Mini-conférences et rencontre à Toulouse : 2 décembre 2009

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29
nov.
2009
Lug
Toulibre organise une rencontre autour des Logiciels Libres le mercredi 2 décembre 2009, de 19h à 23h au Centre Culturel Bellegarde, 17 rue Bellegarde à Toulouse. À 20h, une série de 4 mini-conférences de 30 minutes sera proposée. Les présentations suivantes sont prévues :
  • Présentation des outils libres utilisés et en voie de financement dans le cadre de l'association Katao par Frédéric Bosqué.
  • Présentation de Graine Libre, la pépinière d'entreprise Toulousaine spécialisée dans le Logiciel Libre, par Arnaud Rolly
  • Présentation des projets du Mozilla Labs et du futur du projet Mozilla par Florian Lainez
  • Présentation de Blender 2.5 alpha 0 par Henri Hebeisen : nouvelle interface, nouveau moteur de rendu et outils d'animation.
Par ailleurs, comme lors de chaque rencontre, le centre Bellegarde sera ouvert à partir de 19h et pendant toute la soirée pour accueillir toute personne désireuse d'échanger ou de trouver de l'aide sur des Logiciels Libres. Vous pouvez apporter votre ordinateur personnel si vous souhaitez que nous vous aidions à installer, mettre à jour ou dépanner des Logiciels Libres. Dans ce cas, merci d'envoyer un courrier électronique auparavant à contact@toulibre.org avec une description du problème. Nous disposons d'écrans, claviers et souris ainsi que d'une connexion Internet. Votre ordinateur suffit !

Forum Linux.débutant Choix d'une distribution

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16
jan.
2017

Bonjour,
débutant sous Linux, j'ai du mal à trouver la distribution adaptée à ma future station de travail.

Cette distribution va être installée sur un PC dernière génération (Proc: Core i5 6600K ; MB: ASUS H170-PRO ; GPU: Nvidia GTX1070 ; RAM 32Go ; 2 écrans + Wacom Cintiq) qui sera une machine pour faire tourner essentiellement Blender (driver CUDA) et Krita.

Y'a t'il des distributions plus ou moins bien optimisées pour ce genre d'application (ou cette question est-elle débile) ? Le choix du bureau (…)

Forum général.général [Conférences,atelier] Journées FedeRez 24 mars 2012

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21
mar.
2012

Bonjour à tous,

Ce samedi 24 mars aura lieu à l'ENS de Cachan (région parisienne, Rer B Bagneux) l'édition 2012 des journées FedeRez, en partenariat avec l'association Cr@ns.

FedeRez est une fédération d'associations étudiantes qui vise à coordonner et promouvoir les échanges entre les associations d'informatique des grandes écoles et universités françaises. La journée consistera en un ensemble de conférences sur le thème « Comment Internet arrive-t-il jusqu'à chez nous ? ». En parallèle de ces conférences, un atelier d'initiation et (…)

Forum Linux.débutant 6 décembre install party du Premier Samedi du Libre à la Cité des sciences Paris 19e

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déc.
2014

Bonjour

Samedi 6 décembre de 14 à 18h aura lieu le Premier Samedi du Libre (PSL), install party GNU/Linux mensuelle (toutes distros) au Carrefour Numérique de la Cité des sciences et de l'industrie de La Villette, Paris 19e.

Également : atelier Blender du BUG Paris, Wikipermanence de Wikimedia France, fablab Universcience…

http://www.parinux.org/content/psl-premier-samedi-du-libre-du-6-decembre-2014

http://premier-samedi.org/

http://bn.parinux.org/p/PSL

À bientôt

Sortie du film libre "Big Buck Bunny"

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juin
2008
Culture
Suite au succès de son précédent film, Elephants Dream, la fondation Blender avait clairement annoncé qu'elle n'en resterait pas là. C'est dans cette optique que la fondation lançait le projet Peach, qui avait pour objectif de faire un second court métrage libre, toujours en utilisant exclusivement des outils libres.

