Le rendu 3D, rétrospective

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21
nov.
2022
C et C++

Le 13 novembre 2022 est sorti Vulkan Scene Graph 1.0.0 (VSG). C'est la première version stable de cette bibliothèque en C++ qui fournit un graphe de scène basé sur l'API graphique Vulkan. Son concepteur, Robert Osfield, avait créé et maintenu OpenSceneGraph (OSG), basé sur OpenGL. Vulkan étant devenu la référence, il était temps de mettre à jour OSG en utilisant les toutes dernières fonctionnalités du C++. Comme c'est un sujet touffu, je vous propose dans cette première dépêche de revenir sur l'histoire des graphismes 3D. Dans une deuxième dépêche, nous verrons ce qu'est un graphe de scènes, et dans une troisième, nous nous pencherons plus spécifiquement sur OpenSceneGraph et VulkanSceneGraph.

VulkanSceneGraph - Un graphe de scène en C++

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5
déc.
2022
C et C++

Ayant parlé rendu 3D et graphes de scène, nous pouvons nous attaquer à la troisième et dernière partie de cette série et évoquer enfin cette première sortie stable de VulkanSceneGraph.

VulkanSceneGraph (VSG) est donc une bibliothèque fournissant un graphe de scène basé sur Vulkan, écrite par Robert Osfield, qui est aussi le créateur d'OpenSceneGraph (OSG), l'ancêtre de VSG. Avec VSG, c'est une bibliothquèque plus moderne et plus modulaire qui nait. Parmi les utilisateurs d'OSG, on peut citer le simulateur de vol libre Flightgear, mais également beaucoup de simulations et de rendu de villes et de terrains, ce qui se ressent à l'usage avec des fonctionnalités très complètes de chargement à la volée de textures et de données d'élévation.

Journal O3DE Engine, sa genèse, et comment le compiler sous Linux

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19
juil.
2021

Hello nal',

Tu as peut-être entendu parler de la sortie toute récente du moteur 3D "full open source" d'Amazon : O3DE.

Alors, keskeucé ? En simplifiant : à la base fut le CryEngine (pense: Far Cry), dont des bouts rachetés par Amazon ont été republiés sous le nom de Lumberyard avec une licence plus ou moins restrictive. En gros, c'était open source mais avec des contraintes de modification/publication (visant à récupérer des royalties sur la monétisation (…)

Firefox 76 (dites : Septantesix)

53
5
mai
2020
Mozilla

La version 76 de Firefox desktop a été publiée le 5 mai 2020.

La crise sanitaire actuelle commence à se ressentir dans le rythme des nouveautés proposées. En effet, Mozilla a décidé de maintenir le calendrier de publication des nouvelles versions de Firefox, quitte à reporter certaines fonctionnalités.

Paradoxalement, on pourrait dire que les principales améliorations de cette version, outre les corrections de bogues toujours bienvenues, sont des améliorations en devenir : l’implémentation d’un mode « HTTPS uniquement » mais qui, à ce stade, reste caché – car expérimental – comme l’est l’accélération matérielle du décodage des vidéos VP9 sous Wayland ; l’adossement de WebRender au compositeur système sur Windows, mais dont le déploiement chez les utilisateurs se fait progressivement.

Les nouveautés sont développées dans la deuxième partie. Nous en profitons en effet pour faire le point sur un certain nombre de développements en cours (du côté d’Android, par exemple, une grande étape vient d’être franchie avec Firefox Preview).

     
  Septantesix, druide belge dans Astérix   Dessin d’Albert Uderzo  

Journal Compiler wine-staging-wow64 pour une utilisation de dxvk avec Playonlinux

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20
21
mai
2018

Depuis la version 3 de Wine Playonlinux ne propose plus de version précompilée de wine-staging, or dxvk suppose l'utilisation de cette version patchée de wine pour fonctionner.

Qu'est-ce que dxvk ? C'est une implémentation Vulkan de directx11 particulièrement performante, elle permet, par exemple, de faire tourner un The Witcher 3 dans dans de très bonnes conditions d'utilisation là où sous une versions normale de Wine le logiciel est quasiment inutilisable.

Qu'est-ce que wow64 ? C'est le support des applis et des bibliothèques (…)

Journal Mesa 12.0(.1) est publié

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10
juil.
2016

Hello velyday,
Mesa 12.0.1 a été publié le 08.
Pour mémoire la version 10 était sorti fin 2013, tandis que la version 11 en septembre 2015. Voilà, en ce début de juillet 2016, la nouvelle mouture de cette célèbre bibliothèque offrant une implémentation libre des spécifications OpenGL. En résumé : support complet de la spécification OpenGL 4.3, plus :

  • Vulkan sur le matériel Intel de génération Ivy Bridge ;
  • OpenGL 4.3 pour nvc0, radeonsi & i965 (Gen8+)
  • OpenGL ES 3.1 pour (…)

Firefox 47, version de transition

66
12
juin
2016
Mozilla

La 47e version de Firefox est sortie le 7 juin 2016 avec peu de nouveautés visibles pour l'utilisateur (citons tout de même une synchronisation optimisée des onglets ouverts à travers vos appareils, de multiples améliorations dans la gestion des vidéos et une nouvelle page de suivi des performances pour les développeurs), mais un important travail de fond qui se poursuit pour peaufiner l'existant (WebRTC…) et préparer la suite (WebExtensions, Electrolysis…).

logo Firefox

Par ailleurs, de nouvelles façons de contribuer en testant tôt les prochaines versions et futures fonctionnalités apparaissent avec cette version (programme Test Pilot, canal nightly).

Sans plus attendre, voici le détail des nouveautés pour les versions de bureau et mobile, ainsi que pour les développeurs. Suivent comme d'habitude quelques digressions autour de Firefox et Mozilla.

Journal Vulkan 1.0

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17
fév.
2016

Voilà, c'est fait, Vulkan sort enfin en première version publique. Vulkan est une API graphique conçue par le Khronos Group, les mêmes qui conçoivent la grande famille OpenGL. Vulkan remplacera-t-il OpenGL ? Dans l'immédiat non. Dans le futur, peut-être. Vulkan est plus bas niveau qu'OpenGL et donc ne s'adresse pas forcément au même public. Vulkan est aussi bien plus complexe vu de loin (la «quick reference» fait quand même 13 pages, là où celle d'OpenGL ES2 en fait 4).

(…)

Journal Vulkan le successeur d'OpenGL

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42
6
mar.
2015

Une information qui a son importance dans la pile graphique de Linux, le 3 mars 2015, le Khronos Group, un consortium industriel qui gère entre autre les standards OpenGL, OpenGL ES, OpenCL et WebGL a dévoilé l'API qui devrait succéder à OpenGL à savoir Vulkan, , sa prochaine génération d'API de haute performance dédiée au graphisme 3D et au calcul GPU.