Oil Rush 1.0

Posté par  . Édité par Nÿco, baud123, claudex, NeoX, Florent Zara et B16F4RV4RD1N. Modéré par patrick_g.
Étiquettes :
30
27
jan.
2012
Jeu

La version 1.0 de Oil Rush est sortie, le jeu est donc dans sa version stable. Sa sortie est passée relativement inaperçue et c'est bien dommage !

Premier jeu à bénéficier de l'impressionnant moteur graphique Unigine, Oil Rush est un jeu de stratégie en temps réel. Son game play est très nerveux et rapide.

NdM : merci à Sébastien B. pour son journal.

Le jeu n'est pas libre mais les jeux comme cela sont suffisamment rares sous Linux pour que ça vaille la peine d'en parler.

Desura sort une version open source de son client

Posté par  . Édité par Nils Ratusznik et baud123. Modéré par Malicia. Licence CC By‑SA.
Étiquettes :
19
25
jan.
2012
Jeu

Desura est une plate-forme de distributions permettant d'accéder à des jeux ou des mods de jeux en ligne. Le principe est le même que la plateforme Steam de Valve_Software (réputé pour la série Half-Life ou Counter-Strike). Cependant Desura se veut plus orientée pour les jeux indépendants et les modifications de jeux que Steam.

Genetic Invasion : La version 0.5 apporte l'éditeur de cartes

Posté par  (site web personnel) . Édité par Nÿco, NeoX, tuiu pol, Lucas Bonnet et Benoît Sibaud. Modéré par claudex. Licence CC By‑SA.
20
24
jan.
2012
Jeu

La version 0.5.1 de Genetic Invasion vient de sortir. C'est une version de stabilisation à cause de bugs majeurs trouvés dans la version 0.5, qui n'a du coup jamais été publiée sous forme binaire.

Pour rappel Genetic Invasion, est un jeu de tower defense sous licences Libres (incluant des morceaux sous LGPLv3, GPLv2 et GPLv3).

La nouveauté principale apportée par la version 0.5 est l'éditeur de cartes, dont le financement avait été effectué par le biais d'elveos. On peut donc maintenant éditer ou créer des cartes depuis le jeu, avec les mêmes touches que celles configurées pour le jeu, et grace à une interface similaire.

Seule limitation, on ne peut pour l'instant pas ajouter de nouveaux types de terrain, ni éditer ceux existants. Enfin, si vous en avez vraiment besoin, n'hésitez pas à aller éditer le fichier du niveau pour changer les types de terrain, puis d'éditer à nouveau ce niveau dans l'éditeur, les changements auront été pris en compte.

Si vous faites un niveau qui vous parait intéressant, n'hésitez pas à le soumettre à l'équipe de développement pour une intégration éventuelle au jeu.

Petites brèves : Muon, LibQApt, Flare et Calypso

Posté par  . Édité par Nÿco. Modéré par Nÿco. Licence CC By‑SA.
22
28
déc.
2011
Technologie

Au menu de ces petites brèves : un outils de gestion de paquets, un jeu et un serveur *Dav.

Muon et LibQApt

Muon est une suite d'outils de gestion des paquets pour KDE et pour les distributions dérivées de Debian. LibQApt est un wrapper en Qt pour la bibliothèque libapt-pkg. Le but de ces projets est donc de pouvoir manipuler les paquets deb avec une interface graphique utilisant les bibliothèques de KDE. Ces deux projets sont sortis en bêta le 27 décembre. Ils sont tous deux publiés sous licence GPLv3.

Flare en version 0.15.1

Flare est un jeu « hack and slash » sous GPL 3 et utilisant SDL, c'est-à-dire un jeu d'aventure-action plutôt orienté action qu'aventure. La version 0.15 apporte l'utilisation des police TTF, deux nouvelles zones de quête et la possibilité de modifier toutes les données du jeu via des mods.

Calypso, un serveur CalDav/CardDav/WebDav

Keith Packard a modifié le serveur CalDAV Radicale pour y ajouter la gestion en:CardDAV et WebDAV. Le but n'est pas d'en faire un fork mais, à terme, d'essayer d'introduire ces modifications dans Radicale, pour que le code soit quand même utile avant que le travail soit mergé, Keith a décidé de sortir une version de ce serveur sous un autre nom.

D'un point de vue technique, Calypso et Radicale sont en Python et sous licence GPL 3.

Un pas de plus pour 0 A.D.

Posté par  (site web personnel) . Édité par Manuel Menal. Modéré par Nils Ratusznik. Licence CC By‑SA.
Étiquettes :
37
26
déc.
2011
Jeu

Un tout petit peu avant les fêtes, les développeurs de Wildfire Games ont annoncé la sortie de la huitième version alpha de 0 A.D., nom de code Haxāmaniš (Achéménès).

