tag:linuxfr.org,2005:/tags/openarena/publicLinuxFr.org : les contenus étiquetés avec « openarena »2014-11-05T15:02:05+01:00/favicon.pngtag:linuxfr.org,2005:News/357422014-11-02T21:58:41+01:002014-11-04T11:33:02+01:00XQF 1.0.6, la résurrectionLicence CC By‑SA http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr<div><p>En juillet 2013, <a href="//linuxfr.org/news/occupez-votre-ete-contribuez-a-un-jeu-libre#comment-1468771">MCMic proposait aux lecteurs de LinuxFr.org d’occuper leur été en contribuant à un jeu libre</a> et proposait une liste de jeux intéressants qui avaient fortement besoin de contribution. J’avais <a href="//linuxfr.org/news/occupez-votre-ete-contribuez-a-un-jeu-libre#comment-1468771">rajouté en commentaire</a> un autre projet qui n’était pas un jeu en lui-même, mais qui était très utile aux joueurs et qui avait grandement besoin de contributions : XQF.</p>
<p>Et voilà, finalement je m’y suis collé ! XQF est un logiciel libre qui liste des serveurs de jeu en ligne pour permettre au joueur de trouver facilement une partie qui lui plaît. XQF est certainement un des plus anciens dans sa catégorie (créé en 1998) et, oui, il est donc toujours actif, incroyable ! (tous les détails dans la suite de la dépêche)</p>
<p><img src="//img.linuxfr.org/img/68747470733a2f2f7261772e67697468756275736572636f6e74656e742e636f6d2f5851462f7871662f6d61737465722f7069786d6170732f7871662e706e67/xqf.png" alt="logo XQF" title="Source : https://raw.githubusercontent.com/XQF/xqf/master/pixmaps/xqf.png"></p></div><ul><li>lien nᵒ 1 : <a title="https://github.com/XQF/xqf/" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/92053">Le code de XQF à jour</a></li><li>lien nᵒ 2 : <a title="http://www.linuxgames.com/xqf/" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/92054">La page historique de XQF et l’annonce officielle</a></li><li>lien nᵒ 3 : <a title="https://github.com/XQF/xqf/releases/tag/xqf-1.0.6.2" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/92065">Télécharger XQF 1.0.6.2 « édition spéciale LinuxFr.org »</a></li></ul><div><h2 class="sommaire">Sommaire</h2>
<ul class="toc">
<li><a href="#r%C3%A9sum%C3%A9">Résumé</a></li>
<li><a href="#%C3%80-quoi-sert-xqf">À quoi sert XQF ?</a></li>
<li><a href="#jeux-ajout%C3%A9s">Jeux ajoutés</a></li>
<li><a href="#mises-%C3%A0-jour-et-nouveaut%C3%A9s">Mises à jour et nouveautés</a></li>
<li><a href="#corrections-et-nettoyage">Corrections et nettoyage</a></li>
<li><a href="#ce-qui-est-abandonn%C3%A9">Ce qui est abandonné</a></li>
<li><a href="#bugs-connus">Bugs connus</a></li>
<li><a href="#t%C3%A9l%C3%A9charger-xqf-106">Télécharger XQF 1.0.6</a></li>
<li><a href="#contribuer">Contribuer</a></li>
</ul><h2 id="résumé">Résumé</h2>
<p>8 ans après la publication de la version 1.0.5 et un petit peu plus d’un an après l’invitation de MCMic, voici la version 1.0.6 ressuscitée et remise à jour par votre serviteur ! XQF 1.0.6 a été publié le dimanche 26 octobre 2014 et une mise à jour 1.0.6.2 a été faite ce 2 novembre (il faut dire que fêter une résurrection le jour des défunts, ça a son charme).</p>
<p>De très nombreux jeux ont été ajoutés. Mais pendant tout ce temps, l’un a eu le temps d’être <em>forké</em> 4 ou 5 fois et l’autre de devenir libre, puis à nouveau propriétaire… Le gros défaut d’XQF était de ne plus proposer une liste de jeux pertinente ! Le code a été quelque peu rafraîchi et la traduction française a été complétée, et très soignée !</p>
<p>Il reste encore plein de vieilleries dans le code, mais XQF n’a jamais été aussi stable. Vous trouverez le détail de toutes ces bonnes choses dans la suite de la dépêche. Pour l’occasion le dépôt a migré de subversion vers git avec l’aval de l’équipe originelle, afin de faciliter les contributions (à commencer par les miennes).</p>
<h2 id="À-quoi-sert-xqf">À quoi sert XQF ?</h2>
<p><a href="http://dl.illwieckz.net/u/thomas-debesse/bazar/xqf/xqf-1.0.6/xqf-worldofpadman-unvanquished-smokinguns-zeq2lite-turtlearena.png"><img src="//img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f646c2e696c6c776965636b7a2e6e65742f752f74686f6d61732d646562657373652f62617a61722f7871662f7871662d312e302e362f7871662d776f726c646f667061646d616e2d756e76616e717569736865642d736d6f6b696e67756e732d7a6571326c6974652d747572746c656172656e612e706e67/xqf-worldofpadman-unvanquished-smokinguns-zeq2lite-turtlearena.png" alt="XQF, Smokin'Guns, ZEQ2 Lite, Wolrd of Padman, Unvanquished, Turtle Arena" title="Source : http://dl.illwieckz.net/u/thomas-debesse/bazar/xqf/xqf-1.0.6/xqf-worldofpadman-unvanquished-smokinguns-zeq2lite-turtlearena.png"></a></p>
<p>Chaque jeu possède habituellement son propre explorateur de serveurs en ligne, intégré au jeu lui-même, mais cela signifie qu’il faut lancer chaque jeu un par un pour lister toutes les parties jouables de ces différents jeux.</p>
<p>XQF permet à l’utilisateur de lister les jeux multijoueurs qu’il a installés (et proposés par XQF) et, pour chacun de ces jeux, XQF fournit une liste de serveurs maîtres (modifiable). Les serveurs maîtres sont les serveurs qui listent les serveurs qui hébergent des parties jouables. XQF forme alors une liste unifiée de serveurs de jeu avec le nom du serveur, le type de jeu, le nombre de joueurs actuellement présents et la plupart du temps les noms des joueurs connectés. Les jeux (et les serveurs maîtres) sont affichés dans la colonne de gauche et la liste des serveurs disponibles est affichée à droite, en fonction de la sélection de l’utilisateur. Il suffit alors de double-cliquer sur un serveur ou de cliquer sur « Connexion » pour que XQF lance le jeu avec les bons paramètres.</p>
<p><a href="http://dl.illwieckz.net/u/thomas-debesse/bazar/xqf/xqf-1.0.6/unvanquished-0.32-server-browser-empty-servers.png"><img src="//img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f646c2e696c6c776965636b7a2e6e65742f752f74686f6d61732d646562657373652f62617a61722f7871662f7871662d312e302e362f756e76616e717569736865642d302e33322d7365727665722d62726f777365722d656d7074792d736572766572732e63726f702e706e67/unvanquished-0.32-server-browser-empty-servers.crop.png" alt="Explorateur de serveur intégré à Unvanquished" title="Source : http://dl.illwieckz.net/u/thomas-debesse/bazar/xqf/xqf-1.0.6/unvanquished-0.32-server-browser-empty-servers.crop.png"></a></p>
<p><em>Exemple d’explorateur de serveur de jeu intégré, celui d’Unvanquished. À l’heure où cette copie d’écran a été faite, il valait mieux chercher un autre jeu… XQF est là pour ça !</em></p>
<p>XQF centralise au même endroit les listes de plusieurs jeux, ainsi on peut par exemple décider de jouer à un jeu parce qu’il est fréquenté à ce moment là ou parce qu’un autre joueur particulier est présent et on peut donc savoir sur quel jeu il joue à cet instant.</p>
<h2 id="jeux-ajoutés">Jeux ajoutés</h2>
