tag:linuxfr.org,2005:/tags/ffdiaporama/publicLinuxFr.org : les contenus étiquetés avec « ffdiaporama »2017-03-16T09:53:35+01:00/favicon.pngtag:linuxfr.org,2005:News/365212017-03-06T08:58:35+01:002022-03-06T20:18:34+01:00L’expression graphique sous GNU/LinuxLicence CC By‑SA http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr<div><p>Voici quelques‐uns des logiciels libres les plus connus dans le domaine visuel. Cette liste ne prend en compte que des logiciels avec interface graphique. Des liens et des captures d’écran sont proposés pour chacun, parfois des avis sont donnés.</p>
<p><em>NdM. : cette dépêche a été rédigée en 2015 et n’a pas été actualisée, seulement réécrite pour plus de clarté.</em></p>
</div><ul><li>lien nᵒ 1 : <a title="http://www.framasoft.net/rubrique2.html" hreflang="fr" href="https://linuxfr.org/redirect/94419">L’annuaire de logiciels libres de Framasoft</a></li><li>lien nᵒ 2 : <a title="http://www.clibre.eu/alternatives/" hreflang="fr" href="https://linuxfr.org/redirect/94527">Un autre annuaire de logiciels libres</a></li></ul><div><h2 class="sommaire">Sommaire</h2>
<ul class="toc">
<li>
<a href="#toc-r%C3%A9gler-les-couleurs-colorim%C3%A9trie">Régler les couleurs (colorimétrie)</a><ul>
<li><a href="#toc-colorhug-une-sonde-openhardware">Colorhug, une sonde OpenHardware</a></li>
</ul>
</li>
<li>
<a href="#toc-peindre-ou-dessiner">Peindre ou dessiner</a><ul>
<li><a href="#toc-tablettes-graphiques-wacom">Tablettes graphiques Wacom</a></li>
<li><a href="#toc-alchemy-croquis">Alchemy : croquis</a></li>
<li><a href="#toc-krita-dessin">Krita : dessin</a></li>
<li><a href="#toc-mypaint--dessin">MyPaint : dessin</a></li>
<li><a href="#toc-inkscape-pour-le-dessin-vectoriel">Inkscape, pour le dessin vectoriel</a></li>
<li><a href="#toc-gimp-retouche-dimages-dessin-composition">GIMP : retouche d’images, dessin, composition…</a></li>
<li><a href="#toc-blender--mod%C3%A9lisation-animation-et-jeux-en-3d">Blender : modélisation, animation et jeux en 3D</a></li>
</ul>
</li>
<li>
<a href="#toc-photographier">Photographier</a><ul>
<li><a href="#toc-entangle-contr%C3%B4le-et-prise-de-vue-%C3%A0-distance">Entangle : contrôle et prise de vue à distance</a></li>
<li><a href="#toc-rawtherapee--d%C3%A9veloppement-num%C3%A9rique">RawTherapee : développement numérique</a></li>
<li><a href="#toc-darktable-d%C3%A9veloppement-num%C3%A9rique">Darktable : développement numérique</a></li>
<li><a href="#toc-hugin-assemblage-de-photo">Hugin, assemblage de photo</a></li>
<li><a href="#toc-ffdiaporama-pour-les-montages-photos">ffDiaporama pour les montages photos</a></li>
</ul>
</li>
<li>
<a href="#toc-faire-un-film">Faire un film</a><ul>
<li><a href="#toc-la-cam%C3%A9ra-axiom">La caméra AXIOM</a></li>
<li><a href="#toc-kdenlive">Kdenlive</a></li>
<li><a href="#toc-openshot">Openshot</a></li>
<li><a href="#toc-pitivi">Pitivi</a></li>
<li><a href="#toc-blender-vse">Blender VSE</a></li>
<li><a href="#toc-cinelerra">Cinelerra</a></li>
<li><a href="#toc-les-interfaces-de-contr%C3%B4le-vid%C3%A9o-shuttleprov2-et-mcs3">Les interfaces de contrôle vidéo Shuttle pro v2 et MCS3</a></li>
</ul>
</li>
<li>
<a href="#toc-quelques-exemples-de-r%C3%A9alisations">Quelques exemples de réalisations</a><ul>
<li>
<a href="#toc-les-courts-m%C3%A9trages-en3d-de-la-fondationblender">Les courts métrages en 3D de la Fondation Blender</a><ul>
<li>
<a href="#toc-elephants-dream-en2006"></a><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Elephants_Dream">Elephants Dream</a> en 2006</li>
<li>
<a href="#toc-big-buck-bunny-et-le-jeu-yo-frankie-en2008"></a><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Big_Buck_Bunny">Big Buck Bunny</a> et le jeu <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Yo_Frankie!">Yo Frankie!</a> en 2008</li>
<li>
<a href="#toc-sintel-en2010"></a><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Sintel">Sintel</a> en 2010</li>
<li>
<a href="#toc-tears-of-steel-en2012"></a><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Tears_of_Steel">Tears of Steel</a> en 2012</li>
</ul>
</li>
<li><a href="#toc-le-dessin-anim%C3%A9-zemarmot">Le dessin animé ZeMarmot</a></li>
<li><a href="#toc-livres-illustr%C3%A9s">Livres illustrés</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="#toc-et-vous">Et vous ?</a></li>
</ul>
<h2 id="toc-régler-les-couleurs-colorimétrie">Régler les couleurs (colorimétrie)</h2>
<p>Travailler l’image nécessite une chaîne de travail complètement paramétrée. Le but est d’avoir des couleurs aussi proches que possible entre deux outils, parce qu’il faut bien décider d’un standard sur ce que sont les couleurs. La qualité du matériel ne suffit pas. Il faut calibrer l’écran, le scanneur, l’appareil photo, l’imprimante et tout autre périphérique de la chaîne de travail. On peut le faire tous les six mois dans une version relax, ou toutes les semaines, voire avant chaque travail majeur. Bien entendu il faut aussi travailler avec des logiciels qui gèrent les profils de couleur.</p>
<p>Les périphériques utilisent des composants physiques. Les matériaux, l’assemblage, etc., ne peuvent être parfaits. Par exemple, deux <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Diode_%C3%A9lectroluminescente" title="Diode électroluminescente">DEL</a> ne sont pas rigoureusement identiques et peuvent émettre une lumière légèrement différente. On calibre donc pour émettre précisément la lumière ou l’encre qui produira la couleur attendue. On calibre aussi en fonction de la lumière ambiante, qui fausse notre perception (soleil et ampoules électriques n’éclairent pas pareil).</p>
<p>Pour un écran, on utilise un colorimètre ou <em>sonde de calibrage</em> : un appareil posé sur la surface afin de capter la lumière émise pendant qu’un logiciel de calibrage affiche divers carrés de couleurs. En comparant la couleur reçue et celle attendue, la sonde génère un profil de couleur (<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Profil_ICC">ICC</a>). Ce profil sera utilisé par le système d’exploitation et par les logiciels graphiques pour compenser logiciellement les imperfections physiques d’un écran.<br>
Bien sûr, des sondes similaires existent pour calibrer les imprimantes, les scanneurs, etc.</p>
<p>Il faut aussi choisir la température de couleur, c’est‐à‐dire la couleur attendue pour le blanc, qui peut tendre plutôt vers le jaune ou vers le bleu, notamment en fonction du médium cible : impression, écran, projection, etc. C’est la fameuse <em>balance des blancs</em> en vidéo.</p>
<h3 id="toc-colorhug-une-sonde-openhardware">Colorhug, une sonde OpenHardware</h3>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f7777772e68756768736b692e636f6d2f696d672f6c6f676f2e706e67/logo.png" alt="Logo ColorHug" title="Source : http://www.hughski.com/img/logo.png"><br>
Il existe de nombreuses sondes de calibrage pour l’écran, du bon et du moins bon, du cher et du bon marché. Parmi celles‐ci, la petite société <a href="http://www.hughski.com/">Hughski</a>, d’Ania et Richard Hughes, propose une sonde OpenHardware (<a href="https://blogs.gnome.org/hughsie/">Richard Hughes</a> étant un libriste que l’on peut croiser dans diverses conférences). Vous pouvez la commander pour un prix entre 62 £ et 70 £ (~ 90 € en 2015) selon votre situation géographique. Vous pouvez aussi la construire vous‐même avec les <a href="https://github.com/hughski">plans (CERN v1.1+)</a>! Le micrologiciel est disponible en GPL v2. Les logiciels de calibration eux‐mêmes sont libres et disponibles principalement pour GNU/Linux.</p>
<p>Un ColorHug amélioré (<a href="http://www.hughski.com/colorhug2.html">ColorHug2</a>) est aussi en cours de fabrication et un spectrophotomètre (<a href="http://www.hughski.com/colorhugplus.html">ColorHug+</a>) est en préparation (il n’en existe qu’un prototype en cours d’amélioration. Son élaboration a pris du retard à la suite d’une naissance dans la famille Hughes).</p>
