Journal Comment les gens perçoivent la gratuité dans l'informatique ?

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75
5
avr.
2013

J'ai décidé d'écrire un petit journal concernant une petite expérience que j'ai eu hier, et donc le choix du vendredi est purement fortuit. ;-)

Une petite réflexion sur la manière dont les gens perçoivent la gratuité dans le monde de l'informatique, suite aux réflexions étranges d'un de mes collègues. Celui-ci m'avait amené son ordinateur portable, sachant que je ne suis plutôt pas mauvais dans mon domaine, car il avait (très) gros problème de lenteur. Inutile de préciser qu'il tournant sous Windows, (…)

Journal J'ai testé pour vous : Counter Strike sur Debian

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74
8
fév.
2013

Bonsoir Nal,

Ce soir, j'ai voulu jeter un coup d'oeil à Steam et pour essayer je me suis dit que j'allais acheter Counter Strike, un jeu qui m'a fait rebooter sous Windows de multiples fois lorsque j'étais lycéen.

Ma config

Logiciel : Debian Wheezy 64 bits avec Awesome WM, que des drivers libres.
Matériel : Laptop avec Intel Core i5, 4Go de RAM, Chipset graphique intégré intel

Première étape : installer Steam

Steam est disponible pour Ubuntu 32 bits, donc (…)

LLVM 3.3 et Clang 3.3

73
18
juin
2013
Technologie

Le projet LLVM est un ensemble de technologies modulaires et réutilisables destinées à construire des chaînes de compilation et des compilateurs. Ce projet a grandi depuis ses débuts en tant que projet de recherche à l’Université de l’Illinois pour maintenant rivaliser avec l’autre grand compilateur du monde libre. À l’aube de ses 10 ans, le projet est on ne peut plus actif, attirant aussi bien des industriels (ARM, IBM, Qualcomm, Google, Intel, etc.) que des chercheurs.

logo LLVM

Le projet LLVM, ainsi que Clang, le compilateur C/C++/ObjectiveC officiel du projet, sont sortis dans leur version 3.3 le 17 juin 2013. LLVM apporte la prise en charge de nouvelles architectures. Clang implémente désormais la totalité du standard C++11. Ces nouveautés sont détaillées dans la seconde partie de la dépêche.

La conférence européenne LLVM 2013 qui s’est déroulée les 29 et 30 avril derniers à Paris, a permis de voir certaines améliorations possibles qui seront peut‐être un jour intégrées dans LLVM/Clang.

Enfin, il est important de noter que LLVM a reçu le 2012 System Software Award, rejoignant ainsi Eclipse (2011), Java (2002), TCP/IP (1991) et tant d’autres.

Journal Le scanner hanté, wireshark et le wifi.

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73
8
juil.
2022

Il m’est arrivé un truc. Dimanche dernier, le matin, j’allume la multiprise de mon petit espace perso, et ça démarre tout le bazar : écran, PC, imprimante. Je suis tranquille devant mon clavier quand le démarrage intempestif du scanner de mon HP Envy 6232 me fait sursauter. C’est bizarre, tout le monde dort encore ici (dimanche, vacances scolaires, ados…). Je regarde sur mon PC, rien de spécial. Ca me perturbe un peu, mais bon, cette imprimante m'en a fait voir (…)

KDE Plasma 5.8 LTS

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72
5
oct.
2016
KDE

Plasma 5.8 LTS, la première version du bureau KDE avec un support à long terme, vient de sortir ce mardi 4 octobre 2016. Cette publication marque une étape à partir de laquelle les développeurs et concepteurs sont heureux de recommander Plasma au plus large public possible, qu'il soit aguerri ou néophyte. Il est temps de réessayer Plasma. Il est simple par défaut et puissant si besoin. Le support de Plasma 5.8 sera maintenu jusqu'en avril 2018 (18 mois).

KDE fête également bientôt ses 20 ans puisque c'est le 14 octobre 1996 que Matthias Ettrich a annoncé une interface graphique pour systèmes UNIX basée sur les technologies Qt et C++ conçue pour l'utilisateur final.

La suite de cette dépêche reprend les fonctionnalités phares de Plasma puis détaille les nouveautés de la version 5.8.

