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Faut voir qu'aussi, en pipelinant à mort, tu vas augmenter la cadence, mais pas forcément la latence. Et pour un jeu, ça risque d'être un peu emmerdant d'avoir 200 FPS si elles arrivent avec une seconde de retard ;)
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Re: A quand un vrai moteur de rendu?
Faut voir qu'aussi, en pipelinant à mort, tu vas augmenter la cadence, mais pas forcément la latence.
Et pour un jeu, ça risque d'être un peu emmerdant d'avoir 200 FPS si elles arrivent avec une seconde de retard ;)
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