<p><abbr title="Note des modérateurs">N. D. M. :</abbr> Depuis la sonde ColorHug2 est sortie et disponible pour 95 £ (environ 110 €).</p>
<ul>
<li><a href="http://www.hughski.com/">site officiel</a></li>
<li><a href="https://github.com/hughski">source et plans</a></li>
</ul>
<p><img src="https://linuxfr.org/images/historique/images_perdues/l-expression-graphique-sous-gnu-linux-colorhug3-large.jpg" alt="ColorHug sur écran"></p>
<p><em>Jehan</em> :</p>
<blockquote>
<p>Je possède cette sonde, et c’est juste génial que ça existe. Malheureusement, je ne possède pas d’autres sondes du marché et ne peux vraiment comparer. On lit des avis de temps en temps de gens qui pensent qu’elle ne vaut pas le coup, mais sans vraiment l’avoir essayé ! Alors, est‐ce vraiment juste un jouet ou plutôt un <em>a priori</em> contre le Libre et l’<em>open hardware</em> (qui ne peut, bien sûr, se comparer aux équivalents proprios à trois fois le prix, selon la pensée commune !) ? C’est dommage qu’aucun site de matériel ne tente de comparaison entre ce colorimètre et d’autres modèles propriétaires plus classiques. On trouve au moins un <a href="http://nattosoup.blogspot.fr/2014/06/guest-post-joseph-coco-spyder3-vs.html">blog qui a fait une comparaison avec un Spyder3</a> et le ColorHug obtient un très bon résultat face au concurrent propriétaire plus cher (la conclusion est en gros : il n’y a pas de vainqueur clair, les deux sondes se valent).<br>
J’aimerais plus de tests pour savoir ce qu’elle vaut, honnêtement et sans <em>a priori</em>. Car c’est super d’avoir du matos <em>open hardware</em>, mais ce serait encore mieux de savoir ce que la sonde vaut vraiment (pas nécessairement pour prouver qu’elle est mieux que tout le reste, mais au moins qu’elle se compare et s’en sort honorablement).<br>
C’est assez triste aussi de voir des professionnels qui ne cherchent même pas à comprendre comment marchent les couleurs et le calibrage (c’est un sujet très complexe et moi‐même ne comprends pas tout et dis sûrement beaucoup de conneries, mais j’essaie de me former). Ils se contentent d’acheter un écran super cher « calibré en usine » (dixit le constructeur) et ne le calibrent jamais pendant toute son utilisation. Mon conseil donc : si votre métier est dans l’image numérique, documentez‐vous un peu sur la technique.</p>
</blockquote>
<hr>
<h2 id="toc-peindre-ou-dessiner">Peindre ou dessiner</h2>
<h3 id="toc-tablettes-graphiques-wacom">Tablettes graphiques Wacom</h3>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f75706c6f61642e77696b696d656469612e6f72672f77696b6970656469612f656e2f7468756d622f372f37652f5761636f6d5f4c6f676f5f5768697465547970652e7376672f32343470782d5761636f6d5f4c6f676f5f5768697465547970652e7376672e706e67/244px-Wacom_Logo_WhiteType.svg.png" alt="logo de wacom" title="Source : https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/7/7e/Wacom_Logo_WhiteType.svg/244px-Wacom_Logo_WhiteType.svg.png"><br>
Wacom est une entreprise japonaise et l’un des plus grands producteurs mondiaux de tablettes graphiques. Ses produits sont généralement bien reconnus sous GNU/Linux, bien qu’ils n’en aient pas de support officiel. Il y a en général peu de risques de problème de prise en charge, sauf à prendre un produit sorti très récemment. Notons que ce ne sont malheureusement pas des produits <em>open hardware</em> et qu’ils sont lourdement utilisateurs de brevets. Malheureusement, il n’existe aucun projet alternatif en <em>open hardware</em> (à notre connaissance) et cette entreprise est en quasi monopole sur ce type de produits, notamment grâce à ses brevets pour empêcher quiconque de reproduire, par exemple, sa technologie de stylos sans batterie (la plupart des concurrents auront des stylos alimentés par batterie séparée).<br>
<img src="//img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f66722e73686f702e7761636f6d2e65752f696d616765732f61727469636c65732f37616535633037396664623363333130666531323032633232376633366436365f382e6a7067/7ae5c079fdb3c310fe1202c227f36d66_8.jpg" alt="tablette graphique" title="Source : http://fr.shop.wacom.eu/images/articles/7ae5c079fdb3c310fe1202c227f36d66_8.jpg"></p>
<h3 id="toc-alchemy-croquis">Alchemy : croquis</h3>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f6672616d616b65792e6f72672f75706c6f6164732f506f727461626c65732f416c6368656d79506f727461626c652e706e67/AlchemyPortable.png" alt="logo" title="Source : https://framakey.org/uploads/Portables/AlchemyPortable.png"><br>
Un logiciel pour dessiner avec une touche d’aléatoire et d’expérimentation. Il n’est pas destiné à produire des dessins finis, mais à démarrer un processus de création.</p>
<p>Oubliez les outils conventionnels, comme la plume ou le pinceau, et découvrez d’autres techniques de dessin. Par exemple, un outil permettant de tracer un trait qui se déforme plus ou moins selon la vitesse à laquelle on le trace. Un autre permettant de faire réagir le tracé en fonction du son qui est capté par le microphone de l’ordinateur. Il faut vraiment utiliser le logiciel pour se rendre compte du potentiel de ses outils.</p>
<ul>
<li><a href="http://al.chemy.org">site officiel</a></li>
<li><a href="http://doc.ubuntu-fr.org/alchemy">page <em>ubuntu-fr.org</em></a></li>
<li><a href="http://www.framasoft.net/article4957.html">page <em>framasoft.net</em></a></li>
</ul>
<p><em>Jehan</em> :</p>
<blockquote>
<p>Le site d’Alchemy n’est plus mis à jour depuis 2010 et son <a href="http://svn.al.chemy.org/log.php?repname=Alchemy&path=/Alchemy/&rev=0&sc=0&isdir=1">code</a> n’a pas été touché depuis 2014. Néanmoins, ce logiciel est encore régulièrement utilisé et on trouve de nombreux tutoriels ou articles expliquant comment s’en servir sur le Web, notamment pour les systèmes d’exploitation propriétaires au côté de logiciels propriétaires. Peut‐être simplement n’a‐t‐il plus tellement besoin d’évoluer ? Il n’est en tous cas clairement pas fait pour des dessins de bout en bout, plutôt pour expérimenter avant d’importer dans un logiciel plus puissant. Ce n’est pas une nécessité, de nombreux artistes s’en passent très bien et n’en ressentent pas vraiment le besoin, d’autres semblent adorer. Je pense qu’il méritait donc d’être cité dans cette sélection et à vous de vous faire une idée !</p>
</blockquote>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f616c2e6368656d792e6f72672f696d616765732f67616c6c6572792f6d722e2532306d6f2f64726f696477617272696f7230315f7468756d622e6a7067/droidwarrior01_thumb.jpg" alt="réalisation" title="Source : http://al.chemy.org/images/gallery/mr.%20mo/droidwarrior01_thumb.jpg"><br>
<img src="//img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f616c2e6368656d792e6f72672f696d616765732f67616c6c6572792f6d722e2532306d6f2f64726f696477617272696f7230325f7468756d622e6a7067/droidwarrior02_thumb.jpg" alt="réalisation" title="Source : http://al.chemy.org/images/gallery/mr.%20mo/droidwarrior02_thumb.jpg"><br>
<img src="//img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f63617264616d696e652e686572626573666f6c6c65732e6f72672f446961626c6f74696e2e6a7067/Diablotin.jpg" alt="réalisation" title="Source : http://cardamine.herbesfolles.org/Diablotin.jpg"><br>
<img src="//img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f616c2e6368656d792e6f72672f696d616765732f67616c6c6572792f4a34736f6e48346e2f4a34736f6e48346e5f7468756d622e706e67/J4sonH4n_thumb.png" alt="réalisation" title="Source : http://al.chemy.org/images/gallery/J4sonH4n/J4sonH4n_thumb.png"></p>
<h3 id="toc-krita-dessin">Krita : dessin</h3>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f74696d6f74686565676965742e636f6d2f696d616765732f6b726974612f69636f6e2d6b726974614465736b746f7030312e706e67/icon-kritaDesktop01.png" alt="logo de Krita" title="Source : http://timotheegiet.com/images/krita/icon-kritaDesktop01.png"><br>
