Les avancées des jeux pour GNU/Linux au mois d’octobre

38
9
nov.
2012
Jeu

Steam fait beaucoup parler de lui en ce moment, mais la plate‐forme GNU/Linux n’a pas attendu le bon vouloir de Valve [NdM : solution propriétaire de DRM nouvellement arrivée sur système GNU/Linux] pour devenir une plate‐forme de jeu vidéo ! Que s’est‐il passé durant le mois dernier ? Voici un petit aperçu du développement de certains jeux (libres ou non) qui courtisent le manchot sur sa banquise…

N.D.A. : Merci à baud123 pour sa relecture tout au long de la rédaction de cette dépêche et pour ses multiples corrections, même les plus petits détails comptent !

Quel modèle économique pour le jeu vidéo libre?

Posté par  (site web personnel) . Édité par Nÿco, Malicia et Pierre Jarillon. Modéré par Nÿco. Licence CC By‑SA.
24
16
déc.
2011
Jeu

Ayant donné une conférence sur les modèles économiques appliqués aux jeux vidéos libres lors des JM2L 2011 en novembre, je vous propose ci-dessous une version texte des idées énoncées.

Journal FatELF : binaires universels pour Linux

Posté par  (site web personnel) .
13
15
juil.
2011

Em me promenant sur Icculus, je suis tombé sur le projet FatELF. Je ne connaissais pas. FatELF est un format de fichier qui englobe les binaires ELF pour différentes architectures dans un seul fichier.C'est l'équivalent des "Universal Binaries" de Mac OS X. Ça vous plait? Et pourtant y'a un os! Car il faut patcher le système pour que ça marche (le noyau et la glibc surtout) et personne n'a accepté le patch. Mais surtout les mainteneurs étaient très hostiles (…)

Journal Fee Software vs Free Software : les codes de Darwinia et Multiwinia accessibles mais pas libres

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27
juil.
2010
Introversion Software est une société créatrice et éditrice de jeu indépendante, donc avec une équipe très réduite qui a des relations directes avec ses joueurs/clients et produit des jeux avec un budget et une réalisation serrée.
Une de leur particularité est de faire d'excellents jeux atypiques, darwinia notamment était, selon moi, un des chefs d'oeuvres du jeu vidéo de ces dernières années, par son originalité et son design.
Plus récemment, ils ont réutilisé le code de darwinia pour en faire (…)

Journal c'est beau la liberté de forker

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13
août
2006
libburn est un projet d'écriture de bibliothèque pour la gestion de la gravure. Sa page principale est ici http://icculus.org/burn/ chez icculus, mais une grosse partie de l'infrastructure s'est retrouvée à freedesktop.

Bon voilà, c'est vrai, le projet avance lentement, avec parfois des périodes de "trou" durant plusieurs mois. Pour avois suivi un peu la ML, il y a en gros deux contributeurs et une personne qui écrit une interface clonant cdrecord qui postent, en plus des occasionnels qui posent des (…)

Quake IV et Serious Sam 2 sous GNU/Linux

Posté par  . Modéré par Sylvain Rampacek.
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oct.
2005
Jeu
Deux informations sont passées sur linux-gamers.net et que n'ont sans doute pas manqué les plus joueurs d'entre vous.

Timothee Besset d'Id Software a confirmé que la prochaine version de Quake, Quake IV, sortira sur GNU/Linux. Le serveur sortira en même temps que la version MS Windows (en théorie fin octobre) et le client une à deux semaines plus tard. Quake IV utilisera SDL (Simple Direct Media Layer) et OpenGL pour GNU/Linux.

Mardi 26 septembre, 2K Games annonçait le passage à la duplication de Serious Sam 2, qui devrait donc sortir, comme prévu, le 14 octobre sur PC et Xbox. Dans une interview à Seriouszone, Admir Elezovic, de la société Croteam développeurs de Serious Sam 2), a confirmé l'arrivée prochaine de la version GNU/Linux. Il semble que la version n'est pas prête et qu'elle sortira en même temps qu'un futur patch. Serious Sam 1 avait été porté sous GNU/Linux par Icculus.

Pour ceux qui ne connaissent pas ces séries, il s'agit de FPS (First Person Shooter). Ces productions sont très attendues dans le monde des jeux vidéos. Il ne s'agit pas de jeux Libres, mais ils doivent fonctionner nativement sous GNU/Linux (x86).

Journal Démo UT2004 Linux en 64-bits

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16
fév.
2004
Hop, après la démo linux normale (http://linuxfr.org/2004/02/13/15439.html(...)), c'est au tour de la démo Linux 64-bits de sortir.

Voir sur Icculus (http://icculus.org/news/news.php?id=1883(...)), sur linux-gamers (http://www.linux-gamers.net/modules/news/article.php?storyid=183(...)) et sur NoFrag (http://www.nofrag.com/news/fev2004/16/9881.html(...)).

