tag:linuxfr.org,2005:/tags/makehuman/publicLinuxFr.org : les contenus étiquetés avec « makehuman »2014-03-19T13:28:35+01:00/favicon.pngtag:linuxfr.org,2005:News/351732014-03-17T01:16:08+01:002014-03-17T01:16:08+01:00MakeHuman sort en version 1.0 pour réaliser des personnages 3DLicence CC By‑SA http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr<div><p>MakeHuman permet de créer des personnages en 3D, pouvant ensuite être importés dans <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Blender" title="Définition Wikipédia">Blender</a> ou autre logiciel de modélisation 3D. MakeHuman est développé en python (2.7), sous licence libre AGPL3+ pour le code et CC0 pour les contenus et modèles fournis ; il sort en version 1.0 ce 14 mars 2014, après 8 versions alpha, pour GNU/Linux, OS/X et Windows.</p>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f6d616b6568756d616e2e6f72672f73697465732f7777772e6d616b6568756d616e2e6f72672f66696c65732f6d686c6f676f332e706e67/mhlogo3.png" alt="Logo MakeHuman" title="Source : http://makehuman.org/sites/www.makehuman.org/files/mhlogo3.png"></p></div><ul><li>lien nᵒ 1 : <a title="http://makehuman.org/blog/makehuman_100_released.html" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/89744">Annonce de la sortie de MakeHuman 1.0</a></li><li>lien nᵒ 2 : <a title="http://makehuman.org/content/download.html" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/89745">Télécharger MakeHuman 1.0</a></li><li>lien nᵒ 3 : <a title="http://makehuman.org/documentation" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/89746">Documentations pour MakeHuman</a></li><li>lien nᵒ 4 : <a title="http://www.makehuman.org/join-us" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/89747">Participer au projet MakeHuman</a></li><li>lien nᵒ 5 : <a title="http://linuxfr.org/news/makehuman-09-modeleur-de-corps-humains" hreflang="fr" href="https://linuxfr.org/redirect/89758">DLFP : MakeHuman 0.9 : modeleur de corps humains (2006)</a></li></ul><div><p>MakeHuman utilise l'accélération de votre carte graphique grâce à GLSL 1.2 pour openGL 2.1.</p>
<p>Initialement développé comme un script python au sein de Blender, il est devenu un logiciel autonome dont la dernière version stable précédente, <a href="//linuxfr.org/news/makehuman-09-modeleur-de-corps-humains">makehuman 0.9 avait été annoncée sur LinuxFr.org en novembre 2006</a>.</p>
<p>MakeHuman permet de retravailler des visages (<a href="http://www.makehuman.org/content/thomas_marqu_geisha_project_3d_gallery.html">exemple de geisha par Thomas Marqué</a>), de créer un alien (<a href="http://www.makehuman.org/content/the_art_of_marc_hermitte.html">exemple par Marc Hermitte</a>) et de <a href="http://www.makehuman.org/content/mesh_evolution.html">mieux animer les articulations</a> grâce à de nouveaux modèles plus détaillés.<br><img src="//img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f7777772e6d616b6568756d616e2e6f72672f73697465732f6d686e65772e6a77702e73652f66696c65732f696d616765732f332f746d617271756530345f74622e6a7067/tmarque04_tb.jpg" alt="geisha par Thomas Marqué" title="Source : http://www.makehuman.org/sites/mhnew.jwp.se/files/images/3/tmarque04_tb.jpg"><br><img src="//img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f7777772e6d616b6568756d616e2e6f72672f73697465732f6d686e65772e6a77702e73652f66696c65732f696d616765732f332f6865726d6974746530335f74622e6a7067/hermitte03_tb.jpg" alt="création de Marc Hermitte" title="Source : http://www.makehuman.org/sites/mhnew.jwp.se/files/images/3/hermitte03_tb.jpg"><br><img src="//img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f7777772e6d616b6568756d616e2e6f72672f73697465732f6d686e65772e6a77702e73652f66696c65732f696d616765732f332f77697030345f74622e6a7067/wip04_tb.jpg" alt="évolution des mesh" title="Source : http://www.makehuman.org/sites/mhnew.jwp.se/files/images/3/wip04_tb.jpg"></p>