<p>De nombreux dérivés des moteurs id Tech ont été ajoutés, mais pas seulement !</p>
<ul>
<li>
<a href="http://www.xonotic.org/">Xonotic</a> est un fork du jeu <em>Nexuiz</em> dont le développement a été arrêté par son développeur principal (et qui a revendu le nom), la communauté de joueurs a donc migré vers Xonotic. Les joueurs pouvaient configurer XQF pour traiter Xonotic sous le nom de Nexuiz, mais voici une solution plus adaptée.</li>
<li>
<a href="https://www.unvanquished.net/">Unvanquished</a>, un fork en développement actif du jeu <a href="http://www.tremulous.net/">Tremulous</a> désormais arrêté. La communauté de joueurs de Tremulous est très dispersée, entre ceux qui jouent toujours à l’antique <em>Tremulous 1.1.0</em>, ceux qui jouent à la <em>GamePlayPreview</em> du développement abandonné de Tremulous 2 et ceux qui jouent à ses mods comme TremFusion… Le jeu Tremulous était un des derniers jeux ajoutés avant que le développement d’XQF ne se mette en pause. J’ai donc ajouté <em>Unvanquished</em>, <em>Tremulous GPP</em> et <em>TremFusion</em> afin de permettre aux joueurs de rejoindre facilement un serveur peuplé, quelle que soit la version du jeu.</li>
</ul><p><a href="http://dl.illwieckz.net/u/thomas-debesse/bazar/xqf/xqf-1.0.6/xqf-tremulous-tremulous-gpp-tremfusion-unvanquished-mixed-list.png"><img src="//img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f646c2e696c6c776965636b7a2e6e65742f752f74686f6d61732d646562657373652f62617a61722f7871662f7871662d312e302e362f7871662d7472656d756c6f75732d7472656d756c6f75732d6770702d7472656d667573696f6e2d756e76616e717569736865642d6d697865642d6c6973742e63726f702e706e67/xqf-tremulous-tremulous-gpp-tremfusion-unvanquished-mixed-list.crop.png" alt="XQF, mods de Tremulous et Unvanquished" title="Source : http://dl.illwieckz.net/u/thomas-debesse/bazar/xqf/xqf-1.0.6/xqf-tremulous-tremulous-gpp-tremfusion-unvanquished-mixed-list.crop.png"></a><br><em>N’hésitez plus entre Unvanquished et Tremulous, jouez au jeu auquel d’autres jouent en même temps que vous.</em></p>
<ul>
<li>
<a href="http://www.smokin-guns.org/">Smokin'Guns</a>, un jeu de tir à l’âge du Western américain, façon <em>Le bon, la brute et le truand</em>.</li>
<li>
<a href="http://www.urbanterror.info/">Urban Terror</a>, un jeu qui exploite un scénario désormais très classique dans le genre : <em>« forces spéciales contre terroristes »</em>. Ce jeu avait été en fait ajouté dans la version 1.0.5.2, jamais annoncée et très peu distribuée en dehors du dépôt svn… À l’époque le jeu était basé sur ioquake3 et s’appelait ioUrbanTerror, désormais le moteur de jeu n’est plus libre et est basé sur le SDK d’id Software et une migration sur le nouvel Unreal Engine 4 est en cours… Autant dire que sans la publication de cette nouvelle version d’XQF, ce jeu aurait été ajouté pour rien !</li>
<li>
<a href="http://openarena.ws/">OpenArena</a>, un projet qui ambitionne d’être un clone libre de <em>Quake Ⅲ Arena</em> et donc de fournir des cartes libres en remplacement de celles de Quake 3. Il n’est peut-être pas aussi soigné, mais il est tout à fait jouable et on trouve beaucoup de serveurs disponibles.</li>
<li>
<a href="http://worldofpadman.net/website/">World of Padman</a>, un FPS très <em>coloré</em>.</li>
<li>
<a href="http://zeq2.com/lite/">ZEQ2 Lite</a> qui emmène le joueur dans l’univers de Dragon Ball Z.</li>
<li>
<a href="http://red.planetarena.org/">Alien Arena</a>, un FPS se déroulant dans un univers de science fiction façon années 50 et avec des extra terrestres à la manière de <em>Mars Attack</em>, et basé sur le moteur CRX (un fork d’id Tech 2).</li>
<li>Quelques autres mods plus anecdotiques comme <a href="http://www.rq3.com/">Reaction</a>, <a href="http://ztm.x10host.com/ta/">Turtle Arena</a> ou <em>Q3 Rally</em>.</li>
<li>
<em>Jedi Knight 2: Outcast</em>, XQF proposait déjà la prise en charge de <em>Jedi Knight 3: Academy</em> et un contributeur avait <a href="http://sourceforge.net/p/xqf/patches/13/">proposé en 2008 un patch</a> pour l’épisode précédent. Il aura fallu du temps pour qu’une personne y jette un œil, mais voilà, patch accepté !</li>
</ul><p><a href="http://dl.illwieckz.net/u/thomas-debesse/bazar/xqf/xqf-1.0.6/xqf-jedi-outcast-ravensoft-master.png"><img src="//img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f646c2e696c6c776965636b7a2e6e65742f752f74686f6d61732d646562657373652f62617a61722f7871662f7871662d312e302e362f7871662d6a6564692d6f7574636173742d726176656e736f66742d6d61737465722e63726f702e706e67/xqf-jedi-outcast-ravensoft-master.crop.png" alt="XQF, Jedi Outcast" title="Source : http://dl.illwieckz.net/u/thomas-debesse/bazar/xqf/xqf-1.0.6/xqf-jedi-outcast-ravensoft-master.crop.png"></a></p>
<ul>
<li>
<a href="http://www.openttd.org/en/">OpenTTD</a>, est une réécriture libre du jeu original <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Transport_Tycoon">Transport Tycoon Deluxe</a>, un <em>« jeu de gestion et planification urbanistique »</em>. Attention, pour interroger les serveurs de ce jeu une mise à jour de QStat est nécessaire. Cette mise à jour est déjà très ancienne mais beaucoup de distributions ne distribuent que des versions préhistoriques de QStat.</li>
<li>
<a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Enemy_Territory:_Quake_Wars">Enemy Territory: Quake Wars</a>, un jeu dans la lignée de Wolfenstein:Enemy Teritory mais se passant dans l’univers de Quake.</li>
<li>
<a href="http://etlegacy.com/">Enemy Territory: Legacy</a>, l’initiative qui maintient et améliore le code libre du jeu <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Wolfenstein:_Enemy_Territory">Wolfenstein: Enemy Territory</a>.</li>
</ul><h2 id="mises-à-jour-et-nouveautés">Mises à jour et nouveautés</h2>
<ul>
<li>L’icône d’XQF a été redessinée en SVG, afin d’être rendue proprement sur nos bureaux modernes qui ont tendance à afficher de très grandes icônes !</li>
</ul><p><img src="//img.linuxfr.org/img/687474703a2f2f646c2e696c6c776965636b7a2e6e65742f752f74686f6d61732d646562657373652f62617a61722f7871662f7871662d312e302e362f7871662d7368656c6c2d69636f6e2e63726f702e706e67/xqf-shell-icon.crop.png" alt="icône du shell" title="Source : http://dl.illwieckz.net/u/thomas-debesse/bazar/xqf/xqf-1.0.6/xqf-shell-icon.crop.png"></p>
<ul>
<li><p>XQF respecte désormais la <a href="standards.freedesktop.org/basedir-spec/basedir-spec-latest.html">spécification XDG pour les répertoires de base</a>, en particulier les chemins des fichiers de configuration. Le dossier de configuration, anciennement nommé <code>~/.qf/</code>, se trouve désormais dans <code>$XDG_CONFIG_HOME/xqf/</code> (généralement <code>~/.config/xqf/</code>). XQF 1.0.6 détecte automatiquement lorsqu’un ancien dossier de configuration existe et le déplace vers son nouveau chemin.</p></li>
