tag:linuxfr.org,2005:/tags/licences/publicLinuxFr.org : les contenus étiquetés avec « licences »2020-12-11T21:50:27+01:00/favicon.pngtag:linuxfr.org,2005:Bookmark/23672020-12-10T11:43:27+01:002020-12-10T11:43:27+01:00"Le logiciel libre est mort", vive le post-open source ? (spoiler : c'est la faute du capitalisme)<a href="https://www.boringcactus.com/2020/08/13/post-open-source.html">https://www.boringcactus.com/2020/08/13/post-open-source.html</a> <p>
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Laurent Pointecouteauhttps://linuxfr.org/nodes/122520/comments.atomtag:linuxfr.org,2005:Bookmark/19372020-08-29T14:03:11+02:002020-08-29T14:03:11+02:00Survey on the future of GNAT Community (fin probable de GNAT Community)<a href="https://www.reddit.com/r/ada/comments/hwgbwa/survey_on_the_future_of_gnat_community/">https://www.reddit.com/r/ada/comments/hwgbwa/survey_on_the_future_of_gnat_community/</a> <p>
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nlgrangerhttps://linuxfr.org/nodes/121439/comments.atomtag:linuxfr.org,2005:Bookmark/16852020-06-18T20:09:50+02:002020-06-18T20:09:50+02:00Images des musées nationaux : une réformette pour ce grand chantier du Musée du 21e siècle ?<a href="https://www.wikimedia.fr/images-des-musees-nationaux-une-reformette-pour-ce-grand-chantier-du-musee-du-21e-siecle/">https://www.wikimedia.fr/images-des-musees-nationaux-une-reformette-pour-ce-grand-chantier-du-musee-du-21e-siecle/</a> <p>
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Colargolhttps://linuxfr.org/nodes/120833/comments.atomtag:linuxfr.org,2005:Post/411932020-06-01T20:52:53+02:002020-06-01T20:52:53+02:00La licence que je cherche pour ouvrir mon code existe-t-elle?<p>Bonsoir les moules,</p>
<p>J'ai réalisé pour un pote un petit logiciel qui facilite la création de vidéos qui finiront sur tontube-point-com. J'aimerais bien mettre cet outil à la disposition d'autres utilisateurs que lui. Malheureusement ça le chagrinerait que des chaînes concurrentes à la sienne utilisent cet outil sans même mentionner qu'il a été développé dans le cadre de sa chaîne. Ma licence préférée (la WTFPL) n'est donc pas adaptée ici.</p>
<p>Si le soft est utilisé sans modification des graphismes, ça ne le dérange pas, puisque les graphisme par défaut affichent plein de logos de sa chaîne tontube.</p>
<p>Je me demande donc s'il existerait une licence qui dirait :</p>
<ul>
<li>Si vous utilisez le logiciel sans modif, c'est open bar faites-vous plaisir.</li>
<li>Si vous publiez des vidéos faites avec le logiciel mais modifiées de manière à ce qu'on ne voit plus la référence à la chaîne de mon pote, soyez sympa et mentionner la provenance du logiciel quelque part.</li>
</ul>
<p>Ça ne serait donc pas un licence « vraiment libre », mais ça me semble mieux que rien non? Si ça existe…</p>
<p>Merci pour vos suggestions et/ou insultes.</p>
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Nicocohttps://linuxfr.org/nodes/120649/comments.atomtag:linuxfr.org,2005:News/393432020-05-18T10:46:01+02:002020-05-18T10:46:01+02:00Blender 2.8x : la consécrationLicence CC By‑SA http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr<div><p>Après six ans de développement, la fondation <a href="https://www.blender.org/">Blender</a> a récemment sorti les premières versions de la nouvelle série <em>2.8</em> de son fameux logiciel éponyme : Blender 2.80 (30 juillet 2019), puis 2.81 (21 novembre 2019) et enfin 2.82 (14 février 2020).</p>
<p>Blender est certainement le plus abouti des logiciels libres de modélisation, d’animation par ordinateur et de rendu en 3D.</p>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f75706c6f61642e77696b696d656469612e6f72672f77696b6970656469612f636f6d6d6f6e732f332f33632f4c6f676f5f426c656e6465722e737667/Logo_Blender.svg" alt="Logo de Blender" title="Source : https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/3c/Logo_Blender.svg"></p>
<p>Cette série 2.8 marque un pas important dans l’histoire du logiciel, non seulement par les nombreux changements de fond qu’elle apporte (nouveau moteur de rendu pour le rendu final et la prévisualisation depuis l’interface, nouveaux outils, une interactivité améliorée, etc.) mais aussi par l’insertion de ce logiciel dans le milieu professionnel. On notera que le <a href="https://fund.blender.org/">programme de soutien financier au développement de Blender</a> compte maintenant des entreprises comme Google, Ubisoft ou encore Epic Games. Il semble que Blender, avec son modèle <a href="https://www.blender.org/about/license/">libre</a>, commence à convaincre l’industrie 3D.</p>
</div><ul><li>lien nᵒ 1 : <a title="https://www.blender.org/download/releases/2-80/" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/104513">Notes de sortie de Blender 2.80</a></li><li>lien nᵒ 2 : <a title="https://www.blender.org/download/releases/2-81/" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/104556">Notes de sortie de Blender 2.81</a></li><li>lien nᵒ 3 : <a title="https://www.blender.org/download/releases/2-82/" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/104579">Notes de sortie de Blender 2.82</a></li><li>lien nᵒ 4 : <a title="https://code.blender.org/2019/07/development-fund-report-july-2019/" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/104833">Rapport de juillet 2019 du fonds de développement</a></li><li>lien nᵒ 5 : <a title="https://linuxfr.org/news/blender-2-79-vient-de-sortir" hreflang="fr" href="https://linuxfr.org/redirect/105595">LinuxFr.org : Blender 2.79 vient de sortir</a></li><li>lien nᵒ 6 : <a title="https://news.ubisoft.com/en-us/article/353364/ubisoft-joins-blender-development-fund-to-support-open-source-animation" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/106068">Interview de Pierrot Jacquet, Head of Production pour Ubisoft Animation Studio</a></li></ul><div><h2 class="sommaire">Sommaire</h2>
<ul class="toc">
<li>
<a href="#toc-les-nouveaut%C3%A9s">Les nouveautés</a><ul>
<li><a href="#toc-esth%C3%A9tique-et-interactions">Esthétique et interactions</a></li>
<li><a href="#toc-espace-de-travail">Espace de travail</a></li>
<li><a href="#toc-outils">Outils</a></li>
<li><a href="#toc-nouveau-moteur-de-rendu-eevee">Nouveau moteur de rendu : Eevee</a></li>
<li><a href="#toc-nouveau-moteur-de-travail-workbench">Nouveau moteur de travail : Workbench</a></li>
<li><a href="#toc-animation2d">Animation 2D</a></li>
<li><a href="#toc-am%C3%A9lioration-de-cycles">Amélioration de Cycles</a></li>
<li><a href="#toc-sculpture">Sculpture</a></li>
<li><a href="#toc-moteur-physique-desfluides">Moteur physique des fluides</a></li>
<li><a href="#toc-et-bien-plus">Et bien plus !</a></li>
</ul>
</li>
<li>
<a href="#toc-les-signes-de-la-reconnaissance-publique">Les signes de la reconnaissance publique</a><ul>
<li><a href="#toc-un-d%C3%A9veloppement-acc%C3%A9l%C3%A9r%C3%A9">Un développement accéléré</a></li>
<li><a href="#toc-une-nouvelle-r%C3%A9f%C3%A9rence-professionnelle">Une nouvelle référence professionnelle</a></li>
<li><a href="#toc-les-prix-saccumulent">Les prix s’accumulent</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="#toc-conclusion">Conclusion</a></li>
</ul>
<h2 id="toc-les-nouveautés">Les nouveautés</h2>
<p>Entre le début de l’écriture de cette dépêche et la fin, les versions <a href="https://www.blender.org/download/releases/2-80/">2.80</a>, puis <a href="https://www.blender.org/download/releases/2-81/">2.81</a> et enfin <a href="https://www.blender.org/download/releases/2-82/">2.82</a> sont sorties. Ces trois versions ont apporté énormément de choses, et cela semble redondant de recopier les notes de sortie. La liste ci‑dessous ne fera donc que survoler certaines des fonctionnalités qui ont le plus fait parler d’elles. Pour le détail, je vous suggère de vous reporter aux notes de sortie officielles et aux manuels de Blender.</p>