Krita est un logiciel de traitement d’image point à point. Il s’adresse aux professionnels du graphisme, de l’illustration, de la bande dessinée et de la création de texture. Il intègre des calques, des filtres et une gestion de plusieurs systèmes de couleurs comme <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Rouge_vert_bleu" title="rouge vert bleu">RVB</a>, <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Quadrichromie" title="cyan, magenta, jaune et noir">CMJN</a> pour une exportation en PNG, JPEG, TIFF, PPM ou PGM. L’interface et les raccourcis sont également personnalisables.</p>
<ul>
<li><a href="https://krita.org">site officiel</a></li>
<li><a href="https://userbase.kde.org/Krita/fr">manuel d’utilisation</a></li>
<li><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Krita">page Wikipédia</a></li>
<li><a href="http://doc.ubuntu-fr.org/krita">page <em>ubuntu-fr.org</em></a></li>
<li><a href="http://www.toulibre.org/pub/2012-11-24-capitole-du-libre/videos/revoy-krita.mp4">conférence Capitole du libre 2012</a></li>
<li><a href="//linuxfr.org/news/remplacement-de-photoshop-par-krita-dans-une-universite-parisienne">Krita remplace Photoshop dans une université parisienne</a></li>
<li><a href="irc://irc.freenode.net/krita">canal IRC</a></li>
</ul>
<p><em>Julien.D</em> :</p>
<blockquote>
<p>Krita est un magnifique outil, vraiment. L’interface est simple et puissante, le nombre de brosses est important (et d’autres sont téléchargeables) et il gère parfaitement les tablettes graphiques. Je tiens à souligner la qualité de l’interface et de l’expérience utilisateur, bien que je regrette le fait de ne pas pouvoir ajouter des brosses dans le menu contextuel au clic droit dans un cercle extérieur. J’imagine que soit les artistes ne travaillent pas comme moi, soit c’est un vrai manque qui mériterait d’être corrigé, car je n’ai pas trouvé d'autres défauts à ce logiciel.</p>
</blockquote>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f6b726974612e6f72672f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323031342f30372f757365722d696e746572666163652e6a7067/user-interface.jpg" alt="interface de Krita" title="Source : https://krita.org/wp-content/uploads/2014/07/user-interface.jpg"><br>
<img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f6b726974612e6f72672f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323031342f30362f6b726974616f73782e6a7067/kritaosx.jpg" alt="interface de Krita" title="Source : https://krita.org/wp-content/uploads/2014/06/kritaosx.jpg"></p>
<h3 id="toc-mypaint--dessin">MyPaint : dessin</h3>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f6d797061696e742e6f72672f6173736574732f646973636f757273652f323031362d303332302d436f6d6d756e6974795f4c6f676f2e706e67/2016-0320-Community_Logo.png" alt="logo de MyPaint" title="Source : http://mypaint.org/assets/discourse/2016-0320-Community_Logo.png"><br>
C’est une application graphique facile et rapide pour le dessin numérique.</p>
<ul>
<li><a href="http://mypaint.org/">site officiel</a></li>
<li><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/MyPaint">page Wikipédia</a></li>
<li><a href="http://doc.ubuntu-fr.org/mypaint">page <em>ubuntu-fr.org</em></a></li>
<li><a href="http://www.framasoft.net/article4524.html">page <em>framasoft.net</em></a></li>
<li><a href="irc://irc.freenode.net/mypaint">canal IRC</a></li>
</ul>
<p><em>Jehan</em> :</p>
<blockquote>
<p>Des trois ténors du dessin sous GNU/Linux (GIMP, Krita et MyPaint), MyPaint semble le plus adapté pour se mettre directement au travail. Alors que les deux autres nécessitent de l’apprentissage pour être efficace, MyPaint a une interface bien plus simple et directe : on branche la tablette, on lance, on arrive directement sur une feuille blanche infinie et on se met à dessiner. Rien de plus simple. On se croirait presque avec une feuille et un crayon ! Bien qu’il lui manque quelques fonctionnalités avancées qu’auront les deux autres, il reste tout de même un logiciel de dessin évolué et, passée cette première rencontre, rien ne vous empêchera de continuer à l’utiliser en explorant davantage ses possibilités, notamment son système de brosses très agréables qui a fait sa popularité.</p>
</blockquote>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f6d797061696e742e6f72672f6173736574732f70616765732f323030392d30332d30362d61626f75745f6d797061696e742d302e362e6a7067/2009-03-06-about_mypaint-0.6.jpg" alt="Interface de MyPaint" title="Source : http://mypaint.org/assets/pages/2009-03-06-about_mypaint-0.6.jpg"></p>
<h3 id="toc-inkscape-pour-le-dessin-vectoriel">Inkscape, pour le dessin vectoriel</h3>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f75706c6f61642e77696b696d656469612e6f72672f77696b6970656469612f636f6d6d6f6e732f7468756d622f302f30642f496e6b73636170655f4c6f676f2e7376672f6c616e6766722d393670782d496e6b73636170655f4c6f676f2e7376672e706e67/langfr-96px-Inkscape_Logo.svg.png" alt="logo" title="Source : https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/0d/Inkscape_Logo.svg/langfr-96px-Inkscape_Logo.svg.png"><br>
Inkscape est un logiciel libre de dessin vectoriel sous licence GNU GPL et un puissant outil d’édition graphique, tout en étant entièrement conforme avec les standards XML, SVG et CSS du <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/W3C" title="Définition Wikipédia">W3C</a>.</p>
<p>Il offre des outils de texte et de dessin souples comme des <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Courbe_de_B%C3%A9zier">courbes de Bézier</a> et spirographiques pour vous aider à réaliser de jolis traits, le tout dans une interface intuitive et en étant compatible avec de nombreux formats.</p>
<ul>
<li><a href="https://inkscape.org/fr/">site officiel</a></li>
<li><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Inkscape">article Wikipédia</a></li>
<li><a href="http://doc.ubuntu-fr.org/inkscape">page <em>ubuntu-fr.org</em></a></li>
<li><a href="//linuxfr.org/tags/inkscape/public">tag Inkscape sur <em>LinuxFr.org</em></a></li>
<li><a href="//linuxfr.org/news/sortie-d-inkscape-0-91">sortie d’inkscape 0.91</a></li>
<li><a href="irc://irc.freenode.org/#inkscape">canal IRC (en)</a></li>
<li><a href="irc://irc.freenode.org/#inkscape-fr">canal IRC (fr)</a></li>
</ul>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f666330392e64657669616e746172742e6e65742f667334332f662f323030392f3130382f382f352f4179616b615f616e645f4173756e615f696e5f496e6b73636170655f62795f68616c6c65792e706e67/Ayaka_and_Asuna_in_Inkscape_by_halley.png" alt="interface" title="Source : http://fc09.deviantart.net/fs43/f/2009/108/8/5/Ayaka_and_Asuna_in_Inkscape_by_halley.png"><br>
<img src="//img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f7777772e6f63736d61672e636f6d2f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323031352f30332f696e6b73636170652d302e34352d70686f746f7265616c69737469632d636172322e706e67/inkscape-0.45-photorealistic-car2.png" alt="interface" title="Source : http://www.ocsmag.com/wp-content/uploads/2015/03/inkscape-0.45-photorealistic-car2.png"></p>
<h3 id="toc-gimp-retouche-dimages-dessin-composition">GIMP : retouche d’images, dessin, composition…</h3>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f7777772e67696d702e6f72672f696d616765732f6e6577732d69636f6e732f77696c6265722e706e67/wilber.png" alt="Wilber, la mascotte de Gimp" title="Source : http://www.gimp.org/images/news-icons/wilber.png"><br>
GIMP, <em>GNU Image Manipulation Program</em>, est un logiciel générique pour la manipulation des images, allant de la retouche photo et composition, jusqu’à la création d’images (dessin, peinture numérique…).<br>
Ses capacités sont nombreuses et en font un logiciel surtout destiné aux professionnels et amateurs avertis. Le logiciel est disponible pour de nombreux systèmes d’exploitation (GNU/Linux, Mac OS X, Windows, BSD, Solaris…) et dans plusieurs dizaines de langues.</p>