Wildfire Games, une communauté internationale de développeurs bénévoles de jeux, développe 0 A.D. depuis 2001. Le jeu, disponible en licence GPL pour Windows et Linux, inclut également de somptueux graphismes et musiques sous licence Creative Commons By-Sa.

Rappelons que 0 A.D. est un jeu de stratégie en temps réel prenant place autour de l'an 0. Dans la même idée que Age Of Empires, 0 A.D. vous plonge au cœur d'une civilisation et vous propose de la faire prospérer. Vous devrez alors collecter des ressources, construire des bâtiments, recruter des soldats puis partir à la guerre ou faire votre voie dans le commerce.

Les concepteurs tablent sur une jouabilité familière ainsi que sur une justesse historique sans toutefois entraver le jeu.

Un seul des développeurs est payé à temps plein par le projet grâce aux dons. Cette fois encore le projet à besoin de votre aide pour continuer d'exister.

Forum général.petites-annonces Vends Open Pandora

Posté par  .
Étiquettes :
1
17
déc.
2011

Je vends une Open Pandora ( http://openpandora.org/ ), un hybride console/UMPC fonctionnant sous Linux, avec un système complètement ouvert. La distro par défaut est une Angstrom (openembedded) avec XFCE, mais vous vous doutez bien qu’on peut mettre celle(s) de son choix et le DE/WM se son choix. Ça marche presque entièrement avec un noyau mainline ( http://git.kernel.org/?p=linux/kernel/git/torvalds/linux.git;a=blob;f=arch/arm/mach-omap2/board-omap3pandora.c;h=f7811f4cfc3dbe4a059222a4dfdef4eaaaf3e233;hb=HEAD )


À l’intérieur, on a:
- un Texas Instruments OMAP3530 processor at 600MHz (pouvant monter jusqu’à 1Ghz)
(avec dedans: le Cortex A8, un (…)

Sortie de Newton Adventure 1.1

Posté par  (site web personnel) . Édité par baud123, Nÿco et NeoX. Modéré par Nÿco. Licence CC By‑SA.
31
18
déc.
2011
Jeu

Newton Adventure est un jeu de plateforme 2D où le joueur dirige Newton, un héros très particulier, puisqu'il a le pouvoir de modifier la direction de la gravité. Ainsi pour Newton les niveaux du jeu ne sont pas linéaires et peuvent être parcourus dans tous les sens. Les ennemis et les objets subissent aussi les effets de la gravité, ce qui permet de les atteindre ou de les éviter en les faisant tomber dans la bonne direction.

Quel modèle économique pour le jeu vidéo libre?

Posté par  (site web personnel) . Édité par Nÿco, Malicia et Pierre Jarillon. Modéré par Nÿco. Licence CC By‑SA.
24
16
déc.
2011
Jeu

Ayant donné une conférence sur les modèles économiques appliqués aux jeux vidéos libres lors des JM2L 2011 en novembre, je vous propose ci-dessous une version texte des idées énoncées.

Stand jeux libres à la Spirit LAN de Segré : 28, 29 janvier 2012

Posté par  (site web personnel) . Édité par Nÿco, claudex et Malicia. Modéré par Nÿco. Licence CC By‑SA.
Étiquettes :
9
19
déc.
2011
Jeu

Les associations MayLUG (LUG de Mayenne), LanPower (association spécialisée sur la promotion des jeux video sous licences libres) et le site jeuxlibres.net tiendront un stand jeux video sous licences libres à la Spirit LAN de Segré près d'Angers les 28 et 29 janvier 2012. La Spirit LAN est une fête des jeux video composée d'un hall public de 3000 m² et d'une compétition de jeux en réseau comptant pour le Master des jeux video à laquelle participent plus d'une centaine d'équipes.

Tout le week-end, les jeux vidéo libres (ou partiellement libres) seront présentés sur le stand sous différents systèmes d'exploitations. Aucune catégorie de jeu ne sera oubliée : jeux de logique, de réflexion, d'arcade, FPS, etc. L'objectif de cette mission en milieu hostile ;-) sera d'essayer de promouvoir le concept des licences libres auprès de ce public plutôt novice en la matière. Toute personne souhaitant nous aider est la bienvenue.

Journal Humble Indie Bundle 4 !

Posté par  . Licence CC By‑SA.
Étiquettes :
21
13
déc.
2011

J'avais beaucoup apprécié les deux premiers Humble Indies Bundles (un assortiment de jeux pour lequel vous payez ce que vous voulez. Sachant que ces jeux sont adaptés sur Linux, MacOS et Windows, et proposés sans DRM), notamment parce que j'étais surpris de la qualité des jeux proposés.

Et puis les Bundles se sont enchaînés et si j'en trouvais certains dignes d'intérêt je trouvais que la cadence de publication augmentait un peu trop. Bref, je pestais un peu à chaque édition (…)

Freesiege : un Tetris‐like de guerre entièrement libre

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Nÿco. Licence CC By‑SA.
Étiquettes :
38
7
nov.
2011
Jeu

Je me suis permis de reprendre le titre de la dépêche de 2007 en clin d’œil aux développeurs originaux. Je vous invite à la consulter pour avoir des informations sur le type de jeu, le gameplay, etc..