KDE Plasma 5.8

Journal Recherche de valeur dans un tableau et l'écosystème des compilateurs C++

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72
3
oct.
2021

Bonjour 'nal,

GCC, Clang, MSVC, sont tous des compilateurs très performants, ayant de nombreuses heuristiques pour émettre des instructions terriblement efficaces, à défaut d'être optimales. De même pour ICC, le compilateur d'Intel, réputé pour enterrer tous les autres en termes de performance du code généré. On en parle pas beaucoup mais il est là. (Tiens, d'ailleurs, savais-tu qu'Intel migrait son compilateur vers LLVM ? Le nouveau compilateur se nomme ICX pour le C, et ICPX pour le C++.)

Il (…)

GNOME 3.12 : sans domicile

72
17
avr.
2014
Gnome

La fondation GNOME a publié sa nouvelle mouture. Au menu, autant de remaniements que de stabilisations. Le projet n’a jamais fait preuve d’autant de vitalité, et pourtant a rarement été aussi inaccessible.

Totem et GEdit ont fait leur révolution. La recherche et le menu système du shell s’étoffent, la prise en charge de Wayland continue, GNOME 3 progresse significativement avec cette version, encore faut‐il réussir à l’installer !

logo Gnome

Journal linuxboot/nerf update et une annonce concernant la linux fondation

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72
26
jan.
2018

Bon quoi de neuf sous le soleil de NERF (pour rappel acronyme de Non Extensible Reduced Firmware a contrario d'UEFI). Depuis ce matin on peut installer une distribution linux sur une machine qui boot sous NERF. En soit l'exploit n'en est pas un, je pensais même y arriver rapidement, mais j'ai fait la "bêtise" de partir sur une Ubuntu Xenial, et me suis empêtré dans le décryptage de l'installer debian. Idiotement je pensais qu'il me suffirait de placer un paquet (…)

Journal Un peu de NERF et de microcode Intel (merci Meltdown/Spectre)

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71
10
jan.
2018

Bon et bien l’année démarre sur les chapeaux de roue. Après avoir été touché par le rhume qui traine en région parisienne pour le nouvel an vla-t-y pas qu'on nous annonce le bug du siècle sur les CPU intel et plus généralement ceux qui implémentent un algorithme de type Tomasulo (exécution dans le désordre et spéculative).

Développant sur le projet NERF (et la conf de Ron Minich en vidéo) depuis quelques temps, je me suis tout de suite dit (…)

Journal Une histoire de fork

71
21
août
2012

Sommaire

NdM : Le journal a été transformé en dépêche.

Dans un récent journal, il a été fait état du problème (…)

Journal Mark Shuttleworth annonce l’abandon d’Unity

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71
5
avr.
2017

Le premier avril est déjà passé et pourtant Mark Shuttleworth vient d’annoncer l’abandon de l’environnement de bureau Unity pour les futures versions d’Ubuntu. Sont également abandonnés les efforts de convergence avec les smartphones.

What the Unity 8 team has delivered so far is beautiful, usable and solid, but I respect that markets, and community, ultimately decide which products grow and which disappear.

C’est le retour vers GNOME qui est annoncé dès la 18.04 LTS. Bien que Mir ne soit pas évoqué, cela ne (…)

Sortie d’Ubuntu 16.04 LTS Xenial Xerus

69
25
avr.
2016
Ubuntu

Sortie le 21 avril 2016, Ubuntu 16.04 est la vingt-quatrième version d’Ubuntu. Il s’agit d’une version dite « LTS » (Long Term Support), qui sera maintenue pendant cinq ans. Son nom de code est Xenial Xerus, soit le « xerus hospitalier » en bon français.

Un xerus

Gruik fait sa tête de lard

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69
15
mar.
2013
LinuxFr.org

Mardi 12 mars à partir de 23h, nous avons lancé un passage à la version suivante de la distribution GNU/Linux (une Ubuntu pour l'hôte, des Debian pour les invités LXC) du serveur principal de LinuxFr.org, baptisé gruik. Tout s'est bien passé jusqu'au redémarrage.