<h3 id="toc-esthétique-et-interactions">Esthétique et interactions</h3>
<p>L’interface utilisateur a été repensée et met l’accent sur vos créations. Un nouveau thème sombre et un jeu d’icônes moderne ont été introduits. Les interactions clavier, souris et tablette ont été actualisées avec un clic gauche comme nouvelle valeur par défaut (changement un peu controversé, car Blender avait la particularité depuis toujours d’utiliser le clic droit pour des actions que la plupart des autres logiciels du milieu permettait avec un clic gauche). Les menus Favoris rapides fournissent un accès rapide aux outils souvent utilisés.</p>
<p>Ces changements apportent notamment un petit renouveau dans l’esthétique du logiciel, lui redonnant un petit coup de jeune.</p>
<h3 id="toc-espace-de-travail">Espace de travail</h3>
<p>Les modèles et les espaces de travail vous permettent de démarrer rapidement avec des tâches telles que la sculpture, la peinture de texture ou le suivi de mouvement. Ils peuvent être personnalisés pour créer votre propre environnement de travail efficace.</p>
<h3 id="toc-outils">Outils</h3>
<p>L’interaction de divers outils a été revue, notamment avec l’ajout d’une barre d’outils. Plusieurs nouveaux outils ont aussi fait leur apparition.</p>
<h3 id="toc-nouveau-moteur-de-rendu-eevee">Nouveau moteur de rendu : Eevee</h3>
<p>Eevee pour « <em>Extra Easy Virtual Environment Engine</em> » est le nouveau moteur de rendu en temps réel de simulation physique, basé sur OpenGL et donc utilisant essentiellement le processeur graphique. Eevee utilise le procédé de matricialisation — autrement connu sous le terme « <a href="https://blogs.nvidia.com/blog/2018/03/19/whats-difference-between-ray-tracing-rasterization/">rastérisation</a> » — plutôt que du <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Ray_tracing">lancer de rayon</a> — <em>raytracing</em> — (comme le fait Cycles, ce qui en fait un moteur de rendu physique, au contraire d’Eevee), bien plus rapide, bien que moins précis. Néanmoins, la qualité reste tout à fait acceptable, et le gain de performance en fait un atout parfait pour le travail sur des délais courts (films et séries télévisées, jeux vidéo, démos, etc.).</p>
<p>Il fonctionne à la fois comme moteur de rendu des images finales et de la fenêtre de visualisation de la scène 3D en temps réel de Blender pour la création d’<em>assets</em> et possède des fonctionnalités avancées telles que la volumétrie, les réflexions et les réfractions dans l’écran, la diffusion sous la surface, les ombres douces et de contact, la profondeur de champ, le flou et le <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Flou_lumineux">flou lumineux</a> de la caméra.</p>
<p>Ce nouveau moteur est l’une des avancées majeures de Blender qui a fait le plus parler lors de la sortie de la version 2.80. En effet, il permet d’avoir un aperçu similaire au rendu final pendant le travail. Jusque‑là, on avait tendance à travailler sur des versions simplifiées, notamment sans texture ni lumière, pour garder un aperçu fluide. C’est donc un énorme bond en avant dans la facilité du travail de la 3D, et Blender est un des seuls logiciels permettant cet exploit.</p>
<p>Notons que ce nouveau moteur n’invalide absolument pas Cycles, le précédent moteur star de Blender et qui produira vraisemblablement de meilleurs rendus pour qui sait l’utiliser, ou en tout cas des rendus plus précis physiquement.<br>
En outre, Eevee a aussi la possibilité de compléter Cycles en n’étant potentiellement utilisé que pour la prévisualisation temps réel, tout en faisant un rendu final avec Cycles. Cela est rendu possible par l’utilisation des mêmes nœuds de nuanceurs (<em>shaders</em>). On se rappellera que l’un des problèmes du passage à Cycles par rapport au moteur historique (lequel n’existe plus depuis Blender 2.80) était l’incompatibilité des propriétés de matériel et des nœuds. Ainsi, un rendu configuré pour le moteur historique ne fonctionnait pas pour Cycles (ou plus précisément, devait être entièrement reconfiguré), et <em>vice versa</em>. En ayant des moteurs interchangeables avec une reconfiguration minimale, cette version apporte un gain majeur d’utilisabilité.</p>
<h3 id="toc-nouveau-moteur-de-travail-workbench">Nouveau moteur de travail : Workbench</h3>
<p>Alors que le moteur historique a été retiré, un troisième moteur a été rajouté : <em>Workbench</em>. Il ne s’agit pas d’un moteur destiné au rendu final (bien qu’il puisse être sélectionné au besoin), mais essentiellement d’un moteur de travail optimisé pour des prévisualisations extrêmement rapides. Il est ainsi fait pour être utilisé dans les phases de modélisation, d’animation, sculpture ou <em>layout</em> (c’est‑à‑dire toutes les phases où la fluidité importe plus que le rendu).</p>
<h3 id="toc-animation2d">Animation 2D</h3>
<p>L’outil « Crayon gras » (<em>Grease Pencil</em>) est désormais totalement intégré dans la modélisation. Depuis la 2.73, le crayon gras était un outil d’annotation. Désormais, il produit des objets manipulables : modélisation, transformation, disposition sur différents calques, etc. On peut donc manipuler le trait de crayon comme les autres objets de dessin. Blender est l’éditeur 3D ayant la 2D la plus intégrée.</p>
<p>Cette fonctionnalité fut ainsi la seconde grosse fonctionnalité qui a le plus fait parler d’elle. Plusieurs productions (voir plus bas : <em>Evangelion</em> et <em>J’ai perdu mon corps</em>) ont ainsi dit explicitement être passé à Blender car c’était le seul outil permettant cela.</p>
<h3 id="toc-amélioration-de-cycles">Amélioration de Cycles</h3>
<p>Cycles propose désormais des fonctionnalités standards telles que <em>Cryptomatte</em>, l’ombrage des cheveux et du volume BSDF et la diffusion <em>Random Walk Subsurface</em>. De nombreuses optimisations de rendu ont été effectuées, notamment le rendu combiné entre le processeur central et le processeur graphique, le temps de démarrage et de rendu <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/OpenCL" title="Définition Wikipédia">OpenCL</a> considérablement amélioré, ainsi que la prise en charge de <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/CUDA" title="Définition Wikipédia">CUDA</a> pour les scènes non gérées par la mémoire graphique.</p>
<h3 id="toc-sculpture">Sculpture</h3>
<p>Quand on parle de « sculpture 3D », cela est à différencier de la « modélisation 3D », bien que les deux activités servent à aboutir à un modèle 3D. La modélisation va tendre à créer un modèle sur la base d’une édition plus « mathématique ». Typiquement, on partira d’objets assez basiques (cubes, sphères, etc.) que l’on déformera, que l’on subdivisera, auxquels on appliquera des opérations booléennes (union, intersection, différence…), et ainsi de suite. La sculpture fera la même chose mais de manière plus intuitive, en appliquant le pointeur sur l’objet et en utilisant des « brosses » 3D (qui peuvent retirer ou ajouter de la matière).</p>
<p>Blender avait déjà un module de sculpture depuis des années. Il a maintenant subi une refonte complète. Il s’agit de la grosse fonctionnalité de la version 2.81, rendant cette activité beaucoup plus simple. Blender est désormais devenu un outil de première classe pour la sculpture 3D.</p>
<h3 id="toc-moteur-physique-desfluides">Moteur physique des fluides</h3>
