel)">ping</a> et déconnexion réseau.
<img src="//img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f7069782e746f696c652d6c696272652e6f72672f75706c6f61642f6f726967696e616c2f313436363934333939352e706e67/1466943995.png" alt="Qualité de connexion" title="Source : http://pix.toile-libre.org/upload/original/1466943995.png">
</li>
<li>Ajout de la commande <code>/clear</code> qui nettoie les messages dans les salons.</li>
<li>Les joueurs rejoignant les parties sont assignés dans des emplacements vides.</li>
<li>À présent le blocage des équipes verrouille complètement la diplomatie.</li>
</ul><h3 id="Équilibrage">Équilibrage</h3>
<ul>
<li>Guérisons sur les champs de bataille : les unités se régénèrent uniquement lorsqu’elles sont inactives.</li>
<li>La technologie du bouclier d’argent macédonien ne permet plus l’entraînement de champions à partir des baraques.</li>
<li>La quantité de flèches tirées par certains bâtiments et bateaux a été limitée.</li>
<li>Les champs sont également capturés après la capture du centre-ville.</li>
<li>La promotion des unités améliore leurs capacités à capturer.</li>
<li>Le pilier maurya de l’empereur <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Ashoka" title="Définition Wikipédia">Ashoka</a> donne un bonus de rapidité de marchandage.</li>
<li>Les bateaux peuvent être mis en garnison dans les emplacements des grands ports et bénéficient de la régénération de leurs points de vie.</li>
<li>L’aura de récupération de deux points de capture donnés par les héros en garnison ne fonctionnait pas sur le bâtiment.</li>
<li>Réparation plus lente des remparts.</li>
<li>Forteresses macédoniennes et ibériques plus chères et plus longues à construire, respectivement :
<ul>
<li>800 et 1 200 roches.</li>
<li>1,75 et 1,5 fois plus de temps.</li>
</ul>
</li>
<li>Correction de l’aura des héros pour réduire les coûts de construction et la vitesse de marche.</li>
<li>En mode <em>merveille</em>, la merveille doit tenir debout dix minutes au lieu de cinq pour que l’équipe gagne.</li>
</ul><h3 id="gameplay--jouabilité">Gameplay / jouabilité</h3>
<h4 id="nouvelles-technologies">Nouvelles technologies</h4>
<ul>
<li>Meurtrières des tours de garde : technologie qui permet aux tours d’attaquer les unités ennemies au pied des tours.</li>
<li>Technologies de pêche : amélioration de l’efficacité de pêche des bateaux.
<img src="//img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f7069782e746f696c652d6c696272652e6f72672f75706c6f61642f6f726967696e616c2f313436323336363237392e706e67/1462366279.png" alt="Nouvelles technologies" title="Source : http://pix.toile-libre.org/upload/original/1462366279.png">
</li>
</ul><h4 id="gestion-des-ressources">Gestion des ressources</h4>
<ul>
<li>Utilisation des dépôts des alliés : cette technologie, présente dans les marchés, donne la possibilité aux unités de déposer les ressources dans les entrepôts, fermes, ports et centres-villes de ces alliés. Cependant, il n’est pas possible de déposer des ressources avec les éléphants mauryas. L’allié doit activer cette fonctionnalité pour permettre de déposer dans la configuration de chaque dépôt afin d’éviter de laisser l’ennemi récupérer les ressources de cette zone.
<img src="//img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f7069782e746f696c652d6c696272652e6f72672f75706c6f61642f6f726967696e616c2f313436363739383038332e706e67/1466798083.png" alt="Technologie diaspora" title="Source : http://pix.toile-libre.org/upload/original/1466798083.png">
</li>
<li>Pillage des ressources portées par l’ennemi : les ressources sont maintenant automatiquement récupérées des unités ennemies tuées. Autrement dit, il faut tuer des bûcherons pour récupérer du bois, les fermiers pour avoir de la nourriture, etc. C’est en surplus du pillage normal lorsque les unités sont tuées.</li>
<li>Les ressources portées par les unités sont à présent déposées dans le dépôt qu’elles viennent de construire.</li>
<li>Les unités déposent les ressources avant de commencer la tâche suivante.</li>
</ul><h3 id="moteur">Moteur</h3>
<ul>
<li>Caméra cinématique pour le rendu de scènes : les bases ont été posées pour contrôler la caméra afin de filmer des scènes au cours des parties. Un travail est toujours nécessaire pour faciliter son utilisation car, pour l’instant, les coordonnées de la trajectoire de la caméra doivent être entrées manuellement. Il s’agit d’une base pour de futurs développements. Un aperçu de ce qu’il est possible de faire est disponible dans la seconde moitié de la vidéo de présentation.</li>
</ul><h3 id="intelligence-artificielle-petra">Intelligence artificielle Petra</h3>
<ul>
<li>Augmentation de l’efficacité du marchandage au cours du jeu.</li>
<li>Amélioration du placement des ports.</li>
<li>Amélioration de la migration d’île en île.</li>
</ul><h2 id="art">Art</h2>
<h3 id="objets">Objets</h3>
<ul>
<li>Nouvelle baraque séleucide : après l’introduction de la civilisation séleucide dans la version alpha 16 avec les modèles de bâtiment des civilisations grecs (Spartiates, Athéniens et Macédoniens) les modèles de bâtiments ont été intégrés au fur et à mesure dans les versions allant d’alpha 17 à 20.
