tag:linuxfr.org,2005:/tags/creative_commons_by_sa/publicLinuxFr.org : les contenus étiquetés avec « creative_commons_by_sa »2023-01-07T15:39:50+01:00/favicon.pngtag:linuxfr.org,2005:Diary/405332023-01-07T15:25:38+01:002023-01-07T15:25:38+01:00Pleins de chouettes dessins sous licence libre suite au DrawtoberLicence CC By‑SA http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr<p>Hello, depuis deux ans les sans images, un projet des sans pagEs participent au Drawtober pour illustrer des biographies sur Wikipédia. Tous les dessins sont publiés sous licence libre cc by sa et il y en a de très chouettes que vous pouvez réutiliser !<br>
Voilà un petit compte rendu de la session de cette année <a href="https://sanspages.org/2022/12/09/retour-sur-le-drawtober-2022/">https://sanspages.org/2022/12/09/retour-sur-le-drawtober-2022/</a></p>
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Natteshttps://linuxfr.org/nodes/129911/comments.atomtag:linuxfr.org,2005:Diary/400092021-11-28T17:19:48+01:002021-11-28T17:19:48+01:00Dernières nouvelles de KPTN : Libre à vous, Open Source Experience, En Vente Libre, ...Licence CC By‑SA http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr<p>Bonjour,</p>
<p>quelques nouvelles à partager avec notre belle communauté :</p>
<ul>
<li>J'ai pu jouer une chanson (Le musée d'air contemporain) lors d'une pause musicale de l'émission Libre à vous diffusée en direct du salon Open Source Experience, le podcast est disponible ici : <a href="https://www.libreavous.org/121-emission-en-direct-du-salon-open-source-experience">https://www.libreavous.org/121-emission-en-direct-du-salon-open-source-experience</a>
</li>
<li>Les associations présentes à Open Source Experience m'ont fait le plaisir de m'inviter à jouer quelques chansons lors de leur intervention, vous pouvez revoir ce concert en vidéo ici : <a href="https://www.youtube.com/watch?v=2n5kKi0p2uE">https://www.youtube.com/watch?v=2n5kKi0p2uE</a>
</li>
<li>Le CD "Flammes" est désormais disponible sur le site En Vente Libre : <a href="https://enventelibre.org/fr/accueil/201-musique-libre-flammes.html">https://enventelibre.org/fr/accueil/201-musique-libre-flammes.html</a>
</li>
</ul>
<p>Si vous cherchiez une idée de cadeau originale pour les fêtes de fin d'année, vous pouvez arrêter : un CD de musique libre fera briller les yeux de vos proches ! (et peut-être saigner leurs oreilles, mais on ne peut pas tout avoir)</p>
<p>Retrouvez l'agenda, toutes les paroles et les musiques sur le site <a href="https://kptn.org">https://kptn.org</a></p>
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KPTNhttps://linuxfr.org/nodes/126090/comments.atomtag:linuxfr.org,2005:News/403682021-03-31T10:13:56+02:002021-03-31T10:13:56+02:00Musique libre : sortie de l'album de KPTN - FlammesLicence CC By‑SA http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr<div><p>Auteur, compositeur et interprète, <a href="https://kptn.org">KPTN</a> a sorti en février dernier son premier album, sous licence Creative Commons (CC-BY-SA). Il est intitulé Flammes et comporte 12 titres, 12 chansons en français, de style pop/rock.</p>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f6b70746e2e6f72672f696d616765732f6b70746e5f666c616d6d65735f636f7665725f33323070782e706e67/kptn_flammes_cover_320px.png" alt="KPTN - Flammes" title="Source : https://kptn.org/images/kptn_flammes_cover_320px.png"></p>
<p>L’album est disponible sur de nombreuses plate-formes commerciales (<a href="https://open.spotify.com/album/7o5NbDQCRx6KYF9H8Gq40z">Spotify</a>, <a href="https://www.deezer.com/fr/album/207019212">Deezer</a>, <a href="https://music.apple.com/fr/album/flammes/1553484436">Apple Music</a>, <a href="https://open.qobuz.com/album/otm4ayq4kzlbc?lf=3a1656b9e39fb1b130549ec6b4fb9f8d">Qobuz</a>) mais également sur des plate-formes spécialisées dans la musique libre comme <a href="https://play.dogmazic.net/#albums.php?action=show&album=10456">Dogmazic</a> ou <a href="https://www.jamendo.com/album/200267/flammes">Jamendo</a>.</p>
<p>Pour fêter la sortie de cet album, <strong>LinuxFr.org vous offre des CD</strong> (merci KPTN) ! Ils seront attribués aux auteurs des meilleures contributions du mois d’avril qui arrive. Dépêches, journaux, réponses dans les forums, logo, code, commentaire, etc. toute contribution remarquable et remarquée peut être récompensée.</p>
<p>Afin d’en savoir plus sur cet album nous avons réalisé une interview que vous pouvez découvrir dans la suite de la dépêche.</p>
</div><ul><li>lien nᵒ 1 : <a title="https://linuxfr.org/users/captain/journaux/sortie-de-mon-premier-album-de-musique-libre-flammes" hreflang="fr" href="https://linuxfr.org/redirect/108101">Journal à l'origine de la dépêche</a></li><li>lien nᵒ 2 : <a title="https://kptn.org" hreflang="fr" href="https://linuxfr.org/redirect/108102">Site officiel de KPTN</a></li><li>lien nᵒ 3 : <a title="https://play.dogmazic.net/#albums.php?action=show&album=10456" hreflang="fr" href="https://linuxfr.org/redirect/108103">Album Flammes sur Dogmazic</a></li><li>lien nᵒ 4 : <a title="https://kptn.org/debian-kptn-flammes.html" hreflang="fr" href="https://linuxfr.org/redirect/108104">Installer l'album Flammes sur Debian</a></li><li>lien nᵒ 5 : <a title="https://april.org/96-solidaires-informatique" hreflang="fr" href="https://linuxfr.org/redirect/108105">Interview dans l'émission Libre à vous ! #96</a></li><li>lien nᵒ 6 : <a title="https://kptn.org/cd-kptn-flammes.html" hreflang="fr" href="https://linuxfr.org/redirect/108106">Commander un CD</a></li></ul><div><h3 id="toc-whoami">whoami</h3>
<p>Mon pseudo est KPTN, dérivé de capt'ain, que j’utilise depuis de nombreuses années sur Internet et également sur le site LinuxFr.org. C’est devenu naturellement mon nom d’artiste quand j’ai souhaité me lancer dans la musique.</p>
<p>Je suis passionné par les logiciels libres et la culture libre en général.</p>
<h3 id="toc-init">init</h3>
<p>Tout a commencé dans mon enfance où j’ai pratiqué très tôt la musique. Après quelques années de conservatoire j’ai continué la musique en amateur, écrivant quelques chansons de façon très sporadique. 20 ans plus tard j’ai décidé de les enregistrer et d’en faire un album.</p>
<p>Je n’ai pas pu mener cette aventure seul. Comme dans beaucoup de projets, il est indispensable de pouvoir s’entourer de personnes de talent. Des amis m’ont aidé à enregistrer les chansons et deux de mes frères sont venus en renfort pour achever le mastering et le graphisme de l’album.</p>
<h3 id="toc-ls--la-album-flammes">ls -la album-flammes/</h3>
<p>L’album contient 12 chansons, toutes en français. Les textes sont disponibles <a href="https://kptn.org/album-flammes.html">sur mon site</a> et abordent des sujets plus ou moins sérieux : l’écologie, l’égalité hommes/femmes, l’argent, le racisme, le syndicalisme ou encore le sado-masochisme.</p>
<p>Je vous laisserai le soin de retrouver quelle chanson correspond à quel thème !</p>
<p>Ceux qui ont prêté attention aux paroles auront remarqué que j’aime jouer sur les mots. Le titre de l’album en donne d’ailleurs la couleur. Mais au-delà de ces touches humoristiques, j’espère avoir réussi à faire passer quelques messages qui me tiennent à cœur.</p>