<p>La version 2.82 apporte un nouveau moteur physique pour les liquides et les gaz utilisant <a href="http://mantaflow.com/">Mantaflow</a>, permettant aussi la simulation de feux et fumées. Elle intègre aussi la prise en charge du format (libre) <a href="https://graphics.pixar.com/usd/docs/index.html">Pixar USD</a> (<em>Universal Scene Description</em>).</p>
<h3 id="toc-et-bien-plus">Et bien plus !</h3>
<p>La toute récente 2.82a permet la simulation de liquides et gaz grâce au nouveau Mantaflow, ce dernier permettant également la création simplifiée de feux et fumées. Et bien d’autres nouveautés.</p>
<p>Encore une fois, il est conseillé de lire les notes de sortie (et de suivre les liens qui amènent par exemple au wiki officiel) pour en savoir plus et avec plus de détails.</p>
<h2 id="toc-les-signes-de-la-reconnaissance-publique">Les signes de la reconnaissance publique</h2>
<h3 id="toc-un-développement-accéléré">Un développement accéléré</h3>
<p>La Fondation Blender a ouvert un <a href="https://fund.blender.org/">fonds de développement Blender</a> dans le but d’engager des développeurs à temps plein, sur la base de 5 000 € nécessaires par mois et par développeur. Ce fut un franc succès puisque, au jour de l’écriture de cet article, ils lèvent environ 92 000 € par mois (soit la capacité d’engager dix‑huit développeurs).</p>
<p>Mais ce qui a vraiment montré le succès grandissant de Blender fut l’arrivée de plus en plus d’entreprises donatrices parmi les professionnels du jeu vidéo, du film d’animation, voire du milieu médical. La tendance s’est particulièrement accélérée depuis mi‑2019, avec les premières sorties « candidates » pour Blender 2.80.</p>
<p>Depuis la fin 2018, en particulier nous pouvons lister :</p>
<ul>
<li>
<a href="https://d3tool.com/what-is-d3-tool/">D3tool</a> (membre de bronze depuis le 18 décembre 2018), un logiciel libre de CAO en design dentaire sous la forme de greffons Blender ;</li>
<li>
<a href="https://twitter.com/blender_org/status/1078585437369876480">Google</a> (membre d’argent depuis le 28 décembre 2018) ;</li>
<li>
<a href="https://twitter.com/blender_org/status/1131877532071075840">Intel</a> (membre d’argent depuis le 24 mai 2019) ;</li>
<li>
<a href="https://twitter.com/blender_org/status/1133416371927355398">Cube</a> (membre de bronze depuis le 28 mai 2019), studio d’animation parisien ;</li>
<li>
<a href="https://twitter.com/blender_org/status/1143429360487215104">Tangent</a> (membre d’or depuis le 25 juin 2019), studio d’animation canadien ;</li>
<li>
<a href="https://www.blender.org/press/epic-games-supports-blender-foundation-with-1-2-million-epic-megagrant/">Epic Games</a> (membre « Patron » depuis le 15 juillet), éditeur de jeux vidéo et du moteur Unreal Engine, a particulièrement défrayé la chronique en donnant 1,2 million de dollars pour le développement de Blender, et devenant ainsi le premier membre « <em>corporate patron</em> » de l’histoire de Blender (c’est‑à‑dire une entité <a href="https://fund.blender.org/corporate-memberships/">donnant plus de 120 000 € par an</a>) ;</li>
<li>
<a href="https://news.ubisoft.com/en-us/article/353364/ubisoft-joins-blender-development-fund-to-support-open-source-animation">Ubisoft Animation Studio</a> (membre d’or depuis le 22 juillet 2019), studio d’animation (parent bien connu de l’éditeur de jeux vidéo éponyme), producteur du dessin animé <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Les_Lapins_Cr%C3%A9tins_:_Invasion"><em>Les Lapins Crétins : Invasion</em></a>, va adopter Blender pour sa future réalisation, d’abord en produisant un court contenu dans son incubateur, puis en l’utilisant progressivement dans sa prochaine création en 2020 ;</li>
<li>
<a href="https://twitter.com/blender_org/status/1154003846718468098">Studio Khara et sa société Project Studio Q</a> (membre d’argent depuis le 24 juillet 2019), le studio d’animation japonais qui produit actuellement le film de cinéma <em><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Rebuild_of_Evangelion">Evangelion</a></em> ;</li>
<li>NVIDIA et AMD ont tous deux signé comme membre « Patron » (pour un total de trois) en août 2019, pendant la conférence <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/SIGGRAPH" title="Special Interest Group on Computer GRAPHics and Interactive Techniques">SIGGRAPH</a>.</li>
</ul>
<p>Voir aussi le <a href="https://code.blender.org/2019/07/development-fund-report-july-2019/">rapport de juillet 2019 du fonds de développement</a>.</p>
<h3 id="toc-une-nouvelle-référence-professionnelle">Une nouvelle référence professionnelle</h3>
<p>Le choix de Blender par ces différentes entités est motivé par le fait que le logiciel évolue beaucoup, qu’il est soutenu par une communauté active, et qu’il est associé à la vision véhiculée par la Fondation Blender. C’est du moins ainsi qu’Ubisoft notamment a motivé son choix dans <a href="https://news.ubisoft.com/en-us/article/353364/ubisoft-joins-blender-development-fund-to-support-open-source-animation">son article de presse</a>.<br>
Ce même studio explique que cela lui permet de contribuer à son développement en se joignant en tant que membre entrepreneurial et en partageant avec la communauté certains des outils que son équipe dédiée à Blender développera. Ubisoft aime l’idée que cet échange mutuel entre la Fondation Blender, la communauté et son studio profite à tous à la fin.</p>
<p>Bien que ce soient les termes employés par Ubisoft uniquement (tous les sponsors n’ont pas publié d’article de presse), on peut raisonnablement associer ces raisons à une bonne partie des donateurs. Quel meilleur moyen de faire le meilleur logiciel que de le faire tous ensemble, et ainsi profiter ensemble du travail de tous ?</p>
<p>On peut aussi relever que certaines entreprises ne participent pas financièrement mais contribuent au code. Mon exemple était NVIDIA, qui avait implémenté du <a href="https://twitter.com/NVIDIACreators/status/1155887260841103365"><em>ray‑tracing</em> accéléré matériellement</a> dans le moteur de rendu Cycles sans participer au financement à l’époque. Néanmoins, entretemps, ils se sont inscrits au fonds de financement (en tant que « Patron », c’est‑à‑dire parmi les plus gros financeurs), donc l’exemple est invalidé.</p>
<p>On notera aussi que le gagnant du prix « Cristal du long métrage » au festival d’Annecy cette année, <em><a href="https://www.annecy.org/festival/palmares/fiche-film-palmares:film-20193095">J’ai perdu mon corps</a></em>, a la particularité d’avoir été produit avec Blender ! Le festival d’Annecy est l’un des trois plus gros festivals d’animation internationaux et le prix Cristal est la plus haute distinction de ce festival. Pour avoir assisté à une projection, le réalisateur y a annoncé que le choix de Blender n’était ni philosophique ni financier (dans ce type de production, on veut éviter les risques et le prix des licences ne vaut pas un problème en production qui peut vite coûter des millions), mais fondé sur le fait que Blender était le seul logiciel qui possédait la fonctionnalité dont ils avaient besoin. Pour paraphraser ce que le réalisateur a dit en début de séance : sans Blender, le film n’aurait tout simplement pas pu être produit. Ladite fonctionnalité est le « <em>Grease Pencil</em> », qui a permis de dessiner l’animation en <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Rotoscopie">rotoscopie</a> au‑dessus de la 3D. Ce film avait aussi été récompensé au Grand Prix de la Semaine de la critique à Cannes et a fait partie des <a href="https://www.cartoonbrew.com/awards/92nd-oscar-nominations-here-are-all-the-animation-nominees-184704.html">films nominés aux Oscar dans la catégorie « animation »</a>.</p>