<ul>
<li><a href="http://www.gimp.org">site officiel</a></li>
<li><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/GIMP">page Wikipédia</a></li>
<li><a href="http://doc.ubuntu-fr.org/gimp">page <em>ubuntu-fr.org</em></a></li>
<li><a href="irc://irc.gimp.org/#gimp-users">canal IRC</a></li>
</ul>
<p><em>Jehan</em> :</p>
<blockquote>
<p>J’ai un avis assez biaisé sur GIMP puisque j’en suis un développeur. Globalement, je pense que GIMP est un super logiciel, que ce soit pour l’édition photographique ou le dessin, et surtout qu’il est vraiment une force importante qui fait avancer le logiciel libre historiquement, à l’origine de nouvelles idées, concepts et technologies (GTK+, <a href="//linuxfr.org/news/gegl-0-3-0-et-babl-0-1-12-sont-de-sortie">babl et GEGL</a>…). Voir mon <a href="//linuxfr.org/news/entretien-avec-jehan-developpeur-gimp"><em>interview</em></a> pour un avis plus détaillé, notamment la seconde partie où je donne des avis subjectifs sur ce qu’apporte GIMP au logiciel libre, son utilisation et son futur.</p>
</blockquote>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f696d616765732e6c696272656772617068696373776f726c642e6f72672f6d6f766965732f323031352f30352f7a656d61726d6f742f67696d702d73637265656e73686f742d35383070782e6a7067/gimp-screenshot-580px.jpg" alt="Dessin sur GIMP" title="Source : http://images.libregraphicsworld.org/movies/2015/05/zemarmot/gimp-screenshot-580px.jpg"><br>
<img src="//img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f6a696b616e2e66722f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323031302f30372f47494d502e6a7067/GIMP.jpg" alt="Interface de Gimp" title="Source : http://jikan.fr/wp-content/uploads/2010/07/GIMP.jpg"></p>
<h3 id="toc-blender--modélisation-animation-et-jeux-en-3d">Blender : modélisation, animation et jeux en 3D</h3>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f666f726d6174696f6e6162632e636f6d2f496d6167657353697465732f4c6f676f426c656e6465722e706e67/LogoBlender.png" alt="logo de blender" title="Source : http://formationabc.com/ImagesSites/LogoBlender.png"><br>
C’est un logiciel libre de modélisation, d’animation et de rendu en 3D. Il dispose de fonctions avancées de modélisation, de sculpture 3D, de dépliage UV, de création de textures et d’armatures, de <em>rigging</em>, d’animation 3D et de rendu. Il gère aussi le montage vidéo non linéaire, la composition, la création nodale de matériaux, la création d’applications 3D interactives ou de jeux vidéo grâce à son moteur de jeu intégré (le Blender Game Engine), ainsi que diverses simulations physiques, telles que les particules, les corps rigides, les corps souples et les fluides.</p>
<ul>
<li><a href="https://www.blender.org">site officiel</a></li>
<li><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Blender">page Wikipédia</a></li>
<li><a href="http://doc.ubuntu-fr.org/blender">page <em>ubuntu-fr.org</em></a></li>
<li><a href="irc://irc.freenode.net/blender">canal IRC</a></li>
</ul>
<p><em>Jehan</em> :</p>
<blockquote>
<p>L’un des plus gros succès du Libre, né de ce qui fut probablement le premier financement participatif massif de l’histoire organisé sur Internet. Il est dorénavant reconnu professionnellement (je l’ai vu notamment sur les listes de Pôle Emploi des qualifications en logiciels !) et ne cesse de s’améliorer.</p>
</blockquote>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f646c2e696c6c776965636b7a2e6e65742f622f626c656e6465722f322e3732622f32303135303730342d3032353532312e626c656e6465722d322e3732622e706e67/20150704-025521.blender-2.72b.png" alt="Interface de Blender" title="Source : http://dl.illwieckz.net/b/blender/2.72b/20150704-025521.blender-2.72b.png"><br>
<img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f692e7974696d672e636f6d2f76692f70346e67566f47496a31512f6d617872657364656661756c742e6a7067/maxresdefault.jpg" alt="Exemple d’un cheval réalisé avec Blender" title="Source : https://i.ytimg.com/vi/p4ngVoGIj1Q/maxresdefault.jpg"></p>
<hr>
<h2 id="toc-photographier">Photographier</h2>
<h3 id="toc-entangle-contrôle-et-prise-de-vue-à-distance">Entangle : contrôle et prise de vue à distance</h3>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f75706c6f61642e77696b696d656469612e6f72672f77696b6970656469612f636f6d6d6f6e732f7468756d622f342f34352f5267313032345f43616d6572615f4c656e732e7376672f6c616e6766722d393670782d5267313032345f43616d6572615f4c656e732e7376672e706e67/langfr-96px-Rg1024_Camera_Lens.svg.png" alt="logo" title="Source : https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/45/Rg1024_Camera_Lens.svg/langfr-96px-Rg1024_Camera_Lens.svg.png"><br>
Entangle est un logiciel libre de capture et contrôle d’appareil photo numérique (APN) pour environnement graphique GTK.</p>
<p>Il utilise la bibliothèque <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/gPhoto" title="Définition Wikipédia">gPhoto</a> pour communiquer avec les APN qui le prennent en charge. Il est possible, comme dans GTKam ou Darktable, de configurer les différents paramètres de prise de vue directement via l’interface et, comme GTKam et DigiKam, d’avoir une vue en temps réel du viseur avant la capture. Il a l’avantage par rapport à ces deux autres logiciels d’être spécialisé dans la capture et l’interface a donc été optimisée pour cette tâche.</p>
<ul>
<li><a href="http://entangle-photo.org/">site officiel</a></li>
<li><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Entangle">page Wikipédia</a></li>
</ul>
<p><em>Jehan</em> :</p>
<blockquote>
<p>Outil génial pour la capture photographique à distance. Vous branchez votre appareil photo reflex numérique (<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Appareil_photographique_reflex_num%C3%A9rique" title="digital single-lens reflex">DSLR</a>), en général par câble USB, à votre ordinateur et vous gérer tout le reste depuis l’interface d’Entangle : mise au point, choix des options (ISO, etc.) jusqu’à la capture. Cela est utile notamment lorsque vous souhaitez travailler en touchant le moins possible l’appareil photo, comme dans le cas de la photo astronomique.<br>
Une autre utilisation possible est la prise de photos pour animation <code>stopmotion</code>. Entangle commence en effet à acquérir quelques fonctionnalités dans ce sens (<em>onion‐skinning</em> notamment).<br>
Le logiciel est stable et activement développé.</p>
</blockquote>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f6c696e75782e7468652d70686f746f2d626f782e6e65742f696d616765732f73746f726965732f656e74616e676c652f656e74616e676c652d312e706e67/entangle-1.png" alt="interface" title="Source : http://linux.the-photo-box.net/images/stories/entangle/entangle-1.png"></p>
<h3 id="toc-rawtherapee--développement-numérique">RawTherapee : développement numérique</h3>
<ul>
<li><a href="http://rawtherapee.com/">site officiel</a></li>
</ul>
<p><em>Jehan</em> :</p>
<blockquote>
<p>On en entend un peu moins parler que Darktable, mais je sais de source de photographe pro utilisant du Libre (Patrick David) qu’il est également bon et utilisé. Et, surtout, il a un avantage sur Darktable : il est utilisable sous Windows ! Nous autres, Linuxiens, nous nous en foutons, mais ça fait la différence pour beaucoup d’autres.</p>
</blockquote>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f676c616e666f746f747563616e2e66696c65732e776f726470726573732e636f6d2f323030392f31322f72617774686572617065655f322d342d312e6a7067/rawtherapee_2-4-1.jpg" alt="interface" title="Source : https://glanfototucan.files.wordpress.com/2009/12/rawtherapee_2-4-1.jpg"><br>
<img src="//img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f6b627974652e736e6f7770656e6775696e2e6f72672f706f7274616c2f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323031322f30332f72617774686572617065655f342e302e372e32382d31303234783735332e706e67/rawtherapee_4.0.7.28-1024x753.png" alt="interface" title="Source : http://kbyte.snowpenguin.org/portal/wp-content/uploads/2012/03/rawtherapee_4.0.7.28-1024x753.png"></p>