<h3 id="toc-cat-licensemd">cat LICENSE.md</h3>
<p>Mes convictions personnelles m’ont amené à publier cet album sous licence libre (CC-BY-SA), en autorisant sa réutilisation commerciale mais en obligeant à repartager dans les mêmes conditions. Après quelques échanges, j’ai découvert que c’était exactement l’esprit de la licence Art Libre (LAL), qui est équivalente à la CC-BY-SA.</p>
<h3 id="toc-apt-install-kptn-flammes">apt install kptn-flammes</h3>
<p>Oui, cela ressemble à une blague, mais j’ai vraiment publié un paquet et créé un dépôt spécialement pour que l’on puisse télécharger l’album sur sa distribution Debian. Est-ce que cela a un intérêt ? Sans doute pas. Mais c’était assez drôle à faire.</p>
<p>Pour l’installer : <a href="https://kptn.org/debian-kptn-flammes.html">RTFM</a></p>
<h3 id="toc-touch-moneytxt">touch money.txt</h3>
<p>Comme pour le logiciel, libre ne veut pas forcément dire gratuit. Même si l’album est disponible sans contrepartie en version numérique sur de nombreux sites, il est possible d’apporter son soutien en contribuant sur <a href="https://fr.tipeee.com/kptn">Tipeee</a> ou <a href="https://kptn.org/cd-kptn-flammes.html">en achetant un CD</a>.</p>
<h3 id="toc-more">more</h3>
<p>Bien que la sortie de ce disque soit assez tardive (oui j’ai dépassé la <a href="https://kptn.org/quarantaine.html">quarantaine</a>), c’est aussi le début d’une nouvelle aventure. J’espère pouvoir me produire sur quelques scènes et trouver assez d’inspiration pour sortir un nouvel opus qui va marcher (vous l’avez ?).</p>
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</p>
KPTNFlorent ZaraBenoît Sibaudhttps://linuxfr.org/nodes/123707/comments.atomtag:linuxfr.org,2005:Diary/396242021-03-01T18:30:24+01:002021-03-01T18:30:24+01:00Sortie de mon premier album de musique libre : FlammesLicence CC By‑SA http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr<p>Bonjour,</p>
<p>j'ai sorti mon premier album de musique libre, nommé Flammes, il y a quelques semaines. Il s'agit de chanson française (mais amusante) et le disque contient 12 titres.</p>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f6b70746e2e6f72672f696d616765732f6b70746e5f666c616d6d65735f636f7665725f33323070782e706e67/kptn_flammes_cover_320px.png" alt="Flammes" title="Source : https://kptn.org/images/kptn_flammes_cover_320px.png"></p>
<p>Il est disponible sur de nombreuses plate-formes commerciales mais également sur <a href="https://play.dogmazic.net/albums.php?action=show&album=10456">Dogmazic</a>, tous les liens sont disponibles sur <a href="https://kptn.org/album-flammes.html">le site de KPTN</a>. Vous pouvez également retrouver une fiche sur <a href="https://framalibre.org/content/flammes">Framalibre</a>.</p>
<p>Je suis, comme un grand nombre d'entre vous, passionné par le logiciel libre et également prêt à passer du temps à développer des choses qui n'ont aucune utilité, et qui sont donc absolument indispensables. C'est pourquoi cet album est disponible sous forme de paquet Debian dans un dépôt dédié. Si cela vous amuse autant que moi, les instructions d'installation sont ici : <a href="https://kptn.org/debian-kptn-flammes.html">https://kptn.org/debian-kptn-flammes.html</a></p>
<p>J'ai le plaisir de participer le 2 mars à l'émission <a href="https://april.org/libre-a-vous-sur-radio-cause-commune-2-mars-2021">Libre à vous !</a> pour en parler, un grand merci à l'APRIL pour cette invitation !</p>
<p>Pour les personnes de ma génération, l'album est également disponible en CD :)</p>
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</p>
KPTNhttps://linuxfr.org/nodes/123443/comments.atomtag:linuxfr.org,2005:News/377592016-12-30T14:17:21+01:002017-01-07T11:38:47+01:00ZeMarmot : compte‐rendu de fin 2016 et appels aux donsLicence CC By‑SA http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr<div><p>Pour les nouveaux venus, un rappel : <em>ZeMarmot</em> est un film d’animation racontant l’histoire d’une marmotte empreinte de liberté qui voyage à travers le monde.<br>
Le film sera diffusé sous double licence <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/"><em>Creative Commons</em> paternité — partage à l’identique</a> et <a href="http://artlibre.org/">Art Libre</a>.</p>
<p>Techniquement ce film est dans la lignée du dessin animé traditionnel, dessiné et en 2D, utilisant néanmoins les techniques modernes de dessin sur ordinateur plutôt que sur support physique. Ce qui le distingue vraiment d’autres productions est qu’il est entièrement réalisé avec des logiciels libres, du système d’exploitation GNU/Linux au logiciel de dessin <a href="https://gimp.org">GIMP</a>, mais aussi avec de l’édition vidéo (<a href="http://blender.org">Blender</a> VSE) et audio (<a href="http://ardour.org/">Ardour</a>).</p>
<p>Non seulement nous utilisons du logiciel libre, en outre, en tant que développeur <em>core</em> sur <strong>GIMP</strong>, ce projet me sert aussi comme base pour une contribution de code intense et continue, rendant le logiciel plus fiable de jour en jour.</p>
<p>Il s’agit donc d’un projet profondément entaché d’un esprit <strong>libre</strong> sous de multiples aspects. Alors que 2016 touche à sa fin, il est de rigueur de vous tenir au courant de l’avancée de <a href="http://film.zemarmot.net"><em>ZeMarmot</em></a>, comme nous le faisons régulièrement sur <em>LinuxFr.org</em>.<br>
Et, qui sait, peut‐être pourrais‐je aussi vous intéresser à contribuer financièrement au projet ?</p></div><ul><li>lien nᵒ 1 : <a title="https://girinstud.io/news/2016/12/zemarmot-compte-rendu-de-fin-2016/" hreflang="fr" href="https://linuxfr.org/redirect/98989">Compte‐rendu de fin d’année sur le site de production</a></li><li>lien nᵒ 2 : <a title="https://linuxfr.org/news/le-film-d-animation-libre-zemarmot-ou-en-est-on" hreflang="fr" href="https://linuxfr.org/redirect/98990">Précédente dépêche sur LinuxFr.org</a></li><li>lien nᵒ 3 : <a title="https://linuxfr.org/users/jehan/journaux/compte-rendu-de-guadec-2016" hreflang="fr" href="https://linuxfr.org/redirect/98991">Compte‐rendu du GUADEC 2016</a></li></ul><div><h2 class="sommaire">Sommaire</h2>
<ul class="toc">
<li><a href="#financement">Financement</a></li>
<li><a href="#guadec">GUADEC</a></li>
<li><a href="#le-drame">Le drame !</a></li>
<li><a href="#et-lann%C3%A9e-est-pass%C3%A9e-vite">Et l’année est passée… vite</a></li>
<li>
<a href="#extraits-du-compte-rendu-de-fin-2016">Extraits du compte-rendu de fin 2016</a><ul>
<li><a href="#gimp">GIMP</a></li>
<li>
<a href="#animation-dans-gimp">Animation dans GIMP</a><ul>
<li><a href="#vue-storyboard">Vue « storyboard »</a></li>
<li><a href="#vue-xsheet">Vue « x‐sheet »</a></li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><a href="#thats-all-folks">That’s all, folks!</a></li>
</ul><p><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f6c75742e696d2f77334168715272714c562f664a4976665a4b434f4678306e3762302e6a7067/fJIvfZKCOFx0n7b0.jpg" alt="Bonne année de l'équipe de ZeMarmot" title="Source : https://lut.im/w3AhqRrqLV/fJIvfZKCOFx0n7b0.jpg"></p>
<h2 id="financement">Financement</h2>