<p>Bien sûr, ce ne sont pas les seuls, que ce soit la série <a href="https://www.blender.org/user-stories/goodbye-kansas-studios/"><em>Walking Dead</em></a>, le film hollywoodien <a href="https://www.blender.org/user-stories/title-design-from-wonder-woman-to-xxx/"><em>Wonder Woman</em></a>, ou le dessin animé en production <a href="https://www.blender.org/user-stories/japanese-anime-studio-khara-moving-to-blender/"><em>Evangelion: 3.0+1.0</em></a>, Blender semble désormais partout et les studios semblent de plus en plus intéressés à y passer… Quand ce n’est pas déjà fait !</p>
<h3 id="toc-les-prix-saccumulent">Les prix s’accumulent</h3>
<p>En plus des prix reçus par des films produits avec Blender, on peut noter qu’il y a eu plusieurs prix récompensant le logiciel lui‑même.</p>
<p>Ainsi, en février à Hollywood, le logiciel Blender et son créateur, Ton Roosendaal, ont gagné le <a href="https://www.blender.org/news/ton-roosendaal-and-blender-to-receive-asifa-hollywood-ub-iwerks-award/">prix Ub Iwerks</a> aux <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Annie_Awards">Annie Awards</a> de l’<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Association_internationale_du_film_d%27animation" title="Association internationale du film d’animation">ASIFA</a>. Ce fut la première fois de l’histoire du cinéma qu’un logiciel libre a gagné un tel prix.</p>
<p>Cette reconnaissance claire de ce logiciel dans le milieu professionnel fut réitérée ensuite avec le <a href="https://www.jonpeddie.com/press-releases/ton-roosendaal-wins-the-jpr-technology-advancement-award">prix de l’avancement technologique de Jon Peddie Research</a>.</p>
<h2 id="toc-conclusion">Conclusion</h2>
<p>Avec les changements de licences par abonnement des gros éditeurs de logiciels audiovisuels, les rachats et disparition de logiciels propriétaires dans les dernières années, et les monopoles très présents, beaucoup de professionnels se posent des questions sur la pérennité de leurs outils de travail. Ce sont bien évidemment des questions qui ne vont aller qu’en grandissant, et la place du logiciel libre a commencé à faire son petit chemin dans l’esprit des gens ces dernières années. C’est un processus intéressant puisque le milieu audiovisuel restait l’un des derniers bastions du logiciel propriétaire qui servait d’excuse pour ne pas passer au tout libre, ou à un système d’exploitation libre (les autres bastions étant les jeux, aussi un secteur qui bouge pas mal autour de GNU/Linux dernièrement, ainsi que les logiciels métier ou très spécifiques).</p>
<p>De nos jours, Blender n’est plus seulement un concurrent viable ou possible, il devient de plus en plus le standard incontournable de la 3D dans le monde professionnel. Artistes, experts pipeline, développeurs, ceux qui ont fait ce choix il y a quelques années ont véritablement eu le bon réflexe pour leur carrière.</p>
<p>À noter que la Fondation Blender souhaite toujours plus de contributions de développeurs (C/C++ et Python). C’est un logiciel libre, ce qui signifie que vous pouvez être développeur, en décidant de participer et d’aider.</p>
<p>Le chemin est long, mais la voie est libre !</p>
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</p>
JehangusterhackAurélien TELMONbobble bubblelagouDavy DefaudteoBYves BourguignonM5oulAnonymeThomas DebesseBenoît Sibaudbubar🦥theojouedubanjoCamilleMZeroHeurePierre Jarillondourouc05mattelipalm123tedBAudpapaphttps://linuxfr.org/nodes/117713/comments.atomtag:linuxfr.org,2005:Bookmark/10852020-01-13T10:14:18+01:002020-01-13T10:14:18+01:00 Linus Torvalds : n'utilisez pas ZFS<a href="https://www.realworldtech.com/forum/?threadid=189711&curpostid=189841">https://www.realworldtech.com/forum/?threadid=189711&curpostid=189841</a> <p>
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Lawlesshttps://linuxfr.org/nodes/119123/comments.atomtag:linuxfr.org,2005:Diary/381242018-09-22T00:39:47+02:002018-09-22T00:39:47+02:00les logiciels libres sont libres de droitsLicence CC By‑SA http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr<p>C'est ce qu'indique la page des mentions légales du site de la Cour de Cassation.</p>
<p>Les magistrats ne sont pas les techniciens chargés de réaliser ces pages, mais ils pourraient être responsables des contenus publiés (direction de publication), tout particulièrement sur la page mentions légales.<br>
La page mentions légales correspond au contenu précisé par l'Etat :<br>
<a href="https://www.service-public.fr/professionnels-entreprises/vosdroits/F31228">https://www.service-public.fr/professionnels-entreprises/vosdroits/F31228</a><br>
mais finalement n'a rien à voir avec une contrainte d'indiquer la licence des logiciels choisis, au risque de leur faire de la publicité.</p>
<p>Toutefois, indiquer une donnée erronée pour une mention non obligatoire, concernant le "droit" pour ces logiciels pourrait porter à conséquence, en particulier sur un tel site.<br>
Le site de la Cour de Cassation, qui pourrait être considérée comme la plus haute instance juridique, a en effet réputation pour affirmer le droit, quand bien même elle ne s'appliquerait qu'aux procédures, et non au fond des dossiers.</p>
<p>Utilisant les logiciels libres depuis quelques années, il m'a semblé entendre à ce titre, au contact d'autres libristes (probablement pas plus compétents que moi en Droit), que les "logiciels libres" ne sont pas "libres de droit".</p>
<p>Libre de droit pourrait en effet s'apparenter d'un part à la valeur commerciale, au prix, à l'absence de contrat.<br>
Mais un gratuiciel peut-il être décompilé, modifié, et pourquoi pas ses indications portant mention de l'auteur, qu'il y en ait eu ou non, en d'autres termes l'accaparation de la création, de l'invition, du droit d'être son auteur, et donc d'en choisir la destination ?<br>
Libre de droit pourrait s'apparenter d'autre part à l'appartenance au "domaine public", ce que suggère une autre idée, que je tiens pour reçue, du logiciel libre : "le droit de l'utiliser comme on veut", sans limite pourrait-on penser, et donc pourquoi pas en ignorer les créateurs.</p>
<p>Mentionner "libre de droit", malgré la mention de GPL pour SPIP (cocorico), et rien de plus pour PHP, Apache et Mysql, n'a-t-il pas pour effet de valider l'idée d'appartenance au domaine public ?<br>
<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Domaine_public_(propri%C3%A9t%C3%A9_intellectuelle)">https://fr.wikipedia.org/wiki/Domaine_public_(propriété_intellectuelle)</a><br>
"En droit de la propriété intellectuelle le domaine public désigne l'ensemble des œuvres de l'esprit et des connaissances dont l'usage n'est pas ou n'est plus restreint par la loi."<br>
"libre de droit" correspond-t-il à cette définition ?<br>
<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Libre_de_droits">https://fr.wikipedia.org/wiki/Libre_de_droits</a><br>
"La notion de libre de droits, en anglais royalty-free, se réfère à la liberté d'utilisation de certains contenus, le plus souvent des images ou de la musique, qui une fois acquis, peuvent être utilisés sans payer de redevances à l'auteur."<br>
"Elle se distingue de la notion de contenu libre car les œuvres concernées ne peuvent pas forcément être redistribuées légalement à des tiers, que ce soit à titre gratuit ou payant. Les conditions varient selon le contrat établi."<br>