Les modèles des bâtiments de la civilisation séleucide devraient être au complet dans la version alpha 21, avec l’ajout de la merveille, du marché, du bâtiment de forgeron et du corral.</li>
</ul><p><img src="//img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f7069782e746f696c652d6c696272652e6f72672f75706c6f61642f6f726967696e616c2f313436363739393037382e706e67/1466799078.png" alt="Nouvelle baraque séleucide" title="Source : http://pix.toile-libre.org/upload/original/1466799078.png"></p>
<ul>
<li>Nouveaux arbres et textures : nouveaux modèles et textures des <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/acacias" title="Définition Wikipédia">acacias</a>, <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Pinus_halepensis">pins blanc de Provence</a>, <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/ch%C3%AAnes" title="Définition Wikipédia">chênes</a>, chênes morts et des génériques d’arbres morts. Textures de vignes.</li>
</ul><h3 id="animations">Animations</h3>
<ul>
<li>Affichage de l’aura des femmes civiles qui apporte de meilleures performances chez les hommes.
<img src="//img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f7069782e746f696c652d6c696272652e6f72672f75706c6f61642f6f726967696e616c2f313436363934323036302e706e67/1466942060.png" alt="Aura des femmes" title="Source : http://pix.toile-libre.org/upload/original/1466942060.png">
</li>
</ul><h3 id="cartes">Cartes</h3>
<ul>
<li>Nouvelles cartes générées aléatoirement de tailles variables : <em>Embuscade</em>, <em><a href="https://wildfiregames.com/forum/uploads/monthly_2016_03/empire.jpg.779cfbd16b253e03420793fff0526462.jpg">Empire</a></em>, <em>Inondation</em>, <em><a href="https://wildfiregames.com/forum/uploads/monthly_2016_03/frontier.thumb.jpg.7257fde93d599317e4caacaee6461e2a.jpg">Frontière</a></em>, <em><a href="https://wildfiregames.com/forum/uploads/monthly_2016_03/hells_pass.thumb.jpg.521ac0a5b9560357bb33c9bb8020d4ea.jpg">Hell’s Pass</a></em>, <em><a href="https://wildfiregames.com/forum/uploads/monthly_2016_03/island_stronghold.thumb.jpg.d4028c3541081dbbed589f67e7460200.jpg">Île bastion</a></em>, <em><a href="https://wildfiregames.com/forum/uploads/monthly_2016_03/lions_den.jpg.0fe1512c9a783467c1948fa9235ee81b.jpg">La tanière du lion</a></em> (ci-dessous) et <em><a href="https://wildfiregames.com/forum/uploads/monthly_2016_03/stronghold.thumb.jpg.ecc0bb613e33a5264bb6990030039e5a.jpg">Bastion</a></em>.</li>
<li>Nouvelles cartes d’escarmouche :
<ul>
<li>
<em>Bataille en forêt</em> : carte de quatre joueurs ;</li>
<li>
<em><a href="https://wildfiregames.com/forum/uploads/monthly_2016_03/golden_island.thumb.jpg.3b32c1426ff0187afafd8480322096be.jpg">Île dorée</a></em> : carte de deux joueurs.</li>
</ul>
</li>
</ul><p><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f77696c646669726567616d65732e636f6d2f666f72756d2f75706c6f6164732f6d6f6e74686c795f323031365f30332f6c696f6e735f64656e2e6a70672e30666531353132633961373833343637633139343866613932333565653831622e6a7067/lions_den.jpg.0fe1512c9a783467c1948fa9235ee81b.jpg" alt="Nouvelle carte Le lion de Den" title="Source : https://wildfiregames.com/forum/uploads/monthly_2016_03/lions_den.jpg.0fe1512c9a783467c1948fa9235ee81b.jpg"></p>
<h2 id="performances">Performances</h2>
<p>Cette version apporte beaucoup d’optimisations, principalement portées sur le nouvel algorithme de recherche de chemin introduit dans la version précédente. Ces optimisations offrent un gain de performance inférieur à 5 % par rapport à la précédente version.</p>
<h2 id="infrastructure">Infrastructure</h2>
<ul>
<li>