<p>Avant de rentrer dans le gros du compte‐rendu, je souhaite rappeler — comme il est de coutume en fin d’année — que <em>ZeMarmot</em> est un projet entièrement financé par les bonnes volontés de particuliers et sociétés donatrices, dont l’action est à deux niveaux : art et logiciel.</p>
<p>Je suis un des développeurs de <a href="https://gimp.org">GIMP</a>, second plus gros contributeur en termes de nombre de <em>commits</em> depuis quatre ans ; je développe aussi un greffon pour l’animation 2D avec GIMP, qu’Aryeom — l’artiste — utilise sur ZeMarmot. Ce greffon devrait faire partie de GIMP 2.10.<br>
Et, comme déjà dit en introduction, le film sera aussi sous licence libre en version finale, mais aussi les ressources (énormément de photos, sons et vidéos de marmottes prises dans les Alpes lors de nos deux excursions de recherches) et les fichiers bruts (fichiers <em>XCF</em> avec tous les calques, fichiers d’édition vidéo et audio…) seront diffusés sous les mêmes licences.</p>
<p>À ce jour, notre financement participatif initial (~ 14 000 €) a permis de payer quelques mois de salaire à Aryeom. Je n’ai rien touché à ce jour (non que je ne veuille pas, mais le projet n’en a pas les moyens). Il reste un peu de la somme initiale, mais principalement gardée de côté pour payer les musiciens.</p>
<p>Maintenant, nous nous reposons surtout sur un financement mensuel grâce aux plates‐formes <a href="https://www.tipeee.com/zemarmot">Tipeee</a> (financement en euros) et <a href="https://www.patreon.com/zemarmot">Patreon</a> (financement en dollars des États‐Unis). À ce jour, cela cumule à environ <strong>180 €/mois</strong>, soit à peine plus d’un jour de salaire (et avec les charges salariales et patronales, ce qui revient à l’artiste en net est très faible).<br><strong>1 jour par mois</strong> pour faire un film, c’est pas assez, on est d’accord !</p>
<p><strong>Mon rêve ?</strong> Nous pourrions un jour être un studio qui emploie de nombreux artistes, produisant des films libres pour le cinéma (oui, dans mon rêve fou, les films libres ont leur place sur le grand écran !), ainsi que des développeurs qui améliorent des logiciels pour le multimédia, enrichissant l’écosystème du logiciel libre pour tous !<br>
Cependant, à ce jour, avec ce niveau de financement, ce n’est qu’un projet expérimental principalement fait bénévolement.</p>
<p>Vous aimez mon rêve ? Voulez‐vous nous aider à le réaliser ? C’est possible en donnant pour le projet ! Que ce soit la pièce symbolique ou une donation plus généreuse, toute aide est un coup de pouce dans la bonne direction.</p>
<ul>
<li><a href="https://www.tipeee.com/zemarmot">» Cliquez pour la page de financement de <em>ZeMarmot</em> en € (Tipeee) «</a></li>
<li>
<a href="https://www.patreon.com/zemarmot">» Cliquez pour la page de financement de <em>ZeMarmot</em> en US$ (Patreon) «</a>
<img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f6c75742e696d2f39636a594670376137662f7130796e6557425571364f45584257552e706e67/q0yneWBUq6OEXBWU.png" alt="Yahouu!" title="Source : https://lut.im/9cjYFp7a7f/q0yneWBUq6OEXBWU.png">
</li>
</ul><p>Pas encore sûr ? Prenez votre temps, lisez davantage et n’hésitez pas à revenir voir nos pages de financement si vous aimez ce que vous voyez !</p>
<p>Notez bien qu’en plus du financement, le nombre de contributeurs est aussi important, car cela remonte le moral de se sentir soutenu par plus de monde. En outre, de gros chiffres nous donneront du poids lorsque nous chercherons de plus gros financements auprès d’organismes privés ou publics, mais aussi auprès de producteurs potentiels, avec la possibilité de ne pas se compromettre sur les aspects idéalistes du projet.</p>
<h2 id="guadec">GUADEC</h2>
<p>Depuis la <a href="//linuxfr.org/news/le-film-d-animation-libre-zemarmot-ou-en-est-on">dernière dépêche, en avril</a>, de nombreuses choses se sont produites. Nous avons décidé de limiter nos apparitions en conférence, à cause du temps et de l’énergie que cela prend. Mais notre venue sponsorisée par la fondation GNOME à <a href="http://2016.guadec.org/">GUADEC</a> (conférence des développeurs et utilisateurs GNOME), fut notre évènement le plus notable de l’année. Nous avions alors fait un compte‐rendu en <a href="//linuxfr.org/users/jehan/journaux/compte-rendu-de-guadec-2016">journal que vous pouvez aller relire</a>.</p>
<p>S’il y a cependant une seule chose à en retenir, c’est la <a href="https://media.ccc.de/v/42-zemarmot__open_animation_film_produced_with_foss">vidéo de notre présentation</a> du projet :<br><a href="https://media.ccc.de/v/42-zemarmot__open_animation_film_produced_with_foss"><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f7062732e7477696d672e636f6d2f6d656469612f43734746306267574141416b2d33302e6a7067/CsGF0bgWAAAk-30.jpg" alt="ZeMarmot à GUADEC" title="Source : https://pbs.twimg.com/media/CsGF0bgWAAAk-30.jpg"></a></p>
<h2 id="le-drame">Le drame !</h2>
<blockquote>
<p>Et c’est là que… tout a basculé… [tadadadaaaa]</p>
</blockquote>
<p>Peu après GUADEC, notre réalisatrice‐animatrice, Aryeom Han, se fit une entorse du pouce droit (sa main principale), rendant son travail d’animatrice bien plus compliqué d’un coup !<br><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f6c75742e696d2f6d7563594e664e596a572f634764706e4a54496f78496634554c662e6a7067/cGdpnJTIoxIf4ULf.jpg" alt="Entorse d’Aryeom" title="Source : https://lut.im/mucYNfNYjW/cGdpnJTIoxIf4ULf.jpg"></p>
<p>Cela a duré assez longtemps et fut un peu préoccupant, pas seulement pour <em>ZeMarmot</em>, mais surtout pour elle. La main étant l’outil principal d’un artiste travaillant du graphisme, au moindre problème, cela devient rapidement une catastrophe. Pendant un mois et demi, elle a même travaillé de la main gauche. Elle a néanmoins dû refaire l’entièreté de ses animations de la main gauche. Ce fut donc beaucoup d’énergie gâchée (même si une partie du travail fut tout de même utile).<br>
Après environ trois mois et deux kinés, elle a commencé à reprendre un rythme de travail confortable.<br>
Maintenant, elle peut à nouveau dessiner de la main droite sans trop de problème, même si sa main reste fragile et qu’elle éprouve plus rapidement des douleurs. Néanmoins, le plus dur semble être passé.</p>
<h2 id="et-lannée-est-passée-vite">Et l’année est passée… vite</h2>
<p>C’est ainsi que nous nous retrouvons en fin d’année. Globalement, le principal obstacle fut d’avoir perdu trois mois d’animation, mais le résultat reste assez acceptable. Nous venons de publier un <a href="https://girinstud.io/news/2016/12/zemarmot-compte-rendu-de-fin-2016/">compte‐rendu assez complet sur notre site</a>. Il explique notamment une grande partie du travail de l’animateur, ce « fou » qui redessinera la même action vingt fois pour trouver un mouvement parfait, avec des changements pourtant à peine perceptibles par le commun des mortels. Deux vidéos sont également publiées dans ce rapport, utilisant des extraits de <em>ZeMarmot</em> en cours de création (non coloriés) en diverses versions intermédiaires, puis finale. Je vous laisse aller regarder ces vidéos et lire les explications si vous êtes intéressés par le processus de création de dessins animés.</p>