"En droit français, en 2015, et en termes strictement juridiques, la notion « libre de droits » n'existe pas. Cette appellation reste manifestement contraire au code de la propriété intellectuelle (articles L.111-1, L. 121-1, L. 131-3), notamment le droit moral concernant l'œuvre reste incessible."</p>
<p>Inutile de préciser que je n'ai pas fait de droit, et n'ai pas compétence en la matière; ce qui ne m'interdit pas de chercher à comprendre quelque chose qui me choque et me fait réagir.<br>
Le lecteur pourra donc, plutôt qu'à railler mon incompétence, éclairer par ses lumières, mes interrogations résumées de la sorte :<br>
- les logiciels libres sont-ils libres de droits ?<br>
- quelles sont les conséquences de la mention concernant les logiciels utilisés par le site de la Cour de Cassation ?</p>
<p>PS : la mention cochée "Je place ce document sous licence Creative Commons Paternité-Partage des Conditions Initiales à l'Identique 4.0 (licence CC by-sa)" en bas de l'article, signifie-t-elle que cet article est libre de droit(s) ?</p>
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</p>
Patrick Trauquesègueshttps://linuxfr.org/nodes/115345/comments.atomtag:linuxfr.org,2005:Bookmark/2482018-08-27T14:41:25+02:002018-08-27T14:41:25+02:00La « Commons Clause » de Redis : une mauvaise réponse à de vraies questions ?<a href="https://scinfolex.com/2018/08/26/la-commons-clause-de-redis-une-mauvaise-reponse-a-de-vraies-questions/">https://scinfolex.com/2018/08/26/la-commons-clause-de-redis-une-mauvaise-reponse-a-de-vraies-questions/</a> <p>
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</p>
audionumahttps://linuxfr.org/nodes/115148/comments.atomtag:linuxfr.org,2005:Diary/379772018-06-05T13:37:24+02:002018-06-06T11:09:38+02:00Le statut juridique des jeux video libresLicence CC By‑SA http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr<p><a href="https://boutique.ed-diamond.com/home/1297-linux-pratique-hs-41.html">Le Hors Série N°41 de Linux Pratique publié début 2018</a> et consacré au rétro gaming nous livre un excellent article de Tris Acatrinei sur le statut juridique des jeux vidéo. Cela concerne bien sûr les jeux vidéo sous licences libres. Il se peut que cet article concerne surtout la juridiction française. Cependant, de nombreux points sont certainement communs avec d'autres pays.</p>
<p>"Le jeu vidéo est à la fois une œuvre musicale, visuelle, graphique, technique, narrative" avec également souvent un scénario, et une certaine jouabilité. Bref, une œuvre aux multiples facettes où sont intervenus de multiples contributeurs.</p>
<p>Le jeu vidéo est une œuvre collective (cas d'un studio) ou de collaboration/collaborative. Ce dernier cas s'applique pour un groupe informel de personnes sans statut juridique, qui conçoit un jeu. Or c'est bien souvent le cas des jeux vidéo sous licences libres.<br>
L'auteur nous dit encore « Dans une œuvre collaborative, nous retrouvons plusieurs branches du droit :</p>
<ul>
<li>le droit des marques</li>
<li>le droit des affaires, plus spécifiquement, ce qui relève du secret des affaires.</li>
<li>le droit d'auteur</li>
<li>le droit des brevets »</li>
</ul><p>L'œuvre collaborative, concerne aussi les "modeurs" (les créateurs de "mods") et les "démo makeurs". Les "mods" sont de nouvelles cartes ou scénario d'un jeu, faits par des passionnés et non pas l'entreprise d'origine, comme ce fut le cas de Counter Strike mod du jeu Half Life de Valve. Les "démo makeurs" sont plutôt des créateurs de vidéo de démonstration d'un jeu le plus souvent propriétaire. Ils sont souvent amenés pour cela à "hacker" le jeu (comprendre et modifier en profondeur des éléments du jeu pour qu'il réagisse différemment).</p>
<ul>
<li>Hors Série N°41 de Linux Pratique - <a href="https://boutique.ed-diamond.com/home/1297-linux-pratique-hs-41.html">https://boutique.ed-diamond.com/home/1297-linux-pratique-hs-41.html</a>
</li>
</ul><p>Casse-tête juridique pour joueurs nostalgiques :</p>
<p>Le paragraphe 3 de l'article publié, concerne les jeux libres : en effet, nombre d'entre eux sont des reprises d'anciens jeux par des passionnés de ce jeu qui le réécrivent quand ils s'aperçoivent qu'ils en sont capables, par défi personnel ou dans le cadre de leurs études. Si les graphismes sont très différents, alors on peut considérer le jeu comme un dérivé d'un autre jeu (<a href="http://blog.ninapaley.com/2010/02/09/all-creative-work-is-derivative/">"all creative work is derivative"</a> nous dit Nina Paley dans sa vidéo)</p>
<p>Mais certains jeux sont très ressemblants et c'est souvent voulu par l'auteur nostalgique. Or si le scénario est le même, alors le jeu pourrait devoir être considéré comme partiellement libre.</p>
<p>Pour alimenter cette réflexion, prenons par exemple le cas du jeu libre <a href="http://slime.tuxfamily.org/">Slime Volley</a> de McMic, VinDuv et d'autres contributeurs. Il s'agit d'une sous licence GPL du jeu java ou flash "slime volley" (variante: "voleymon") avec cependant de nombreuses améliorations. En fait, il y a de multiples variantes de ce jeu dont de très vieilles versions, et en fin de compte, il faudrait une analyse historique précise pour savoir qui est à l'origine de ce jeu. D'ailleurs, quand on fouille un peu, on s'aperçoit que le plus vieux doit être AV pour Arcade Volleyball, un jeu d'une petite quarantaine de Ko réalisé en 1987 et dont l'auteur se nomme <a href="http://www.retrogames.cz/play_417-DOS.php">Rhett Anderson</a> d'après <a href="http://www.retrogames.cz">http://www.retrogames.cz</a> . On en retrouve une version libre sous le nom de <a href="http://gav.sourceforge.net/">GAV</a> (GPL Arcade Volleyball). Bref, Slime Volley illustre l'un des multiples cas de jeu vidéo où tous les créateurs se regardent en chien de faïence en espérant que l'un d'entre eux ne déclenche pas une action juridique.</p>
<p>Revenons sur notre sujet, le statut juridique des jeux vidéo libres. Tris Acatrinei conclut :<br>
"Le jeu vidéo est une entité juridique non déterminée par la loi, mais par la jurisprudence".</p>
<p>Il ressort de tout cela, que les jeux vidéos libres sont plutôt de type « collaboratifs », et qu'il n'y a pas tant que cela de vide juridique. Mais aussi, qu'il faut se méfier des reprises de jeux propriétaires existants, qui même « abandonnés » resteront soumis à droits d'auteurs ou de propriété intellectuelle encore pendant longtemps. Et que même refait de A à Z, certains jeux libres trop proches de l'original pourraient être soumis à une licence d'exploitation si une exploitation commerciale était envisagée.</p><div><a href="https://linuxfr.org/users/papap/journaux/le-statut-juridique-des-jeux-video-libres.epub">Télécharger ce contenu au format EPUB</a></div> <p>
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</p>
papaphttps://linuxfr.org/nodes/114649/comments.atomtag:linuxfr.org,2005:Diary/379312018-05-14T08:47:36+02:002018-05-14T08:47:36+02:00La FSF n-a-t-elle rien compris au libre ?Licence CC By‑SA http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr<p>Lors de la création d'un contenu original, l'auteur peut choisir de le distribuer sous licence libre. Le choix de la licence libre implique d'accepter une possibilité de dénaturation de l’œuvre originale, puisqu'elle implique 4 libertés :</p>
<ul>
<li><p>la <strong>liberté d'utiliser</strong> : aucune restriction à l'utilisation de sa production n'est acceptable sous licence de logiciel libre, même si celle-ci garantirait d'autres libertés. Par exemple, une licence indiquant qu'il est interdit d'utiliser un logiciel pour asservir des gens serait considérée comme non libre</p></li>