<li><p>Unvanquished, Wolfenstein: Ennemy-Territory et Savage utilisent des codes couleurs étendus et XQF ne filtrait que les codes couleurs de Quake 3, ce qui avait pour conséquence de laisser apparaître les balises étendues dans les noms de serveurs ou de joueurs. C’est corrigé !</p></li>
<li><p>La liste des serveurs maîtres a été mise à jour (par exemple, le maître ioquake3 remplace celui d’id Sofware) et de nombreux jeux ont vu leur numéro de version de protocole actualisé (notamment War§ow qui change cela souvent…).</p></li>
<li><p>XQF ne plante plus lorsqu’un serveur envoie un caractère spécial. En fait, le bug est ancré très profondément : XQF lit la sortie de Qstat en mode <code>raw</code> et Qstat utilise le codage <code>ISO-8859-1</code> en sortie <code>raw</code>. Or, XQF est localisé en UTF-8, et <code>g_io_channel_read_chars</code> retourne une erreur lorsqu’il reçoit un caractère non UTF-8. La solution élégante serait de réécrire toute cette partie en utilisant la sortie XML de Qstat qui peut être demandée en UTF-8, mais dans l’immédiat, un contournement simple et efficace a été trouvé : le flux brut de Qstat est lu en mode binaire (<code>g_io_read_chars</code> laisse alors tout passer) et les caractères non ASCII sont ensuite filtrés. Les serveurs qui retournent des caractères spéciaux sont rares et, en attendant une éventuelle prise en charge de la sortie XML de Qstat, on évite au moins de planter XQF parce qu’il y a un serveur allemand parmi mille sur cette planète qui envoie un caractère <code>ß</code>. Begrüßen !</p></li>
</ul><h2 id="corrections-et-nettoyage">Corrections et nettoyage</h2>
<p>Le code obsolète est en cours de nettoyage ; il reste encore plein de choses à nettoyer, mais j’ai priorisé le nettoyage de code obsolète qui était devenu cassé à cause de changements dans des bibliothèques tierces (Glib je pense à toi). Ce qui marche en mode compatibilité est laissé en l’état pour cette version et sera corrigé à partir de cette publication. En effet, à défaut d’avoir pu faire du <em>release early, release often</em>, au moins je veux faire du <em>oui, mais pas trop tard</em>.</p>
<p>Mais surtout, en corrigeant plusieurs problèmes, je me suis rendu compte qu’au moins trois d’entre eux étaient présents dès le premier commit sur le tout premier dépôt CVS en l’an 2000…</p>
<p>Lorsque XQF filtrait les balises couleurs dans les noms de serveurs, il lisait parfois un caractère en dehors des limites d’une chaîne de caractères, ce qui provoquait plus tard une erreur de <code>malloc</code> à un moment toujours inattendu…</p>
<p>En portant le mécanisme de lecture de descripteur de fichier vars <em>GIOchannel</em>, j’ai corrigé un bug qui était dû à un <em>Gobject</em> nettoyé plusieurs fois (plus exactement le descripteur de fichier où XQF lisait la sortie de Qstat), ce qui signifie qu’avec un peu de malchance on essaie de libérer un zone déjà réutilisée et hop le segfault.</p>
<p>Plus anecdotique, il manquait une virgule dans une liste de paramètres de jeu de Quake 2, ce qui concaténait deux paramètres en un…</p>
<p>De nombreux patchs qui étaient maintenus par Debian en marge du projet ont été importés, afin de simplifier le travail de paquetage par les distributions. Avec le temps cette pile de patchs était devenue la seule version d’XQF compilable, désormais cette branche a été fusionnée avec le tronc commun. Un grand merci à Jordi Mallach de chez Debian pour avoir maintenu XQF pendant toutes ces années de vaches maigres !</p>
<h2 id="ce-qui-est-abandonné">Ce qui est abandonné</h2>
<p>La prise en charge de GTK+1 est définitivement enterrée et seule la version GTK+2 est prise en charge. Le nettoyage du code a commencé, mais pour le moment, c’est plus une décision politique qu’une réalisation technique : il s’agit de se libérer d’une contrainte et de pouvoir continuer le développement la tête libre, sans se soucier des vieilleries. Ainsi, il devient plus facile de remplacer les appels de fonctions obsolètes.</p>
<p>Et oui il serait peut-être temps, on ne va pas attendre GTK+4 pour acter la migration vers GTK+2 !</p>
<h2 id="bugs-connus">Bugs connus</h2>
<p>Pour le moment, XQF n’indique plus la progression de l’actualisation d’une liste de serveurs (mais XQF indique lorsqu’il a terminé de le faire). Cette régression est due à une réécriture de l'analyseur de liste de serveurs obtenue par les serveurs maîtres et de l'analyseur de description de chacun de ces serveurs. Ces analyseurs étaient cassés suite à l’obsolescence de plusieurs composants utilisés et le comportement était erratique. Le retour visuel de l’actualisation est encore manquant, mais l’urgence était de faire en sorte que XQF n’arrête pas cette actualisation en cours de route quand quelque chose lui déplaît…</p>
<p>Lorsque l’on met à jour une liste de serveurs et que l’option d’actualisation des information de ces mêmes serveurs est activée, l’actualisation se fait correctement sauf pour la liste des joueurs connectés. Une actualisation normale met à jour cette liste.</p>
<p>Ces bugs ne portent pas atteinte à la stabilité de XQF.</p>
<h2 id="télécharger-xqf-106">Télécharger XQF 1.0.6</h2>
<p>Les sources d’XQF peuvent être téléchargées sur la <a href="https://github.com/XQF/xqf/releases">page dédiées aux archives de version</a>.</p>
<p>XQF 1.0.6 est déjà en cours d’intégration dans Debian et Ubuntu, les plus bidouilleurs pourront donc essayer d’installer les versions 1.0.6 déjà empaquetées <a href="https://packages.debian.org/search?keywords=xqf">par Debian</a> ou <a href="https://launchpad.net/ubuntu/+source/xqf/1.0.6-1">par Ubuntu</a> mais non encore officiellement distribuées.</p>
<p>Pour des raisons administratives, la version 1.0.6 correspond à la révision qui a été utilisée pour se faufiler in extremis avant le gel de Debian Jessie. La version 1.0.6.1 correspond à l’incorporation dans la branche principale d’un patch qui a été écrit pour permettre à Debian (et certainement d’autres distributions) d’empaqueter proprement XQF. La version 1.0.6.2 correspond à quelques corrections de langue française en vue de la présente dépêche.</p>
<p>Vous pouvez donc dès maintenant télécharger <em>XQF 1.0.6.2 « édition spéciale LinuxFr.org »</em> en cliquant sur le lien suivant :</p>
<p><a href="https://github.com/XQF/xqf/releases/tag/xqf-1.0.6.2">Lien suivant. ;-)</a></p>
<h2 id="contribuer">Contribuer</h2>
<p>Le dépôt a migré depuis un vieillissant dépôt subversion hébergé par SourceForge vers un tout nouveau <a href="https://github.com/XQF/xqf/">dépôt git hébergé par GitHub</a>.</p>
<p>Cette version n’ambitionne pas d’être parfaite, elle ambitionne seulement de remettre XQF sur les rails. Si de nouveaux jeux ont été ajoutés, il est possible que certains autres soient moins bien pris en charge maintenant qu’avant par la seule force du temps et de l’obsolescence. De nombreuses choses sont à améliorer et à réécrire dans le code.</p>