<p><a href="https://girinstud.io/news/2016/12/zemarmot-compte-rendu-de-fin-2016/"><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f6c75742e696d2f42526537694748466a732f4239597953747744536a694c4f5852492e706e67/B9YyStwDSjiLOXRI.png" alt="Le rapport" title="Source : https://lut.im/BRe7iGHFjs/B9YyStwDSjiLOXRI.png"></a></p>
<p>Je recopierai cependant ci‐dessous des extraits choisis du compte‐rendu qui intéresseront, pour sûr, les lecteurs de <em>LinuxFr.org</em> (note : le texte sur le financement plus haut est aussi une copie du compte‐rendu).</p>
<h2 id="extraits-du-compte-rendu-de-fin-2016">Extraits du compte-rendu de fin 2016</h2>
<h3 id="gimp">GIMP</h3>
<p>Je fais ma part sur <a href="http://gimp.org">GIMP</a>, pour l’améliorer de manière générale et rapprocher la sortie de la version 2.10. Je compte donc 259 <em>commits</em> en tant qu’auteur en 2016 (60 dans les 3 derniers mois) + 48 en tant que relecteur/responsable. J’ai commenté sur <a href="https://bugzilla.gnome.org/buglist.cgi?bug_status=UNCONFIRMED&bug_status=NEW&bug_status=ASSIGNED&bug_status=REOPENED&bug_status=NEEDINFO&bug_status=RESOLVED&bug_status=VERIFIED&chfieldfrom=2016-01-01&chfieldto=Now&email1=jehan%40zemarmot.net&emaillongdesc1=1&emailtype1=substring&list_id=178966&product=GIMP&query_format=advanced">352 rapports de bogue</a> en 2016, faisant une habitude de faire le plus possible de revues de correctifs.</p>
<p>J’ai beaucoup de projets pour GIMP, certains ambitieux comme un système de gestion des greffons (installation, désinstallation, mise à jour… directement depuis un dialogue dans GIMP), ainsi que sur l’évolution de l’interface graphique (cela devra être discuté en détail, sujet par sujet dans d’autres articles).</p>
<p>J’expérimente aussi avec <a href="http://flatpak.org/">Flatpak</a> pour que GIMP puisse fournir un paquet officiel. Pendant des années, notre position de sortie fut : un installateur Windows, un paquet pour Mac OS X et pour GNU/Linux… ben attrape le code source et compile, quoi ! Ou bien, utilise la vieille version de ton gestionnaire de paquets…<br>
Je pense que cette situation pourra s’améliorer avec Flatpak et des technologies similaires.</p>
<h3 id="animation-dans-gimp">Animation dans GIMP</h3>
<p>Il s’agit donc d’un greffon, pas d’une fonctionnalité native. Cependant, c’est presque aussi puissant, même si certaines fonctionnalités manquent (comme le lien non bidirectionnel entre GIMP et les greffons : un greffon n’est pas notifié de changements sur les images notamment ; fonctionnalité sur laquelle je prévois de travailler).</p>
<p>Le greffon d’animation a deux vues :</p>
<h4 id="vue-storyboard">Vue « storyboard »</h4>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f6c75742e696d2f5847726e6149585453452f6d61617a4f6d52744c56795a703679392e706e67/maazOmRtLVyZp6y9.png" alt="Storyboard dans GIMP" title="Source : https://lut.im/XGrnaIXTSE/maazOmRtLVyZp6y9.png"></p>
<p>Cela correspond à la logique très basique « 1 calque = 1 image » habituelle, par exemple, pour les créateurs d’animation GIF (ou MNG/WebP…), excepté qu’il y a maintenant une jolie interface pour paramétrer la durée d’affichage de chaque image (plutôt que d’étiqueter — « taguer » — les noms des calques, très mauvais choix d’interface, ce qui explique d’ailleurs que la fonctionnalité est quasi cachée et trouvable seulement sur de vieux <a href="https://www.gimp.org/tutorials/Simple_Animations/">tutoriaux</a>), faire de la composition de base et même commenter chaque vignette, si besoin est. Le tout avec une bonne prévisualisation de l’animation.</p>
<h4 id="vue-xsheet">Vue « x‐sheet »</h4>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f6c75742e696d2f546d7141573433476e682f57465967306c62354c534676784963572e706e67/WFYg0lb5LSFvxIcW.png" alt="X‐sheet dans GIMP" title="Source : https://lut.im/TmqAW43Gnh/WFYg0lb5LSFvxIcW.png"></p>
<p>Vue plus puissante où vous pouvez composer chaque image à partir de plusieurs calques, souvent au moins un décor et un personnage. L’exemple ci‐dessus compose trois images à chaque position : le décor, l’aigle et la marmotte.</p>
<p>Vous connaissez peut‐être plus les vues de type « ligne de temps », ce qui est en gros la même chose, mais horizontal plutôt que vertical. J’ai essayé aussi mais suis rapidement revenu vers une conception plus classique dans le monde de l’animation, appelée <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Exposure_sheet"><em>x‐sheet</em></a> (feuille d’exposition). Je la trouve plus pratique, mieux pour commenter, facile à faire défiler (« <em>scroller</em> ») et plus organisée. On voit peu de choses dans cette capture d’écran, mais le greffon cible vraiment une animation professionnelle et organisée. En particulier, avec des calques convenablement nommés, vous pouvez créer des cycles d’animation de dizaines d’images en seulement quelques clics.</p>
<p>Je travaille aussi sur les effets d’animation par images clefs — <em>keyframing</em> — (opérations <a href="http://gegl.org/">GEGL</a> animées) et les mouvements de caméra.</p>
<p>Beaucoup fut fait, mais bien plus reste à faire. Je posterai des articles plus détaillés et surtout pousserai le code publiquement sur une branche du dépôt de GIMP bientôt (probablement avant la prochaine réunion <em>Libre Graphics Meeting</em> d’avril).</p>
<h2 id="thats-all-folks">That’s all, folks!</h2>
<p>Et voici donc notre compte‐rendu de fin d’année de l’équipe <em>ZeMarmot</em> ! J’espère que cela vous a plu. Et si vous n’avez pas tout dépensé en cadeaux de Noël, je rappelle que le projet accepte toute l’aide possible via les liens de financement donnés plus haut. Certains soutiennent avec 1 € par mois, d’autres 15 € par mois… Il n’y a pas de limites. Au final, nous donnons vie à <em>ZeMarmot</em> tous ensemble !</p>
<p>Merci, et bonne année 2017 !</p></div><div><a href="https://linuxfr.org/news/zemarmot-compte-rendu-de-fin-2016-et-appels-aux-dons.epub">Télécharger ce contenu au format EPUB</a></div> <p>
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</p>
JehanDavy DefaudBenoît Sibaudpalm123https://linuxfr.org/nodes/110911/comments.atomtag:linuxfr.org,2005:News/365082015-06-09T15:59:24+02:002015-06-09T16:09:29+02:00Il reste 41 heures pour ZeMarmotLicence CC By‑SA http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr<div><p>Le <a href="https://www.indiegogo.com/projects/zemarmot-libre-movie-made-with-free-software/">financement du projet de film d'animation ZeMarmot</a> touche à sa fin. Il reste un peu moins de 2 jours, 41 heures pour être plus exact. Nous ne sommes pas loin du palier objectif initial, 98% du financement de départ avec 226 contributeurs.</p>
<p>Je ne vais pas tout réexpliquer du projet car <a href="//linuxfr.org/news/financement-collaboratif-du-film-d-animation-libre-zemarmot">la news est en haut de première page</a>, le <a href="//linuxfr.org/images/logos/linuxfr-zemarmot.png">logo linuxfr actuel</a>, c'est aussi nous (enfin Aryeom, l'artiste animatrice en tête du projet), et on a fait quelques <a href="//linuxfr.org/news/zemarmot-premier-film-d-animation-realise-entierement-avec-des-logiciels-libres">journaux précédents</a>. </p>