<p>Les blendertools apportent des fonctionnalités utilisables dans Blender :</p>
<ul>
<li>possibilité de <a href="http://makehuman.org/doc/node/blendertools_makewalk_user_interface.html">faire marcher un personnage 3D</a> et l'animer de manière réaliste</li>
<li>
<a href="http://makehuman.org/doc/node/blendertools_makeclothes.html">réaliser des vêtements</a>, ce qui a déjà été évoqué sur LinuxFr.org dans <a href="//linuxfr.org/news/mode-et-couture-libre#inkscape-blender-makeclothes">une dépêche sur la mode et la couture</a>.</li>
</ul><p>Vous trouverez plus de détails sur les changements dans <a href="http://www.makehuman.org/blog/makehuman_10_alpha7_is_here.html">l'annonce de l'alpha7 de makehuman</a>, l'alpha8 ayant permis la stabilisation pour la publication de la 1.0.0. Parmis ces nouveautés, on retrouve de nouvelles teintes de peaux, de nouveaux modèles de vêtements et un meilleur modèle des dents.</p></div><div><a href="https://linuxfr.org/news/makehuman-sort-en-version-1-0-pour-realiser-des-personnages-3d.epub">Télécharger ce contenu au format EPUB</a></div> <p>
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</p>
BAudBenoît Sibaudclaudexhttps://linuxfr.org/nodes/101553/comments.atomtag:linuxfr.org,2005:News/349532014-01-23T10:11:24+01:002014-01-30T21:20:28+01:00Mode et couture libreLicence CC By‑SA http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr<div><p><em>/* LinuxFr.org propose à ses lecteurs une <a href="//linuxfr.org/sections/cuisine">section « cuisine »</a>, pourquoi pas aussi une rubrique « couture » ? */</em></p>
<p>Le <a href="http://www.framablog.org">Framablog</a> a présenté le 7 janvier 2014 le logiciel libre Valentina, un logiciel libre de patronage, c’est à dire un logiciel pour dessiner des patrons de couture !</p>
<p>C’est l’occasion de faire un point sur les initiatives libres dans le domaine de la mode, découvrir une offre logicielle encore naissante, et réfléchir sur le concept même de mode libre.</p></div><ul><li>lien nᵒ 1 : <a title="http://www.framablog.org/index.php/post/2014/01/07/valentina-vetements-logiciel-libre" hreflang="fr" href="https://linuxfr.org/redirect/88994">Framablog : Valentina, logiciel libre de création de vêtements (et Gucci devint GNUcci)</a></li><li>lien nᵒ 2 : <a title="http://libregraphicsworld.org/blog/entry/introducing-valentina-free-fashion-design-software" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/88995">Libre Graphics World : Introducing Valentina, free fashion design software</a></li><li>lien nᵒ 3 : <a title="http://linuxfr.org/users/tanouky/journaux/valentina-outil-libre-de-creation-de-vetements" hreflang="fr" href="https://linuxfr.org/redirect/88996">Jounal LinuxFR : Valentina - Outil libre de création de vêtements.</a></li><li>lien nᵒ 4 : <a title="http://www.framablog.org/index.php/post/2012/11/10/le-mode-est-libre" hreflang="fr" href="https://linuxfr.org/redirect/89082">Framablog : Nous avons enfin compris pourquoi le diable s’habillait en Prada</a></li><li>lien nᵒ 5 : <a title="http://www.1083.fr/jeans.html" hreflang="fr" href="https://linuxfr.org/redirect/89083">Jeans 1083</a></li></ul><div><h2 class="sommaire">Sommaire</h2>
<ul class="toc">
<li><a href="#le-logiciel-valentina">Le logiciel Valentina</a></li>