<p>Cette publication est donc aussi faite dans le but de soumettre XQF à quelques paires d’yeux supplémentaires. N’hésitez pas à vous servir d’XQF, et je vous invite fortement à rapporter des bugs (<a href="https://github.com/XQF/xqf/issues">ici</a>), et si vous trouvez une solution, n’hésitez pas à <em>forker</em> puis proposer vos corrections !</p></div><div><a href="https://linuxfr.org/news/xqf-1-0-6-la-resurrection.epub">Télécharger ce contenu au format EPUB</a></div> <p>
<strong>Commentaires :</strong>
<a href="//linuxfr.org/nodes/103480/comments.atom">voir le flux Atom</a>
<a href="https://linuxfr.org/news/xqf-1-0-6-la-resurrection#comments">ouvrir dans le navigateur</a>
</p>
Thomas DEBESSEBAudBenoît Sibaudpalm123Nÿcojihelehttps://linuxfr.org/nodes/103480/comments.atomtag:linuxfr.org,2005:News/292342012-02-29T07:43:53+01:002012-02-29T11:52:18+01:00OpenArena est sorti en version 0.8.8<div><p>OpenArena est un FPS (<em>First Person Shooter</em>) sous GPLv2 basé sur le moteur ioquake3 qui est un fork amélioré du moteur de Quake3. Il vise à fournir un clone entièrement libre de Quake3 en remplaçant les données restées propriétaires du jeu originel par d'autres placées sous GPL. Un soin particulier est donné à ne pas inclure des éléments pouvant altérer la nature libre de OpenArena.</p>
<p>On pourra juste mentionner une vidéo, ne provenant pas d'OpenArena mais de QuakeLive (très similaire au niveau du gameplay mais pas libre) qui est excellente pour avoir une idée de <a href="http://www.youtube.com/watch?v=ENlEe3rVrEw">la dose de concentration et/ou perfectionnement qu'il faut pour dépasser le stade newbie</a> (vous pouvez arrêter la vidéo après 2:10 où ils présentent des choses qui ne s'appliquent pas au jeu qui nous intéresse ici).<br /><br />
Quake est un art.</p>
<p>
<em>NdM : merci à boq pour son journal.</em>
</p></div><ul><li>lien nᵒ 1 : <a title="http://linuxfr.org/users/darkhad/journaux/openarena-en-sorti-en-version-0-8-8" hreflang="fr" href="https://linuxfr.org/redirect/75582">Journal à l'origine de la dépêche</a></li><li>lien nᵒ 2 : <a title="http://openarena.ws/" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/75583">Site Officiel</a></li><li>lien nᵒ 3 : <a title="http://openarena.tuxfamily.org/wiki/index.php" hreflang="fr" href="https://linuxfr.org/redirect/75584">Communauté</a></li><li>lien nᵒ 4 : <a title="http://openarena.ws/download.php?view.4" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/75585">Téléchargement</a></li><li>lien nᵒ 5 : <a title="http://openarena.ws/board/index.php?topic=4451.0" hreflang="fr" href="https://linuxfr.org/redirect/75586">Changelog complet</a></li><li>lien nᵒ 6 : <a title="http://download.tuxfamily.org/openarena/rel/088/" hreflang="fr" href="https://linuxfr.org/redirect/75587">Téléchargement sur Tuxfamily</a></li></ul><div><h2 id="toc_0">Les nouveautés</h2>
<p>Voici une liste partielle des nouveautés (voir le <a href="http://openarena.ws/board/index.php?topic=4451.0">changelog complet</a>).</p>
<p>13 nouvelles cartes incluses de base. Beaucoup des cartes déjà présentes ont subi diverses petites améliorations. Voici la <a href="http://openarena.wikia.com/wiki/Maps">liste complète des cartes</a>.</p>
<p>En plus de la correction des animations de certains personnages comme Angelyss, Gargoyle, Liz et SMarine, un chaton armé fait son apparition : <a href="http://farnese.chez-alice.fr/pub/Images/linuxfr/neko.jpg">neko</a>. Vous pourrez consulter la <a href="http://openarena.wikia.com/wiki/Manual/Characters">liste partielle des personnages avec description de leur personnalité</a>.</p>
<p><a href="http://openarena.ws/svn/music/">7 pistes sonores ont été ajoutées</a>, augmentant ainsi encore un peu plus déjà l'ambiance quakesque.</p>
<p>Parmi les petites améliorations côté client, il est maintenant possible de désactiver les bips du tchat dans le menu (auparavant c'était seulement possible à partir de la console). Une nouvelle option de vote permet de bannir un joueur pendant un certain temps grâce à la variable g_voteBan. </p>
<p>Du côté serveur, les gentils admins peuvent maintenant faire spawner les joueurs en vague. Un timer a d'ailleurs été ajouté au client. Parmi les peaufinements les plus funs et attendus, il est maintenant possible de changer la gravité (g_gravityModifier). De nouvelles options permettent de changer plus rapidement d'arme, de désactiver les dégâts faits à soi-même et de changer les dégâts causés par les armes.</p>
<p>Les binaires pour OSX, absents de la version précédente, sont de retour.</p>
<h2 id="toc_1">La communauté</h2>
<p>Bien que relativement petite, c'est une communauté chaleureuse (car couverte de sang frais) et ouverte (littéralement) qui fait vivre OA.<br /><br />
Il existe plusieurs serveurs situés en France que vous repèrerez facilement grâce à leur dénomination ROFL et qui vous assurerons un ping de qualité.</p>
<h2 id="toc_2">OpenArena 0.9</h2>
<p>Bien que n'ayant pas de date de sortie encore prévue, la principale avancée de la version 0.9 sera un jeu complet de textures de remplacement du jeu originel. Le développement du jeu suit son bonhomme de chemin pour apporter la vraie liberté au monde des FPS.</p></div><div><a href="https://linuxfr.org/news/openarena-est-sorti-en-version-0-8-8.epub">Télécharger ce contenu au format EPUB</a></div> <p>
<strong>Commentaires :</strong>
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</p>
boqNeoXNÿcobaud123tuiu polFlorent Zarahttps://linuxfr.org/nodes/89684/comments.atomtag:linuxfr.org,2005:Diary/322532012-02-28T20:38:28+01:002012-02-28T20:38:28+01:00OpenArena en sorti en version 0.8.8<h2 id="toc_0">Le jeu</h2>
<p>OpenArena est un FPS basé sur le moteur ioquake3 qui est un fork amélioré du moteur de Quake3 placé sous GPLv2. Il vise a fournir un clone entièrement libre de Quake3 en remplaçant les données toujours propriétaires du jeu originel par d'autres placées sous GPL. Un soin particulier est donné à ne pas inclure quelqu'élément que ce soit pouvant altérer la nature libre de OpenArena.</p>
<p>Pour nos lecteurs non avertis du type très particulier de FPS qu'est Quake, BAH J'Y PEUX RIEN FALLAIT SE TENIR AU JUS ET DE TOUTE FAÇON JE DEVRAIS ÊTRE EN TRAIN DE RÉVISER PLUTÔT QUE DE PARLER D'UN JEU À NAL (lol) ET A SES LECTEURS..</p>
<p>On pourra juste mentionner une vidéo, ne provenant pas d'OpenArena mais de QuakeLive (très similaire au niveau du gamplay mais pas libre) qui est excellente pour avoir une idée de <a href="http://www.youtube.com/watch?v=ENlEe3rVrEw">la dose de concentration et/ou perfectionnement qu'il faut pour dépasser le stade newbie</a> (vous pouvez arreter la vidéo après 2m10 où il présentent des choses qui ne s'appliquent pas au jeu qui nous intéresse ici).<br /><br />
