La 3D libre avec Blender

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7
oct.
2006
Livre
Les éditions Eyrolles viennent de publier dans leur collection Accès libre, "La 3D libre avec Blender". Souvent présenté comme le Gimp de la 3D, Blender est un logiciel libre, de modélisation, d’animation, de rendu, disponible pour de nombreuses plateformes. En constante évolution, ses améliorations le rapproche peu à peu des programmes 3D hauts de gamme tels que Maya, 3DS Max ou Softimage.

Blender a notamment été utilisé pour certains effets spéciaux du film « Spiderman 2 », sorti en 2004. En 2006, il a été utilisé par la fondation Blender, pour réaliser le court métrage «Elephants Dream», réalisé entièrement en image de synthèse et destiné à montrer toutes les potentialités du programme.

Le livre, basé sur la dernière version de Blender, la 2.42, constitue enfin une référence en français pour tous ceux qui désirent apprendre à utiliser ce merveilleux logiciel. L' auteur, Olivier Saraja, est un passionné de graphisme, qui a écrit plusieurs articles sur Blender, Pov-Ray, KPov Modeler et Art of illusion dans les pages de Linux Magazine et de Linux pratique. Il est également un des administrateur du site Linuxgraphic, dédié au graphisme libre.

Blender, la campagne continue...

Posté par  . Édité par baud123. Modéré par Benoît Sibaud.
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15
août
2002
Graphisme/photo
Ceci n'est pas vraiment une nouvelle mais un rappel de la campagne Blender.
La fondation Blender3D propose le rachat des sources à la société détentrice des droits. Elle ne les cédera qu'à la limite des 100 000 euros. Depuis presque un mois, beaucoup de personnes se sont manifestées et ont réussi à collecter près de 86% de la somme.
Pour les curieux, sachez que la fondation collecte les dons jusqu'à la somme libératrice.
Si vous n'avez jamais contribué à un projet mais que vous soutenez le mouvement de la FSF ou plus largement de l'Opensource, alors il est temps de le prouver !
Sachez que la campagne n'a pas de limite de temps, mais que les actionnaires peuvent revenir sur leur décision !
Note : Blender est un logiciel de création 3D dans la lignée de son concurrent propriétaire 3dsMax mais le prix en moins.

Le Blender Clan : site communautaire francophone

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Nÿco.
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6
oct.
2003
Communauté
Pour ceux qui ne connaîtraient pas Blender, je le résumerai en disant que c'est sans aucun doute LE meilleur logiciel 3D open source... La nouveauté c'est que maintenant la communauté francophone a son portail Blender : le Blender Clan.

NdM : N'oublions pas non plus l'excellent linuxgraphic.org pour une présentation de ce que l'on peut réaliser avec les logiciels d'infographie sous Linux.

Belfort : Présentation des jeux, drivers et prog 3D

Posté par  . Modéré par oliv.
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18
oct.
2001
Jeu
Le club linux de l'UTBM (Belfort) propose une présentation sur les thèmes suivants :

  • Jeux (commerciaux et gratuits) sous Linux, Wine
  • Drivers 3D : NvGLX, UtahGLX, DRI
  • Programmation 3D : X, Qt, Mesa, SDL
  • Softs 3D : Blender, Maya

Cette présentation aura lieu le jeudi 25 octobre 2001 à 13h30, sur le site de Sévenans, dans l'amphithéatre P228.

Note du modérateur : UTBM=Université de Technologie de Belfort-Montbéliard

Des nouvelles du projet Apricot

Posté par  . Modéré par Nÿco.
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12
juil.
2008
Jeu
Le projet Apricot (abricot), réalisé par l'institut Blender, a pour but de créer un jeu vidéo libre avec des outils libres, et notamment le modeleur 3D Blender. C'est en quelque sorte le pendant pour les jeux vidéos des projets Peach (pêche) et Orange, qui ont donné les courts-métrages Elephants Dream et Big Buck Bunny.