<li><a href="#inkscape-blender-makeclothes">Inkscape, Blender, MakeClothes…</a></li>
<li><a href="#mode-droit-dauteur-domaine-public-et-culture-libre">Mode, droit d’auteur, domaine public et culture libre</a></li>
<li><a href="#des-patrons-sous-licence-creative-commons">Des patrons sous licence Creative Commons ?</a></li>
</ul><h2 id="le-logiciel-valentina">Le logiciel Valentina</h2>
<p>L’article du Framablog est principalement une traduction de <a href="http://libregraphicsworld.org/blog/entry/introducing-valentina-free-fashion-design-software">celui d’Alexandre Prokoudine</a> sur le site <a href="http://libregraphicsworld.org/">Libre Graphics World</a> (en anglais).</p>
<p>Valentina est un projet jeune qui a été motivé par un double constat : les logiciels de stylisme ne sont pas libres, et sont surtout très chers ! Alexandre Prokoudine donne l’exemple d’un logiciel à 16 000 $ la licence. Si le coût du traceur est incompressible, le coût d’une licence logicielle peut vite sembler exorbitant. Alexandre explique donc que les stylistes en début de carrière sont contraints d’utiliser des applications simplistes ou des logiciels de CAO génériques et peu adaptés au métier.</p>
<p>Fort de ce constat, l’objectif du projet Valentina est donc de faire à la fois un logiciel libre, mais aussi gratuit. Ces deux réalités sont importantes pour le projet, la gratuité n’est pas ici qu’une conséquence de la liberté.</p>
<p>Pour les intéressés, Roman Telezhinsky et Christine Neupert ont écrit un <a href="https://bitbucket.org/dismine/valentina/wiki/Running">tutoriel de création de motif</a> (en anglais), et Roman Telezhinsky a publié (en russe, mais avec plein d’images) un <a href="http://valentina-project.blogspot.ru/2013/12/blog-post_10.html">article nous montrant étape par étape la confection d’un vêtement</a> assisté de Valentina.</p>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f7777772e6672616d61626c6f672e6f72672f7075626c69632f5f696d672f6f74686572732f46536a61636b65742d35383070782e706e67/FSjacket-580px.png" alt="Valentina" title="Source : http://www.framablog.org/public/_img/others/FSjacket-580px.png"><br><em>Valentina en action</em></p>
<p>Pour ceux qui souhaiteraient contribuer, Valentina est un logiciel développé en C++ avec Qt5.</p>
<p><em>NDA : Mercy à Tanouky pour son journal sur Valentina : <a href="//linuxfr.org/users/tanouky/journaux/valentina-outil-libre-de-creation-de-vetements">Valentina - Outil libre de création de vêtements.</a></em></p>
<h2 id="inkscape-blender-makeclothes">Inkscape, Blender, MakeClothes…</h2>
<p>Si ce domaine est peu développé, ce n’est pas la première fois que le logiciel libre s’intéresse au vêtement.</p>
<p>Déjà, bien avant l’équipe de Valentina, Suzan Spencer avait défriché beaucoup de choses en travaillant sur le logiciel de dessin vectoriel <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Inkscape" title="Définition Wikipédia">Inkscape</a>, on retrouve sur le site <a href="http://www.taumeta.org/">Tau Meta Tau physica</a> des tutoriaux pour réaliser des motifs de coutures.</p>
<p>Avec Inskcape, Le Framablog fait référence à un autre outil, MakeClothes pour Blender.</p>
<p>MakeClothes n’est pas un logiciel de stylisme, c’est un outil pour <a href="http://makehuman.org/doc/node/makeclothes_making_a_simple_dress.html">simuler des vêtements</a> dans des scènes et animations 3D, tout comme <a href="http://www.makehuman.org/">MakeHuman</a> est un outil pour modéliser des personnages humains.</p>