<p>Je vous invite donc à les relire.</p></div><ul><li>lien nᵒ 1 : <a title="http://linuxfr.org/users/jehan/journaux/il-reste-44-heures-pour-zemarmot" hreflang="fr" href="https://linuxfr.org/redirect/94338">Journal à l'origine de la dépêche</a></li><li>lien nᵒ 2 : <a title="http://linuxfr.org/news/financement-collaboratif-du-film-d-animation-libre-zemarmot" hreflang="fr" href="https://linuxfr.org/redirect/94339">La dépêche sur le financement</a></li><li>lien nᵒ 3 : <a title="http://linuxfr.org/images/logos/linuxfr-zemarmot.png" hreflang="fr" href="https://linuxfr.org/redirect/94340">Le logo linuxfr en fond d'écran!</a></li><li>lien nᵒ 4 : <a title="https://www.indiegogo.com/projects/zemarmot-libre-movie-made-with-free-software/" hreflang="fr" href="https://linuxfr.org/redirect/94341">La campagne de financement sur Indiegogo</a></li></ul><div><p>Mais pour résumer, <a href="http://film.zemarmot.net">ZeMarmot</a> est donc un film d'animation en 2D, réalisé entièrement avec des Logiciels Libres (GIMP pour le dessin, Blender pour édition vidéo et compositing, Ardour pour le son), même la musique (grâce à la coopérative de musiciens <a href="http://ammd.net">AMMD</a>), et distribué sous licence Art Libre/Creative Commons BY-SA (même les ressources, pas seulement la vidéo finale!).<br>
L'histoire parle d'une marmotte qui découvre que le monde ne se limite pas à ses Alpes natales et décide de partir à l'aventure autour du monde, à la recherche du meilleur spot pour faire la sieste.</p>
<p><a href="https://www.indiegogo.com/projects/zemarmot-libre-movie-made-with-free-software"><img src="//img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f66696c6d2e7a656d61726d6f742e6e65742f696d616765732f5a654d61726d6f745f43726f776466756e64696e672e6a7067/ZeMarmot_Crowdfunding.jpg" alt="ZeMarmot poster" title="Source : http://film.zemarmot.net/images/ZeMarmot_Crowdfunding.jpg"></a></p>
<p>Dans ces 2 derniers jours restants, nous en appelons à vous une ultime fois, pour atteindre le financement initial déjà, mais même si possible aller bien au delà des 100%. Je rappelle que plus le film sera financé, plus nous pourrons aller loin dans cette première phase de production. Cela ne permettra pas des miracles, mais sera un début, une étape pour aller plus loin.<br>
Chacun ses raisons pour contribuer: promouvoir et améliorer les Logiciels Libres, l'Art ou la Culture Libre, aider un film cool (nous c'est un peu toutes ces raisons en même temps), qu'importe! Si ça vous plaît pour une raison ou une autre, alors vous savez ce qu'il reste à faire. :-)</p>
<p><a href="https://www.indiegogo.com/projects/zemarmot-libre-movie-made-with-free-software"><img src="//img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f66696c6d2e7a656d61726d6f742e6e65742f696d616765732f737570706f72742d627574746f6e2d656e2e706e67/support-button-en.png" alt="ZeMarmot support" title="Source : http://film.zemarmot.net/images/support-button-en.png"></a></p></div><div><a href="https://linuxfr.org/news/il-reste-41-heures-pour-zemarmot.epub">Télécharger ce contenu au format EPUB</a></div> <p>
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</p>
JehanZeroHeureFlorent Zarahttps://linuxfr.org/nodes/106020/comments.atomtag:linuxfr.org,2005:News/364332015-05-18T17:22:14+02:002015-05-25T16:14:10+02:00Financement collaboratif du film d'animation Libre ZeMarmotLicence CC By‑SA http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr<div><p>"<em>ZeMarmot</em>", précédemment présenté sur <a href="//linuxfr.org">LinuxFr.org</a>, est un projet de <strong>film d'animation 2D</strong>, chapeauté par l'association <a href="http://libreart.info">LILA</a>, qui raconte l'histoire d'une Marmotte qui voyage à travers le monde. Ce film sera téléchargeable et visible sous licence Libre (<em>Creative Commons BY-SA/Art Libre</em>) et fait entièrement avec des Logiciels Libres.</p>
<p>Nous venons d'en lancer le financement collaboratif et vous proposons donc de supporter le projet.<br><a href="https://www.indiegogo.com/projects/zemarmot-libre-movie-made-with-free-software/"><img src="//img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f66696c6d2e7a656d61726d6f742e6e65742f696d616765732f5a654d61726d6f745f43726f776466756e64696e672e6a7067/ZeMarmot_Crowdfunding.jpg" alt="ZeMarmot Crowdfunding" title="Source : http://film.zemarmot.net/images/ZeMarmot_Crowdfunding.jpg"></a><br><img src="//img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f66696c6d2e7a656d61726d6f742e6e65742f696d616765732f6c6963656e7365732e706e67/licenses.png" alt="Creative Commons Attribution-ShareAlike / LAL" title="Source : http://film.zemarmot.net/images/licenses.png"><br><em>Vous trouverez sur la page de financement une petite vidéo teaser (aguiche) de 55 secondes pour vous donner une idée du style d'animation et de graphisme.</em> Les détails du projet sont disponibles plus bas.</p></div><ul><li>lien nᵒ 1 : <a title="https://www.indiegogo.com/projects/zemarmot-libre-movie-made-with-free-software/" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/94106">Page du financement (crowdfunding)</a></li><li>lien nᵒ 2 : <a title="http://film.zemarmot.net/fr/" hreflang="fr" href="https://linuxfr.org/redirect/94107">Page du film en français</a></li><li>lien nᵒ 3 : <a title="https://www.youtube.com/watch?v=_fEAyU2e0UU" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/94108">Teaser et pitch de financement</a></li><li>lien nᵒ 4 : <a title="http://linuxfr.org/news/zemarmot-premier-film-d-animation-realise-entierement-avec-des-logiciels-libres" hreflang="fr" href="https://linuxfr.org/redirect/94109">Précédente présentation de ZeMarmot sur LinuxFr.org</a></li></ul><div><h2 class="sommaire">Sommaire</h2>
<ul class="toc">
<li><a href="#le-film-histoire-et-concept">Le film : histoire et concept</a></li>
<li>
<a href="#la-technique">La Technique</a><ul>
<li><a href="#animation-2d-traditionnelle-num%C3%A9rique">Animation 2D traditionnelle-numérique</a></li>
<li>
<a href="#logiciels-libres">Logiciels Libres</a><ul>
<li><a href="#image">Image</a></li>
<li><a href="#son">Son</a></li>
<li><a href="#nos-contributions">Nos Contributions</a></li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><a href="#un-film-libre">Un Film Libre</a></li>
<li><a href="#contribuez">Contribuez</a></li>
</ul><h2 id="le-film-histoire-et-concept">Le film : histoire et concept</h2>
<p>"<em>ZeMarmot</em>" conte les aventures d'une Marmotte qui prend la route après qu'un oiseau migrateur lui a raconté les merveilles qu'il a rencontrées pendant ses voyages. Le rongeur part donc pour une quête essentielle pour toute marmotte qui se respecte : trouver le spot idéal pour faire la meilleure sieste au monde !<br><img src="//img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f66696c6d2e7a656d61726d6f742e6e65742f696d616765732f73796e6f707369732f647265616d2e6a7067/dream.jpg" alt="Le meilleur spot" title="Source : http://film.zemarmot.net/images/synopsis/dream.jpg"><br>
La Marmotte partira des Alpes européennes, son lieu natal, puis s'éloignera jusqu'à sortir de sa zone connue, en Asie, en Océanie et ailleurs !</p>