Quake est un art.</p>
<h2 id="toc_1">Les nouveautés</h2>
<p>Une liste partielle des nouveautés (<a href="http://openarena.ws/board/index.php?topic=4451.0">changelog complet</a>)</p>
<p>13 nouvelles cartes inclues de base. </p>
<ul><li>am_lavaarena</li>
<li>am_lavactf</li>
<li>am_lavactfxl</li>
<li>am_mckinleyish2</li>
<li>am_spacecont</li>
<li>am_thornish</li>
<li>mlca1</li>
<li>mlctf1beta</li>
<li>oa_bases3p3ta</li>
<li>oasago1</li>
<li>oa_thor</li>
<li>pul1duel-oa</li>
<li>pxlfan</li>
</ul><p>Beaucoup des cartes déjà présentes ont subi diverses petites améliorations.</p>
<p>=> <a href="http://openarena.wikia.com/wiki/Maps">liste complète des cartes</a></p>
<p>En plus de la correction des animations de certains perso comme Angelyss, Gargoyle, Liz et SMarine, un chaton armé fait son apparition: <a href="http://farnese.chez-alice.fr/pub/Images/linuxfr/neko.jpg">neko</a></p>
<p>=> <a href="http://openarena.wikia.com/wiki/Manual/Characters">liste pas complète des personnages avec description de leur personnalité</a></p>
<p><a href="http://openarena.ws/svn/music/">7 pistes sonores ont été ajoutées</a>, augmentant ainsi encore un peu plus déjà l'ambiance quakesque.</p>
<p>Parmi les petites améliorations coté client, il est maintenant possible de désactiver les bips du tchat dans le menu (auparavant seulement possible a partir de la console). Une nouvelle option de vote permet de bannir un joueur pendant un certain temps grâce a la variable g_voteBan. </p>
<p>Du coté serveur, les gentils admins peuvent maintenant faire spawner les joueurs en vague. Un timer a d'ailleurs été ajouté au client. Parmi les peaufinements les plus fun et attendus, il est maintenant possible de changer la gravité (g_gravityModifier). De nouvelles options permettent de changer plus rapidement d'arme, de désactiver les dégâts faits à soi-même et de changer les dégâts causés par les armes.</p>
<p>Les binaires pour OSX, absents de la release précédente, sont de retour.</p>
<h2 id="toc_2">La communauté</h2>
<p>Bien que relativement petite, c'est une communauté chaleureuse (car couverte de sang frais) et ouverte (littéralement) qui fait vivre OA.<br /><br />
Il existe plusieurs serveurs situés en France que vous repèrerez facilement grâce à leur dénomination ROFL et qui vous assurerons un ping de qualitai.</p>
<h2 id="toc_3">openarena 0.9</h2>
<p>Bien que n'ayant pas de date de sortie encore prévue, la principale avancée de la version 0.9 sera un jeu complet de textures de replacement du jeu originel. <br />
Bien que lent, le développement du jeu suit son bonhomme de chemin pour apporter la vrai liberté au monde des FPS.</p>
<h2 id="toc_4">Liens</h2>
<ul><li><a href="http://openarena.ws/">Site Officiel</a></li>
<li><a href="http://openarena.tuxfamily.org/wiki/index.php">site de la communauté française</a></li>
<li><a href="http://openarena.ws/download.php?view.4">Page de téléchargement</a></li>
<li><a href="http://openarena.ws/board/index.php?topic=4451.0">ChangeLog Complet (en anglais)</a></li>
</ul><div><a href="https://linuxfr.org/users/darkhad/journaux/openarena-en-sorti-en-version-0-8-8.epub">Télécharger ce contenu au format EPUB</a></div> <p>
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</p>
boqhttps://linuxfr.org/nodes/89683/comments.atomtag:linuxfr.org,2005:News/246632008-11-10T12:10:08+01:002008-11-10T12:10:08+01:00OpenArena 0.8.1 fête Halloween !<div><a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/OpenArena">OpenArena</a> 0.8.1 est disponible pour Halloween, depuis le 31 Octobre. OpenArena est un jeu de tir subjectif (<a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_tir_subjectif">FPS</a>) tournant sur le moteur libéré de <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Quake_III_Arena">Quake III</a>, maintenu par icculus en tant que ioquake3. Le projet est essentiellement artistique, puisqu'il consiste à compléter le moteur par des ressources graphiques et sonores également soumises sous licence GPL.
<br />
<br />
La sortie de la version 0.8.1 a d'ailleurs été en partie motivée par un soucis de licence de certaines textures, hélas employées sur deux cartes, dont une qui dispose déjà d'une version alternative. Du fait de ce retrait, il vous faudra retélécharger l'archive complète pour en profiter. Les futures versions de la série 0.8 devraient comme pour la 0.8.0 être basées sur la révision 1443 d'ioquake3, et consisteront en une succession de patchs idéalement proposés tous les 1 ou 2 mois permettant l'ajout de nouveaux personnages et cartes.
<br />
<br />
Même si légèrement amputée, la 0.8.1 est loin de constituer une régression, en voici les améliorations :
<br />
<ul><li> La campagne de jeu solo a été réorganisée ;</li><li> Un nouveau son d'impact (un son de cloche !) ;</li><li> L'arme "chaingun" profite désormais du code de "unlagged", qui atténue l'effet de la latence sur certaines armes ;</li><li> Deux nouvelles cartes <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Capture_du_drapeau">CTF</a> : ps37ctf et ctf_gate1 ;</li><li> Une nouvelle carte <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Deathmatch">DM</a> : am_galmevish ;</li><li> Les textures introduites dans la version précédente et dont la licence est litigieuse ont été retirées (ainsi que les cartes schism-b2 et q3dm6ish-v2) ;</li><li> Un client spécifique à Windows 9x a été ajouté (auquel il manque le support d'<a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/IPv6">IPv6</a>) ;</li><li> Des versions "legacy" du client, compilées depuis une ancienne révision d'ioquake3 dont la gestion de la souris est différente, sont proposées mais non recommandées.</li><li> Passage au numéro de protocole 71, permettant ainsi de cloisonner les versions du jeu incompatibles entre elles.</li></ul>
<br />
La <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Voix_sur_r%C3%A9seau_IP">VoIP</a>, introduite dans la version 0.8.0, utilise le codec <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Speex">speex</a> et peut s'interfacer avec <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Mumble">Mumble</a>. Bien qu'utile pour élaborer des stratégies en jeu d'équipe (capture de drapeau, ou deathmatch en équipe), celle-ci ne s'est pas encore bien démocratisée parmi les joueurs.
<br />
<br />
La francophonie est plutôt bien représentée parmi les serveurs de jeu disponibles. Certains d'entre eux se sont ainsi regroupés pour former le Réseau OpenArena Francophone Libre (<a href="http://openarena.tuxfamily.org/wiki/projet:reseau">ROFL</a>), où participent pour le moment des particuliers ainsi que TuxFamily.org. Cette communauté francophone vous accueille sur un nouveau site, qui propose de la documentation, et qui vise également à être une plateforme de développement de nouvelles ressources pour le jeu.
