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: Kaoos, des particules libres qui s'animent sur votre écran !

Posté par nardzir (). Modéré le 06 août 2003.
Kaoos est un moteur de particules ouvert basé sur OpenGL. Simple d’utilisation, il permet de réaliser des scènes à partir d’une description de celle-ci au format XML. Il intègre un moteur physique simulant la gravité, les forces électrostatiques, et les tourbillons. Très modulaire, il est possible de modifier l’apparence des particules et le type de source émettrice. Les collisions avec certaines primitives sont aussi gérées. Ce projet n’en est qu’à ses débuts mais est promis à un grand avenir !

> Lire la dépêche (28 commentaires, moyenne: 1,6).  

Vous avez demandé le commentaire #250521.

Re: Kaoos, des particules libres qui s'animent sur votre écran !

Posté par tdaubign () le 06/08/2003 à 09:39. (lien). Évalué à 2.

Note des developpeurs : on recherche des personnes motivées pour nous aider à poursuivre le projet, donc si vous êtes motivés, n'hesitez pas et faites le nous savoir !!!!!!!!!

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Thomas
tdaubign@free.fr
http://infinite.alias25.org(...)

  • [^]Re: Kaoos, des particules libres qui s'animent sur votre écran !

    Posté par Sixel (page perso, ) le 06/08/2003 à 09:51. (lien). Évalué à 2.

    On cherche aussi des devs pour le site (car on part en vacances jqa fin aout :) ), ou même si vous avez juste des idées, on est preneurs!

    --
    "Il faut" (Ezekiel 18:4) "forniquer" (Corinthiens 6:9, 10) "avec des chiens" (Thessaloniciens 1:6-9) "morts" (Timothée 3:1-10).

    [^]Re: Kaoos, des particules libres qui s'animent sur votre écran !

    Posté par Guidon Yann (page perso, ) le 06/08/2003 à 10:00. (lien). Évalué à 5.

    pour de la mécanique des fluides en 2D, j'ai beaucoup travaillé sur
    les optimisations du modèle FHP3.
    Mais pour la 3D, mieux vaut passer aux modèles dits 'Bolzmann',
    qui tournent en virgule flottante et qui permettent d'atteindre des
    Reynolds beaucoup plus élevés. Si ça dit qqn, moi je suis prêt.

    Pour la 2D : voir
    http://www.mime.univ-paris8.fr/~whygee/memoire/(...)
    le grros morceau c'est :
    http://www.mime.univ-paris8.fr/~whygee/memoire/corps.html(...)
    et le source c'est
    http://www.mime.univ-paris8.fr/~whygee/memoire/annexe_a.html(...)

    Pour la 3D, faudra que je retrouve mes contacts universitaires.

    qu'on se le dise...

    YG

    [^]Une petite question comme ca ...

    Posté par jr lamoule (page perso, ) le 06/08/2003 à 10:00. (lien). Évalué à 4.

    Voila, c'est une question qui me turlupine, mais pourquoi ne pas avoir mis le projet sur un site de developpement comme sourceforge ou savannah par exemple ?.

    Juste comme ca pour savoir. ..

    • [^]Re: Une petite question comme ca ...

      Posté par Sixel (page perso, ) le 06/08/2003 à 10:06. (lien). Évalué à 3.

      Parce que plus c'est compliqué, moins c'est facile!

      Non, plus serieusement, si tu jettes un oeil au site, tu verras qu'il ne tourne pas essentiellement autour de Kaoos, mais aussi autour de notre mascotte, un certain Marcel, aux moeurs un peu dissolues... et ce genre de contenu ne rentre pas tellement dans le cadre de sourceforge ou de savannah.

      On aurait pu placer toute la partie Kaoos sur de tels domaines, mais dans ce cas, le site n'aurait pas été vraiment homogène.

      --
      "Il faut" (Ezekiel 18:4) "forniquer" (Corinthiens 6:9, 10) "avec des chiens" (Thessaloniciens 1:6-9) "morts" (Timothée 3:1-10).

      [^]Re: Une petite question comme ca ...

      Posté par tdaubign () le 06/08/2003 à 10:17. (lien). Évalué à 1.

      Plus sérieusement car le projet a commencé dans notre école d'ingé et qu'on avait pas d acces sh ou ftp en sorti... snif
      Mais c prévu, le compte sur sourceforge est créé et il ne reste plus car configurer le cvs....
      Ca fait parti des Todo !!!!!!! ;)