<p>C'est un film qui parle de liberté et de vagabondages, mais de manière simple et légère. Vous n'y trouverez pas de grand discours philosophique sur la vie. D'ailleurs il n'y aura pas de parole. Bien que cela reste un film de fiction (peu de marmottes décident de prendre la route et de visiter le monde !) avec beaucoup de traits humains (le foulard de Marmotte, etc.), le concept de base raconte une histoire avec des animaux et non des humains à traits animaux, à l'opposé des films d'animation complètement anthropomorphiques classiques où les personnages ont tout d'humain hormis l'apparence. L'histoire est donc plus basée sur le ressenti que sur la parole.</p>
<p>La musique devrait y avoir une place particulière, et nous projetons de créer une bande originale spécialement pour ce film.</p>
<h2 id="la-technique">La Technique</h2>
<h3 id="animation-2d-traditionnelle-numérique">Animation 2D traditionnelle-numérique</h3>
<p>Il s'agit d'un film d'animation qualifié de "<code>digital cell animation</code>", ce qu'on pourrait peut-être traduire en français par "animation traditionnelle-numérique".</p>
<p>Techniquement on dessine donc image par image (d'où le "traditionnel"), mais au lieu d'utiliser des "cell" (les "<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Cellulo%C3%AFd_(dessin_anim%C3%A9)">celluloids</a>" sont les supports physiques d'animation traditionnelle), les images sont dessinées sur ordinateur. C'est donc de l'image bitmap, à ne pas confondre avec la 2D vectorielle (comme "<a href="http://sitasingstheblues.com/">Sita Sings the Blues</a>" de Nina Paley), ni bien sûr avec de la 3D.<br>
Conceptuellement la 3D, tout comme la 2D vectorielle, vont construire des "modèles" qui pourront être réutilisés à foison (quand ces modèles sont des personnages, on peut les comparer à des "poupées" à qui on peut faire prendre la pose), et l'animation elle-même consiste à identifier des points clés du mouvement et à laisser l'ordinateur générer les images intermédiaires. En animation traditionnelle, tout est dessiné.</p>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f696d616765732e6c696272656772617068696373776f726c642e6f72672f6d6f766965732f323031352f30352f7a656d61726d6f742f67696d702d73637265656e73686f742d35383070782e6a7067/gimp-screenshot-580px.jpg" alt="Dessiner avec GIMP" title="Source : http://images.libregraphicsworld.org/movies/2015/05/zemarmot/gimp-screenshot-580px.jpg"></p>
<p>Il s'agit donc essentiellement des films d'animation que beaucoup d'entre nous ont connu dans notre jeunesse, mais qui disparaissent progressivement des écrans, surtout au profit de la 3D. Personnellement j'aime beaucoup la 3D, ainsi que le vectoriel, mais le côté plus chaleureux des dessins me manquent quand même, et je pense ne pas être le seul. D'ailleurs au cinéma, l'un des derniers survivants grand public semblait être le <em>Studio Ghibli</em>, or même lui est maintenant mal en point (après avoir déclaré qu'il fermait ses portes, ils ont fait une annonce contradictoire d'une "pause temporaire"… depuis le 3 août dernier !).</p>
<p>Nous pensons que ce style de cinéma a toujours son intérêt, et nous aimerions continuer à produire de telles œuvres.</p>
<h3 id="logiciels-libres">Logiciels Libres</h3>
<h4 id="image">Image</h4>
<p>Nous produirons entièrement le film avec des Logiciels Libres au sein de l'association <a href="http://libreart.info">LILA (Libre comme l'Art)</a>.</p>
<p>Le <a href="https://www.youtube.com/watch?v=_fEAyU2e0UU">teaser</a> que vous pouvez déjà apercevoir sur notre page de financement a été entièrement dessiné avec <a href="http://gimp.org">GIMP</a>, puis édité avec <a href="http://blender.org">Blender</a>.</p>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f696d616765732e6c696272656772617068696373776f726c642e6f72672f6d6f766965732f323031352f30352f7a656d61726d6f742f626c656e6465722d73637265656e73686f742d35383070782e6a7067/blender-screenshot-580px.jpg" alt="Éditer avec Blender" title="Source : http://images.libregraphicsworld.org/movies/2015/05/zemarmot/blender-screenshot-580px.jpg"></p>
<h4 id="son">Son</h4>
<p>Nous enregistrons et éditons le son (effets spéciaux, voix…) avec <a href="http://ardour.org">Ardour</a>.</p>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f66696c6d2e7a656d61726d6f742e6e65742f696d616765732f73637265656e73686f74732f6172646f75722d7465617365722e6a7067/ardour-teaser.jpg" alt="Éditer avec Ardour" title="Source : http://film.zemarmot.net/images/screenshots/ardour-teaser.jpg"></p>
<p>La musique sera aussi entièrement produite, enregistrée et mixée avec Ardour et d'autres logiciels Libres par la coopérative de musiciens <a href="http://ammd.net/">AMMD</a> qui s'est <a href="http://ammd.net/L-AMMD-s-associe-au-projet">associée à LILA pour le projet ZeMarmot</a>.<br>
L'AMMD est une coopérative d’artistes libres produisant de l’Art Libre avec des matériels et des logiciels libres, connue principalement pour <a href="//linuxfr.org/news/musique-libre-carpets-tapestries-en-prevente">Sebkha-Chott</a>, bien que cette coopérative comprend plus d'une dizaine de groupes. Ils composeront, joueront et mixeront donc la bande son originale du film.<br>
Après avoir reçu une dizaine de propositions lors d'un <a href="//linuxfr.org/users/jehan/journaux/presentation-du-projet-film-d-animation-zemarmot-et-appel-a-musiciens">appel à musicien</a>, ce fut pour nous la collaboration la plus évidente parmi celles qui nous furent proposées, étant donné la similitude dans la démarche sociale.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=qxGvWZ9xUNw&feature=youtu.be">L'AMMD explicite aussi davantage son opinion sur cette coopération avec LILA dans une très sympathique vidéo</a>.</p>
<h4 id="nos-contributions">Nos Contributions</h4>
<p>Nous utilisons, mais nous contribuons aussi aux Logiciels Libres.</p>
<p>Je suis un développeur <a href="https://git.gnome.org/browse/gimp/log/?qt=author&q=Jehan">GIMP depuis environ 3 ans</a>, et si nous pouvons financer ce projet, alors je pourrai enfin finir le plugin d'animation de GIMP sur lequel je travaille depuis des mois, continuer à stabiliser GIMP (depuis mon arrivée, je suis "responsable" d'un certain nombre de corrections de bugs et de crashs sévères et suis assez fier de pouvoir dire que GIMP est devenu très stable pour une utilisation intensive quotidienne ; bien sûr pas uniquement de mon fait, mais j'y ai apporté ma petite pierre), travailler sur de nouvelles fonctionnalités (notamment de la multi-sélection de calques, etc.). Dans mes diverses contributions, j'ai aussi été amené à <a href="https://www.openhub.net/accounts/Jehan/positions">corriger pas mal de bugs d'autres logiciels</a>, par ci-par là.</p>