Quand j’ai découvert FreeSiege, il semblait abandonné depuis quelques années, j’ai contacté les développeurs et ils m’ont redirigé vers leur dépôt GitHub facile à forker.

Le principal problème de FreeSiege était ses données : elle n’étaient pas très jolies et surtout non‐libres ! Ce qui plaçait FreeSiege dans une situation illégale et bancale, le rendant non empaquetable pour les distributions et difficile à distribuer.

J’ai donc entrepris de remplacer les données de FreeSiege par des données libres, d’abord en piochant sur OpenGameArt et dans les données de BattleForWesnoth puis en demandant de l’aide sur un forum, les musiques viennent de Jamendo.

C’est enfin fini, faisant de FreeSiege un jeu entièrement libre ! Dans l’ensemble, c’est plutôt plus joli ; en revanche, les données graphiques ne sont pas très cohérentes entre elles, ça fait une espèce de florilège de données libres en tout genre, des icônes de Glest, des sprites de BattleForWesnoth, des illustrations du projet WTactics… Aussi des contributions de généreux artistes faites exprès pour l’occasion.

Comme je suis plutôt développeur à la base, j’en ai profité pour corriger quelques bogues, ajouter la gestion des sprites en PNG et réorganiser un peu le code. J’avais entrepris d’ajouter le jeu en réseau, mais finalement, je n’ai pas eu le courage de finir le boulot.

Copies d’écran pour comparaison dans la seconde partie de la dépêche.

Offrez-leur des CD de jeux libres

Posté par  (site web personnel) . Édité par Nÿco et Benoît Sibaud. Modéré par Nÿco. Licence CC By‑SA.
Étiquettes :
13
8
déc.
2011
Jeu

Début décembre 2011, l'association LanPower a intégré le site communautaire EnVenteLibre qui diffuse des articles en rapport avec les licences libres (CD, DVD, affiches et goodies de toutes sortes). Pour Noël, l'association vous propose 4 de ses 9 CD produits : les premiers CD des séries 2, 3, 4 et 5. Ils comprennent chacun au moins 16 jeux, une interface graphique de présentation, des copies d'écran et de la musique d'accompagnement.

Par rapport à ce que vous pourriez trouver sur les sites officiels de ces jeux, les archives ont été améliorées par l'association : rajout d'icônes, traductions en français du jeu ou du manuel, paramétrage du français par défaut, réalisations d'installeurs. En outre, les séries 2 et 5 sont partiellement compatibles Linux grâce à Wine.

Depuis sa création, l'association LanPower est active dans le domaine du logiciel libre, financièrement et physiquement. Aussi, elle ne manquera pas de partager avec la communauté les éventuels bénéfices générés (notamment avec les jeux libres).

L’apport d’id Software aux jeux vidéo libres et sous GNU/Linux

Posté par  (site web personnel) . Édité par Davy Defaud, Nÿco, claudex, Lucas Bonnet et baud123. Modéré par baud123. Licence CC By‑SA.
58
30
nov.
2011
Jeu

Suite à la récente libération du moteur de Doom 3 (id Tech 4) et 6 ans après celle du moteur de Quake III, un retour en arrière n’est pas superflu pour comprendre l’origine de ce don à la communauté du Libre.

Journal Humble Introversion Dumble

Posté par  . Licence CC By‑SA.
Étiquettes :
8
23
nov.
2011

Ça a l'air d’être devenue une habitude les HumbleDumble classique ont fait place à des thématiques par Team.

Et cette fois-ci c'est Introversion. \o/

http://www.humblebundle.com/

Dans le pack nous avons donc :
* Uplink : Simulateur de hackeur (vue de loin) (sans le sdk apparemment)
* Defcon : Simulateur de guerre nucléaire totale.
* Darwinia : Jeux de stratégie ou l'ont commande des 'lemmings' (pas test)
* Multiwinia : La Suite de Darwinia en Multi.

Pour plus que le prix (…)

Journal OpenTTD désormais disponible sur la Wii

Posté par  (site web personnel) . Licence CC By‑SA.
Étiquettes :
9
21
nov.
2011

OpenTTD est une réécriture entièrement libre de Transport Tycoon Deluxe créé par Chris Sawyer et édité par Microprose en 1994. C'est une simulation de ville en 3D isométrique. Le jeu est moins joli graphiquement que Lincity NG puisque c'est du 8 bit, mais il est plus abouti.
OpenTTD a donc été transposé sur la Wii. Il est disponible depuis le 6 novembre 2011 et en français de surcroît.

Comment en profiter :

  • tout d'abord, dépoussiérer la Wii à laquelle les (…)