Ce projet est intéressant sur plusieurs points. Tout d'abord, par la publicité apportée par le projet aux outils et à l'écosystème libre : C'est une démonstration de la possibilité d'obtenir un produit fini de qualité, ainsi que de l'existence d'un modèle économique alternatif se basant sur les licences libres. Ensuite, cela permet d'enrichir les ressources du libre, qu'il s'agisse de textures ou de modèles 3D. Enfin, c'est l'occasion d'ajouter de nombreuses fonctionnalités aux outils utilisés, et notamment à Blender.
Partie prenante du modèle économique, la vente de DVD, contenant le jeu, mais également les sources, graphiques comme logicielles, financera les développements de l'institut Blender, ce qui est une excellente occasion pour soutenir un projet libre. À noter que la précommande de ces DVD est d'ores et déjà disponible.

Le projet, commencé le 1er Février 2008, avait une date de sortie initialement prévue vers la fin Juillet, et bien qu'aucune date précise ne soit annoncée à l'heure actuelle, on peut supposer que le jeu sortira en réalité fin Août, une partie de l'équipe travaillant un mois de plus afin de peaufiner le jeu. Une version de démonstration du jeu, parue le 1er Juillet, permet de se faire une petite idée du jeu et des développements faits dans Blender, très rapides ces derniers temps. À noter que le dépôt Subversion du projet devrait être très prochainement disponible.

Blender 2.0 (GameBlender) est disponible

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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25
juil.
2000
Jeu

Tout est dans le titre : blender 2.0 est disponible (via ftp seulement
pour l'instant : ftp.blender.nl). Pas de grand changement dans l'interface
(excepté les polices), mais les nouvelles fonctionnalités sont présentes
(essentiellement orientées creation de jeux 3D). A tester.

NdM. : cette dépêche a été initialement publiée le 25/07/2000 à 17h45, perdue lors d'une migration du site, retrouvée et remise en ligne le 1er mai 2012 (les éventuels commentaires initiaux ont été perdus).

Sortie de Blender 2.33

Posté par  . Édité par baud123. Modéré par Sylvain Rampacek.
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1
mai
2004
Graphisme/photo
La version 2.33 de Blender est sortie le 30 avril !

Les développeurs sont comme toujours très actifs et nous ont concocté une jolie version pleine de nouveautés.

Notons notamment le grand retour du Game Engine, moteur de jeu permettant aussi de réaliser des présentations en 3D ; et moultes améliorations aux niveaux de l'éclairage, du rendu et du texturage.

Journal Sortie de Blender 2.45

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24
sept.
2007
C'est jeudi soir, en toute discrétion que la version 2.45 de la meilleur suite d'animation 3D libre est sortie. Au programme, et comme annoncé depuis longtemps, très peux de nouveautés, mais beaucoup de corrections de bugs.

Voici un bref résumé (traduit à la volé) :
  • Le Subsurface Scattering (SSS) fonctionne désormais avec les rendus panoramiques
  • Suppression des artefacts lors des rendus en lumière négative
  • Désactivation du SSS lors de pré-visualisations
  • Fixe le bug de la "Transform Constraint" avec des plans (…)
  • Journal Sortie de Elephants Dream

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    19
    mai
    2006
    Depuis cette après midi, le site du Projet Orange propose en téléchargement leur réalisation. C'est à dire le court-métrage Elephants Dream !

    Ce dernier est un film d'animation de 10mn totalement OpenSource réalisé à l'aide de Blender réalisé par une équipe de 8 personnes pendant 8 mois pour un budget final de 18,5K$ par minute (rappelons qu'un film classique tourne entre 150 et 300K$ la minute).
    Pour les amateurs de chiffres, le rendu à necessité un cluster de 240 processeurs (…)

    Journal Blender et Crystal Space : Projet Abricot

    Posté par  (site web personnel) .
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    9
    déc.
    2007
    Blender vient de lancer le projet Abricot¹ (en fait le 2 décembre) et il est possible comme avec Orange et Pêche de pré-commander les DVD. Abricot va être réalisé en utilisant Blender² et Crystal Space³ en réutilisant ce qu'a déjà réalisé le projet Pêche. Ça commence en Février.