<a href="https://wildfiregames.com/forum/index.php?/topic/20426-planned-forum-upgrade-downtime/">Mise à niveau</a> du moteur de <a href="https://wildfiregames.com/forum/">forum</a> <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Invision%20Power%20Board" title="Définition Wikipédia">Invision Power Board</a> vers la nouvelle version tout en conservant les posts.</li>
<li>Mise à niveau vers PHP 7 et remplacement du serveur web par <a href="http://www.litespeedtech.com/error-page">LiteSpeed</a>.</li>
<li>Mise en place de certificats Let’s Encrypt sur le <a href="https://play0ad.com/">site</a>, le <a href="https://wildfiregames.com/forum/">forum</a> et le <a href="https://www.wildfiregames.com/irc.html">client IRC</a>.</li>
</ul><h2 id="conclusion">Conclusion…</h2>
<p>Cette 20<sup>e</sup> version alpha contient des améliorations essentiellement focalisées sur l’ajout de dix nouvelles cartes, le mode observateur, la caméra cinématique, de nouvelles technologies, une meilleure gestion des ressources et l’ajout de la baraque séleucide, donc…</p>
<h2 id="-contribuez">… contribuez !</h2>
<ul>
<li>vous rencontrez un bogue ou souhaitez proposer une amélioration ? Ouvrez un ticket sur le <a href="http://trac.wildfiregames.com/">bugtracker</a> ou venez parler de vos idées sur <a href="https://wildfiregames.com/forum/">le forum</a> ou les <a href="https://www.wildfiregames.com/irc.html">salons IRC</a> ;</li>
<li>vous connaissez le C++ ou le JavaScript ? Vous avez des compétences en programmation dans le domaine des jeux en trois dimensions ? <a href="http://trac.wildfiregames.com/wiki/GettingStarted">Pourquoi ne pas aider à améliorer le code</a> ?</li>
<li>vous maîtrisez Blender ? Vous pouvez dessiner des textures, concevoir des modèles et les animer ? Contactez Enrique via le forum et dessinez le futur de 0 A.D. ! Vous pouvez aussi proposer vos embellissements ou vos icônes, animer la faune, ou poursuivre la modélisation de la faction Séleucide ;</li>
<li>vous jouez d’un instrument acoustique ? Vous composez de la musique traditionnelle ou symphonique ? Vous pouvez contacter le compositeur Omri Lahav et contribuer à la bande originale de 0 A.D. ;</li>
<li>vous êtes davantage branchés MAO ? Vous pouvez créer, enregistrer et mixer des sons ? Aidez à donner vie aux cités antiques et aux terres vierges de 0 A.D. !</li>
<li>vous étudiez les langues anciennes ? Vous connaissez la prononciation de mots latins, grecs, hébreu, sanskrits ou gaéliques ? Et si vous aidiez à donner de la voix aux unités du jeu ?</li>
<li>vous êtes passionnés d’histoire antique ? Venez discuter sur les forums et proposer vos améliorations en matière de gameplay ou de graphisme !</li>
<li>vous êtes plutôt calés en géographie ? Vous pouvez vous <a href="http://trac.wildfiregames.com/wiki/Atlas_Manual_Starting">familiariser rapidement avec l’éditeur</a> et concevoir facilement des cartes esthétiques et réalistes</li>
<li>vous parlez plusieurs langues dont l’anglais ? Pourquoi ne pas participer à la <a href="https://www.transifex.com/projects/p/0ad/">traduction du jeu</a> et à la documentation ?</li>
<li>vous savez compiler un logiciel ? <a href="http://trac.wildfiregames.com/wiki/BuildInstructions">Téléchargez la version SVN</a> et profitez des nouvelles améliorations et des nouveaux bogues avant tout le monde !</li>
<li>vous voulez aider à faire connaître 0 A.D. ? Vous aimez faire de jolies copies d’écran ? Participez à l’élaboration de dépêches de qualité sur LinuxFr.org ! \o/</li>
<li>passez le mot : parlez de jeux vidéos libres, de 0 A.D. à vos proches et à votre travail. Nous comptons sur des évangélistes du Datalove comme vous <3</li>
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