Tiens je connaissais pas : http://people.redhat.com/mingo/TUX-patches/2.1-docs/index.html Ca marche meme avec du dynamique, et du .gz les performances doivent etre incroyables !! (c'est le meme gars qui a code les nouveaux threads de 2.5...) C'est trop beau !!! QQ a des experiences ? Ca vaut le coup de le mettre par dessus un apache 2 ? qq a des benchs sur TUX 2.1 avec ou sans apache ? (y'en a plein sur Tux <=> IIS) Tout le monde utilise et mais
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http://tv.francetv.fr/jsp/prog/fiche.jspx?idProg=3107738
The Second Renaissance part 2
http://progressive1.stream.aol.com/wb/gl/wbonline/progressive/thematrix/us/med/2R2_640_dl.mov
La version OpenGL affiche et édite maintenant les animations et les transformations géometriques de la spécification SVG.
Amaya est un éditeur de pages Web, XHTML, MathML, SVG, XML générique avec support des CSS, qui peut aussi servir de navigateur.
Cette nouvelle version apporte un meilleur support de CSS (float), XML et SVG.
P't vous-souvenez vous d'ultima VII black gate & Serpent Isle... au debut des annees 90... l'epoque des 386 sx et 486 dx... P't avez-vous envore les boites et les disquettes, tellement ce jeu vous a marque par le scenario, la richesse et la liberte de ce monde.. Alors allez tout de suite telecharger : Exult :http://exult.sourceforge.net/ Et vous pourrez y jouez a nouveau, et sous linux (meme sous Zaurus) !!! Il existe meme une traduction de serpent isle http://www.serpentisle.fr.st/ La
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Installer Bogofilter (besoin de libdb4 ) Dans Sylpheed-Claws rajouter : Une action : Report Spam qui execute bogofilter -s -v < %f Une action : Report Good Mail qui execute bogofilter -n -v < %f Un filtre : execute "/usr/bin/bogofilter < %F" qui move vers un folder SPAM de son choix Puis Selectionner un paquet de spam, et executer l'action Report SPAM, de meme selectionner un paquer de mails "normaux" (pas des spams) puis executer l'action Report Good Mail... Et
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Valgrind est un outil de vérification de code à l'execution. Le code est exécuté dans une machine virtuelle qui vérifie les appels, adresses memoires, etc.
Cette nouvelle version (stable) apporte les « skins », qui permettent de sélectionner ce que l'on veut tester dans la machine virtuelle (ex : -skin=memcheck). Ainsi l'exécution est plus rapide, parce que moins coûteuse en vérification. De plus, l'ajout de plugins sous forme de "skins" pour valgrind est plus simple.
Cela permet de trouver des bugs dans vos programmes sans avoir à recompiler !
À noter : ne marche pas sur Redhat 9 à cause de la nouvelle bibliothèque NPTL.
Autre nouveauté, des projets d'interface graphique pour Valgrind sont en cours.
Pour tous les codeurs c-unix, voici une nouvelle version du meilleur compagnon du codeur. Cette version stable apporte les skins, qui permettent de selectionner ce que l'on veut tester (ex : -skin=memcheck) dans son programme et permet a la machine virtuelle d'etre plus rapide. C'est vraiment plus rapide, et permet des touver des bugs dans vos programmes sans avoir a recompiler !!! /*en passant une GUI pour valgrind :*/ http://primates.ximian.com/~fejj/alleyoop-0.1.tar.gz (marche pas sur redhat 9 a cause de la nouvelle
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Google renvoie le rss du journal de google
en premier resultat de mon pseudo tuan kuranes...
alors Pour etre sur que l'on puisse tout de meme aller sur mon site :
ADRESSE DE MON SITE
http://tuan.kuranes.free.fr/
ADRESSE DE MON SITE
Voila
Nouvelle release special bugfixes. Amaya est un éditeur de pages Web, XHTML, MathML, SVG, XML générique avec support des CSS, qui peut aussi servir de browser. http://www.w3.org/Amaya Un article de freshmeat : http://freshmeat.net/articles/view/695/ La Doc en francais se télécharge dans un paquet à part. La version opengl bien que plus stable n'est pas compile avec les ameliorations de rendu SVG (animation, transformation, et gradient en cours) Le float Css est aussi pour la prochaine version. C'est donc bien une release
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Le groupe de travail SVG du W3C publie la recommandation SVG 1.1, surtout dans le but d'ajouter de la mise en forme au texte (retour chariot, par exemple). Une autre publication concerne les profiles SVG Mobiles : SVG Basic et Tiny. Ceux-ci permettent de niveler les implémentations SVG en fonction des périphériques de rendu (téléphone, Pda) en enlevant les filtres par exemples. Ansi les créateurs de SVG peuvent spécifier le rendu en fonction du media.
Amaya est un éditeur de pages Web, XHTML, MathML, SVG, XML générique avec support des CSS, qui peut aussi servir de browser.
Cette nouvelle version apporte beaucoup de fonctionnalités au niveau de l'interface utilisateur et un meilleur support de CSS, XML et SVG.
La version OpenGL arrive maintenant à maturité, et permet ainsi l'affichage de polices antialiasée, la transparence des PNG et SVG avec une grande rapidité d'affichage (même en emulation MESA).
La Doc en francais se télécharge dans un paquet à part.
Pour vérifier si vos pages Web sont conformes aux specifications du W3C, vous pouvez dès a présent tester la version béta du validateur qui supporte bien plus de formats XML (XHTML1.1, MathML 2.0, SVG 1.0, etc).
Deux nouvelles recommandations de SVG (ndm: "Scalable Vector Graphics", une recommendation W3C décrivant un language XML "concurrent" de Flash) sont sorties : 1.1 et Mobile.
L'objectif principal est le découpage du SVG en plusieurs sous-ensembles, pour s'appliquer à divers périphériques (téléphones portables par ex.). La recommandation 1.2 qui suivra devrait intégrer des modifications nécessaires sur le texte (surtout de formatage).
Un travail sur les documents XML avec des espaces de noms multiples (SVG, MathML et XHTML) est aussi en cours. Seuls Mozilla et Amaya gérent ces documents. Pourtant, c'est ce genre de documents qui montre toute la puissance du XML, et donc du web de demain.
J'en profite pour annoncer la disponibilité d'Amaya en version GTK (1.2), et OPENGL (avec fontes antialiasées).
(Les recommandations sont aussi en francais qq part sur w3.org)
Nvidia sort les pilotes 1.0-2802 pour Linux (toujours en binaires et non-dri), au menu :
- De nouvelles cartes (GeForce4 et Quadro4).
- Support de l'OpenGL 1.3 ET des extensions NVIDIA.
- Amélioration du support de l'IGP (processeur integrée des cartes nforce) et des GPU (processeur geometrique) mobiles.
- Support de l'overlay pour les produits quadro.
- Accélération MPEG pour les GeForce4 MX (pour les applis utilisant XvMC).
- Support du filtrage anisotropique. (meilleure image)
- Support de la désactivation de la synchronisation verticale (V_SYNC).
- TV out (avec configuration claire de XF86CONFIG dans le README).
- Support de 'digital vibrance' (réglage automatique des couleurs).
En revanche, toujours pas de support de glx 1.3 (partie de l'opengl specifique a X, pour une meilleure integration dans X, a opposer a wgl pour wind...)
PS : si quelqu'un a une nforce sous Linux, pourrait-il poster un feedback de la carte : stabilité, fps, agp, reseau, vitesse IDE ?