Forum général.hors-sujets lunettes 3D teintées en noir. pourquoi ????

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8
mai
2012

Après avoir vu un nième film en 3D au cinoch, et avoir encore détester[1] l'expérience (+ musique à fond=j'ai mal aux oreilles[1]), je me demande pourquoi les lunettes 3D (passives mais je crois que c'est vrai aussi pour les lunettes 3D actives) sont teintées en noir ?

J'ai jamais vu de personne assistée à un film avec des lunettes de soleil. Quoique. C'est un choix personnel. Mais l'imposer ainsi à tout le monde …
Surtout que je ne vois (…)

Journal Nouvelles du projet G'MIC : Version 1.5.1.2

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19
avr.
2012

Sommaire

Salutations,
A l'occasion de la sortie de la version 1.5.1.2 du projet G'MIC (GREYC's Magic Image Converter), je propose ici de donner quelques nouvelles récentes sur son développement, mon dernier journal sur ce sujet datant d'octobre 2011. Attention, on parle ici de traitement d'images, donc il va y avoir des images :) !

Description du projet

G'MIC est un projet libre (licence CeCILL) qui définit un langage de script minimal et (…)

Jeudi du libre d'avril à Lyon : Blender, la 3D libre au service de l'architecture et du design

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7
4
avr.
2012
Communauté

Encore annoncé avec un peu de retard (il est parfois difficile de jongler avec beaucoup d'activités), voici le nouveau jeudi du libre de l'ALDIL, consacré cette fois-ci à Blender !

Comme toujours, cette conférence se déroule le premier jeudi du mois, c'est-à-dire le 5 avril à 19h30. La conférence a lieu à la Maison Pour Tous / Salle des Rancy : 249 rue Vendôme - 69003 Lyon (Métro Saxe Gambetta).

Joyeux Noël sur France 2, avec Blender !

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49
16
déc.
2011
Culture

J'imagine que vous le savez déjà, mais tous les ans, France 2 diffuse à cette période de l'année des spots spéciaux sur le thème de Noël. Cette année, j'ai fait partie de l'équipe au sein de l'entreprise 17Mars qui a travaillé sur ce projet ! Et si je poste cela ici, vous vous imaginez bien que c'est parce que la 3D a été entièrement réalisée sur le logiciel libre Blender.

La diffusion de ces spots a commencé depuis hier, sur France 2 donc, et voici un petit aperçu de ce qui vous attend ! Voir le clip sur YouTube (Flash). Joyeux Noël, un peu en avance !

Journal Rendu 3D logiciel

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15
13
déc.
2011

Je me souviens d'un temps, ou le mixage audio était réalisé par le hardware, car c'était une opération couteuse.
Aujourd'hui le mixage est fait pas le logiciel et les cartes sons, ne sont presque plus que des entrées/sorties jack avec un contrôleur basique.

Grâce à Gallium 3D LLVMpipe, on commence à avoir un rendu 3D logiciel potable sur certains processeurs multi-coeurs.

Évidement, pour le moment, même une carte à 30€ arrive à battre les performances de ce rendu logiciel. Mais (…)

Matplotlib 1.1 et autres outils de visualisation en Python

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27
1
nov.
2011
Python

Matplotlib est une bibliothèque en Python très utilisée pour tracer des graphiques en deux et trois dimensions. Le degré de sophistication peut être très élevé mais les choses simples le restent ; pour se donner une idée, il suffit de regarder la galerie d’exemples.
En combinaison avec les bibliothèques scientifiques NumPy ou SciPy et l’interpréteur IPython, nous obtenons un outil de prototypage très pratique.

Matplotlib n’est pas exempte de limitations, pour de grosses séries de données ou des visualisations complexes en trois dimensions. Il faut alors se tourner vers d’autres outils tels que guiqwt ou Mayavi, si l’on veut rester avec des outils en Python.

Evènement : sortie de Red Eclipse 1.1

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22
août
2011
Jeu

C'est une grande nouvelle que l'annonce de la release de Red Eclipse 1.1. Cela faisait en effet bien longtemps qu'un jeu de tir à la première personne (FPS) totalement libre n'était pas sorti. Le dernier étant Nexuiz, débuté à l'été 2002 et mis à disposition en 2005.

Red Eclipse est un fork de Blood Frontier, une suite de Sauerbraten basé sur le moteur de Cube 2. Suite à une mésentente sur l'orientation à donner au projet Blood Frontier, la communauté des contributeurs s'est scindée et a créé un fork dont les leaders sont Quinton Reeves et Lee Salzman (contributeurs au moteur Cube 2). La première version 1.0 sortie le 15 mars 2010 comportait quelques éléments non libres qui ont été remplacés. Le jeu comprend des licences de type Zlib, Creative Commons (sauf -nd et -nc) ou équivalentes et est donc entièrement compatible avec les DFSG (Debian Free Software Guidelines : principes du logiciel libre selon Debian).

Voici donc un jeu de tir à la première personne complet, beau, rapide, pour le plus grand plaisir des amateurs du genre.

Caractéristiques :

  • basé sur le moteur Cube 2 ;
  • utilise SDL et OpenGL ;
  • Jeu multijoueur (lan ou Internet) ou solo contre des robots ;
  • existe sur Linux, BSD, Windows et MacOSX ;
  • possède un éditeur intégré, permettant les modifications des cartes au sein du jeu.