<h3 id="toc-darktable-développement-numérique">Darktable : développement numérique</h3>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f75706c6f61642e77696b696d656469612e6f72672f77696b6970656469612f636f6d6d6f6e732f7468756d622f372f37622f4461726b7461626c655f69636f6e2e7376672f32303070782d4461726b7461626c655f69636f6e2e7376672e706e67/200px-Darktable_icon.svg.png" alt="logo" title="Source : https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/7b/Darktable_icon.svg/200px-Darktable_icon.svg.png"><br>
Darktable est un gestionnaire de photos libre sous licence GPL v3. Son développeur le décrit comme une <em>table lumineuse</em>, ainsi qu’une <em>chambre noire</em> pour les photographes : il gère vos « négatifs numériques » dans une base de données et permet de les visionner à travers une « table lumineuse zoomable » ou un gestionnaire de fichiers. Il permet également de traiter et de retoucher les images brutes (<em>raw</em>) de façon entièrement non destructive. Il est conçu pour le bureau GNOME et est disponible en français. </p>
<p>Il est aussi possible de piloter un appareil photo directement avec le module <em>capture</em>. Le module <em>carte</em>, quant à lui, permet de géolocaliser ses photos ou de rechercher ces dernières par zone géographique. Enfin, un module <em>diaporama</em> simple permet de présenter ses photos directement depuis l’interface sans les exporter préalablement. À noter que la prochaine version se verra ajouter un module d’<em>impression</em>, ce module est déjà fonctionnel dans la version de développement.</p>
<p>L’ensemble forme un logiciel complet tout-en-un pour les photographes.</p>
<p><abbr title="Note des modérateurs">N. D. M. :</abbr> Le module d’impression est maintenant disponible</p>
<ul>
<li><a href="http://www.darktable.org/">site officiel</a></li>
<li><a href="https://github.com/darktable-org/darktable/releases/download/release-1.6.0/darktable-usermanual-fr.pdf">manuel en français</a></li>
<li><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Darktable">page Wikipédia</a></li>
<li><a href="http://dtstyle.net/">styles de développement</a></li>
<li><a href="//linuxfr.org/news/darktable-1-6-traitement-de-photos-developpement-d-images-raw">sortie de darktable 1.6 sur <em>LinuxFr.org</em></a></li>
<li><a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLZOdZMT41b7W0IBntprxOOqlw54iiKRMb">vidéos en français</a></li>
<li><a href="https://github.com/darktable-org/darktable">forge du projet</a></li>
</ul>
<p><em>Jehan</em> :</p>
<blockquote>
<p>La référence pour le développement numérique sous GNU/Linux. Si vous cherchez un seul logiciel pour développer vos photos <em>raw</em> et que vous ne voulez pas vous poser trop de questions et tester à droite à gauche, ne cherchez plus, vous l’avez trouvé. Un complément de qualité peut être GIMP, bien qu’il soit en général à utiliser après Darktable, où vous effectuerez le traitement initial.</p>
</blockquote>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f6176656e747572657265666c65782e66696c65732e776f726470726573732e636f6d2f323031352f30332f6461726b7461626c652d312d362d332e6a7067/darktable-1-6-3.jpg" alt="interface" title="Source : https://aventurereflex.files.wordpress.com/2015/03/darktable-1-6-3.jpg"><br>
<img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f75706c6f61642e77696b696d656469612e6f72672f77696b6970656469612f636f6d6d6f6e732f372f37612f4461726b7461626c652d312e372d66722e706e67/Darktable-1.7-fr.png" alt="interface" title="Source : https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/7a/Darktable-1.7-fr.png"></p>
<h3 id="toc-hugin-assemblage-de-photo">Hugin, assemblage de photo</h3>
<p>Hugin est un logiciel d’<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Assemblage_de_photos">assemblage de photographies</a>, il sert à faire de la <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Photographie_panoramique">photographie panoramique</a> et de l’<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Imagerie_%C3%A0_grande_gamme_dynamique">imagerie à grande gamme dynamique</a>. Ce logiciel propose divers algorithmes très efficaces pour détecter les points communs de plusieurs images afin de les assembler, les superposer, les déformer, fusionner les recouvrements et uniformiser les expositions. Une fois la détection automatique terminée, il est possible de reprendre manuellement les points de contrôle (ce qui est utile lorsque la prise de vue n’était pas optimale). Hugin propose ensuite plusieurs types de projections et la possibilité de déformer manuellement l’image selon son désir.</p>
<ul>
<li><a href="http://hugin.sourceforge.net/">site Web d’Hugin</a></li>
</ul>
<p>Thomas :</p>
<blockquote>
<p>Je l’utilise depuis près de huit ans maintenant et je ne saurais m’en passer. Certains appareils photos numériques proposent des fonctionnalités intégrées de composition de panoramique par assemblage, mais ils ne peuvent évidemment pas rivaliser avec un logiciel dédié à cette tâche comme Hugin et ne peuvent bénéficier de la puissance de calcul d’un ordinateur de bureau ! Il fait ce pour quoi il est fait et il le fait très bien !</p>
</blockquote>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f646c2e696c6c776965636b7a2e6e65742f622f687567696e2f323031342e302e302f32303135303730342d3036333834332e687567696e2d323031342e302e302e706e67/20150704-063843.hugin-2014.0.0.png" alt="Interface d’Hugin" title="Source : http://dl.illwieckz.net/b/hugin/2014.0.0/20150704-063843.hugin-2014.0.0.png"><br>
<img src="//img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f646c2e696c6c776965636b7a2e6e65742f622f687567696e2f323031342e302e302f32303135303730342d3036323834312e687567696e2d323031342e302e302e706e67/20150704-062841.hugin-2014.0.0.png" alt="Points de contrôle d’Hugin" title="Source : http://dl.illwieckz.net/b/hugin/2014.0.0/20150704-062841.hugin-2014.0.0.png"></p>
<h3 id="toc-ffdiaporama-pour-les-montages-photos">ffDiaporama pour les montages photos</h3>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f6666646961706f72616d612e74757866616d696c792e6f72672f6666646961706f72616d612f77702d636f6e74656e742f6d656469612f6c6f676f7469746c65312e706e67/logotitle1.png" alt="logo" title="Source : http://ffdiaporama.tuxfamily.org/ffdiaporama/wp-content/media/logotitle1.png"><br>
ffDiaporama offre une approche alternative à la traditionnelle ligne de temps.<br>
Il permet notamment de créer très rapidement un film à partir d’un album photo en ajoutant des effets et transitions.</p>
<blockquote>
<p>ffDiaporama est une application pour monter et transformer ses films et photos de vacances en film pouvant être visualisés sur téléphone, tablette, TV, iPod, etc., ou être publiés sur le Web.</p>
</blockquote>
<ul>
<li><a href="http://ffdiaporama.tuxfamily.org">site officiel</a></li>
<li><a href="http://doc.ubuntu-fr.org/ffdiaporama">page <em>ubuntu-fr.org</em></a></li>
<li><a href="http://www.framasoft.net/article5179.html">page <em>framasoft.net</em></a></li>
</ul>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f7374617469632e636f6d6d656e7463616d61726368652e6e65742f7777772e636f6d6d656e7463616d61726368652e6e65742f6661712f696d616765732f33343038353233322d716a454c6f493033454a626f33526b582e706e67/34085232-qjELoI03EJbo3RkX.png" alt="interface" title="Source : http://static.commentcamarche.net/www.commentcamarche.net/faq/images/34085232-qjELoI03EJbo3RkX.png"><br>
<img src="//img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f6666646961706f72616d612e74757866616d696c792e6f72672f6666646961706f72616d612f77702d636f6e74656e742f6d656469612f3031372e706e67/017.png" alt="interface" title="Source : http://ffdiaporama.tuxfamily.org/ffdiaporama/wp-content/media/017.png"></p>