<p>Si ce n’est pas un logiciel de stylisme, l’idée de <a href="http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Physics/Cloth">modéliser des vêtements</a> sur un mannequin réalisé avec MakeHuman est très séduisante car cela permettrait de tester une idée non seulement sur un mannequin, mais un mannequin mobile aux libertés multiples, et de bénéficier du moteur physique de Blender !</p>
<p>Malheureusement, il est probable que ce type de solution ne soit pas optimal, et que l’on rencontre les mêmes difficultés que rencontrent ceux qui utilisent Blender pour de l’impression 3D : Blender n’est pas un logiciel de CAO et il a pour vocation de réaliser des images qui <em>ressemblent</em> à la réalité, pas des patrons applicables dans la réalité !</p>
<p>Cependant, il est probable que beaucoup de choses dans le travail de Suzan Spencer pourront servir au projet Valentina, et que les capacités de simulation offerts par des logiciels libres comme Blender ouvriront des portes très intéressantes. L’avenir est donc encourageant.</p>
<h2 id="mode-droit-dauteur-domaine-public-et-culture-libre">Mode, droit d’auteur, domaine public et culture libre</h2>
<p>Framasoft avait également traduit une conférence TED très intéressante de Johanna Blakley sur la mode et le droit d’auteur : <a href="http://www.ted.com/talks/lang/fr/johanna_blakley_lessons_from_fashion_s_free_culture.html">Lessons from fashion’s free culture</a>.</p>
<p>La conférence date de 2010, déjà ! On y apprenait qu’aux États-Unis le droit d’auteur a très peu de prise sur la mode. En effet, le vêtement est considéré comme trop utilitaire pour pouvoir être protégé. </p>
<p>Johanna Bakley va jusqu’à déclarer :</p>
<blockquote>
<p>La seule chose qui ne puisse pas être copiée, c’est l’étiquette de la marque commerciale attachée au vêtement.</p>
</blockquote>
<p>Malheureusement, ce ne serait <a href="http://scinfolex.com/2012/10/25/les-angles-morts-du-droit-dauteur/">pas tout à fait vrai en France</a>, où il n’y a pas de distinction entre les œuvres utilitaires et les œuvres artistiques.</p>
<p>Johanna Blakley montre comment cette absence de limite ne forme aucun frein au développement de l’industrie de la mode ! Le droit d’auteur est souvent invoqué sous prétexte de protéger l’industrie et la créativité, la mode montre que l’on peut s’en passer et que ça marche très bien sans !</p>
<p>Le fin gastronome pourra faire le parallèle avec la cuisine dont ne peut pas protéger les recettes. Avec une cuisine soumise au droit d’auteur, la France n’aurait pas eu la même réputation.</p>
<p>Mais peut-on généraliser le constat de la réussite de la mode et de la cuisine en l’absence de contrainte légale basé sur le principe de droit d’auteur ?</p>
<p>Le blog <em>« Romaine Lubrique »</em> montre qu’à l’inverse, dans un secteur très marqué par le droit d’auteur, celui de l’édition, on <a href="http://romainelubrique.org/culture-perdue-generation-copyright">trouvait plus de livre de 1880 en vente sur Amazon que de livres de 1980</a> et qu’ainsi se dessine la <em>« culture perdue de la génération copyright »</em>. On ne sait pas encore si le domaine public est un bon allié commercial, mais culturellement, son absence est un désastre.</p>
<h2 id="des-patrons-sous-licence-creative-commons">Des patrons sous licence Creative Commons ?</h2>
<p>Alors, existe-t’il des patrons libres, en France ?</p>