<li><p>la <strong>liberté de copier</strong> : chacun doit avoir le droit de vendre des copies d'une œuvre, même si celle-ci a été créée dans un but non-commercial, c'est pour cela que les licences « non commercial » sont considérées comme non libres</p></li>
<li><p>la <strong>liberté d'étudier</strong> : on peut être très fier de son travail, et être très en avance sur ses concurrents, rien ne peut empêcher ceux-ci de regarder comment on a fait pour réimplanter les mêmes idées et de bénéficier de toute la gloire, une licence qui restreindrait les activités de ceux qui ont étudié le produit serait considérée comme non libre</p></li>
<li><p>la <strong>liberté de modifier</strong> : c'est ce qu'on fait de pire, si on fait un logiciel pour gérer les urgences humanitaires, rien n'empêche quiconque de s'en servir pour faire une arme, et la vendre à tous les responsables des catastrophes humanitaires, c'est le principe même d'un logiciel libre</p></li>
</ul><p>Alors diffuser sous licence libre est un choix, c'est considérer que notre travail peut servir à faire tout ce qui nous heurte, mais que cela nous importe moins que notre participation au patrimoine universel. Si on regarde les communications de la free software foundation, on peut constater qu'elle ne remet jamais en cause la justesse de la distribution de tout logiciel sous licence libre, et c'est bien normal, dans son idéal il n'est pas grave de pouvoir contribuer involontairement à tuer des innocents si cela permet en même temps de contribuer involontairement à en sauver d'autres, on peut faire le pari qu'au final cela bénéficiera quand même à la communauté.</p>
<p>Mais si on regarde tous les contenus de communication produits par la free software foundation (sites web, discours, plaquettes, etc.), on constate avec effarement qu'ils ne sont pas distribués sous licence libre, mais sous licence interdisant la modification. La raison avancée est qu'on veut éviter toute déformation des propos, cela me semble être une mauvaise explication pour 3 raisons :</p>
<ul>
<li><p>il faut être vraiment naïf pour croire qu'une licence permettra d'empêcher la déformation des propos, celui qui veut déformer des propos le fera sans se soucier du droit d'auteur</p></li>
<li><p>il suffit d'utiliser une licence avec des conditions d'attribution pour que le propos modifié soit indiqué comme tel, et une licence copyleft pour que le résultat des modifications soit libre et puisse servir finalement à enrichir un débat</p></li>
<li><p>bordel de merde, que gcc serve à faire des armes qui privent définitivement de leurs libertés des dizaines de personnes par jour ce n'est pas grave, mais ce serait scandaleux que des propos de Monsieur Stallman puissent être réutilisés pour défendre d'autres idées, la vie vaudrait moins qu'une opinion ?</p></li>
</ul><p>Distribuez sous licence libre, sans vous soucier de l'usage qui en sera fait. Tous mes propos même les moins intéressants sont distribués sous licence libre, je pense qu'ils ne sont utiles à personne mais je considère que si je devais me soucier de leur usage je n'aurais rien compris au libre.</p><div><a href="https://linuxfr.org/users/denisdordoigne/journaux/la-fsf-n-a-t-elle-rien-compris-au-libre.epub">Télécharger ce contenu au format EPUB</a></div> <p>
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</p>
Denis Dordoignehttps://linuxfr.org/nodes/114456/comments.atomtag:linuxfr.org,2005:Diary/374222017-07-27T17:31:46+02:002017-07-27T17:31:46+02:00L’auto-censure est due au droit d’auteurLicence CC By‑SA http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr<p>Il semble évident qu’à l’école on veuille nous faire comprendre qu’il n’y a pas de domaine public qui vaille avec les cours. En effet le savoir est si important qu’il s’agit d’écouter le professeur. On fait comprendre qu’il est interdit de copier, alors que les enfants savent qu’il faut recopier le cours pour avoir une bonne note. Notez l’incompréhension de l’enfant face à ce dilemme. Seules les meilleures et les plus mauvaises copies seront lues. Ainsi, celui qui a écrit comme il fallait, c’est à dire en répondant à la question, sans forcément évoluer, là n’est pas la question, sera félicité. La jalousie s’installera donc facilement. Les ricanements seront plus sévères à l’égard des bons. Le mauvais sera moqué par les moyens, qui eux se cacheront en essayant de trouver la bonne réponse. Ainsi l’écolier sera mis contre l’écolier.<br>
On enseigne à l’enfant qu’il faut copier tout en lui disant qu’il ne faut pas le voir. L’invention nouvelle seule permettra à l’élève de se sortir de cette situation. C’est pourquoi nous avons beaucoup d’ingénieurs de génie en France. Seulement le domaine public, avec un brevet de dix ans uniquement, institué partout, permettrait de faire mieux, créer des génies chercheurs. En effet, le copié-collé ça ne fonctionne pas pour apprendre, surtout quand on ne parle pas de quotidien. Même l’histoire peut être dans le quotidien. En effet des humains ont créé notre monde d’aujourd’hui. Cela va de l’antiquité à notre période. Il s’agit en réalité d’une société, pas d’une unique personne, car nous dépendons des autres pour créer le monde de demain. Avec les robots nous pouvons tous être des chercheurs producteurs, dans notre passion. Il suffit de la réveiller.</p>
<p>Il est permis de réutiliser le travail du domaine public. Ne serait-il pas plus saint d’enseigner cela* ? N’est-il pas important pour les autres élèves que l’on trouve une citation pour faire des recherches historiques ensuite* ? N’a-t-on pas le droit de faire comme nos orateurs, qui répètent un discours écrit par quelqu’un d’autre* ? N’est-il pas plus important pour l’enfant d’être heureux en apprenant aux autres, ou en comprenant quelque chose du quotidien* ? N’est-on pas serein lorsqu’on réussit à étonner son papa, plutôt que son professeur* ? N’est-il pas plus intéressant de demander beaucoup aux meilleurs et peu à ceux qui commencent à s’intéresser à l’école* ?</p>
<p>D’après un livre de Johann Friedrich Herbart, le père de la révolution éducative allemande</p><div><a href="https://linuxfr.org/users/matthius/journaux/l-auto-censure-est-due-au-droit-d-auteur.epub">Télécharger ce contenu au format EPUB</a></div> <p>
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</p>
matthiushttps://linuxfr.org/nodes/112375/comments.atomtag:linuxfr.org,2005:Diary/366292016-06-01T23:23:46+02:002016-06-01T23:23:46+02:00Choisir une licence : facile à comprendre ?Licence CC By‑SA http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr<p>Bonjour Nal !</p>
<p>Choisir une licence libre n'est pas toujours facile, et toutes ne sont pas forcément facile à comprendre, alors je pensais regarder la lisibilité de certaines licences, et de les comparer.</p>
<p>Mais comment faire pour évaluer de manière plus ou moins objective la lisibilité d'un texte ? Il existe des index, tel que le <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/SMOG">SMOG</a>. L'idée est d'essayer de calculer une valeur qui permet de déterminer le nombre d'années d'étude nécessaire à la compréhension du texte. Grosso-modo, il faut penser à une formule, et vérifier si elle est statistiquement correcte, et l'évaluer sur de nouveau textes.</p>
<p>Je vais utiliser l'outil à <a href="http://www.online-utility.org/english/readability_test_and_improve.jsp">cette adresse</a> pour évaluer les textes. À titre d'exemple, le second chapitre en anglais du petit prince obtient un score de `7,1, soit un texte lisible à partir de 13 ans. ( en démarrant l'école à 6 ans + 7 ans d'études)</p>
<p>Voici un petit tableau avec les scores de textes de quelques licences:</p>