Loi de Murphy

Après un certain temps, il a bien fallu en déduire que ce n'était pas juste un fsck qui s'éternisait mais bien un souci plus sérieux au démarrage. La console d'administration distante (carte DRAC (*)) ne nous a servi à rien non plus. Pas plus que le redémarrage électrique. Bref pas de ping, pas de réseau, rien, ni de l'extérieur, ni depuis le second serveur. Conclusion : perte des sites web de production et de test, et perte des listes de diffusion et du courriel @linuxfr.org en général.

(*) DRAC pas cher (intégré à la carte-mère), qui ne marche que quand le serveur va bien. Si le réseau tombe ou que GRUB boude, plus rien. En plus, sa redirection BIOS est mauvaise au possible…

Un problème n'arrivant jamais seul, la neige en Île de France a perturbé une intervention au datacenter hébergeant gruik.

« Protéger, Alerter, Secourir » : diffuser l'info donc

Nous avons utilisé les réseaux sociaux pour diffuser l'info sur G+, Twitter ou le salon xmpp ; malheureusement pas sur identi.ca qui a demandé une validation de l'adresse @linuxfr.org utilisée au moment où le serveur n'était pas disponible.

ZFS, Canonical et GPL

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69
1
mar.
2016
Justice

Il y a quelques semaines, Canonical annonçait en fanfare que le support ZFS serait disponible par défaut dans Ubuntu 16.04 et deviendrait la solution de choix pour containers et virtualisation. Si face à cette annonce, on pouvait se réjouir de voir apparaître un support officiel de ZFS dans Ubuntu, la méthode choisie par Canonical pour fournir cette technologie n'allait pas laisser longtemps la communauté indifférente.

Après vérification, le Software Freedom Conservancy publie un avis concernant ce support de ZFS et pointe du doigt une violation de la clause de redistribution du code sous licence GPL: les spécificités des licences ZFS (CDDLv1) et noyau Linux (GPLv2) empêchent la redistribution de binaires compilés les combinant, et Canonical a choisi de livrer le module du noyau pour ZFS (zfs.ko) précompilé au sein du paquet linux-image plutôt que de le gérer dans un paquet séparé et de le compiler via DKMS.

The Dark Mod 2.0 sort en version standalone

Posté par  (site web personnel) . Édité par Thom, palm123, NeoX, fravashyo, Xavier Teyssier, potate, Elfir3, tuiu pol et 16aR. Modéré par ZeroHeure. Licence CC By‑SA.
68
24
oct.
2013
Jeu

The Dark Mod est un jeu vidéo d'infiltration en vue subjective, dans un univers gothique et steampunk. Ce jeu vient de sortir en version 2.0 le 8 octobre dernier, précédant de quelques jours son quatrième anniversaire !

logo The Dark Mod

The Dark Mod est initialement une conversion complète de Doom 3. Le code source du moteur de ce dernier ayant été publié et libéré (sous licence GNU GPL v3), le moteur de jeu a été adapté à The Dark Mod. Ainsi affranchi du Doom 3 original, The Dark Mod devient autonome.

C'est le premier jeu à profiter de la libération du moteur id Tech 4, et par là même le premier « mod » à devenir « standalone » grâce à cette libération.

Il aura fallu deux ans pour que sorte un jeu exploitant ce moteur en profitant de sa libération, ce qui peut étonner quand on compare avec la prolifération de jeux qui ont exploité les précédents id Tech. Cela s'explique certainement par le fait que ces précédents moteurs sont intégrés à des projets qui les utilisent (Qfusion pour War§ow, DarkPlace pour Xonotic, Daemon pour Unvanquished, etc.). Ces précédents moteurs sont donc encore activement développés et améliorés ce qui fait que dans beaucoup de cas la migration vers un plus récent n'est pas nécessaire car le retard technologique a été rattrapé sur plusieurs points.

The Dark Mod a été développé dès le départ avec id Tech 4 et en exploite plusieurs spécificités. Il a été conçu avec les limites et les possibilités de ce moteur. Il bénéficie donc directement de cette libération, pour le grand bonheur des joueurs qui ne possèdent pas Doom 3 mais qui s'essaieraient bien aux frissons du cambriolage…

NDA : merci à tous ceux qui ont contribué à la rédaction de cette dépêche et je remercie particulièrement thom< pour ses tests de mission et plusieurs copies d'écran qui illustrent cette dépêche.