Journal GPL vs MIT, que choisir ?

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11
28
mar.
2024

Bonjour Nal !

Dans mon précédent journal concernant le passage de Redis a des licences "source available" (non opensource selon la définition de l'OSI), on a pu voir dans les commentaires de nombreux arguments qui peuvent se résumer à :

  • n'importe quel logiciel sous MIT peut devenir propriétaire du jour au lendemain
  • cela ne serait pas arrivé avec la GPL

Alors, je ne suis pas un avocat mais j'aimerais quand même clarifier 2-3 points :

Une licence s'applique au code

(…)

Journal Redis Open Source bronsonisé

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22
mar.
2024

Bonjour Nal.

Désolé pour ce titre un peu putaclick. Personne n'est décédé cette fois ci.

Juste Redis qui change de licence, passant de BSD3 a une double licence, dont une propriétaire.

Un autre lien sur le sujet avec un peu plus d'information ici. Toujours en anglais cela dit.

On notera l'apparition quasi immédiate du manifeste CacheRevolt en réponse.

J'observe une tendance des "gros" projets à se retirer de l'open source progressivement, tout en communiquant leur prétendu "amour de (…)

Journal À quel point votre projet open source doit-il être ouvert ?

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39
14
mai
2023

NdA: Cet article, How 'open' should your open source be?, a été initialement publié sur GitHub's The ReadME Project, et traduit par mes soins avec le consentement express de son auteur.


Dans les faits, le projet Litestream est (et a toujours été) 100% open source. Il respecte les 10 prérequis de la définition de l'Open Source Initiation, utilise une licence approuvée par l'OSI, et vous êtes plus que bienvenu pour forker et modifier le projet comme bon vous (…)

0 A.D : Empires Ascendant, rapport de développement septembre 2019 - mai 2020

68
14
juil.
2020
Jeu

Wildfire Games, l’organisation internationale développant 0 A.D. : Empires Ascendant, est heureuse de vous présenter son dernier rapport de développement.

Si vous voulez en savoir plus sur le développement de ce jeu libre, open source et multi‑plate‑forme, ou si le développement de jeux vidéo en général vous intéresse, ce rapport est fait pour vous.

Si vous souhaitez rejoindre l’aventure, n’hésitez pas à visiter nos forums et à rejoindre notre communauté, ou plus simplement, à prendre un de nos tickets sur Trac avant de soumettre un correctif sur Phabricator. Si vous avez des questions n’hésitez pas à passer sur IRC (#0ad-dev sur le serveur Quakenet).

Nous sommes toujours à la recherche de développeurs — C++ (moteur graphique, moteur audio), JavaScript (IA, gameplay, génération procédurale de cartes) —, de reviewers, de traducteurs, d’historiens, de créateurs de cartes, d’animateurs 3D, d’artistes 3D et 2D, et de personnes pour nous aider sur certains scripts (Perl et Python).

N. B. — Les noms écrits en noir et en gras sont des membres de Wildfire Games, et ceux en italique sont des membres de la communauté.