<pre><code>| Licence | Score SMOG | Remarque |
|------------------------+------------+-----------------------------|
| Gnu GPLv1 | 15,1 | Soit 21 ans (BAC+3) |
| Gnu GPLv2 | 15,2 | idem |
| Gnu GPLv3 | 16,3 | Soit 22 ans (BAC+4) |
| Gnu LGPLv2.1 | 15,6 | Soit 21 ans (BAC+3) |
| MIT | -- | Text court pour être fiable |
| Apache v2 | 16,9 | Soit 23 ans (BAC+5) |
| Simplified BSD Licence | -- | Text trop court |
| CeCill v2 | 15,4 | Soit 21 ans (BAC+4) |
| MPL v2 | 12,4 | Soit 18 ans (BAC) |
|------------------------+------------+-----------------------------|
| Conditions de Facebook | 15,1 | Soit 21 ans (BAC+3) |
| Conditions de Google | 13,4 | Soit 19 ans (BAC+1) |
| Conditions de Twitter | 15 | Soit 21 ans (BAC+3) |
|------------------------+------------+-----------------------------|
</code></pre>
<p>La seconde partie du tableau permet de se rendre compte de la complexité des conditions générales de certains services.</p>
<p>Même si imparfait, il est intéressant de voir une augmentation de la complexité des GPL au fur et à mesure des versions. Les licences courtes n'obtiennent pas de score fiable du fait de leur brièveté.</p>
<p>Cependant, les licences courtes ont le vent en poupe, et leur lisibilité à sûrement quelque chose à voir avec ça.</p>
<p>Et vous, avez-vous lu votre licence libre ?</p><div><a href="https://linuxfr.org/users/jiehong/journaux/choisir-une-licence-facile-a-comprendre.epub">Télécharger ce contenu au format EPUB</a></div> <p>
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</p>
Jiehonghttps://linuxfr.org/nodes/109148/comments.atomtag:linuxfr.org,2005:News/371722016-03-18T09:49:42+01:002016-03-18T09:49:42+01:00Libraries.io sous licence libreLicence CC By‑SA http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr<div><p>Les sources du site <a href="https://libraries.io/">Libraries.io</a> viennent d'être publiées sous licence AGPL-3.0. Et c'est une très bonne nouvelle.</p>
<p>Ce site analyse les paquets d'une trentaine de dépôts dans différents langages (npm, Packagist, Pypi, Cargo, etc.) pour en exposer une série de statistiques intéressantes, concernant leurs dépendances, leurs licences, etc.</p>
<p>Une de ses premières applications pratiques est la possibilité de connaître les mises à jour nécessaires sur l'ensemble des dépendances d'un projet donné. L'analyse croise également les informations des paquets avec celles des dépôts Github correspondant, permettant notamment d'associer un nombre de contributeurs actifs sur projet. </p>
<p>À partir de cette information, le site permet d'afficher <a href="https://libraries.io/bus-factor">la liste des modules</a> ayant un <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Bus_factor">Bus factor</a> problématique : c'est-à-dire ceux dont dépendent de nombreux autres modules et qui ne sont maintenus que par une équipe très restreinte. La page est clairement présentée comme une expérimentation, mais elle s'inscrit dans une démarche pédagogique, incitant explicitement à contribuer à ces projets. <br>
Dans le même esprit, une page <a href="https://libraries.io/unlicensed-libraries">liste les paquets qui ne déclarent pas de licence</a> et incite à en suggérer une.</p></div><ul><li>lien nᵒ 1 : <a title="https://libraries.io/" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/96692">Le site Libraries.io</a></li><li>lien nᵒ 2 : <a title="https://github.com/librariesio/libraries.io" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/96693">Les sources du site</a></li><li>lien nᵒ 3 : <a title="https://libraries.io/bus-factor" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/96694">Le Bus Factor</a></li><li>lien nᵒ 4 : <a title="https://libraries.io/unlicensed-libraries" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/96695">Les bibliothèques sans licence</a></li></ul><div></div><div><a href="https://linuxfr.org/news/libraries-io-sous-licence-libre.epub">Télécharger ce contenu au format EPUB</a></div> <p>
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</p>
CamilleMNÿcoXavier Teyssierhttps://linuxfr.org/nodes/108480/comments.atomtag:linuxfr.org,2005:News/370872016-02-09T09:52:55+01:002016-02-09T09:52:55+01:00Revue de presse de l'April pour la semaine 5 de l'année 2016Licence CC By‑SA http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr<div><p>La revue de presse de l'April est régulièrement éditée par les membres de l'association. Elle couvre l'actualité de la presse en ligne, liée au logiciel libre. Il s'agit donc d'une sélection d'articles de presse et non de prises de position de l'association de promotion et de défense du logiciel libre.</p>
<h2 id="sommaire">Sommaire</h2>
<ul>
<li><a href="http://www.cio-online.com/actualites/lire-edito%A0-l-abus-de-propriete-intellectuelle-nuit-a-la-propriete-intellectuelle-8210.html">[cio-online.com] Edito: l'abus de propriété intellectuelle nuit à la propriété intellectuelle</a></li>
<li><a href="http://transatlantique.blog.lemonde.fr/2016/02/04/le-parlement-europeen-veut-reprendre-la-main-sur-le-tisa-lautre-grand-traite-qui-effraie">[LeMonde.fr] Le Parlement européen veut reprendre la main sur le TiSA, l’autre grand traité qui effraie</a></li>
<li><a href="http://www.ouest-france.fr/normandie/alencon-61000/il-donne-acces-une-informatique-plus-ethique-4017462">[ouest-france.fr] Il donne accès à une informatique plus éthique</a></li>
<li><a href="http://www.zdnet.fr/actualites/lancement-de-l-open-source-school-ecole-superieure-pour-le-logiciel-libre-soutenue-par-le-cnll-39832062.htm">[ZDNet France] Lancement de l'Open Source School</a></li>
<li><a href="http://www.lexpress.fr/education/partenariat-entre-microsoft-et-l-education-nationale-bugs-en-vue_1759758.html">[L'Express.fr] Partenariat entre Microsoft et l'Education nationale: bugs en vue?</a></li>
<li><a href="http://www.rts.ch/info/sciences-tech/7463886--l-iphone-d-apple-est-un-ordinateur-prison-selon-le-pere-du-logiciel-libre.html">[rts.ch] "L'iPhone d'Apple est un ordinateur-prison", selon le père du logiciel libre</a></li>
<li><a href="http://www.nextinpact.com/news/98331-le-registre-gouvernemental-lobbyistes-prend-forme.htm">[Next INpact] Le registre gouvernemental de lobbyistes prend forme</a></li>
</ul></div><ul><li>lien nᵒ 1 : <a title="http://april.org" hreflang="fr" href="https://linuxfr.org/redirect/96367">April</a></li><li>lien nᵒ 2 : <a title="http://www.april.org/revue-de-presse" hreflang="fr" href="https://linuxfr.org/redirect/96368">Revue de presse de l'April</a></li><li>lien nᵒ 3 : <a title="https://linuxfr.org/news/revue-de-presse-de-l-april-pour-la-semaine-4-de-l-annee-2016" hreflang="fr" href="https://linuxfr.org/redirect/96369">Revue de presse de la semaine précédente</a></li><li>lien nᵒ 4 : <a title="http://audio.april.org" hreflang="fr" href="https://linuxfr.org/redirect/96370">Podcast</a></li></ul><div><p><strong>[cio-online.com] Édito: l'abus de propriété intellectuelle nuit à la propriété intellectuelle</strong></p>
<p>Par <em>Bertrand Lemaire</em>, le vendredi 5 février 2016. Extrait:</p>
<blockquote>
<p>Les conflits se multiplient entre éditeurs de logiciels et entreprises utilisatrices, notamment autour des audits de licences. Mais, en fait, il n'y a rien de neuf sous le soleil: la rapacité justifiée par la propriété intellectuelle veut réduire à néant une autre propriété intellectuelle, celle des clients utilisateurs. </p>
</blockquote>
<p>Lien vers l'article original: <a href="http://www.cio-online.com/actualites/lire-edito%A0-l-abus-de-propriete-intellectuelle-nuit-a-la-propriete-intellectuelle-8210.html">http://www.cio-online.com/actualites/lire-edito%A0-l-abus-de-propriete-intellectuelle-nuit-a-la-propriete-intellectuelle-8210.html</a></p>