    Vous pouvez pré-commander le DVD⁴ pour 34¤ qui contiendra bien sûr toutes les sources du jeu (code et artwork). Vous pourrez alors être listé dans les crédits de Blender ou CrystalSpace au (…)

    Open Arena 0.7.6 le FPS libre pour les artistes

    Posté par  (site web personnel) . Modéré par Mouns.
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    22
    avr.
    2008
    Jeu
    Open Arena est un FPS libre basé sur le moteur libre de Quake III. C'est aussi un projet d'artistes créatifs attachés au libre et au travail collaboratif : musique, textures, cartes et personnages sont (re-)faits (au besoin) en libre sous licence GPL. Les musiques sont notamment passées en format ouvert Ogg/Vorbis au fur et à mesure, en remplacement des MP3 d'origine.

    Cette nouvelle version 0.7.6 apporte son lot de nouveautés et est un jalon vers la 0.8.0 qui devrait sortir cet été :
    • nouveaux personnages : Assassin, Smarine et de nouveaux habillages pour Angelyss/Neko et Grism/Indigo
    • nouvelles cartes : au moins 8 de plus, dont 25 cartes en Deathmatch et d'autres pour le jeu en équipe
    • de nouveaux types de jeu : Elimination et CTF elimination, Double domination, Last Man Standing et des options supplémentaires : Instant Gib (mort dès que touché), All Rockets, Unlagged tracehits (pour un jeu plus fluide)
    • des textures retravaillées, des cartes améliorées, des armes remodelées (BFG et Machinegun)
    • les musiques et sons ont été refaits, la transition vers des Ogg/Vorbis est (quasi) terminée et utilise désormais des trackers
    Open Arena est à la recherche d'artistes, en particulier de musiciens, sachant utiliser des logiciels de type tracker pour créer de nouvelles musiques, mais aussi de graphistes souhaitant créer des personnages (avec Blender principalement) ou des cartes (GtkRadiant notamment), le tout en libre sous licence GPL. Les thèmes sont principalement les mêmes que Quake III (cyberpunk, gothique...) mélangés à des influences asiatiques (et autres : jouez-y un peu pour vous en rendre compte).

    Blender 2.36

    Posté par  . Édité par baud123. Modéré par Jaimé Ragnagna.
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    24
    déc.
    2004
    Graphisme/photo
    Quel beau cadeau de Noël que nous offre blender.org avec la sortie d'une nouvelle version de la fameuse suite 3D : Blender 2.36.

    Celle-ci n'est pas une version comme une autre. Ton Rosendaal (le principal coordinateur du projet) a estimé que suite aux nombreux bugs trouvés dans la 2.35 la communauté devait se consacrer à sortir une version stable de Blender avant d'apporter de nouvelles fonctions au logiciel. Cette version est destinée à rester une valeur sûre pour un usage en production.

    NaN n'est plus

    Posté par  . Édité par baud123. Modéré par Amaury.
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    14
    mar.
    2002
    Graphisme/photo
    Encore une société qui ferme ses portes : Nan, la société qui éditait le logiciel Blender, a jeté l'éponge le 12 mars.

    Même si Blender n'était pas libre, ce logiciel était un des outils 3D les plus aboutis sous Linux, et il était financièrement abordable. Ce soft avait aussi l'avantage d'être disponible sur de nombreuses plateformes.

    A suivre tout de même : l'avenir de Blender reste en suspend. Peut on espérer voir ce soft sous license libre ?

    Journal Blender, 3dfx et couleurs pyschédéliques...

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) .
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    11
    mai
    2004
    Le titre de ce journal résume assez bien les problèmes que je rencontre avec blender depuis la série des 2.3x avec ma petite voodoo 3 [0].

    Tout d'abord l'affichage de l'interface se fait mal: certains pixels ne sont pas affichés ou prennent la couleur du pixel a coté[1], la transparence de l'interface est plus ou moins foireuse, et quand je fais un rendu, les couleurs deviennent pyschédéliques...[2]

    Le glx/glcore/DRI est configurée correctement (semble-t-il) puisque le reste des applications 3d fonctionnent (…)