<hr>
<h2 id="toc-faire-un-film">Faire un film</h2>
<h3 id="toc-la-caméra-axiom">La caméra AXIOM</h3>
<p>AXIOM est une caméra de cinéma <em>open hardware</em> construite par le projet Apertus°. Ce dernier est né à l’origine comme un <em>fork</em> des caméras <em>open hardware</em> de la société américaine <a href="http://www3.elphel.com/index.php">Elphel, Inc.</a>. Les caméras Elphel se sont notamment distinguées en étant retenues par Google pour équiper ses voitures <em>Google cars</em>.<br>
Malheureusement, la société Elphel a un penchant pour la vidéo plutôt scientifique, ce qui a conduit certains membres de la communauté à vouloir les détourner de leur but initial, puis plus tard à se mettre à rêver de construire leur propre caméra <em>open hardware</em>, destinée à l’image cinéma. Ce projet a pu voir le jour grâce à Sebastian Pichelhofer, ancien employé Elphel qui décida de se consacrer à temps plein à Apertus°. Leur <a href="https://www.indiegogo.com/projects/axiom-beta-the-first-open-digital-cinema-camera/">financement participatif</a> en 2014 a connu un gros succès et les premières caméras devraient passer en production très prochainement.</p>
<ul>
<li><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/AXIOM_%28camera%29">article Wikipédia en anglais sur les caméras AXIOM</a></li>
<li><a href="http://www.lesnumeriques.com/crowdfunding-axiom-apertus-camera-4k-entierement-open-source-n36108.html">[Les Numériques] <em>Crowdfunding : Axiom Apertus, la caméra 4K entièrement open source</em></a></li>
</ul>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f75706c6f61642e77696b696d656469612e6f72672f77696b6970656469612f636f6d6d6f6e732f7468756d622f362f36382f4158494f4d2d416c7068612d70726f746f747970652d6d6574616c61622e6a70672f3130323470782d4158494f4d2d416c7068612d70726f746f747970652d6d6574616c61622e6a7067/1024px-AXIOM-Alpha-prototype-metalab.jpg" alt="photo" title="Source : https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/68/AXIOM-Alpha-prototype-metalab.jpg/1024px-AXIOM-Alpha-prototype-metalab.jpg"></p>
<h3 id="toc-kdenlive">Kdenlive</h3>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f75706c6f61642e77696b696d656469612e6f72672f77696b6970656469612f636f6d6d6f6e732f7468756d622f652f65302f4c6f676f2d6b64656e6c6976652e706e672f393670782d4c6f676f2d6b64656e6c6976652e706e67/96px-Logo-kdenlive.png" alt="logo" title="Source : https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e0/Logo-kdenlive.png/96px-Logo-kdenlive.png"><br>
Kdenlive est un éditeur vidéo non linéaire, permettant de monter sons et images avec divers effets spéciaux. Il bénéficie ainsi de tous les codeurs et décodeurs audio ou vidéo gérés par FFmpeg ou son alternative Libav.</p>
<ul>
<li><a href="https://kdenlive.org">site officiel</a></li>
<li><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Kdenlive">page Wikipédia</a></li>
<li><a href="http://doc.ubuntu-fr.org/kdenlive">page <em>ubuntu-fr.org</em></a></li>
<li><a href="irc://irc.freenode.net/kdenlive">canal IRC</a></li>
</ul>
<p><em>Jehan</em> :</p>
<blockquote>
<p>Probablement l’un des plus stables parmi les éditeurs libres (de réputation du moins). En revanche, mes essais ne furent pas concluants à cause du manque de fonctionnalités de base. Notamment la non‐gestion de la transparence des pistes (il se trouve qu’il faut en fait rajouter une « transition » en « composite » pour y arriver, mais cela me paraît <em>overkill</em> pour une fonctionnalité qui devrait être basique, surtout quand on fait de l’animation d’images).<br>
En revanche, pour de la vidéo seulement, c’est probablement un très bon logiciel.</p>
</blockquote>
<p><em>Loul</em> :</p>
<blockquote>
<p>La version Qt4/KDE4 (0.9.10 de 2014) est bien mature et stable (encore que ces promesses dépendent des bibliothèques multimédia sous‐jacentes)<br>
Les versions Qt5/KF5 apportent le renouveau, la 15.08 apportant plein de nouveautés (effets du processeurs graphique, colorimétrie simplifiée…) et quelques régressions !<br>
Effectivement, l’animation n’est pas sa cible d’utilisation, mais avec des retours cela peut rapidement évoluer !</p>
</blockquote>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f646c2e696c6c776965636b7a2e6e65742f622f6b64656e6c6976652f31352e30342e312f32303135303730332d3038353630322e6b64656e6c6976652d31352e30342e312e706e67/20150703-085602.kdenlive-15.04.1.png" alt="kdenlive" title="Source : http://dl.illwieckz.net/b/kdenlive/15.04.1/20150703-085602.kdenlive-15.04.1.png"></p>
<h3 id="toc-openshot">Openshot</h3>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f75706c6f61642e77696b696d656469612e6f72672f77696b6970656469612f66722f392f39662f4f70656e53686f745f4c6f676f2e706e67/OpenShot_Logo.png" alt="logo" title="Source : https://upload.wikimedia.org/wikipedia/fr/9/9f/OpenShot_Logo.png"><br>
OpenShot Video Editor est un logiciel nouvelle génération de montage vidéo non linéaire. Il est multi‐piste audio, vidéo et image, et permet l’utilisation de transitions et d’effets (audio et vidéo) dans une interface claire et agréable. Il s’adresse à la fois aux débutants et aux personnes exigeantes. </p>
<ul>
<li><a href="http://www.openshot.org/">site officiel</a></li>
<li><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/OpenShot_Video_Editor">page Wikipédia</a></li>
<li><a href="http://doc.ubuntu-fr.org/openshot">page <em>ubuntu-fr.org</em></a></li>
<li><a href="irc://irc.freenode.net/openshot">canal IRC</a></li>
</ul>
<p><em>Jehan</em> :</p>
<blockquote>
<p>Un logiciel qui a le vent en poupe suite à son financement participatif qui a connu un beau succès, il y a deux ans. Nous sommes cependant toujours en attente du renouveau promis, et mes derniers tests (il y a quelques mois) ne furent pas concluants, notamment à cause de gros problèmes de stabilité (des crashs sur des actions aussi simples qu’importer une vidéo). D’après moi, il n’est pas prêt pour une utilisation pro, mais cela reste tout de même un logiciel à garder à l’œil en espérant qu’il nous réservera des surprises.</p>
</blockquote>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f7777772e7562756e74756765656b2e636f6d2f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323031302f30332f53706972616c2d576970652e706e67/Spiral-Wipe.png" alt="interface" title="Source : http://www.ubuntugeek.com/wp-content/uploads/2010/03/Spiral-Wipe.png"></p>
<h3 id="toc-pitivi">Pitivi</h3>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f75706c6f61642e77696b696d656469612e6f72672f77696b6970656469612f636f6d6d6f6e732f7468756d622f352f35312f5069746976695f69636f6e2e706e672f393670782d5069746976695f69636f6e2e706e67/96px-Pitivi_icon.png" alt="logo" title="Source : https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/51/Pitivi_icon.png/96px-Pitivi_icon.png"><br>
Pitivi est un logiciel libre de montage vidéo. Il peut être utilisé pour réaliser également des diaporamas vidéo en montant aussi bien des petits films (très courants sur les appareils photo actuels), des photos et de la musique. Basé sur l’infrastructure <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/GStreamer" title="Définition Wikipédia">GStreamer</a>, il accepte une multitude de formats multimédia. Son utilisation se veut simple et sa prise en main rapide. <br>
<a href="http://fundraiser.pitivi.org/">Une campagne de financement</a> est toujours en cours pour soutenir son développement très actif avec plein de choses en cours de réécriture et beaucoup de travail sur les briques amont (GStreamer et ses composants orientés montage et édition : GES, NLE). L’un des développeurs alimente <a href="http://jeff.ecchi.ca/blog/category/pitivi/">son blogue</a> avec l’actualité du projet.<br>
<a href="http://jeff.ecchi.ca/blog/2015/06/11/the-war-against-deadlocks-part-1-the-story-of-our-new-thread-safe-mixing-elements-implementation/#comment-24161">Une 3<sup>e</sup> bêta est en préparation (<em>aka</em> v0.95)</a>.</p>
