Journal Combattre la procrastination en publiant mes travaux non finis

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18
jan.
2024

Bonjour Nal !

Cette nouvelle année 2024 fut un électrochoc pour moi. En effet, en 2022 et 2023 j'ai eu plein de petits projets personnels par-ci et par-là.

J'allais les publier demain (tu connais), et du jour au lendemain, sans prévenir, on est en 2024 !!

Il fut temps de prendre une résolution : combattre ma procrastination (demain…).

C'est pourquoi j'ai commencé à publier tout ces petits projets non finis qui restaient à pourrir sur mon ordinateur :

Journal Coroutines, histoire d'un nouvel inutilitaire…

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20
oct.
2023

Salutations !

À mon travail, nous utilisons actuellement pour la plupart de nos besoins des serveurs dédiés loués à une petite PME roubaisienne (connue pour son étroite collaboration avec le SDIS). Nous devons avoir à la louche une vingtaine de serveurs chez cet hébergeur. Globalement, on peut le dire, tout va bien. Son réseau est en carton, pirouette cacahouete, ses escaliers non-ignifugés… mais on a des redondances entre centres de données, tout devrait bien se passer.
Mais il y a (…)

Journal 50 mauvais conseils de codage pour développeur C++

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21
fév.
2023

Bonjour,
Ce journal est pour s'amuser un peu.

Cet article a été initialement publié sur le site PVS-Studio. J'ai traduit et publié cet article ici avec l'autorisation du détenteur des droits d'auteur parce que je voulais partager cet article drôle avec la communauté française.

J'espère que vous apprécierez ce journal !

Presque tous les articles du C++ fournissent des informations sérieuses et exigent une lecture réfléchie — de préférence avec une tasse de café. Et parfois, on veut juste (…)

Suivi — Étiquettes Fusionner les tags « cpp » et « c++ »

#2058 Posté par  . État de l’entrée : corrigée. Assigné à Benoît Sibaud. Licence CC By‑SA.
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14
mar.
2023

Les tags « cpp » et « c++ » désignent exactement la même chose. Pourrait-on envisager de les fusionner ?

AU niveau du nom, je pense que « c++ » est préférable car on a délà « c++17 », « c++14 » et « c++11 ».

Le rendu 3D, rétrospective

Posté par  (site web personnel) . Édité par Benoît Sibaud et Julien Jorge. Modéré par Pierre Jarillon. Licence CC By‑SA.
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21
nov.
2022
C et C++

Le 13 novembre 2022 est sorti Vulkan Scene Graph 1.0.0 (VSG). C'est la première version stable de cette bibliothèque en C++ qui fournit un graphe de scène basé sur l'API graphique Vulkan. Son concepteur, Robert Osfield, avait créé et maintenu OpenSceneGraph (OSG), basé sur OpenGL. Vulkan étant devenu la référence, il était temps de mettre à jour OSG en utilisant les toutes dernières fonctionnalités du C++. Comme c'est un sujet touffu, je vous propose dans cette première dépêche de revenir sur l'histoire des graphismes 3D. Dans une deuxième dépêche, nous verrons ce qu'est un graphe de scènes, et dans une troisième, nous nous pencherons plus spécifiquement sur OpenSceneGraph et VulkanSceneGraph.