Forum général.petites-annonces envie de faire du C++14/python au sein d'une dream-team, dans cadre idyllique, tout en étant payé ?

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15
25
nov.
2015

Hello world,

On recrute encore pour notre équipe R&D !
Ayant eu de bonnes candidatures depuis linuxfr mes précédentes fois, je ré-ré-ré-itère :) (je dois en être à la 4° vague de recrutement depuis bientôt 5 ans). Cette annonce ressemble donc beaucoup aux précédentes, avec quelques updates. N'hésitez pas à faire suivre à vos amis non linuxiens !

En 3 lignes (+3 bonus) :

  • R&D C++ sous linux, avec du python aussi
  • éditeur d'un logiciel d'analyse de binaires exécutables
  • plusieurs postes ouverts
  • (…)

Journal Pythran 0.7.2 - détails techniques

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15
oct.
2015

Termi' Nal (humour du 42ème degré),

Pythran, compilateur open source dédié au Python scientifique, vient tout juste de sortir sa version 0.7.2, à l'occasion de PyConFR où il sera présent. Ceux qui ont loupé la saison 1 de ce magnifique compilateur seront peut-être intéressés par le tag pythran.

Au lieu de vous résumer le Changelog, le reste de ce journal va vous parler de deux points techniques, un sur (…)

Journal C++ Core Guidelines

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2
oct.
2015

En ce moment a lieu la conférence CPPCon qui regroupe la crème des acteurs du C++ et de son comité de normalisation. Au cours de cette conférence, Herb Sutter (le responsable du comité de normalisation, travaillant à Microsoft) et Bjarne Stroustrup (inventeur du C++) ont donné deux exposés sur la manière de bien écrire du C++.

Ils en ont profité pour dévoiler un guide des règles de bonne conduite pour C++ accompagné d'une bibliothèque, GSL (Guideline Support Library) permettant (…)

Journal biicode, c'est fini

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17
août
2015

biicode est un gestionnaire de dépendances pour C/C++. La startup qui développait biicode depuis le début vient d'annoncer l'arrêt de ses activités, ce qui signe sûrement l'arrêt de biicode également.

Quelles sont les raisons d'un tel échec alors qu'il y a un besoin criant pour un tel outil en C/C++ ? Le CEO de l'entreprise dit qu'ils n'ont pas réussi à trouver suffisamment de clients payants pour le service qu'ils offraient (on pouvait avoir un compte payant sur leur (…)

Journal dpkq, un piocheur de données.

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1
juil.
2015

Dans le cadre de la mise à jour des utilitaires que j'ai développés, après vous avoir présenté xppq et tmcq, voici maintenant dpkq.

dpkq est un piocheur de données basé sur le framework Epeios. Il pioche au hasard une fiche dans une table stockée dans un fichier XML, et l'écrit dans un autre fichier XML, en l'associant à un fichier XSL de manière à pouvoir l'afficher dans un navigateur Web avec une mise en forme HTML.

Cette (…)

Forum général.petites-annonces [Offre d'emploi en alternance] Alternant électronique et informatique embarquée

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3
juin
2015

Dans le cadre de l'accroissement de notre activité prototypes / démonstrateurs, je recherche une personne sachant jongler entre l'électronique et l'informatique embarquée (Arduino à ce jour), et ayant l'esprit bidouille. Notre activité est majoritairement dans le style automobile, mais s'étend à de nouveaux domaines d'application.

Ma priorité est de trouver quelqu'un avec l'envie d'innover et de résoudre des problèmes, peu importe le parcours et le diplôme préparé, si l'état d'esprit y est. Son tuteur sera sur le même domaine (…)

Forum général.petites-annonces [Offre d'emploi] Développeur C++ / Qt5 (pourvu)

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15
13
mai
2015

MediaArea est une TPE (2 personnes) française dans le domaine de l’analyse vidéo, créée en 2007. Notre principal produit est MediaInfo, qui fournit des informations techniques et les tags des fichiers video et audio. Nous avons été sélectionné dans le cadre du projet européen PREFORMA concernant la conservation à long terme des archives audio/vidéo utilisant uniquement des logiciels FOSS. Nous avons créé un groupe (composé de 6 personnes actuellement) autour de ce projet et nous sommes à la recherche (…)

Forum Programmation.c++ Relancement de mon jeu en c++ avec while

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8
avr.
2015

Bonjour à tous.

Mon problème est le suivant mon jeu fonctionne bien mais je ne sais pas comment faire pour que le joueur relance la partie après avoir trouver la bonne lettre ou en ayant utiliser son nombre limité d'essais.

Merci pour votre aide.

#include <iostream>
#include <stdlib.h>


int main()

{
  const char caractere = 'k';
  int essai = 10;
  char reponse;
  char rejouer = 'o';

  for (essai; essai > 0; --
(…)

Journal Gestionnaire de dépendances en C++

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7
avr.
2015

Le problème de la gestion des dépendances en C++ serait-il en passe d'être pris suffisamment au sérieux ? On en a parlé il y a quelques temps, à propos de biicode, un gestionnaire de dépendance qui a l'inconvénient de ne pas être libre. Mais on risque de voir le paysage bouger.

Au programme de la prochaine conférence C++Now, qui aura lieu mi-mai à Aspen (Colorado), pas moins de 4 présentations sur le sujet ou approchant. On retrouve évidemment le sus-nommé (…)

Miam-Player 0.7.1

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7
avr.
2015
Son

Miam-Player est encore un lecteur audio qui se base sur Amarok 1.4, comme Clementine. Sauf que là, il ne s'agit pas d'un fork : tout a été codé à la main (avec amour) en réutilisant la bibliothèque VLC pour le décodage des fichiers audio, et la toute dernière version de Qt 5.

Journal Votre potager a (encore) besoin de Tomate

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27
mar.
2015

Je vous parlais l'année dernière de Tomate, un logiciel pour planifier et suivre les cultures au potager.

Le code source est disponible ici: https://github.com/MickaelG/tomate_cpp

Pas de révolution pour cette année, mais pas mal de corrections de bogues, un changement de l'organisation de l'écran, et surtout la possibilité de placer chaque culture dynamiquement dans la planche, au lieu des subdivisions fixes de la première version.

Pour le futur:

  • Une version Windows
  • La possibilité de spécifier les positions des cultures graphiquement au (…)

Journal Biicode: gestionnaire de dépendances c++

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19
mar.
2015

Bonjour Nal,

Je suis fortuitement tombé sur biicode, un gestionnaire de dépendance c++ peut-être bientôt open source.
Il s'appuie sur CMake pour construire les projets et permet de déclarer ses dépendances dans un flat file à la manière d'un pip.

Pourquoi ça me semble intéressant?
- Parce que j'ai toujours trouvé délicat de gérer les dépendances en c++. Attention je ne suis pas un pro du c++ et il est très probable que je fais "pas comme y' faut" (…)

Journal Du C++11 et des jeux !

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18
mar.
2015

Petit journal bookmark pour signaler cette série (en cours) sur l'apprentissage de C++ dans sa version 11 à travers la création d'un jeu de type casse-brique. Ce sont des vidéos YouTube.

  1. Arkanoid clone in 160~ lines of code (SFML 2.1)
  2. Frametime, FPS, constexpr, uniform initialization
  3. Automatic lifetime, pointers, dynamic allocation
  4. Smart pointers
  5. Game entity management basics

Le code source sous licence libre (Academic Free License 3).

Dans le dernier épisode, il met en œuvre une forme de système à entités (…)