Journal Medal Of honor

Posté par  (site web personnel) .
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22
jan.
2004
Ca y est la beta suivante est sorite. Faut pas trop se rejouir, ya pas grd chose de regler (cf ce que dit icculus). Par contre, ya plus de date d'expiration...ce qui est plutot sympa. Perso, chez moi ca ne marche pas niveau 3d sur mon ati 8500. J'ai teste avec dri et pilotes ati merdiques =) 2 fois le meme probleme. Enfin voila...
Sinon ya aussi Savage2 qui a l'air pas mal, qq1 a deja teste? Pareil, la demo (…)

Journal MOHAA client Beta2 pour votre Linux

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21
jan.
2004
(et peut-etre votre FreeBSD)

Icculus nous fournir gracieusement depuis hier une nouvelle version du FPS Medal Of Honor.

l'annonce: http://icculus.org/news/news.php?id=1846(...)

le fichier: http://icculus.org/betas/mohaa/mohaa-lnxclient-beta2.tar.bz2(...)

Bon maintenant faut que je resiste, j'ai deux gros tps/petits projets à finir pour les 4 5 jours qui viennent.

Quelqu'un peut-il essayer pour moi svp ???

Medal of Honor pour Linux, beta 1.

Posté par  . Modéré par Pascal Terjan.
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19
août
2003
Jeu
La première version beta du jeu Medal of honor pour GNU/Linux est sortie.
Pour rappel, ce jeu est encore un FPS (comme quake3 ou rtcw). Il se passe pendant la seconde guerre mondiale, où vous incarnez le lieutenant Mike Powell à travers des missions comme, par exemple, le débarquement en Normandie.

D'aprés Icculus, le jeu est jouable mais peut comporter certains bugs.

Journal mohaa beta 1 à votre disposition

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18
août
2003
voila la première beta de mohaa est enfin disponible pour linux. icculus nous la donne pour ne plus avoir son adresse email flooder par des demandes sur la sortie de mohaa pour linux.
bon c'est jouable ( c pas encore le pied koi), quelles touches fonctionnent pas, il faut une manip pour bien utiliser la souris et le son n'est soit pas assez fort soit à du retard. esperons qu'icculus n'aura plus sa boite email surchargée maintenant et qu'il pourras (…)

Postal 2 aussi sous Linux...

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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15
juil.
2003
Jeu
Vous vous rappelez de Postal Plus, un des derniers jeux Loki porté sous Linux, jeu sans morale ni réel but si ce n'est tuer tout le monde sur son passage ?
Et bien réjouissez vous ! La suite arrive également sur notre OS favori.
Postal 2, développé par Running with Scissors (tout le monde saura traduire) est annoncé par Ryan sur icculus.
Celui-ci se charge personnellement de porter ce jeu. Actuellement beaucoup de travail a été accompli.

Par contre je n'ai pas trouvé l'annonce sur le site de la société elle-même, peut être qu'un lecteur avisé saura retrouver l'archive...

NdM: rien ne semble fait pour l'instant, c'est juste une annonce.

2 nouveaux FPS de qualité pour GNU/Linux

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Benoît Sibaud.
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3
mai
2003
Jeu
Return To Castle Wolfenstein: Enemy Territory est un add-on à rtcw, avec quelques particularités : il sera complètement gratuit, jouable uniquement en multijoueur, et surtout il ne demande pas le jeu original !
Le tout sous Windows comme GNU/Linux.
La bêta actuellement disponible en téléchargement ne dispose que d'une carte sur les 6 prévues dans le jeu complet.

Devastation est un FPS se déroulant dans un univers post-apocalyptique.
Développé a partir du moteur d'unreal2, le jeu est donc riche en effets graphiques en tout genre (oui, il faut un bon matos, n'espérez pas y jouer sur vos vieilles matrox G400 ou 3dfx)
Le port pour GNU/Linux est réalisé par icculus, l'homme qui porte plus vite que son ombre (le jeu est relativement récent).

Notez que pour le moment vous aurez besoin de Windows pour installer devastation, mais ce n'est que la première bêta...

Journal Duke3D

Posté par  (site web personnel) .
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5
avr.
2003
Voulant depoussierer ma vieille boite estampillée "Duke 3d - Atomic Edition", je me suis mis en tete de compiler le CVS d'icculus.org d'apres les consignes dispo sur le site icculus. Tout va bien jusque la (si ce n'est un -Werror qui enerve gcc 3.x lors de la compile d'un bloc __asm__). Je teste "build", hop ca marche, je retrouve l'editeur de niveau sur lequel j'avais perdu plein de temps pour faire des maps spéciales pour le club PC de mon (…)

Code source de Duke Nukem 3D en GPL

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Pascal Terjan.
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2
avr.
2003
Jeu
3DRealms vient d'annoncer que code source Duke Nukem3d était disponible en GPL! Pour ceux qui ne se souviennent pas, ou qui ne connaissent pas ce pas ce jeux, c'est (encore) un FPS qui avait eu un énorme succès à l'époque où les DX2/66 étaient à la pointe :)
Actuellement, le code n'est pas directement utilisable sous GNU/Linux, mais on attend icculus qui va sans doute faire comme pour Rise of the Triad (dont le code source a été mis sous GPL par 3DRealms il y a quelques mois), fournir quelque chose rapidement.