<p>Une jeune entreprise française, <em><a href="http://www.1083.fr/">1083 borne in France</a></em> vend des jeans avec patron-pour-le-faire-soi-même sous licence CC BY-NC. Le nombre 1083 correspond à la distance la plus longue que l’on peut parcourir en France métropolitaine : 1083 km entre <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Menton_%28Alpes-Maritimes%29">Menton</a> et <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Porspoder" title="Définition Wikipédia">Porspoder</a>. En publiant son patron, l’entreprise a en tête l’idée d’un <em>kit 0 Km</em>, le jean à faire chez soi !</p>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f646c2e696c6c776965636b7a2e6e65742f752f74686f6d61732d646562657373652f62617a61722f313038332f31303142525531335f63726f702e706e67/101BRU13_crop.png" alt="Patron 1083" title="Source : http://dl.illwieckz.net/u/thomas-debesse/bazar/1083/101BRU13_crop.png"><br><em>Aperçu d'un patron 1083</em></p>
<p>Ce n’est pas tout à fait libre mais on s’en approche…<br>
…on s’en éloigne diront les déçus. <strong>NdM:</strong> Thomas Huriez 1083 <a href="//linuxfr.org/news/mode-et-couture-libre#comment-1516791">a répondu</a> et indique que la prochaine publication de patrons sera l'occasion de mettre tout cela au clair et de modifier la licence. </p>
<p>En effet, lors de la levée de fond, l’entreprise avait beaucoup communiqué sur le caractère <em>« open-source »</em> (selon leur termes) de leur projet. Ils avaient notamment promis de publier les patrons en <em>« open-source »</em> si 1083 précommandes étaient faites. Le site affiche 2746 précommandes, et le <a href="http://www.1083.fr/media/wysiwyg/101BRU13_Patron.pdf">premier patron publié</a> est en <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/fr/">Attribution - Pas d’Utilisation Commerciale 3.0</a> (CC by-nc) qui n’est pas une licence dite <em>« open source »</em>.</p>
<p>Peut-être n’est-ce là qu’une mésentente ? En attendant une clarification de la part de 1083, vous pouvez déjà sortir votre machine à coudre et réaliser votre propre jean !</p></div><div><a href="https://linuxfr.org/news/mode-et-couture-libre.epub">Télécharger ce contenu au format EPUB</a></div> <p>
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</p>
Thomas DEBESSENÿcoBenoît Sibaudpalm123https://linuxfr.org/nodes/100873/comments.atomtag:linuxfr.org,2005:News/224722007-05-11T11:14:45+02:002007-05-11T11:14:45+02:00Revue de presse : mai 2007<div><i>Actuellement chez les marchands de journaux :</i>
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<a href="/redirect/52004.html"><b>GNU/Linux Magazine</b> n°94</a> ouvre son numéro de mai avec une brève présentation de Debian Etch et une longue dissection des nouveautés de Linux 2.6.21. Il se poursuit avec un reportage sur l'European Perl Hackaton 2007. La rubrique Unix traite de l'échange d'information géographique et de la personnalisation du système de login et des terminaux virtuels. Les administrateurs systèmes apprécieront les articles sur l'utilisation du shell pour la sauvegarde et le monitoring ainsi que sur la mise en oeuvre d'un serveur d'image (<a href="http://www.partimage.org/Main_Page">Partimage</a>). Le dossier principal porte sur <a href="http://www.asterisk.org/">Asterisk</a> et la vidéo (Voix et image sur <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Internet_Protocol">IP</a>). On y trouve également un tutoriel sur le logiciel de gestion de version <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Svk">SVK</a>, des perles de Mongueur, du hack de <a href="http://www.fon.com/fr/">Fonera</a>, du <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Smalltalk">Smalltalk</a>, du <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Qt">Qt</a> et du <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/MySQL">MySQL</a>.
