Journal Calendrier du Libre 2015

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5
31
oct.
2014

L'association LILA vous propose d'acheter le Calendrier du Libre 2015 pour 15 € (ou plus si le cœur vous en dit), un projet simple de calendrier, à l'ancienne comme vous les vendent les pompiers à cette période. Mais oui, vous savez bien: en papier, pas sur un écran!
Mais quelle est la différence avec votre calendrier de chats que vous ont vendu les pompiers cette semaine? Eh bien, on ne sauve pas des vies — c'est sûr, c'est moins glamour (…)

Forum général.général PSL Premier Samedi du Libre de novembre à la Cité des Sciences

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2
24
oct.
2014

Bonjour !

L'install party mensuelle du Premier Samedi du Libre (PSL) aura lieu le premier novembre 2014 à la Cité des Sciences et de l'Industrie (CSI) de La Villette, au Carrefour Numérique².

Nous avons toujours besoin de volontaires pour l'accueil et les installations. Il est utile, mais pas obligatoire, de vous inscrire comme parrain, parrainé, ou visiteur sur le site premier-samedi.org et/ou le bloc-notes.

  • atelier Blender 3D du BUG Paris
  • permanence Wikimedia
  • fablab du Carrefour Numérique²

Bloc-notes collaboratif (…)

Points Libres GNU/Linux, Blender le 1er septembre 2014 à Montpellier

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2
1
sept.
2014
Lug

Lundi 1 septembre 2014 de 14h00 à 17h00
Maison des Adolescents - MDA34 - 9, rue de la République 34000 Montpellier

Les Points Libres proposés par Montpel’libre prennent leurs quartiers à la Maison des Adolescents de l’Hérault MDA34. Tous les premiers lundis de chaque mois la MDA hébergera les Points Libres, dans les salles accueil cyberespace et partenaires.

Les AteLibres sont des ateliers pratiques sur le thème des logiciels libres organisés et animés par l’équipe dynamique et compétente de Montpel’libre ainsi que de ses partenaires.

Montpel’libre vous propose de participer aux « Points Libres », le grand rendez-vous de tous les passionnés du logiciel libre. Il a lieu le premier lundi de chaque mois, de 14h00 à 17h00.

Livre libre sur la création de jeu avec Blender

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30
13
août
2014
Jeu

Flossmanual francophone, qui produit de la documentation libre pour apprendre les logiciels, a sorti vendredi un nouveau livre.

Cette fois, il s'agit d'un manuel sur le moteur de jeu de Blender. Le livre traite de nombreux aspects du logiciel dans la création du jeu avec ce logiciel, aborde systématiquement les options graphiques conjointement aux options offertes par l'API Python. S'il commence par une découverte du moteur de jeu, il n'est cependant pas fait pour de complets débutants, ni avec Blender, ni en programmation. Il a néanmoins un plan progressif qui ne place pas la barre trop haut dès le début.

Ce manuel a été écrit lors d'un libérathon de 5 jours qui s'est déroulé chez F/Lat à Bruxelles. Il a regroupé 14 personnes dont, entre autres, 2 membres de FlossManuals et d'Activdesign, des membres du BlenderClan et graphistes, un développeur du BGE belge qui en a profité pour débugger certains détails importants qui seront portés dans la prochaine version de Blender (liste des auteurs).

Ce manuel, le second sur Blender de Fmfr, a été rendu possible grâce à la participation financière de l'Organisation Internationale de la Francophonie. Une version papier en sera certainement produite à l'avenir s'il y a des demandes expresses.
Les idées ayant été nombreuses et le sujet étant vaste, le livre est encore en train d'évoluer rapidement. Des versions PDF et epub sont cependant déjà téléchargeables, avec la version actuelle, sur le site. Une documentation secondaire serait à l'étude.

Journal Pandi Panda Python

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25
10
août
2014

«Blender pour le jeu video» (FLOSS et donc gratoss)

Blender et le BGE

Comme vous le savez sans doute, Blender possède un module nommé BGE (Blender Game Engine). C'est un moteur de jeu, qui se scripte en Python avec l'API fournie par Blender. Cette API, bien que fluctuant au grée des versions, permet d'accéder à l'intégralité de Blender, et de piloter le rendu sans passer par l'interface. Ou également d'agir sur une scène existante. Voilà qui est intéressant pour un moteur (…)

Journal Soya 3D version 3 arrive... (en images !)

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24
23
juil.
2014

Soya est un moteur 3D pour Python. La première version de Soya a été utilisée dans plusieurs jeux et notamment Slune, Balazar et Balazar Brother. Plusieurs tentatives de seconde version n’ont pas donné grand chose, principalement faute de temps… Et aujourd’hui, voici venir la version 3 dont les sources sont disponibles sur Bitbucket !

Les nouveautés les plus marquantes sont les suivantes :

  • Support de Python 3.4 et Blender 2.70
  • Vertex shaders et pixel shaders : Soya divise les (…)

Journal MRW Gooseberry (attention page *lourde*)

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23
28
juin
2014

Le 9 mars 2014, Ton Roosendaal a lancé une campagne de financement pour le projet GouZeBeRiCe. :O Je ne vais pas vous faire un dessin (y'a un ovipare qui a mangé mon crayon :/ ), si vous voulez en savoir plus on en a parlé ici, re-parlé ici, et re-re-parlé ici (j'ai dormi pendant le débriefing).