<br />
<br />
Au passage, le jeu ne dispose actuellement d'aucune musique. Si vous êtes adeptes de <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Tracker_(musique)">séquenceur musical</a>, ou de tout format libre pouvant être édité par des logiciels libres, vos contributions pourraient peut-être égayer la prochaine sortie.</div><ul><li>lien nᵒ 1 : <a title="http://openarena.ws/board/index.php?topic=2419.0" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/59332">L'annonce de la sortie sur le forum officiel</a></li><li>lien nᵒ 2 : <a title="http://www.moddb.com/games/openarena/images" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/59333">Copies d'écran de la nouvelle version</a></li><li>lien nᵒ 3 : <a title="http://openarena.ws/files.html" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/59334">Télécharger sur le site officiel</a></li><li>lien nᵒ 4 : <a title="http://download.tuxfamily.org/openarena/rel/081/oa081.torrent" hreflang="fr" href="https://linuxfr.org/redirect/59335">Télécharger par Bittorrent</a></li><li>lien nᵒ 5 : <a title="http://openarena.tuxfamily.org" hreflang="fr" href="https://linuxfr.org/redirect/59336">Site communautaire francophone</a></li><li>lien nᵒ 6 : <a title="http://jeuxlibres.net/news/166.html" hreflang="fr" href="https://linuxfr.org/redirect/59337">Annonce sur JeuxLibres.net</a></li></ul><div></div><div><a href="https://linuxfr.org/news/openarena-081-fete-halloween.epub">Télécharger ce contenu au format EPUB</a></div> <p>
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</p>
baud123https://linuxfr.org/nodes/23768/comments.atomtag:linuxfr.org,2005:News/244052008-08-24T20:14:01+02:002008-08-24T20:14:01+02:00OpenArena 0.8.0 disponible depuis le 08/08/08<div><a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/OpenArena">OpenArena</a> est un jeu de tir subjectif (<a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_tir_subjectif">FPS</a>) disponible pour GNU/Linux sous licence GPL. Il reprend le moteur graphique de <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Id_Tech_3">Id Tech 3</a> du jeu <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Quake3">Quake III</a> développé par le projet <i>ioquake3</i> et remplace tous les médias par des équivalents libres. À l'origine, ce jeu se voulait un clone de Quake III pour des machines modestes, mais les choix récents de sa conceptrice lui ont donné d'autres objectifs (plus aucun rapport avec Quake III et des options graphiques poussées qui limitent son utilisation sur des machines modestes).
<br />
<br />
La version 0.8.0 apporte son lot de nouveautés :<ul><li>première version avec le « <i>missionpack</i> » dont les armes sont disponibles dans le jeu de base (Nailgun, mines de proximité et chaingun)
<br />
</li><li>nouvelles voix pour le commentateur et nouveaux sons pour les événements en mode Capture du drapeau (<a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Capture_du_drapeau">CTF</a>)
<br />
</li><li>nouvelles cartes (oa_bases7, pul1ctf, schism) et nouveau modèle (Sorceress)
<br />
</li><li>mise à jour de certaines cartes avec de nouvelles textures (q3dm6ish, oa_bases3, oa_minia, dm6ish)
<br />
</li><li>les armes ont de nouveaux effets sonores (shotgun, railgun et le changement d'arme)
<br />
</li><li>les modèles ont été amélioré (Beret, Ayumi, Kyonshi)
<br />
</li><li>des démos (traces de parties jouées) sont disponibles afin de faire des tests de performances</li></ul>
<br />
Les principales nouveautés du moteur ioquake3 sont l'utilisation d'<a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/IPv6">IPv6</a> et de la <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Voix_sur_r%C3%A9seau_IP">VoIP</a>.
<br />
<br />
Bien que compatible avec la plupart des ressources créées pour Quake III, du fait que la multitude de cartes, de personnages et de textures existants pour Quake III ne sont généralement pas sous licence libre, l'équipe d'OpenArena cherche toujours à ajouter des médias libres supplémentaires outre ceux créés par l'équipe. </div><ul><li>lien nᵒ 1 : <a title="http://openarena.ws/" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/58375">OpenArena.ws</a></li><li>lien nᵒ 2 : <a title="http://openarena.ws/files.html" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/58376">Téléchargement du jeu</a></li><li>lien nᵒ 3 : <a title="http://ioquake3.org" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/58377">Projet ioquake3</a></li><li>lien nᵒ 4 : <a title="http://www.moddb.com/games/openarena/images/new-quad-damage-effect#imagebox" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/58378">Les copies d'écran d'Open Arena</a></li><li>lien nᵒ 5 : <a title="http://openarena.wikia.com/wiki/Servers" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/58379">Les serveurs disponibles (avec le patch 0.8.0.1)</a></li><li>lien nᵒ 6 : <a title="http://jeuxlibres.net/news/151.html" hreflang="fr" href="https://linuxfr.org/redirect/58380">Annonce sur JeuxLibres.net</a></li></ul><div>Le développement d'OpenArena est un peu particulier, il n'y a pas à proprement parler de développeur principal, le projet étant principalement artistisque. La responsable du projet (<i>Leileilol</i>) s'occupe de la partie graphisme du jeu, mais ne touche pas au code source qui est celui du moteur du projet ioquake3.
<br />
<br />
Suite à un problème avec le moteur ioquake3, l'avenir du projet sous sa forme actuelle pourrait devenir incertain, voici un rapide historique des faits :
<br />
<ul><li>la version 0.7 d'OpenArena sort le 07/07/07 en utilisant la révision 1107 du moteur ioquake3 ;
<br />
</li><li>ioquake3 continue le développement de son moteur et choisit de supprimer l'ancien code de gestion de la souris qui était spécifique à chaque plate-forme (Linux/Windows/Mac) pour unifier le tout grâce à la bibliothèque <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Simple_DirectMedia_Layer">SDL</a>. Ce changement intervient à la révision 1161 ;
<br />
</li><li>la version 0.7.6 d'OpenArena sort en avril 2008 avec la révision 1288 d'ioquake3, cependant la communauté des joueurs se rend compte que le comportement de la souris n'est plus du tout le même que celui de Quake III, ce qui rend OpenArena injouable pour certains ;
<br />
</li><li>la conséquence est que la communauté des joueurs est coupée en deux : ceux qui veulent conserver l'ancien comportement et qui restent en version 0.7.1 et ceux qui n'en sont pas conscients et qui mettent à jour ;
<br />
</li><li>les développeurs d'ioquake3 refusent de retourner en arrière car la SDL simplifie la maintenance du code, mais ils ne parviennent pas, pour l'instant, à reproduire le comportement attendu de la souris ;
<br />
</li><li>ce comportement semblait avoir été corrigé à l'issu des tests qui ne l'ont pas mis en évidence (voir la <a href="http://openarena.ws">page d'accueil actuelle</a> « the mouse doesn't suck »). Des tensions sont apparues de part et d'autres (ioquake3, openarena, joueurs) dès lors que ce problème de souris ne semble pas avancer et que les responsables respectifs des projets se renvoient la balle.
<br />
</li><li>actuellement la version 0.8 utilise la révision 1438 d'ioquake3 et le problème de la souris n'est toujours pas réglé ; cela avancerait sans doute plus vite avec plus de testeurs et de développeurs souhaitant trouver la correction du problème.</li></ul>
<br />
Cependant tout n'est pas sombre, il est toujours possible de jouer et de s'amuser en réseau. TuxFamily nous propose toujours ses <a href="http://games.tuxfamily.net/">serveurs de jeux</a> en deathmatch. De nombreux français se retrouvent sur les serveurs de jeu et l'ambiance est généralement agréable. Une communauté francophone s'est montée autour d'un <a href="http://openarena.tuxfamily.org">wiki</a> et d'un <a href="http://openarena.tuxfamily.org/forum/">forum</a>.</div><div><a href="https://linuxfr.org/news/openarena-080-disponible-depuis-le-080808.epub">Télécharger ce contenu au format EPUB</a></div> <p>
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ultimathttps://linuxfr.org/nodes/23513/comments.atomtag:linuxfr.org,2005:News/240012008-04-28T22:41:20+02:002008-04-28T22:41:20+02:00Sortie de Wolfotrack 1.0<div>Netfilter est un pare-feu à état. Il permet donc de garder l'état d'une connexion afin de n'accepter que celles qui sont liées à, par exemple, une connexion sortante.