<br />
<br />
<a href="/redirect/52005.html"><b>Linux Pratique</b> n°41</a> commence par une réflexion concernant le faible nombre de femmes impliquées dans le logiciel libre. Le sujet principal de ce numéro est <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Bitorrent">BitTorrent</a> - "<i>l'autre façon d'échanger des fichiers</i>" - ainsi que son client du bureau KDE. La dernière version d'<a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Inkscape">Inkscape</a> est également présentée minutieusement. Les autres logiciels abordés concernent le multimédia (<a href="http://csgib36.ifrance.com/mandvd.html">ManDVD</a>, KAudioCreator et Kino) ou Internet (Konversation, les extensions de Firefox). La suite est plus originale : un entretien avec l'équipe de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/MakeHuman">MakeHuman</a> et un dossier sur <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/FON">FON</a>. Le reste est constitué de tutoriels OpenOffice.org (Calc et Draw) ainsi que du cahier web. Le CD contient Ubuntu 7.04 (beta).
<br />
<br />
<a href="/redirect/52006.html"><b>GNU/Linux Magazine hors-série</b> n°30</a> : second volet entièrement consacré aux systèmes BSD, toujours réalisé par l'équipe de GCU Squad. De fait, ce hors-série est encore plus déjanté que le précédent, le tout n'empêchant pas un niveau technique soutenu. Parmi les sujets abordés, la virtualisation (*BSD sur Linux), l'utilisation de jail, systrace et sysjail, la supervision avec sysmon, le chiffrement, la mise en place d'IPv6, l'empaquetage du "codaz" pour {Open,Net}BSD, la réalisation d'un liveCD à l'aide de FreeSBIE. À part les titres et le style très particulier de ce numéro, vous aurez aussi droit à un « lexique des lutins », une sorte de condensé de sub-culture GCU-Squad, très utile pour décoder certains articles. Par exemple, sachez qu'un « groin » est une adresse, « RHON » est synonyme d'IP et un cochon une machine ! Pour vous récompenser de vos efforts, deux posters : un NetBSD et un autre FreeBSD.
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<br />
<b>MISC</b> n°31 est essentiellement consacré au "risque VoIP". On y trouve également un <i>focus</i> sur l'utilisation de '<a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Sudo">sudo</a>' pour déléguer les droits <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Utilisateur_root">root</a>.
<br />
<br />
<i>Planète Linux et OpenSource Magazine sont toujours en kiosque, consultez la précédente revue de presse pour plus de détails.</i></div><ul><li>lien nᵒ 1 : <a title="http://www.gnulinuxmag.com/index.php?2007/04/27/52-gnu-linux-magazine-94-mai-2007-en-kiosque-samedi-24-04" hreflang="fr" href="https://linuxfr.org/redirect/52004">GNU/Linux Magazine 94</a></li><li>lien nᵒ 2 : <a title="http://www.linux-pratique.com/index.php?2007/04/25/42-le-numero-41-de-mai-juin-2007-samedi-28-en-kiosque" hreflang="fr" href="https://linuxfr.org/redirect/52005">Linux Pratique 41</a></li><li>lien nᵒ 3 : <a title="http://www.gnulinuxmag.com/index.php?2007/04/13/51-oh-mon-dieu-ils-ont-remis-ca-hors-serie-30-special-bsd-par-gcu-squad-la-suite-en-kiosque-samedi-14-avril" hreflang="fr" href="https://linuxfr.org/redirect/52006">GNU/Linux Magazine h.-s.30</a></li><li>lien nᵒ 4 : <a title="http://journaux.fr/revue.php?id=84705" hreflang="fr" href="https://linuxfr.org/redirect/52009">MISC 31</a></li><li>lien nᵒ 5 : <a title="http://linuxfr.org/2007/04/11/22353.html" hreflang="fr" href="https://linuxfr.org/redirect/52029">Revue de presse précédente</a></li></ul><div></div><div><a href="https://linuxfr.org/news/revue-de-presse-mai-2007.epub">Télécharger ce contenu au format EPUB</a></div> <p>
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</p>
jhttps://linuxfr.org/nodes/21778/comments.atomtag:linuxfr.org,2005:News/216282006-11-14T16:32:13+01:002006-11-14T16:32:13+01:00MakeHuman 0.9 : modeleur de corps humains<div>Makehuman est un modeleur sous licence GPL spécialisé dans la création de corps humains destiné à l'exportation dans un programme de dessin 3D. Il dispose de nombreux paramètres pouvant modifier le corps généré aussi bien généraux (sexe, taille de l'abdomen, sourire...) que très détaillés (formes et postions des dents par exemple). Il y a en tout plus de 3000 paramètres sur lesquels influer allant des plus réalistes aux plus fantastiques..