<ul>
<li><a href="http://www.pitivi.org">site officiel</a></li>
<li><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Pitivi">page Wikipédia</a></li>
<li><a href="http://doc.ubuntu-fr.org/pitivi">page <em>ubuntu-fr.org</em></a></li>
<li><a href="irc://irc.freenode.net/pitivi">canal IRC</a></li>
</ul>
<p><em>Jehan</em> :</p>
<blockquote>
<p>Un logiciel bien en vue grâce à des développeurs motivés et très actifs ces dernières années, comme en témoigne leur financement en cours. J’ai personnellement eu quelques problèmes de stabilité lors de mes derniers tests (qui datent de quelques mois), ce qui ne me convenait pas (la stabilité étant l’un des points les plus importants). Mais il reste clairement un logiciel sur lequel il faut garder un œil régulièrement.</p>
</blockquote>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f7069782e6c6f75697a2e6f72672f6f2f714a415a652e706e67/qJAZe.png" alt="interface" title="Source : http://pix.louiz.org/o/qJAZe.png"></p>
<h3 id="toc-blender-vse">Blender VSE</h3>
<p>Blender, présenté plus haut comme logiciel de modélisation et animation 3D, a également un module d’édition linéaire, appelé VSE (<em>Video Sequencer Editor</em>), qui permet d’éditer, bien entendu, des scènes 3D, mais également de la 2D à partir de <em>rushes</em> vidéo ou de dessins.</p>
<p>L’éditeur <em>Node</em> de Blender est aussi très utilisé pour de la composition d’images et des effets sur de la vidéo.</p>
<p><em>Jehan</em>:</p>
<blockquote>
<p>À l’heure actuelle, notre éditeur de choix dans la sélection du Libre. Il est très stable et a vraiment des fonctionnalités avancées. Par exemple, le fait de pouvoir créer des <em>key frames</em> (puis éditer les courbes) sur n’importe quel élément de configuration, c’est juste génial. Maintenant, il mériterait une simplification pour certaines opérations de base (qui pourraient juste être des <em>presets</em> d’opérations plus compliquées), certaines interfaces utilisateur améliorées, la gestion du texte pour ajouter des effets de texte aisément directement sur une vidéo, etc. On peut tout faire, mais tout est compliqué. Il souffre particulièrement du fait de ne plus avoir de mainteneur (ce que m’avait dit Ton en mai 2014 déjà, et il fut récemment <a href="https://twitter.com/tonroosendaal/status/594901573647671296">confirmé</a> que c’était toujours le cas), et donc seuls des correctifs et petites fonctionnalités esthétiques passent, mais pas les grosses fonctionnalités nécessaires.</p>
</blockquote>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f696d616765732e6c696272656772617068696373776f726c642e6f72672f6d6f766965732f323031352f30352f7a656d61726d6f742f626c656e6465722d73637265656e73686f742d35383070782e6a7067/blender-screenshot-580px.jpg" alt="VSE to edit ZeMarmot" title="Source : http://images.libregraphicsworld.org/movies/2015/05/zemarmot/blender-screenshot-580px.jpg"></p>
<h3 id="toc-cinelerra">Cinelerra</h3>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f646f632e7562756e74752d66722e6f72672f5f6d656469612f63696e656c657272612d6c6f676f2e706e67/cinelerra-logo.png" alt="logo" title="Source : http://doc.ubuntu-fr.org/_media/cinelerra-logo.png"><br>
Cinelerra est un logiciel libre de montage audio‐vidéo non linéaire sophistiqué, équivalent aux logiciels propriétaires Adobe Première™, Final Cut™ et Sony Vegas™.</p>
<p>Cinelerra est un outil de montage complet, qui peut faire :</p>
<ul>
<li>des transitions et la possibilité d’en créer de nouvelles de son cru ;</li>
<li>des effets vidéo complexes qui sont tous « <em>keyframable</em> » ;</li>
<li>des modifications sur la partie audio du montage, réglages des volumes, effets audio, spatialisation du son ;</li>
<li>de la composition vidéo de très haut niveau, avec une fonction « masque » permettant de cacher ou rendre transparente des zones de l’image.</li>
</ul>
<p>Liens :</p>
<ul>
<li><a href="http://cinelerra.org">site officiel</a></li>
<li><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Cinelerra">page Wikipédia</a></li>
<li><a href="http://doc.ubuntu-fr.org/cinelerra">page <em>ubuntu-fr.org</em></a></li>
<li><a href="irc://irc.freenode.net/cinelerra">canal IRC</a></li>
</ul>
<p><em>Jehan</em> :</p>
<blockquote>
<p>J’ai déjà donné un <a href="//linuxfr.org/nodes/103229/comments/1560294">avis assez critique sur <em>LinuxFr.org</em> au sujet de Cinelerra</a>, il y a quelque temps. Mon avis perso n’a pas vraiment changé, mais simplement je ne l’ai pas réessayé depuis plusieurs années. Depuis, j’ai croisé deux ou trois personnes qui me disaient l’utiliser et à qui il convenait. Quand on regarde le <a href="http://git.cinelerra-cv.org/gitweb?p=CinelerraCV.git;a=log">journal du dépôt de source de la version communautaire de Cinelerra</a>, on constate que ce n’est pas mort, même si ce n’est pas non plus d’une activité débordante. Je ne pense pas réessayer car j’aurais plutôt mes espoirs ailleurs, mais sait‐on jamais. Peut‐être reviendra‐t‐il dans la course ?</p>
</blockquote>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f646f632e7562756e74752d66722e6f72672f5f6d656469612f6170706c69636174696f6e732f63696e656c657272612e6a7067/cinelerra.jpg" alt="interface" title="Source : http://doc.ubuntu-fr.org/_media/applications/cinelerra.jpg"></p>
<h3 id="toc-les-interfaces-de-contrôle-vidéo-shuttleprov2-et-mcs3">Les interfaces de contrôle vidéo Shuttle pro v2 et MCS3</h3>
<p><img src="https://linuxfr.org/images/historique/images_perdues/l-expression-graphique-sous-gnu-linux-OMCyyeJJ.jpg" alt="Shuttle pro v2, par Contour-design"><br>
Sous Kdenlive, une petite interface pour la configurer, dans options / roue de montage, et en avant ! (peut‐être faut‐il encore s’ajouter au groupe <em>input</em> et/ou écrire une règle <em>udev</em>, mais c’est facilement trouvable).<br>
Quinze boutons, dont la double molette, avec une moulinette image par image et une bague d’avance et retour rapide. Elle marche très bien (et depuis plusieurs années), mais les boutons sont un peu « <em>clicky clicky</em> ».<br>
Elle s’achète pour une centaine d’euros et c’est bien pratique pour de longues sessions de montage. À noter, sur ce <a href="https://github.com/1div0/Shuttle">compte GitHub</a>, de quoi la faire fonctionner avec Ardour. Éventuellement, il y a de quoi la faire fonctionner avec Kino.</p>
<p>Cent euros tout de même, mais c’est moins cher que la MCS3 de JLCooper, qui tape dans les 1 000 euros (elle marche également avec Kdenlive).<br>
<img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f6a6c636f6f7065722e636f6d2f5f696d616765732f5f67616c6c6572792f5f70686f746f732f6a70672f636f6e74726f6c6c6572732f6d637370726f7365726965732f6d6373337573622e6a7067/mcs3usb.jpg" alt="MCS3 USB" title="Source : https://jlcooper.com/_images/_gallery/_photos/jpg/controllers/mcsproseries/mcs3usb.jpg"></p>
<hr>
<h2 id="toc-quelques-exemples-de-réalisations">Quelques exemples de réalisations</h2>
<h3 id="toc-les-courts-métrages-en3d-de-la-fondationblender">Les courts métrages en 3D de la Fondation Blender</h3>
<p>À chaque nouvelle version de Blender, une fonctionnalité importante est ajoutée et est utilisée dans un court‐métrage de la <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Fondation%20Blender" title="Définition Wikipédia">Fondation Blender</a> pour montrer les capacités de Blender.</p>
<h4 id="toc-elephants-dream-en2006">
<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Elephants_Dream">Elephants Dream</a> en 2006</h4>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f6f72616e67652e626c656e6465722e6f72672f77702d636f6e74656e742f7468656d65732f6f72616e67652f696d616765732f6d656469612f67616c6c6572792f73355f626f74682e6a7067/s5_both.jpg" alt="capture" title="Source : https://orange.blender.org/wp-content/themes/orange/images/media/gallery/s5_both.jpg"></p>