<br />
<br />
Il est parfois difficile de tuer facilement une connexion existante sur un pare-feu en production, d'où l'idée de Wolfotrack, qui reprend la version GPL du jeu <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Wolfenstein_3D">Wolfenstein 3D</a> (<abbr title="Note des modérateurs">NdM</abbr> : FPS du siècle dernier) pour lier chaque personnage à une connexion de Netfilter. Ainsi, pour tuer une connexion il suffit simplement de tuer le personnage qui lui est associé.
<br />
<br />
Avec Netfilter, la table de suivi de connexion s'appelle le "connection tracking", et peut être facilement interrogée avec la commande <tt>conntrack -E</tt>. C'est ce qui est utilisé par des applications telles que <a href="http://software.inl.fr/trac/wiki/pyctd">pyctd</a>. Les sources de Wolfenstein 3D étant disponibles et faciles à hacker, et hop, il devenait simple d'avoir un outil utilisant Netfilter enfin <i>user-friendly</i> !
<br />
<br />
Pourquoi Wolfenstein 3D et pas Doom me diriez-vous ? Tout simplement parce qu'avec des armes comme le BFG9000, cela s'avérait trop dangereux.
<br />
<br />
<abbr title="Note des modérateurs">NdM</abbr> : Dans la lignée de <a href="http://psdoom.sourceforge.net/screenshots.html">psdoom</a> pour abattre vos processus et autres zombies (basé sur <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Doom">Doom</a>) ou <a href="http://caia.swin.edu.au/urp/l3dge/tools/l3dgeworld_2.3/">l3dgeworld</a> l'outil réseau pour surveiller le trafic malicieux (basé sur <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Open_Arena">Open Arena</a>), nul doute que ces outils 3D vont permettre aux administrateurs système et réseau de se défouler.</div><ul><li>lien nᵒ 1 : <a title="http://www.netfilter.org/projects/libnetfilter_conntrack/index.html" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/56939">Page de la libnetfilter_conntrack</a></li><li>lien nᵒ 2 : <a title="http://software.inl.fr/trac/wiki/Wolfotrack" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/56940">Page du projet wolfotrack</a></li><li>lien nᵒ 3 : <a title="http://www.gscore.org/blog/index.php/post/2008/04/27/%5BRELEASE%5D-Wolfotrack-10" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/56941">Quelques explications techniques</a></li><li>lien nᵒ 4 : <a title="http://lists.gnu.org/archive/html/nufw-devel/2008-04/msg00001.html" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/56942">Annonce de la release</a></li></ul><div></div><div><a href="https://linuxfr.org/news/sortie-de-wolfotrack-10.epub">Télécharger ce contenu au format EPUB</a></div> <p>
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</p>
stricaudhttps://linuxfr.org/nodes/23107/comments.atomtag:linuxfr.org,2005:News/239842008-04-22T17:37:18+02:002008-04-22T17:37:18+02:00Open Arena 0.7.6 le FPS libre pour les artistes<div><a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Open_Arena">Open Arena</a> est un <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_tir_subjectif">FPS</a> libre basé sur le moteur libre de Quake III. C'est aussi un projet d'artistes créatifs attachés au libre et au travail collaboratif : musique, textures, cartes et personnages sont (re-)faits (au besoin) en libre sous licence GPL. Les musiques sont notamment passées en <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Format_ouvert">format ouvert</a> <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Ogg">Ogg</a>/<a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Vorbis">Vorbis</a> au fur et à mesure, en remplacement des MP3 d'origine.
<br />
<br />
Cette nouvelle version 0.7.6 apporte son lot de nouveautés et est un jalon vers la 0.8.0 qui devrait sortir cet été :
<br />
<ul><li> nouveaux personnages : Assassin, Smarine et de nouveaux habillages pour Angelyss/Neko et Grism/Indigo
<br />
</li><li> nouvelles cartes : au moins 8 de plus, dont 25 cartes en <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Deathmatch">Deathmatch</a> et d'autres pour le jeu en équipe
<br />
</li><li> de nouveaux types de jeu : Elimination et <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Capture_du_drapeau">CTF</a> elimination, Double domination, Last Man Standing et des options supplémentaires : <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Instagib">Instant Gib</a> (mort dès que touché), <i>All Rockets</i>, <i>Unlagged tracehits</i> (pour un jeu plus fluide)
<br />
</li><li> des textures retravaillées, des cartes améliorées, des armes remodelées (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/BFG10K#BFG10K">BFG</a> et Machinegun)
<br />
</li><li> les musiques et sons ont été refaits, la transition vers des Ogg/Vorbis est (quasi) terminée et utilise désormais des <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Tracker_%28musique%29">trackers</a></li></ul>Open Arena est à la recherche d'artistes, en particulier de musiciens, sachant utiliser des logiciels de type tracker pour créer de nouvelles musiques, mais aussi de graphistes souhaitant créer des personnages (avec <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Blender">Blender</a> principalement) ou des cartes (<a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/GtkRadiant">GtkRadiant</a> notamment), le tout en libre sous licence GPL. Les thèmes sont principalement les mêmes que Quake III (cyberpunk, gothique...) mélangés à des influences asiatiques (et autres : jouez-y un peu pour vous en rendre compte).</div><ul><li>lien nᵒ 1 : <a title="http://openarena.ws" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/56886">Annonce sur site web Open Arena</a></li><li>lien nᵒ 2 : <a title="http://jeuxlibres.net/showgame/openarena.html" hreflang="fr" href="https://linuxfr.org/redirect/56887">Fiche Open Arena sur jeuxlibres.net</a></li><li>lien nᵒ 3 : <a title="http://faq.tuxfamily.org/Game:OpenArena/Fr" hreflang="fr" href="https://linuxfr.org/redirect/56888">Open Arena sur Games.TuxFamily.org</a></li><li>lien nᵒ 4 : <a title="http://download.tuxfamily.org/openarena/rel/076/" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/56889">Téléchargement (x86 et x86_64)</a></li><li>lien nᵒ 5 : <a title="http://openarena.wikia.com/wiki/Main_Page" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/56890">Wiki de Open Arena</a></li><li>lien nᵒ 6 : <a title="http://www.moddb.com/games/5727/openarena/news/27731/openarena-076-released" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/56891">Annonce sur moddb</a></li></ul><div>Le moteur est celui de ioquake3, à l'origine celui de Quake III libéré par Id Software, mis à jour régulièrement (révision 1288 actuellement).
<br />
Leileilol est l'artiste principale en charge du projet et tient un <a href="http://community.livejournal.com/openarena/">blog où elle s'est déjà exprimée pour demander de l'aide de graphistes</a>. Le chan irc #openarena est disponible sur <a href="irc://irc.anynet.org/#openarena.">irc://irc.anynet.org/#openarena.</a> Vous pouvez aussi consulter la <a href="http://openarena.wikia.com/wiki/Roadmap">feuille de route de Open Arena</a> pour les évolutions à venir.
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<br />
Les outils libres utilisés :<ul><li> <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Blender">Blender</a> pour les personnages et quelques cartes
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</li><li> <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/GtkRadiant">GtkRadiant</a> pour les cartes</li></ul> Pour cette version, il a été annoncé le <a href="http://openarena.ws/board/index.php?topic=1388.0">retrait des musiques en vue de leur remplacement</a> par des <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Tracker_%28musique%29">trackers</a> (.mod, .it, .xm, .s3m) convertis ensuite en .ogg, ceci afin de disposer d'une "<i>source préférée pour les modifications</i>" qui soit "<i>lisible</i>".