SuperTuxKart 0.7.2 est sorti !

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28
27
juil.
2011
Jeu

Comme son nom l’indique, SuperTuxKart est un clone de Super Mario Kart. C’est un jeu libre de karting en 3D permettant de faire concourir les mascottes des logiciels libres : Beasty de FreeBSD, Puffy d’OpenBSD, Tux de Linux, etc.. Un vrai jeu à troll, et un bon jeu pour intoxiquer les petits enfants à la culture libre.

Journal Enfin l'accélération du décodage vidéo par la carte graphique sous linux !

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14
juil.
2011

Site au message de Christian König (un des nouveaux développeurs AMD sur les pilotes Libres) sur la mailing list mesa-dev, il vient de commiter les 19 000 lignes de code de la branche pipe-video.

Cette branche avait été créée par Younes Manton, l'étudiant du google summer of code qui avait commencé à implémenter le décodage de vidéos avec Nouveau.

Ce merge devrait donc permettre d'avoir dans les prochaines versions de mesa un décodage des vidéos par VDPAU en utilisant les (…)

HIPP : lire et dessiner au toucher et à l’oreille

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28
avr.
2011
Audiovisuel

En Suède, le projet HIPP (pour Haptique dans la pratique pédagogique), vient de sortir une première version bêta d’un programme de dessin haptique. Les interfaces haptiques sont de celles qui sont relatives au toucher, par analogie avec optique pour la vue et acoustique pour l’ouïe.

Sortie de blender 2.57

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14
avr.
2011
Graphisme/photo

La fondation blender vient de sortir la première version stable de la série 2.5X de son logiciel phare. Il s'agit de la 2.57, faisant suite aux betas 2.54, 2.55 et 2.56.

Ceux qui avaient connus blender sous la série 2.4x risquent d'être surpris s'ils n'avaient pas essayé l'une des betas jusqu'alors. En effet, il y a de nombreux changements, en particulier pour ce qui concerne l'interface, qui a été revue de A à Z.

En fait, la série 2.5 est quasiment une refonte complète du logiciel. Par exemple, l'interface de programmation Python (utilisant désormais Python 3) a été complètement repensée.

Entre la première version 2.5x beta et cette version 2.57, la fondation indique que plus d'un millier de bugs ont été corrigés.

G'MIC disponible en version 1.4.8.3

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35
15
mar.
2011
Audiovisuel

G'MIC (GREYC's Magic Image Converter) fournit un ensemble complet d'outils pour le traitement des images numériques, en proposant :

  • la définition d'un langage de script dédié à la conception de pipelines d'opérateurs, pour l'application de traitements personnalisés sur des images, ainsi que son interpréteur associé, écrit en C++ ;
  • l'exécutable « gmic », permettant de manipuler, traiter et visualiser des images à partir de la ligne de commande. Dans ce contexte, il peut s'imaginer comme un compagnon / concurrent de la suite d'outils ImageMagick, par exemple ;
  • le greffon « gmic_gimp », qui ajoute des filtres additionnels à GIMP, le bien connu logiciel de traitement d'image.

La version 1.4.8.3 de ce framework multi-plate-forme est maintenant disponible au téléchargement. Un effort particulier a été fait sur la documentation de référence, avec l'illustration de l'application d'environ 500 opérateurs sur des images de test.

Journal Sortie de G'MIC 1.3.4.0

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14
8
mar.
2010
La version 1.3.4.0 de G'MIC (GREYC's Magic Image Converter) , outil libre et générique pour le traitement d'image, est sortie.

http://gmic.sourceforge.net

G'MIC est développé dans l'équipe IMAGE du laboratoire GREYC(CNRS, Caen). Il propose un framework complet pour le traitement d'image, puisqu'il définit à la fois un langage de script dédié à la création de pipelines de traitements, fournit un interpréteur libre de ce langage sous forme d'une bibliothèque unique (en C++, d'environ 2.5 Mo) utilisable par n'importe quel logiciel (…)

Traitement d'image : Sortie de G'MIC 1.3.3.4

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19
18
jan.
2010
Audiovisuel
L'équipe de développement de G'MIC est heureuse de vous annoncer la sortie de la version 1.3.3.4 de son projet, dont les objectifs sont :
  • La définition d'un langage de script minimaliste (le langage G'MIC), dédié à la création de pipelines de traitement d'images 1D/2D/3D multi-spectrales (dont les images couleurs forment le sous-ensemble le plus fréquemment rencontré) ;

  • Une implémentation libre de l'interpréteur de ce langage, sous forme d'une bibliothèque C++ ;

  • La distribution de deux outils, intégrant cet interpréteur et destinés aux utilisateurs :
    • Le logiciel gmic, permettant de manipuler/convertir/visualiser des données images, à partir de la ligne de commande ;

    • Le greffon gmic_gimp, proposant l'addition de nombreux effets originaux pour GIMP, logiciel libre phare de la retouche d'image.

G'MIC définit ainsi une boite à outils multi-niveaux pour le traitement d'images, puisqu'il est utilisable à la fois à l'échelle du développeur, de l'utilisateur de la ligne de commande et de l'infographistes (une catégorie n'excluant bien sûr pas l'autre).

Les sources sont distribuées sous licence CeCILL. Des paquets debian compilés sont disponibles, ainsi que les versions Linux (i386 et amd64) et Windows du greffon pour GIMP. Une version MacOSX est en cours de construction.