<h4 id="toc-big-buck-bunny-et-le-jeu-yo-frankie-en2008">
<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Big_Buck_Bunny">Big Buck Bunny</a> et le jeu <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Yo_Frankie!">Yo Frankie!</a> en 2008</h4>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f75706c6f61642e77696b696d656469612e6f72672f77696b6970656469612f636f6d6d6f6e732f7468756d622f632f63352f4269675f6275636b5f62756e6e795f706f737465725f6269672e6a70672f38303070782d4269675f6275636b5f62756e6e795f706f737465725f6269672e6a7067/800px-Big_buck_bunny_poster_big.jpg" alt="affiche" title="Source : https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c5/Big_buck_bunny_poster_big.jpg/800px-Big_buck_bunny_poster_big.jpg"><br>
<img src="//img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f7777772e686466657665722e66722f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323031342f30362f6262622d73706c6173682e706e67/bbb-splash.png" alt="bbb-splash" title="Source : http://www.hdfever.fr/wp-content/uploads/2014/06/bbb-splash.png"></p>
<h4 id="toc-sintel-en2010">
<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Sintel">Sintel</a> en 2010</h4>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f64757269616e2e626c656e6465722e6f72672f77702d636f6e74656e742f75706c6f6164732f323031302f30392f4230342d53696e74656c2d706f737465722d737475646965732d7061696e742d6f7665722e6a7067/B04-Sintel-poster-studies-paint-over.jpg" alt="affiche" title="Source : https://durian.blender.org/wp-content/uploads/2010/09/B04-Sintel-poster-studies-paint-over.jpg"><br>
<img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f692e7974696d672e636f6d2f76692f676d735f707263587755732f6d617872657364656661756c742e6a7067/maxresdefault.jpg" alt="" title="Source : https://i.ytimg.com/vi/gms_prcXwUs/maxresdefault.jpg"></p>
<h4 id="toc-tears-of-steel-en2012">
<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Tears_of_Steel">Tears of Steel</a> en 2012</h4>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f75706c6f61642e77696b696d656469612e6f72672f77696b6970656469612f636f6d6d6f6e732f7468756d622f372f37302f546f732d706f737465722e706e672f36343070782d546f732d706f737465722e706e67/640px-Tos-poster.png" alt="affiche" title="Source : https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/70/Tos-poster.png/640px-Tos-poster.png"></p>
<h3 id="toc-le-dessin-animé-zemarmot">Le dessin animé ZeMarmot</h3>
<p>Plusieurs fois <a href="//linuxfr.org/users/jehan/journaux/presentation-du-projet-film-d-animation-zemarmot-et-appel-a-musiciens">présenté sur <em>LinuxFr.org</em></a>, ce projet d’animation totalement libre est mené par Aryeom et Jehan. L’une étant illustratrice et réalisatrice, l’autre développeur GIMP, la production de ce film <em>ZeMarmot</em> génère beaucoup d’amélioration et de nouveaux outils dans GIMP.</p>
<ul>
<li><a href="http://film.zemarmot.net/fr">site officiel du film <em>ZeMarmot</em></a></li>
<li><a href="https://www.tipeee.com/zemarmot">financement de <em>ZeMarmot</em></a></li>
</ul>
<p><a href="https://www.tipeee.com/zemarmot"><img src="https://img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f66696c6d2e7a656d61726d6f742e6e65742f696d616765732f5a654d61726d6f745f43726f776466756e64696e672e6a7067/ZeMarmot_Crowdfunding.jpg" alt="Zemarmot"></a><br>
<img src="https://img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f66696c6d2e7a656d61726d6f742e6e65742f696d616765732f73796e6f707369732f647265616d2e6a7067/dream.jpg" alt="Zemarmot"></p>
<h3 id="toc-livres-illustrés">Livres illustrés</h3>
<p>Le Framablog a traduit l’<a href="http://framablog.org/2015/06/16/illustrer-le-disque-monde-avec-du-logiciel-libre-lexemple-allemand/">interview d’une illustratrice allemande</a>, grande utilisatrice de Krita. Elle l’a notamment utilisé pour les couvertures de la série <em>Les Annales du disque monde</em> de Terry Pratchet.</p>
<h2 id="toc-et-vous">Et vous ?</h2>
<p>Quelle est votre impression sur les logiciels libres existants dans le domaine de l’art, les utilisez‐vous dans un contexte personnel et/ou professionnel, certaines fonctions vous semblent‐elles manquantes dans les logiciels libres, quelle impression en avez‐vous à l’utilisation ? Si vous utilisez encore des logiciels privateurs, quels sont les critères qui font que vous restez dessus ?</p>
</div><div><a href="https://linuxfr.org/news/l-expression-graphique-sous-gnu-linux.epub">Télécharger ce contenu au format EPUB</a></div> <p>
<strong>Commentaires :</strong>
<a href="//linuxfr.org/nodes/106071/comments.atom">voir le flux Atom</a>
<a href="https://linuxfr.org/news/l-expression-graphique-sous-gnu-linux#comments">ouvrir dans le navigateur</a>
</p>
Julien.DThomas DebesseDavy DefaudJehanZeroHeurescorpio810palm123BAudantistressM5oulBenoît SibaudPascal ObryNairwolfzurvanclaudexLaurent PointecouteauSyvolcrocknSlowBrainYves Bourguignonvpinonmoi1392Sidonie_Tardieuhttps://linuxfr.org/nodes/106071/comments.atomtag:linuxfr.org,2005:News/334142012-10-08T13:06:31+02:002012-10-08T18:01:26+02:00ffDiaporama passe en version 1.4Licence CC By‑SA http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.fr<div><p>L’équipe de ffDiaporama vient de publier une nouvelle version de son logiciel de création de vidéo. Pour ceux qui ne connaîtraient pas encore ce logiciel :</p>
<ul><li>c’est un logiciel libre qui permet en quelques clics de créer des diaporamas vidéos ;</li>
<li>il permet d’ajouter à ces diaporamas : des transitions, des titres, des photos, des <em>clip‐arts</em>, des vidéos et des musiques ;</li>
<li>il génère des vidéos dans de multiples formats, allant du 320 × 240 au Full HD 1920 × 1080, en AVI, MKV, MP4, FLV, WebM, etc. ;</li>
<li>il contient une base de profils de génération pour toutes sortes d’usages : lecture sur appareils mobiles, tels que <em>smartphones</em> ou tablettes, lecture sur TV en utilisant des lecteurs multimédias de salon, ou encore la publication sur des sites tels que YouTube, DailyMotion, etc.</li>
</ul></div><ul><li>lien nᵒ 1 : <a title="http://ffdiaporama.tuxfamily.org/?lang=fr" hreflang="fr" href="https://linuxfr.org/redirect/83666">Le site du projet</a></li><li>lien nᵒ 2 : <a title="http://ffdiaporama.tuxfamily.org/?page_id=178&lang=fr" hreflang="fr" href="https://linuxfr.org/redirect/83667">La page de téléchargement</a></li></ul><div><h2 id="toc_0">Nouveautés de la version 1.4</h2>
<ul><li>Prise en charge des vidéos WMV et AVCHD (.mts)</li>
<li>Intégration d’un explorateur de fichiers multimédias dans la fenêtre principale (sous forme d’un 3<sup>e</sup> mode d’affichage)</li>
<li>Sélections multiples dans la fenêtre principale (avec des fonctions d’édition sur sélection multiple)</li>
<li>Filtre de désentrelacement pour les vidéos</li>
<li>Ajout de près de 60 nouvelles formes pour les blocs de texte et les masques d’image</li>
<li>Ajout de 6 nouvelles transitions LUMA</li>
<li>Amélioration du système de recadrage des images (avec la refonte du système de gestion des styles de coordonnées / cadrage)</li>
<li>Ajout d’une 7<sup>e</sup> langue, le néerlandais, pour l’interface et le wiki</li>
<li>Mise en place d’un PPA pour tous les systèmes basés sur Ubuntu</li>
</ul><p>ffDiaporama est disponible pour :</p>
<ul><li>Windows (XP SP3, Vista et 7), ainsi qu’en version portable pour Windows ;</li>
<li>GNU/Linux : Ubuntu et dérivées, Debian, Fedora, openSUSE, ArchLinux, Gentoo, Mageia, Mandriva, etc.</li>
</ul></div><div><a href="https://linuxfr.org/news/ffdiaporama-passe-en-version-1-4.epub">Télécharger ce contenu au format EPUB</a></div> <p>
<strong>Commentaires :</strong>
<a href="//linuxfr.org/nodes/95895/comments.atom">voir le flux Atom</a>
<a href="https://linuxfr.org/news/ffdiaporama-passe-en-version-1-4#comments">ouvrir dans le navigateur</a>
</p>
domledomclaudexDavy DefaudFlorent Zarahttps://linuxfr.org/nodes/95895/comments.atom