<br />
<br />
Pour le jeu en réseau, les serveurs devraient apparaître au fur et à mesure (repérez ceux qui ont 0.7.6 dans leur nom), la plupart étant configurés en pure-server, ils ne fonctionneront pas s'ils correspondent à la précédente version 0.7.1. Sur TuxFamily, les deux versions sont conservées, le nouveau serveur est repérable par son libellé "oa 0.7.6 DM <a href="http://games.tuxfamily.net">Games.TuxFamily.org</a>", configuré en DeathMatch (s'il y a des demandes pour des cartes en CTF, cela pourrait être configuré).</div><div><a href="https://linuxfr.org/news/open-arena-076-le-fps-libre-pour-les-artistes.epub">Télécharger ce contenu au format EPUB</a></div> <p>
<strong>Commentaires :</strong>
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baud123https://linuxfr.org/nodes/23090/comments.atomtag:linuxfr.org,2005:News/227122007-07-08T11:00:00+02:002007-07-08T11:00:00+02:00Open Arena 0.7 disponible le 07/07/07 !<div>Open Arena est le projet de reprise des graphismes et éléments artistiques du moteur libéré <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Quake_III_engine"> Quake III</a> pour en faire un jeu complètement libre (datas, mods, persos inclus).
<br />
Open Arena est un <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_tir_subjectif"> jeu de tir subjectif</a> disponible pour GNU/Linux sous licence GPL.
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Il est sorti le 7 Juillet 2007 en version 0.70 avec beaucoup de cartes ajoutées, de nouveaux modèles de personnages, de nouvelles musiques en Ogg/Vorbis.
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Le jeu est opérationnel en mode <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Deathmatch"> Deathmatch</a>, 1 vs 1, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Capture_the_flag"> CTF</a>, Tournoi et si vous préférez jouer "seul" (ou sans connexion internet), les <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Bot_%28jeu_vid%C3%A9o%29"> bots</a> ont un niveau redoutable.</div><ul><li>lien nᵒ 1 : <a title="http://openarena.ws" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/52801">Open Arena</a></li><li>lien nᵒ 2 : <a title="http://openarena.ws/?gallery" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/52802">Copies d'écran</a></li><li>lien nᵒ 3 : <a title="http://openarena.ws/?files" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/52803">Téléchargement [235 Mo]</a></li><li>lien nᵒ 4 : <a title="http://openarena.wikia.com/wiki/Main_Page" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/52804">Le wiki de Open Arena</a></li><li>lien nᵒ 5 : <a title="http://jeuxlibres.net/showgame/openarena.html" hreflang="fr" href="https://linuxfr.org/redirect/52805">Fiche sur jeuxlibres.net</a></li><li>lien nᵒ 6 : <a title="http://jeuxlibres.net/news/108.html" hreflang="fr" href="https://linuxfr.org/redirect/52806">L'annonce de la sortie sur jeuxlibres</a></li></ul><div>Cette nouvelle version apporte notamment :
<br />
<ul><li>10 nouveaux modèles de personnages (Arachna, Angelyss, Ayumi, Beret, Liz, Merman, Penguin, Skelebot, Sergei, Tony),
<br />
</li><li>26 nouvelles cartes (10 auparavant, les cartes de Quake dm1 à dm7 ont été refaites)
<br />
</li><li>et de nouvelles musiques en <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Ogg"> Ogg</a> / <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Vorbis"> Vorbis</a>.</li></ul>
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L'<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Bloom_%28shader_effect%29"> effet bloom</a> a été ajouté à la dernière minute au moteur et permet de bénéficier d'un effet de plus grande luminosité des objets.
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C'est la version 1107 du moteur ioquake3 qui a été incluse dans cette version. Les paquets devraient bientôt être disponibles pour votre distribution préférée.
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Le <a href="http://games.tuxfamily.net">serveur de jeux de TuxFamily.org</a> a été mis à jour avec cette nouvelle version.</div><div><a href="https://linuxfr.org/news/open-arena-07-disponible-le-070707.epub">Télécharger ce contenu au format EPUB</a></div> <p>
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baud123https://linuxfr.org/nodes/22018/comments.atomtag:linuxfr.org,2005:News/217682006-12-13T14:56:31+01:002006-12-13T14:56:31+01:00Open Arena finit de libérer Quake III<div>Open Arena est le projet de reprise du moteur libéré <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Quake_III_engine">Quake III</a> pour en faire un jeu complètement libre (données, mods, persos inclus).C'est un nouveau <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_tir_subjectif">jeu de tir subjectif</a> disponible pour GNU/Linux sous licence GPL.
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Open Arena est maintenant disponible en version 0.60 avec quelques cartes refaites, d'autres reprises de Nexuiz ce qui démontre l'intérêt des jeux entièrement libres, permettant un échange et une distribution simplifiés des différents niveaux (cartes, persos).
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<br />
Même si actuellement en version non finalisée (il reste des cartes et d'autres persos à ajouter), le jeu est fonctionnel en mode <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Deathmatch">Deathmatch</a>, 1 vs 1, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Capture_the_flag">CTF</a>, Tournoi et si vous préférez jouer "seul" (ou sans connexion internet), les <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Bot_%28jeu_vid%C3%A9o%29">bots</a> ont un niveau redoutable.</div><ul><li>lien nᵒ 1 : <a title="http://openarena.ws" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/49767">Open Arena</a></li><li>lien nᵒ 2 : <a title="http://openarena.ws/?gallery" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/49768">Copies d'écran</a></li><li>lien nᵒ 3 : <a title="http://openarena.ws/?files" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/49769">Téléchargement (paquets ci-dessous)</a></li><li>lien nᵒ 4 : <a title="http://scratchpad.wikia.com/wiki/OpenArena/Roadmap" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/49770">La feuille de route d'Open Arena</a></li><li>lien nᵒ 5 : <a title="http://openarena.ws/svn/CHANGES" hreflang="en" href="https://linuxfr.org/redirect/49771">Notes de version</a></li><li>lien nᵒ 6 : <a title="http://linuxfr.org/2005/08/21/19453.html" hreflang="fr" href="https://linuxfr.org/redirect/49772">Libération du moteur de Quake III sur linuxFR</a></li></ul><div>Certains niveaux sont repris de nexuiz, vous pouvez consulter les notes de version pour voir l'ampleur des travaux effectués depuis presque un an.
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<br />
À l'installation vous aurez peut-être un souci d'affichage : l'écran n'apparaît pas complètement (ce qui empêche de voir le bouton "fight" pour se connecter à un serveur internet) ; passer en mode fenêtré et changer la résolution d'affichage. Nul doute que ces petits soucis seront corrigés rapidement, lorsque Open Arena atteindra la version 1.0 (il y a aussi les touches de déplacement, classiquement à adapter à un clavier français au lieu de qwerty...).
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<br />
Open Arena est déjà disponible en paquet RPM pour Mandriva 2007 dans <a href="ftp://distrib-coffee.ipsl.jussieu.fr/pub/linux/MandrivaLinux/official/2007.0/i586/media/contrib/backports/">contrib/backports</a> tant en i586 que x86_64, il est en cours d'inclusion dans Debian et il est aussi disponible en <a href="http://www.ubuntuforums.org/showthread.php?t=316851">paquet officieux pour Ubuntu</a> en i386.
<br />
<br />
Un serveur permanent a été installé sur <a href="http://games.tuxfamily.net">games.tuxfamily.net</a> pour permettre d'accéder à un serveur avec un ping plus faible pour l'Europe.</div><div><a href="https://linuxfr.org/news/open-arena-finit-de-liberer-quake-iii.epub">Télécharger ce contenu au format EPUB</a></div> <p>
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