<p><strong>[LeMonde.fr] Le Parlement européen veut reprendre la main sur le TiSA, l’autre grand traité qui effraie</strong></p>
<p>Par <em>Maxime Vaudano</em>, le jeudi 4 février 2016. Extrait:</p>
<blockquote>
<p>Dans l’univers très anxiogène des grands accords commerciaux négociés derrière des portes closes, le traité transatlantique Tafta/TTIP en préparation entre l’Europe et les Etats-Unis occupe depuis bientôt trois ans le devant de la scène de notre côté de l’Atlantique – quand les Américains s’intéressent davantage au traité transpacifique, officiellement signé le 4 février 2016. </p>
</blockquote>
<p>Lien vers l'article original: <a href="http://transatlantique.blog.lemonde.fr/2016/02/04/le-parlement-europeen-veut-reprendre-la-main-sur-le-tisa-lautre-grand-traite-qui-effraie">http://transatlantique.blog.lemonde.fr/2016/02/04/le-parlement-europeen-veut-reprendre-la-main-sur-le-tisa-lautre-grand-traite-qui-effraie</a></p>
<p><strong>[ouest-france.fr] Il donne accès à une informatique plus éthique</strong></p>
<p>Par <em>Anne-Emmanuelle Lambert</em>, le mercredi 3 février 2016. Extrait:</p>
<blockquote>
<p>Depuis septembre, Nicolas Barteau, un Alençonnais de 36 ans, est entrepreneur salarié de la coopérative d'activités et d'emplois Crescendo, basée à Flers. Son boulot: animateur numérique spécialisé dans les logiciels libres. </p>
</blockquote>
<p>Lien vers l'article original: <a href="http://www.ouest-france.fr/normandie/alencon-61000/il-donne-acces-une-informatique-plus-ethique-4017462">http://www.ouest-france.fr/normandie/alencon-61000/il-donne-acces-une-informatique-plus-ethique-4017462</a></p>
<p><strong>[ZDNet France] Lancement de l'Open Source School</strong></p>
<p>Par <em>Thierry Noisette</em>, le mercredi 3 février 2016. Extrait:</p>
<blockquote>
<p>Smile et l'EPSI lancent l'OSS, école d'enseignement supérieur et de formation continue dans l'open source, avec une aide d'Etat de 1,4 million comme investissement d'avenir. </p>
</blockquote>
<p>Lien vers l'article original: <a href="http://www.zdnet.fr/actualites/lancement-de-l-open-source-school-ecole-superieure-pour-le-logiciel-libre-soutenue-par-le-cnll-39832062.htm">http://www.zdnet.fr/actualites/lancement-de-l-open-source-school-ecole-superieure-pour-le-logiciel-libre-soutenue-par-le-cnll-39832062.htm</a></p>
<p>Et aussi:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.channelnews.fr/smile-lance-une-ecole-superieure-dediee-aux-technologies-open-source-59789">[ChannelNews] Smile lance une école supérieure dédiée aux technologies open source</a></li>
<li><a href="http://www.lemondeinformatique.fr/actualites/lire-l-epsi-et-smile-ouvrent-la-1ere-ecole-dediee-a-l-open-source-63781.html">[Le Monde Informatique] L'Epsi et Smile ouvrent la 1ère école dédiée à l'open source</a></li>
</ul><p><strong>[L'Express.fr] Partenariat entre Microsoft et l'Éducation nationale: bugs en vue?</strong></p>
<p>Par <em>Sandrine Chesnel</em>, le mercredi 3 février 2016. Extrait:</p>
<blockquote>
<p>Un collectif d'associations et entreprises du numérique a déposé un recours auprès du ministère de l'Education nationale pour demander l'annulation d'un partenariat signé en novembre avec Microsoft. Un accord accusé d'illégalité. </p>
</blockquote>
<p>Lien vers l'article original: <a href="http://www.lexpress.fr/education/partenariat-entre-microsoft-et-l-education-nationale-bugs-en-vue_1759758.html">http://www.lexpress.fr/education/partenariat-entre-microsoft-et-l-education-nationale-bugs-en-vue_1759758.html</a></p>
<p>Et aussi:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.zdnet.fr/actualites/partenariat-microsoft-education-nationale-la-grogne-monte-39831982.htm">http://www.ouest-france.fr/societe/microsoft-education-nationale-la-ministre-menacee-dune-plainte-4010524</a></li>
<li><a href="http://www.ouest-france.fr/societe/microsoft-education-nationale-la-ministre-menacee-dune-plainte-4010524">[ouest-france.fr] Microsoft - Education Nationale. La ministre menacée d’une plainte</a></li>
<li><a href="http://www.humanite.fr/la-mainmise-de-microsoft-sur-lecole-fait-des-bugs-597587">[l'Humanité.fr] La mainmise de Microsoft sur l’école fait des bugs</a></li>
<li><a href="http://pro.clubic.com/entreprises/microsoft/actualite-794120-microsoft-education-nationale-edunathon.html">[ClubicPro] Partenariat Microsoft - Education: le logiciel libre passe à l’attaque</a></li>
<li><a href="http://www.silicon.fr/le-logiciel-libre-se-rebiffe-contre-accord-microsoft-education-nationale-137502.html">[Silicon.fr] Le logiciel libre se rebiffe contre l’accord Microsoft-Éducation Nationale</a></li>
</ul><p>Voir aussi:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.april.org/microsoft-educ-nat-partenariat-indigne%22">Un partenariat indigne</a></li>
</ul><p><strong>[rts.ch] "L'iPhone d'Apple est un ordinateur-prison", selon le père du logiciel libre</strong></p>
<p>Par <em>Delphine Gendre</em>, le mardi 2 février 2016. Extrait:</p>
<blockquote>
<p>Lors de son passage à Fribourg lundi, le pape du logiciel libre Richard Stallman a accordé un entretien à la RTS. L'Américain de 63 ans a notamment souligné le côté intrusif des logiciels standards. </p>
</blockquote>
<p>Lien vers l'article original: <a href="http://www.rts.ch/info/sciences-tech/7463886--l-iphone-d-apple-est-un-ordinateur-prison-selon-le-pere-du-logiciel-libre.html">http://www.rts.ch/info/sciences-tech/7463886--l-iphone-d-apple-est-un-ordinateur-prison-selon-le-pere-du-logiciel-libre.html</a></p>
<p>Et aussi:</p>
<ul>
<li><a href="https://www.rtbf.be/culture/dossier/chroniques-culture/detail_logiciel-libre-la-propriete-c-est-le-vol?id=9202867">[RTBF Culture] Logiciel libre: "la propriété c'est le vol"</a></li>
</ul><p><strong>[Next INpact] Le registre gouvernemental de lobbyistes prend forme</strong></p>
<p>Par <em>Xavier Berne</em>, le mardi 2 février 2016. Extrait:</p>
<blockquote>
<p>Annoncé il y a plus d’un an par François Hollande, le registre gouvernemental de lobbyistes devrait prendre forme dans le projet de loi qui sera porté dans quelques semaines devant le Parlement par Michel Sapin. Selon une première version du texte consultée par Mediapart, le dispositif serait cependant largement perfectible. </p>
</blockquote>
<p>Lien vers l'article original: <a href="http://www.nextinpact.com/news/98331-le-registre-gouvernemental-lobbyistes-prend-forme.htm">http://www.nextinpact.com/news/98331-le-registre-gouvernemental-lobbyistes-prend-forme.htm</a></p></div><div><a href="https://linuxfr.org/news/revue-de-presse-de-l-april-pour-la-semaine-5-de-l-annee-2016.epub">Télécharger ce contenu au format EPUB</a></div> <p>
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</p>
echarpBenoît Sibaudhttps://linuxfr.org/nodes/108134/comments.atomtag:linuxfr.org,2005:Post/356512015-07-31T22:12:46+02:002015-07-31T22:12:46+02:00Différence et choix entre (L)GPL v3 et CeCILL v2.1<p>Bonjour à tous,</p>
<p>À part la section 9.4 de la CeCILL, je ne suis pas trop certain de comprendre les différences entre la version 3 de la GPL, et la version 2.1 de la CeCILL.</p>
<p>Je pense d'ailleurs plutôt aller vers une licence type LGPL (ou CeCILL-C).</p>
<p>Y aurait-il quelqu'un qui s'y connaîtrait plus que moi pour m'éclairer ?</p><div><a href="https://linuxfr.org/forums/general-hors-sujets/posts/difference-et-choix-entre-l-gpl-v3-et-cecill-v2-1.epub">Télécharger ce contenu au format EPUB</a></div> <p>
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