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Le programme permet d'exporter le résultat sous forme de fichier wavefront (.obj) pouvant être ensuite réutilisé dans la plupart des modeleurs 3D.
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</div><ul><li>lien nᵒ 1 : <a title="http://www.dedalo-3d.com/index.php" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/49335">La page du projet</a></li><li>lien nᵒ 2 : <a title="http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=150931" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/49336">La page des téléchargements</a></li><li>lien nᵒ 3 : <a title="http://www.dedalo-3d.com/viewer.php?sec=a173a907fb357d7ac85967ffb4826120&par2=LXfPCglTkrz,lTGgoNOrrGozBFogozBBF6pjRZ" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/49337">Captures d'écran</a></li><li>lien nᵒ 4 : <a title="http://blenderart.org/files/blenderart_mag-4_fra.zip" hreflang="fr" href="https://linuxfr.org/redirect/49338">Article sur MakeHuman dans blenderart#4</a></li></ul><div>Plus d'un an après la dernière version, voici la version 0.9 avec de nombreux changements. Par rapport aux anciennes versions (1.8 et 2.0 beta), le plus gros changement a consisté à faire "sortir" le programme de Blender (il s'agissait à la base d'un script python). Il s'agit donc maintenant d'un programme indépendant, complètement réécrit avec une interface propre.
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De nombreux paramètres ont étés ainsi ajoutés permettant une grande finition dans le corps généré. Il faut noter que l'exportation en fichier obj ne permet plus de modifier le corps au sein même de Blender (pour l'orientation des membres par exemple), la "pose" se fait donc maintenant à l'intérieur du programme, avant l'exportation.
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Le programme est encore en cours de développement, on "sent" à l'utilisation que de nombreux points sont prévus et certaines fonctions sont désactivées (par exemple la gestion des vêtements), ou manquent de finition (dans les modifications fantastiques par exemple) mais l'ensemble permet de générer un objet fonctionnel, en peu de clics de souris.
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Quand on voit le coût de logiciel propriétaires permettant d'obtenir de tels résultats (par exemple Poser), on se dit que Makehuman a un bel avenir devant lui...</div><div><a href="https://linuxfr.org/news/makehuman-09-modeleur-de-corps-humains.epub">Télécharger ce contenu au format EPUB</a></div> <p>
<strong>Commentaires :</strong>
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chimrodhttps://linuxfr.org/nodes/20937/comments.atomtag:linuxfr.org,2005:Diary/198502005-11-03T06:51:00+01:002005-11-03T06:51:00+01:00MakeHuman continue sa route !Après les récents passages en gpl de quelques logiciels vectoriel, voici maintenant MakeHuman, célèbre code python pour blender, qui permet de générer un corps un humain en quelques clics qui va bientôt sortir dans une nouvelle version.<br />
La précédente remontait au mois de mai, et n'était pas finalisée, et voilà maintenant que le site annonce une nouvelle version de makehuman, qui sera cette fois indépendante de Blender. Le programme reste toujours en gpl, et une demo vient de paraître sur le site.<br />
A noter qu'à côté de ce projet phare, il y a plein d'autres logiciels qui gravitent, toujours dans la création du corps humain en 3d, muscles, cheveux etc..<br />
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<a href="http://www.dedalo-3d.com/">http://www.dedalo-3d.com/</a><br />
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Bonne création ! (-:<div><a href="https://linuxfr.org/users/chimrod/journaux/makehuman-continue-sa-route.epub">Télécharger ce contenu au format EPUB</a></div> <p>
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