Journal ./play.it — Arrêt de la maintenance du site Web

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38
16
avr.
2021

Le site Web de ./play.it est mis en pause pour une durée indéterminée. Ce court billet va expliquer pourquoi cette décision était nécessaire à la bonne santé globale de ce logiciel et de ses développeurs et mainteneurs.

Un court historique

Quand ./play.it a été lancé, on en discutait uniquement via quelques forums francophones. Puis arrivé à une trentaine de jeux gérés, jʼai commencé à mettre en place une ébauche de site Web pour mettre ce logiciel en avant, hébergée sur (…)

Annonce du moteur de jeu Dæmon 0.52 Beta

35
15
mai
2021
Jeu

Le moteur Dæmon est un moteur de jeu taillé pour des jeux rythmés en arène.

Nous avons fusionné notre branche 0.52 et étiqueté la version 0.52. Unvanquished 0.52 Beta est sorti le vendredi 14 mai. Le compte à rebours est lancé ! Tandis que nous sommes en train d’empaqueter le jeu et sommes en train de contacter les propriétaires de serveur pour mettre à jour leurs serveurs afin d’être prêts pour ce jour, nous annonçons le moteur Dæmon.

L’historique d’Unvanquished et du moteur Dæmon

L’historique d’Unvanquished et du moteur Dæmon.

Le moteur Dæmon est un moteur brut, le composant logiciel exécutant le code du jeu dans une machine virtuelle et opérant le rendu du jeu tout en gérant les entrées et le réseau. C’est un composant d’un écosystème libre et ouvert mais pas une plate-forme d’édition intégrée comme Godot.

Note de l’auteur — Ceci est une traduction de l’annonce du 10 mai que j’ai écrite pour le site d’Unvanquished. Cet article est sous licence CC 0 1.0.

Journal Unvanquished : Changements de gameplay à venir

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26
30
avr.
2021

La prochaine version s’approche et avec elle beaucoup de nouvelles choses et améliorations. Nous allons donc nous intéresser à certains changements avec un peu d’avance. Aujourd’hui nous nous concentrons sur le gameplay.

NDT : ce journal est la traduction du billet “Upcoming gameplay changes” par Gireen, publié sur le blog d’Unvanquished le 12 avril dernier. Gireen est un contributeur à qui l’on doit d’intéressantes expérimentations de « gameplay » et plusieurs de ses améliorations proposées ont été fusionnées (…)

Journal ./play.it, mise-à-jour corrective 2.12.2

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17
23
mar.
2021

Salut à tous !

La version corrective 2.12.2 de ./play.it, le générateur de paquets natifs pour jeux vidéo commerciaux sans DRM, est sortie le 19 mars 2021. Vous pouvez jeter un œil sur la page Repology de ./play.it pour savoir si elle est déjà disponible pour votre distribution.

Il s’agit d’une petite mise-à-jour corrective, probablement la dernière avant qu’on se concentre sur la future mise-à-jour 2.13.0. Depuis la sortie de la version 2.12.1 en novembre dernier, des correctifs (…)

Journal Jouer à distance avec du logiciel libre

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9
7
avr.
2021

Bonsoir'nal.

Je cherche à pouvoir jouer, depuis un ordinateur sous GNU/Linux (ou Busybox/Linux), à des jeux tournant sur un autre ordinateur sous GNU/Linux.

Je suis intéressé par un logiciel libre, ou au moins un protocole ouvert et documenté sur lequel il serait possible de développer un logiciel libre.

Spoiler: Je n'ai pas encore trouvé de solution, mais je me suis dit que partager mes tentatives pourrait intéresser quelqu'un·e.

Un peu de contexte

Il y a quelques temps, j'ai reçu une (…)

Bâtir une communauté comme un service

Posté par  (site web personnel) . Édité par Benoît Sibaud, NeoX, Anonyme, Ysabeau 🧶 🧦 et claudex. Modéré par Ysabeau 🧶 🧦.
44
9
jan.
2021
Culture

Du 19 au 22 novembre 2020, Debian a organisé une « MiniDebConf » en ligne avec pour thème principal le jeu vidéo, et nattie a invité le projet Unvanquished à soumettre une conférence. Membre actif de ce projet j’ai proposé le sujet suivant :

Bâtir une communauté en tant que service : comment cesser de souffrir de « ce code est censé être forké ».

Dont voici la présentation :

Il est connu que les précédents moteurs id Tech ont vu leur code source ouvert lorsqu’ils furent remplacés et donc non rentables. Bien que l’apport à l’humanité fut gigantesque, les développeurs de jeux souffrent encore aujourd’hui des choix de conception et de l’état d’esprit induit par le fait qu’une telle base de code était destinée à mourir. 20 ans plus tard, nous nous concentrerons sur l’héritage de l’id Tech 3, sur la manière dont le marché, les communautés open source et les pratiques de développement ont évolué, et nous embarquerons dans l’aventure de la transition nécessaire depuis des vidages de dépôt de code mort à un écosystème en tant que service.