Le 1er octobre 2007, une équipe de la fondation Blender, dirigée par Ton Roosendaal, s'était donc mis au travail dans les nouveaux locaux à Amsterdam, pour nous offrir, 7 mois plus tard (avec un petit mois de retard sur le délai prévu donc), un petit chef d'œuvre de l'animation 3D. Le film, Big Buck Bunny (du nom du personnage principal, vous l'aurez deviné, c'est un gros lapin), qui dure un peu moins de 10 minutes, fût présenté en avant première le 10 avril 2008 au cinéma Studio K à Amsterdam et les DVD ont commencé à être envoyés à partir du 20 mai. Le film est désormais en téléchargement libre depuis le 30 mai.

L'histoire met en jeu un gros lapin qui est pourchassé par un groupe d'animaux de la forêt qui, il faut le dire, sont assez facétieux. Je ne vous en dis pas plus et vous laisse découvrir.

Big Buck Bunny a été conçu du début à la fin avec des logiciels libres, à savoir :
  • Ubuntu Linux comme système d'exploitation
  • Blender (évidement) dans sa mouture 2.4 pour la modélisation et l'animation 3D
  • GIMP et Inkscape respectivement comme éditeur d'images et éditeur d'images vectorielles
  • Subversion pour gérer différentes versions des fichiers produits durant la réalisation du film
  • Python pour la programmation

Ce film est une nouvelle occasion de constater que les outils libres sont désormais de réelles alternatives aux solutions propriétaires, y compris dans des domaines complexes tel que l'animation 3D. On pourra notamment noter la texture des poils des animaux, qui semble avoir été particulièrement travaillée, ce qui donne un rendu fort agréable et réussi.

Journal Blender 2.37 est sorti !!!

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2
juin
2005
http://blender3d.org(...)
Relases notes: http://www.blender3d.org/cms/Blender_2_37.496.0.html(...)
Télécharger: http://www.blender3d.org/cms/Blender.31.0.html(...)

Attention, le serveur doit être un peu engorgé, vu le nombre d'erreurs 404 (?) que j'ai obtenues. Peut-être cela vient-il de chez moi ...

Au programme:
- De nouveaux outils de transformations avec un outil d'édition proportionelle amélioré (nouvelles formes). On peut donc faire adopter des formes particulières a un modèle.
- De nouvelles possibilités pour les déplacements, rotations. Un outil graphique permet de déplacer une forme à la souris en cliquant sur une (…)

Journal Cadeau de noël de l'équipe Peach

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24
déc.
2007
Juste un petit peu à l'avance, l'équipe qui est en train de réalisé le second film d'animation entièrement libre à l'aide de Blender, nous offre son cadeau de noël.
C'est 2 poster représentant les personnages du film. Pour informations, c'est les premières images publique de ces personnages complètement terminé.

On peut notamment y voir l'utilisation du tout nouveau système de particules crée par Janne Karhu qui a servi pour les fourrures des bêbêtes :-)

Donc voilà, si vous voulez (…)

Journal Blender, Tux 3D à continuer ...

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19
juin
2005
Blender est un super programme. Voici le premier résultat d'un long et difficile apprentissage. Il s'agit d'un Tux. Cette "oeuvre" est sous licence art libre, avec tout ce que cela implique ;)

Après tout ce temps passé dessus, je suis pas satisfait du résultat pour l'instant... Mais j'ai plus trop envie de passer du temps là-dessus alors je propose à qui le souhaite de prendre la relève ^_^

http://www.bxlug.be/uploadfiles/157/download/tux3d-be1_blender-01.t(...)

http://www.bxlug.be/uploadfiles/158/image/tux3d-be1_blender-01_04_0(...)

http://www.bxlug.be/uploadfiles/159/download/tux3d-be1_blender-01_0(...)

Nuit Blender le 10 mai 2003 à Nantes

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7
mai
2003
Lug
L'association Linux-Nantes organise le 10 mai (ce samedi) à 20h la nuit Blender (initialement prévue le 26 avril, elle a été repoussée).
Au programme : tutoriaux blender et réalisation d'une animation en groupe.

Si vous êtes attirés par la modélisation et par le logiciel libre, si vous voulez apprendre rapidement ou faire partager votre savoir, la Nuit Blender est faites pour vous !

