Journal Le moteur de jeu «Dagor Engine» publié sous licence BSD-3

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26
1
nov.
2023

Apparemment, le moteur de jeu «Dagor Engine» à été publié sous licence BSD-3, je vous laisse suivre les liens, vous êtes grands.

Il s'agit apparemment du moteur derrière l'un des 10 jeux les plus joués sur Steam, et aucune explication n'a été données: War Thunder.

Oui, ceci est un bookmark, mais je trouve ça idiot de balancer un lien sans explication, ou de balancer un lien puis de poster une explication.
Un journal bookmark permets au moins d'expliquer les (…)

Journal Écrire un jeu en Rust presque de zéro

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36
6
juin
2022

Bonjour Nal !

Si comme moi tu penses que le Rust c'est simple car il suffit d'écrire du code et corriger ce que le compilateur te dit de corriger, tu te trompes à moitié.

Introduction

En vérité, le Rust c'est compliqué, car la programmation c'est compliqué. Contrairement à la plupart des langages, le Rust n'est pas une abstraction. Le compilateur ne prendra aucune décision pour toi et n'essayera jamais de deviner ce que tu as voulu exprimer. Le Rust te (…)

Jeux de stratégie en temps réel OpenRA

43
31
août
2021
Jeu

OpenRA est la version à moteur libre (sous licence GPL v3) de Command and Conquer, Alerte Rouge et Dune 2000 qui avait été développé par WestWood studio à partir de 1995.

Ils ont toute une histoire et sont le fruit d’un long travail de rétro-ingénierie depuis 2007. Ces jeux sont téléchargeables pour Windows 10, MacOS, Linux, et FreeBSD.

C’est ce que nous allons découvrir.

Journal framework de jeu vidéo

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19
11
déc.
2020

Bonjour nal,

j'ai deux petits neveux a qui je montre du linux et des jeux videos. Ils aiment ça, et voudraient désormais écrire leur propre jeu vidéo (écrire dans le sens scénariser). Moi je voudrais qu'ils l'écrivent (au sens programmer).

Savez vous s'il existe des frameworks qui permettraient de développer rapidement un jeu vidéo?

Contraintes:
-jeu 2D plateforme/pseudo 3D (profondeur à la double dragon)
-possibilité d'animer les persos (mais avec des templates)
-éditeurs de décors (mais avec des templates)

je (…)

Journal Amnesia: The Dark Descent devient open source.

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17
24
sept.
2020

En l'honneur du 10e anniversaire du jeu (que certains considère comme chef d'œuvre), Amnesia: The Dark Descent devient open source (GPLv3), ainsi que son mod (devenu une suite) A Machine for Pigs. Personnellement, j'ai apprécié pouvoir joueur à ce jeu sous Linux peu après sa sortie.

Il est indiqué dans les diverses annonces que Frictional Games conserve la propriété du jeu, ainsi que de ses actifs ; je suppose qu'il s'agit de tout ce qui concerne les données ainsi que (…)

Journal Rolling: un nouveau jeu libre

50
23
juil.
2020

Déjà deux ans de travail, il est temps de présenter le projet !

Petite vidéo disponible ici (2.47 MB, WEBM)

Qu'est-ce que c'est ?

Tout d'abord, c'est un jeu. À la fois un jeu de gestion, d'aventure, de rôle et de coopération multi-joueurs. Vous incarnez un personnage qui devra, pour commencer, trouver à boire et à manger. Et ce, à chaque tour. Mais au delà de ces besoins de base … il vous faudra assurer votre survie face aux autres (…)

Journal OpenXRay engine la version open source du moteur des jeux STALKER

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13
12
nov.
2019

Bon je sais la libération du code du moteur date de 2014. Mais j’étais passer à coté. Pour ceux qui ne connaissent pas, le XRay engine est un moteur de jeu développée par GSC Game World qui a été utilisée sur l'excellente série de jeux STALKER (Shadow of Chernobyl, Call of pripyat et Clear Sky).

Sur le dépôt GitHub il y a la version 1.6 celle développez par la communauté, la version 1.0 utilisé sur le Shadow of Chernobyl et (…)