Mini Deb Conf: bâtir une communauté comme un service

En partant de divers exemples tirés de l’industrie du jeu vidéo, la conférence est le fruit d’une quinzaine d’année d’observations et d’immersion et développe une réflexion plus large sur la nature d’un service, le besoin de développer des communautés, la place de la collaboration dans une communauté de logiciel libre, comment des choix de conceptions peuvent induire un état d’esprit qui nourrit la conception à son tour, etc. Sont abordées certaines problématiques comme le coût (éventuellement caché) de certaines pratiques, la nature d’une économie, ou encore comment certaines méthodes encouragent plus volontiers la production de déchet ou bien le recyclage de la production.

Cette conférence de 45 minutes a été donnée en ligne, en anglais, le dimanche 22 novembre 2020 à 19:30 UTC.

Cette dépêche propose une retranscription et traduction en français de cette conférence. La vidéo peut également être visionnée en anglais avec un sous-titrage francophone (ou anglophone).

Merci à Debian pour l’accueil et l’organisation de l’événement et à Thomas Vincent de Debian France pour la transformation de la retranscription en sous-titres et le fastidieux travail de synchronisation, ainsi que son méticuleux travail de relecture et de correction de la traduction en français.

Note de l’auteur — Cet article et la retranscription sont couverts par les termes de la licence CC 0 1.0 « Transfert dans le domaine public ».

Journal ./play.it, mise-à-jour corrective 2.12.1

Posté par  (site web personnel) . Licence CC By‑SA.
25
13
déc.
2020

Salut tout le monde !

./play.it, un générateur de paquets spécialisé dans les jeux vidéo sans DRM, a vu une nouvelle version corrective 2.12.1 sortir le 25 novembre 2020. Cette version est déjà disponible pour les utilisateurs de Debian Sid ou d’Arch Linux (via AUR), pour les autres je vous invite à jeter un œil sur la page Repology de ./play.it pour savoir quelle version est disponible dans les dépôts de votre distribution et contacter le mainteneur concerné (…)

Journal Stadia@Home ? Un Cloud Gaming personnel ?

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17
22
nov.
2020

Le «Cloud Gaming» vous connaissez : le principe est d'avoir accès à des jeux sur des ordinateurs distants et puissants, à condition d'avoir une bonne ligne internet. Est il possible d'avoir le même service chez soi ? Genre partager les jeux de sa machine puissante avec de petits ordinateurs lointains ? Oui

Le setup n'est pas bien compliqué, et j'en partagerai les détails de configuration si nécessaire sur demande éventuelle, côté matos il s'agit de :

  • Client :

Journal ./play.it sera à la MiniDebConf Online #2 "Gaming Edition"

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19
7
nov.
2020

Dans deux semaines (du 19 au 22 novembre 2020) aura lieu la MiniDebConf Online #2 "Gaming Edition", une série de conférences en anglais autour du jeu vidéo sous Linux, qu’il soit libre ou non (et pas que sur Debian).

La première conférence de la série sera par votre serviteur : ./play.it, a packages generator for DRM-free games

Profitez-en : c’est la première fois que je donne une conférence en anglais, celle-ci sera donc probablement riche en formulations bancales et (…)

Journal Unvanquished: un patch de dernière minute pour la 0.51 et une conférence ce dimanche

9
21
nov.
2020

Préambule: Ce journal traite du jeu libre Unvanquished, mélant stratégie et vue à la première personne. Ce journal est une traduction de ce billet sur le blog officiel.

Salut à tous, certaines personnes ont rapporté que notre version 0.51 précompilée a quelques problèmes sur les distributions Linux récentes. Une façon simple de patcher votre jeu téléchargé est donné juste après. Il y a aussi une conférence à voir ce dimanche en ligne!

Une conférence ce dimanche pour Debian

(…)

Journal Rolling - Besoin de vous pour tester l'éxecution du client graphique !

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8
9
nov.
2020

Je vous ai présenté récemment Rolling, un jeu libre de survie/gestion multijoueurs. Développer les fonctionnalités du jeu prends beaucoup de temps. Mais, ce qui m'en prend aussi c'est la rédaction du client graphique.

Il s'avère que je ne suis pas du tout compétent en matière de rendu graphique. J'ai une connaissance plus que limité concernant l'opengl, vulkan, dx11, etc. C'est pourquoi j'utilise un framework pour le rendu graphique. Là où je suis peut-être encore moins compétent c'est faire (…)

Unvanquished : maintenant nous sommes libres !

62
17
sept.
2020
Jeu

Unvanquished est un jeu de stratégie en temps réel mettant deux espèces en compétition pour leur survie. Cela vous rappelle Tremulous ? Vous avez raison, Unvanquished ne prend pas seulement soin de cette expérience de jeu, Unvanquished est désormais à nouveau entièrement libre et « open source » ! C’est le moment de fêter ça !

Granger célébrant la liberté d’UnvanquishedDave sait comment célébrer !

Après quelques années à recontacter les auteurs de modèles 3D, textures et effet sonores, motiver de nouveaux venus à contribuer, voici un récapitulatif de ce qui a permis de faire d’Unvanquished un jeu libre (le moteur, le code du jeu, les graphismes, la musique…) avec l’aide de tous ces artistes.

Note de l’auteur — Ceci est une traduction du dernier billet de blog que j’ai écrit pour le site d’Unvanquished. Cet article est sous licence CC 0 1.0.