Ça se passe à l'Atelier, 17 rue Paul Bellamy à Nantes (Loire Atlantique).

Journal Concours Blender au festival Scopitone

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24
juin
2004
Outre une programmation musicale de feu (2Many dj's, Troublemakers, rdj2...) le festival nantais Scopitone a la bonne idée d'organiser un concours Blender pour illustrer un morceau de musique :

http://spip.scopitone.org/article.php3?id_article=17(...)


Et c'est en illustrant un morceau de musique par le concours Blender que nous pourrons faire ce rapprochement. En effet, si nous arrivons avec les cinq équipes à rendre une création 3D complète illustrant un morceau de musique d'un des artistes présent à Scopitone 2004 avant le samedi 3 au (…)

Aidez le Libregraphicsmeeting 2008

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3
avr.
2008
Communauté
Qu'est-ce que le LibreGraphicsMeeting ?
Le Libre Graphics Meeting réunit les développeurs et les utilisateurs de logiciels libres dédiés au graphisme, tels que GIMP, Inkscape, Scribus, Blender, Krita, Open Clipart Library et d'autres encore.

Pour sa troisième édition, les organisateurs ont besoin de votre aide ! Vous pouvez soutenir vos applications favorites, et assurer que les frais divers auxquels sont soumis les volontaires soient payées, et que les échanges de cette année soient encore plus empreints de succès que les précédents.

Où va l'argent?
Les coûts associés aux infrastructures ont été réduits au minimum. Plus de 80% du budget du rassemblement sera dépensé pour les frais de transport et d'hébergement. Pas de profit pour le LibreGraphicsMeeting Tous les dons effectués passent par la fondation Gnome, une organisation américaine du type de nos associations Loi 1901. Nous voudrions remercier la fondation Gnome pour son soutien.

Est-il vraiment utile de se réunir ?
Un développeur ne peut suivre l'évolution de tous les logiciels, il s'agit d'une occasion inouïe pour voir de nouvelles approches et échanger. Cela a permis l'adoption de la gestion de couleur dans Gimp et Inskcape, l'introduction de SIOX dans Blender et Inkscape et son intégration dans Gimp, l'amélioration des flux de production par exemple par la sauvegarde des chemins dans les fichiers TIFF, récupérables dans Scribus, et bien d'autres choses encore.

Alors si vous ne venez pas et que vous avez une petite poche, pensez-y.

Journal Blender et formats de fichiers

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12
août
2003
Cher journal,
je cherche un moyen (simple) de faire lire des modèles 3D glanés sur le net à mon Blender préféré. Problème, la plupart de ces modèles sont en .3ds (3DSMax) ou en .lwo (LightWave), et Blender refuse catégoriquement de les lire. J'ai bien trouvé un script python pour la lecture des .3ds, mais je n'ai pas réussi à le faire marcher.

A défaut, si quelqu'un a un script {3ds,lwo}to[blend,dxf}, je suis preneur aussi...

Journal Un moteur de jeu 3D avec un SDk libre

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1
mai
2008
Bonsoir,

Je viens juste de tomber sur le projet WorldForge: http://worldforge.org/doc/about

Ce projet consiste a créer un environnement de développement permettant de créer facilement différents jeux 3D.

Peut être que vous conaissez déjà, mais pour moi, cela a été une grande découverte. J'ai longtemps cherché des logiciels me permettant de créer un monde 3D facilement. La plupart de ce que j'avais pu trouver était soit:
- propriétaire
- pour Windows seulement (ou difficile a compiler pour Linux)
- sans facilité (…)

Journal La volumétrie arrive dans Blender

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8
juil.
2008
Ceux qui suivent l'actualité autour de Blender, savent qu'un codeur fou, Farsthary, travaille depuis quelques mois sur la gestion de la volumétrie dans Blender. Le développement s'est fait de façon relativement fermée (En partie à cause de la faible disponibilité d'Internet pour Farsthary, habitant à Cuba) et très rapide, l'une des traces étant le blog du développeur [1]. C'est hier dans la soirée qu'est apparue la nouvelle de la publication du code via un message sur la mailing list de Blender (…)