J'aime bien le libre. Pis j'aime bien les muvizes. Quand Ton Roosendaal est arrivé tout excité pis qu'il a fait son (…)

Journal Occupy Hollywood : libérer l’homme et son outil de travail

47
25
mai
2014

Le financement participatif est-il viable pour réaliser un long-métrage ?

Comme l’a annoncé une récente dépêche (que je vous invite vivement à lire pour en savoir plus), La campagne de financement pour fonder le projet Gooseberry est arrivée à son terme. Malgré une levée de fond initiale de plus de 300 000€ (pour un total de 700 000 € avec les sommes promises1), cette somme est jugée insuffisante pour se lancer dans un long métrage. En effet, la fondation Blender espérait réunir (…)

Project Gooseberry, 2 mois après

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36
13
mai
2014
Graphisme/photo

Régulièrement, pour promouvoir et faire progresser Blender, mais aussi l’écosystème autour du logiciel, la fondation réalise et produit des films courts. Gooseberry est le nom de code du dernier projet en date de la Blender Fondation.

En deuxième partie de la dépêche, vous trouverez un rappel des objectifs et un point de situation deux mois après le début de la campagne de dons.

gooseberry_header

Journal Où qu'on en est du financement de Gooseberry, hein ?

15
18
avr.
2014

Alors vite fait, un point sur les suites de l'appel à financement par le peuple de ce projet, étant rappelé que :

  • Gooseberry est le nouveau projet de la fondation Blender, mais il s’agit cette fois-ci de réaliser un long métrage, ce qui serait une première historique !

Gooseberry

Gooseberry est donc un projet de film libre entièrement réalisé avec des logiciels libres (musique comprise) et financé (…)

Blender annonce le projet Gooseberry de campagne de dons pour film libre

Posté par  . Édité par Thomas Debesse, Nÿco, Benoît Sibaud, BAud, claudex et palm123. Modéré par Benoît Sibaud. Licence CC By‑SA.
68
4
avr.
2014
Culture

La Fondation Blender nous avait promis quelque chose de gros lorsqu'elle avait annoncé en 2011 son prochain projet de film libre, le projet Gooseberry. Aujourd'hui les ambitions se concrétisent et la fondation a mis en place une campagne de dons pour financer le projet.

NdM: Le projet a annoncé la prolongation de la campagne de don jusqu'au 18 mai.

gooseberry_header

MakeHuman sort en version 1.0 pour réaliser des personnages 3D

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68
17
mar.
2014
Graphisme/photo

MakeHuman permet de créer des personnages en 3D, pouvant ensuite être importés dans Blender ou autre logiciel de modélisation 3D. MakeHuman est développé en python (2.7), sous licence libre AGPL3+ pour le code et CC0 pour les contenus et modèles fournis ; il sort en version 1.0 ce 14 mars 2014, après 8 versions alpha, pour GNU/Linux, OS/X et Windows.

Logo MakeHuman

Mode et couture libre

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38
23
jan.
2014
Do It Yourself

/* LinuxFr.org propose à ses lecteurs une section « cuisine », pourquoi pas aussi une rubrique « couture » ? */

Le Framablog a présenté le 7 janvier 2014 le logiciel libre Valentina, un logiciel libre de patronage, c’est à dire un logiciel pour dessiner des patrons de couture !

C’est l’occasion de faire un point sur les initiatives libres dans le domaine de la mode, découvrir une offre logicielle encore naissante, et réfléchir sur le concept même de mode libre.

Manuels libres sur les fablabs et l'impression 3D

Posté par  (site web personnel) . Édité par ZeroHeure, Nils Ratusznik, Nÿco et bubar🦥. Modéré par Nÿco. Licence CC By‑SA.
24
10
déc.
2013
Culture

L'association FlossManuals francophone est heureuse de vous présenter le résultat du dernier Libérathon sur la modélisation, l'impression 3D, et les lieux de fabrication numérique, qui s'est déroulé à Rennes dans les locaux d'Activdesign du 30 novembre au 9 décembre 2013.

Pour rappel un Libérathon est un événement ponctuel où plusieurs personnes ayant des connaissances et des compétences dans un domaine, se réunissent pour écrire collaborativement.

Durant cet événement, trois livres ont été rédigés par des utilisateurs et acteurs :

Ces 3 ouvrages ont été pensés pour se compléter les uns avec les autres, dans l'idée de documenter le processus d'impression 3D (de la modélisation à l'impression de l'objet physique), la fabrication d'une imprimante 3D (la RepRap), et enfin les lieux autour de la fabrication numérique.

Les ouvrages, sous licence GPLv2, sont disponibles au téléchargement et à la lecture sur le site de FlossManuals. Une version imprimée, à paraître en mars, est disponible en prévente.

Blender 2.69

Posté par  . Édité par Davy Defaud, ZeroHeure, Nÿco et tuiu pol. Modéré par Nÿco. Licence CC By‑SA.
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4
nov.
2013
Graphisme/photo

Le logiciel phare de création 3D libre publie sa version 2.69. L’importation de fichiers FBX et des images BMP 8 bits, quelques amélioration de l’interface, de l’édition et du rendu sont de la partie, sans compter la fermeture de 270 bogues. Plus de détails dans notre dépêche.