<p>J'ai aussi corrigé des bugs sur Blender (<a href="https://git.blender.org/gitweb/gitweb.cgi/blender.git/commit/e6cdee370e74ef3e48051ad95a4bc3eba5f804c4">2</a> <a href="https://git.blender.org/gitweb/gitweb.cgi/blender.git/commit/1ba194aeddef7a4d2859d7587b60c70c03387b1c">commits</a>), et ai un <a href="https://developer.blender.org/T34064">patch de fonctionnalité</a> qui attend malheureusement un mainteneur (Blender VSE, l'éditeur vidéo de Blender, est malheureusement en <a href="https://twitter.com/tonroosendaal/status/594901573647671296">état léthargique depuis quelques années</a> et n'accepte pas de nouvelles fonctionnalités tant qu'ils ne trouvent pas quelqu'un pour le maintenir. Ton Roosendaal m'avait même conseillé de proposer ma candidature, mais je n'en ai malheureusement pas le temps !). Il y a nombre d'améliorations que nous souhaiterions faire pour rendre Blender VSE plus agréable à l'utilisation (par exemple la possibilité de travailler <em>dans</em> une méta-séquence), mais aussi pour améliorer la communication entre logiciels. En particulier, on aimerait pouvoir importer une image XCF (format de GIMP) ou <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/OpenRaster">OpenRaster</a> dans Blender VSE et pouvoir y travailler directement sur les calques.</p>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f66696c6d2e7a656d61726d6f742e6e65742f696d616765732f736f6674776172652e6a7067/software.jpg" alt="Logiciels Libres utilisés" title="Source : http://film.zemarmot.net/images/software.jpg"></p>
<p>Enfin j'ai commencé à travailler sur un logiciel de gestion de film d'animation, pour le <em>storyboarding</em>, les feuilles d'exposition, et de manière générale donner une vision haut niveau et organisée d'un projet de film d'animation produit numériquement. Ce logiciel sera aussi sous licence Libre (probablement GPL).</p>
<p>Comme vous pouvez le voir, je participe à divers projets, mais ce qui manque le plus est le temps de m'y consacrer. En aidant <em>ZeMarmot</em>, non seulement vous aidez le film, mais vous créez aussi le temps pour améliorer des logiciels Libres.</p>
<p>L'association LILA pense qu'une relation plus symbiotique devrait lier les développeurs, les utilisateurs et les artistes de logiciels et ce projet est un exemple concret où cela pourrait être fait.</p>
<h2 id="un-film-libre">Un Film Libre</h2>
<p>Notre film sera distribué sous double licence <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/">Creative Commons Attribution-ShareAlike</a> et <a href="http://artlibre.org/">Art Libre</a>. Pour comparer vite fait, c'est grosso-modo l'équivalent de la <a href="http://www.gnu.org/licenses/gpl.html">GPL</a> dans le monde de l'Art Libre.<br><img src="//img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f6172746c696272652e6f72672f77702d636f6e74656e742f636c6566745f38387833312e706e67/cleft_88x31.png" alt="Copyleft Attitude" title="Source : http://artlibre.org/wp-content/cleft_88x31.png"></p>
<p>Concrètement cela signifie notamment que nous encourageons les gens à non seulement regarder le film en famille, avec ses amis (et ce même si vous avez 1000 amis !), mais aussi à le partager : copiez le sur les clés USB de vos potes, vos serveurs, les réseaux Peer2Peer (torrent…), les services de partage de vidéos… partout !<br>
Il n'y a pas de restriction au partage, hormis que vous ne pourrez pas prétendre être l'auteur du film (sauf si vous l'êtes !), et que vous ne pourrez pas empêcher ceux qui téléchargeront de partager à nouveau (bye les DRM ! ZeMarmot n'en aura pas, et n'en aura jamais !). Je dirais même plus ! Vous êtes gérant du cinéma local et souhaiteriez y projeter notre film ? Vous pourrez !</p>
<p>Enfin, même si les licences ne nous y obligent pas, nous libérons aussi les "ressources" (à l'image des films Ouverts de la fondation Blender), c'est à dire les dessins, les fichiers d'édition vidéo et audio, etc. Nous l'avons déjà fait pour les <a href="http://download.libreart.info/08.Teaser/">ressources du teaser</a> !</p>
<h2 id="contribuez">Contribuez</h2>
<p>Nous appelons donc les libristes (et même les non-libristes) de la terre à contribuer.<br>
Aimez-vous notre histoire et/ou notre personnage ? Souhaitez-vous voir plus de films Libres ? Souhaitez-vous aider à améliorer les logiciels Libres de graphisme, vidéos et son ? Vous voulez voir plus de film d'animation 2D (parce que la 3D, c'est cool aussi, mais les dessins animés de votre enfance vous manquent quand même !) ?<br>
Ou pour n'importe quelle autre raison (on n'est pas sectaire), vous souhaitez contribuer ? N'hésitez pas et rendez-vous sur la page de financement !<br><a href="https://www.indiegogo.com/projects/zemarmot-libre-movie-made-with-free-software/"><img src="//img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f66696c6d2e7a656d61726d6f742e6e65742f696d616765732f737570706f72742d627574746f6e2d66722e706e67/support-button-fr.png" alt="Contribuez à ZeMarmot" title="Source : http://film.zemarmot.net/images/support-button-fr.png"></a></p>
<p>Merci !</p>
<p><em>Note</em> : si vous ne comprenez absolument pas l'anglais, vous pouvez aussi regarder la <a href="http://film.zemarmot.net/fr/">page du site en français qui explique bien tout cela</a>.</p>
<p><em>Note 2</em> : nous offrons à LinuxFr.org un <a href="http://download.libreart.info/linuxfr/linuxfrlogo.png">logo avec GNU, Tux et Marmotte</a>, que vous voyez en tête du site le temps de notre campagne. Le design des personnages est basé sur notre bande dessinée "<a href="http://libreart.info/en/2015/04/wilber-canadian-slang-lgm">Wilber & Co.</a>", qui sort régulièrement dans <a href="http://gimpmagazine.org/">GIMP Magazine</a>. Le logo est sous Creative Commons BY-SA et nous laissons le <a href="http://download.libreart.info/linuxfr/linuxfr.xcf">XCF à disposition</a> de la communauté pour réutilisation, modification, etc.</p>
<p><a href="https://www.indiegogo.com/projects/zemarmot-libre-movie-made-with-free-software/"><img src="//img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f66696c6d2e7a656d61726d6f742e6e65742f696d616765732f5a654d61726d6f74343638783630706f75724c696e757866722e6a7067/ZeMarmot468x60pourLinuxfr.jpg" alt="Bannière de la campagne" title="Source : http://film.zemarmot.net/images/ZeMarmot468x60pourLinuxfr.jpg"></a></p></div><div><a href="https://linuxfr.org/news/financement-collaboratif-du-film-d-animation-libre-zemarmot.epub">Télécharger ce contenu au format EPUB</a></div> <p>
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JehanBenoît SibaudFlorent ZaraBruno Michelhttps://linuxfr.org/nodes/105776/comments.atomtag:linuxfr.org,2005:News/268162010-05-06T19:28:05+02:002010-05-06T19:28:05+02:00Ryzom devient entièrement libre !<div>La nouvelle vient d'apparaître sur les forums du jeu : Ryzom est le premier jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (<a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_r%C3%B4le_en_ligne_massivement_multijoueur">MMORPG</a>) commercial à devenir entièrement libre ! Winch Gate Properties Ltd, développeur et éditeur du jeu, a décidé, en partenariat avec la <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Free_Software_Foundation">Free Software Foundation</a>, de mettre l'intégralité du code source du jeu (client, serveur, et outils annexes) sous licence <a href="http://www.gnu.org/licenses/agpl-3.0.html">AGPL3</a>. Plus encore, toutes les données artistiques sont maintenant sous licence libre <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/">Creative Commons BY-SA</a>.
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Se félicitant de cette nouvelle, le directeur exécutif de la Free Software Foundation, Peter Brown a précisé : « <cite>C'est une occasion unique pour le mouvement du logiciel libre et l'émergence dans le domaine du jeu libre d'accélérer la production de jeux libres et de mondes 3D. Nous reconnaissons l'importance du jeu et le courant prédominant des jeux propriétaires, donc ce jour représente une avancée significative à partir de laquelle notre communauté peut en profiter</cite>. »
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Cette nouvelle est la concrétisation des espoirs de toute une communauté, depuis que des employés de Nevrax, des joueurs ainsi que des personnalités du logiciel libre ont en 2006 lancé un appel aux dons pour racheter le jeu et le diffuser sous licence libre. L'appel d'offre avait alors été refusé, et la société Gameforge avait été désignée par le liquidateur judiciaire pour reprendre le jeu. L'accès au serveur continuera à être payant, afin de continuer à financer le développement (bien que plus rien n'empêche en théorie de monter un serveur alternatif). Pour information, le prix mensuel de l'abonnement varie de 77,95 € l'année (soit 6,50 € par mois) à 7,95 € pour un mois seul d'abonnement.
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Ryzom n'est à l'heure actuelle disponible que sous Windows, mais fonctionne très bien sous Linux et Mac OS X via Wine. Un tutoriel est disponible sur le forum officiel. Le passage au libre quant à lui laisse évidemment espérer un portage natif !
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<i><abbr title="Note des modérateurs">NdM</abbr> : Merci également à <a href="http://linuxfr.org/~acemtp/">Vianney Lecroart</a>, à <a href="https://linuxfr.org/~chag/">Chag</a> et à <a href="https://linuxfr.org/~Dhalsim/">Erwan Richard</a> pour leurs propositions de dépêche</i> et à <a href="http://linuxfr.org/~bpierre/29690.html">bpierre pour son journal</a>.</div><ul><li>lien nᵒ 1 : <a title="http://forums.ryzom.com/showthread.php?t=34929" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/66861">La nouvelle sur les forums du jeu</a></li><li>lien nᵒ 2 : <a title="http://media.ryzom.com/" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/66862">Ryzom free art asset portal</a></li><li>lien nᵒ 3 : <a title="http://dev.ryzom.com/projects/ryzom/wiki" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/66863">Ryzom free development portal</a></li><li>lien nᵒ 4 : <a title="http://forums.ryzom.com/showthread.php?t=11262" hreflang="fr" href="https://linuxfr.org/redirect/66864">Ryzom sous Linux</a></li><li>lien nᵒ 5 : <a title="http://www.fsf.org/blogs/licensing/ryzom-free-software" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/66865">L'annonce de la FSF pour impliquer les développeurs</a></li><li>lien nᵒ 6 : <a title="http://linuxfr.org/2008/09/19/24502.html" hreflang="fr" href="https://linuxfr.org/redirect/66866">Annonce de la libération du moteur en 2008 sur DLFP</a></li></ul><div>Ryzom est - à titre personnel - certainement le meilleur MMORPG auquel j'ai jamais joué. Son univers totalement original, entre fantasy et science-fiction, voit cohabiter quatre races "homines" sur Atys, une planète entièrement végétale : les guerriers Fyros, peuple du désert, les ingénieux Trykers, les très aristocratiques Matis, ainsi que les sages Zoraïs. Chaque joueur, quelle que soit sa race, peut au fil du jeu choisir de rejoindre une des deux factions antagonistes, les Kamis (esprits de la nature, vénérant Ma-Duk) ou la Karavan (faction plus technologique, vénérant la déesse Jena).
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Une des forces du jeu est de ne pas imposer de classe de personnage : plus un joueur pratique la magie élémentaire, meilleur il deviendra en magie élémentaire ; il en va de même pour chaque compétence, de l'usage d'armes blanches au forage en passant par la confection de vêtements Zorais !
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En outre, chaque action est éditable, par le biais d'un système de "stanzas", des briques de base afin de confectionner une action, qui donnent chacune un bonus ou un malus de point. Pour que l'action soit réalisable, le total des bonus et malus doit être positif. Par exemple, un joueur peut créer un sort d'acide de niveau 2 s'il possède la stanza correspondante. Il dépensera plus ou moins de sève, voire de vie pour lancer ce sort, l'invocation sera plus ou moins longue, la portée sera plus ou moins grande, selon les différentes stanzas qu'il aura utilisées. Toutes les actions, qu'elles soient de combat, de récolte, ou autre, fonctionnent sur ce modèle.
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Ryzom a également ceci d'enchanteur qu'il présente un monde vraiment vivant : les troupeaux d'herbivores migrent, se font attaquer par les carnivores, se défendent ou fuient. Les joueurs n'ont absolument pas l'impression d'évoluer dans un monde figé, et l'exploration, difficile, est un réel plaisir. Le moteur de jeu n'est certes plus de la toute première jeunesse (le jeu date de 2004), mais il reste très agréable, les effets de sorts sont encore vraiment très jolis, et le passage au libre laisse espérer le meilleur pour la suite.
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J'ajoute enfin que la communauté est très certainement une des plus agréables que je connaisse sur un MMORPG. L'entraide est de mise, et les résidents d'Atys sont généralement très amicaux. Le RP est évidement possible pour ceux qui le souhaitent ;)</div><div><a href="https://linuxfr.org/news/ryzom-devient-entierement-libre.epub">Télécharger ce contenu au format EPUB</a></div> <p>
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Samaelhhttps://linuxfr.org/nodes/25808/comments.atomtag:linuxfr.org,2005:Diary/296902010-05-06T19:15:23+02:002010-05-06T19:15:23+02:00Ryzom est libre !
La société Winch Gate Properties Ltd, qui a racheté le MMORPG <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Ryzom" title="Définition Wikipédia">Ryzom</a> vient de passer le jeu sous licence GNU/AGPL 3.0 pour le code client et serveur, et sous licence Creative Commons by-sa 3.0 pour l’ensemble des éléments artistiques.<br />
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Suite à la liquidation judiciaire de la société à l’origine du projet, Nevrax, un appel aux dons avait été lancé en 2006 pour passer le jeu sous licence libre. Malheureusement, le projet ne convainc pas et c’est la société Gameforge qui l’avait emporté. Quelques années plus tard, le libre s’est finalement imposé comme la meilleure solution pour l’avenir du projet !<br />
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L’annonce : <a href="http://dev.ryzom.com/projects/ryzom/news">http://dev.ryzom.com/projects/ryzom/news</a><br />
Le projet est hébergé ici : <a href="http://dev.ryzom.com/">http://dev.ryzom.com/</a><br />
Le site dédié aux éléments artistiques : <a href="http://media.ryzom.com/">http://media.ryzom.com/</a><div><a href="https://linuxfr.org/users/bpierre/journaux/ryzom-est-libre%C2%A0.epub">Télécharger ce contenu au format EPUB</a></div> <p>
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Pierre Bertethttps://linuxfr.org/nodes/55976/comments.atom