Logiciel : Freeciv sort en version 2.0.0
Posté par Clément Schreiner (page perso, ). Modéré le 24 avril 2005.
Le jeu de civilisation libre le plus connu sous Linux passe à la version majeure 2 !
Freeciv était déjà de bonne qualité, excepté les graphismes (quoique...), cette nouvelle version a encore ce défaut, mais a de nombreuses améliorations, principalement au niveau de l'intelligence artificielle (IA). En effet, celle-ci peut maintenant faire des rencontres diplomatiques avec les autres joueurs (y compris d'autres robots), rendant ce jeu encore plus intéressant (quand on n'a pas d'amis ? ;-).
Au menu des nouveautés on peut aussi trouver des changements de règles, telles que les limites de zone (dans lesquelles certaines unités sont obligées de rester), mais aussi :
- l'apparition d'une nouvelle merveille (monument apportant quelques améliorations à la nation constructrice de celle-ci) : la tour Eiffel, celle-ci est liée à l'apport des possibilités diplomatiques des IA ;
- un niveau de difficulté des IA est apparu : novice pour les débutants (je ne gagne même pas contre lui :'() ;
- de nouvelles civilisations, telles que les Elfes ou les Martiens, ont été ajoutées et les types avec (Historique/Moderne/Fictives) ;
- moins de fenêtres grâce à l'utilisation d'onglets, et passage en plein écran par défaut pour l'interface, maintenant en GTK2 par défaut ;
- maintenant il est possible de mettre des mots de passe sur les serveurs ;
- de chercher la liste des serveurs locaux ;
- etc.
Freeciv était déjà de bonne qualité, excepté les graphismes (quoique...), cette nouvelle version a encore ce défaut, mais a de nombreuses améliorations, principalement au niveau de l'intelligence artificielle (IA). En effet, celle-ci peut maintenant faire des rencontres diplomatiques avec les autres joueurs (y compris d'autres robots), rendant ce jeu encore plus intéressant (quand on n'a pas d'amis ? ;-).
Au menu des nouveautés on peut aussi trouver des changements de règles, telles que les limites de zone (dans lesquelles certaines unités sont obligées de rester), mais aussi :
- l'apparition d'une nouvelle merveille (monument apportant quelques améliorations à la nation constructrice de celle-ci) : la tour Eiffel, celle-ci est liée à l'apport des possibilités diplomatiques des IA ;
- un niveau de difficulté des IA est apparu : novice pour les débutants (je ne gagne même pas contre lui :'() ;
- de nouvelles civilisations, telles que les Elfes ou les Martiens, ont été ajoutées et les types avec (Historique/Moderne/Fictives) ;
- moins de fenêtres grâce à l'utilisation d'onglets, et passage en plein écran par défaut pour l'interface, maintenant en GTK2 par défaut ;
- maintenant il est possible de mettre des mots de passe sur les serveurs ;
- de chercher la liste des serveurs locaux ;
- etc.
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A vos Travailleurs !
J'ai noté aussi l'apparition de travailleurs ! (Avec la découverte de la poterie). Ils peuvent faire les routes, les irrigations, etc comme les colons. Seulement, c'est parfois bien plus pratique de construire des travailleurs que des colons, puisque ces derniers sont gourmands en ressource de nourriture et demande en plus de baisser la population de la ville de 1. Il est donc en général plus pressant de faire les villes avec les colons. J'ai apprécié cette unité en plus.
Ensuite, pour parler de la notion de frontières nationales, c'est assez sympatique. Ca se rapproche un petit peu de l'idée de civilisation 3. Dans les prochaines versions, j'espère que cette idée pourra être exploitée un peu plus en avant. Dans civ3, les frontières nationales sont régies pas ce qu'on appelle une "incluence culturelle". Plus la ville est importante, plus son influence culturelle augmente.
Par ailleurs, ça empêche un colon adverse de construire une ville sous l'influence culturelle (donc son territoire) de sa capitale, par exemple. J'ai toujours trouvé ça abérant de pouvoir fonder une ville en plein territoire ennemi. (Et c'est encore possible). Un ajout de règle (au moins sous forme d'option en lançant le serveur) serait bienvenu :)
Les améliorations graphiques sont légères mais ça fait toujours plaisir. Le jeu devient vraiment intéressant et bien équilibré. L'IA est beaucoup moins écrasante qu'avant et plus paramétrable, et puis cela fait plaisir de pouvoir négocier ou tout au moins repousser sa destruction dès la rencontre d'un ennemi.
Dernier point noir que je souligne et la non possibilité de démentler une ville de 1 (ou même de 2). Je trouve que c'est aussi une fonctionnalité qui pourrait-être paramétrée.
Voilà, je retourne à ma partie !
[^]Re: A vos Travailleurs !
J'aimerai bien essayer ce jeu, l'IA est-elle vraiment très forte ? Parce-que si c'est pour se faire laminer tout le temps, ça me motive moins :( ...
Y a t'il un bon tutoriel qui prends les gens par la main ? Il y a des manuels et des stratégies sur le site de freeciv, mais j'ai pas vu de simple tutoriel.
[^]Re: A vos Travailleurs !
Heu... c'est dans la depeche !
http://www.freeciv.org/index.php/Fr:Introduction_(...)à _Freeciv (désolé ce lien n'est pas cliquable)
4° lien :)
Ca a été rédigé pour une version moins récente, mais ça a l'air toujours d'actualité.
[^]Re: A vos Travailleurs !
Comparé à la version 1.4, c'est vraiment plus abordable. Lorsque l'IA est configuré en easy, c'est effectivement pas trop difficile. (Alors que dans la précédente version, je me faisais toujours massacrer par l'ordinateur).
[^]Re: A vos Travailleurs !
Ben attend de jouer contre des hommes tu vas voir! tu vas trouver l'IA facile. Pour la battre regarde là:
Comment gagner contre l'IA?
http://www.freeciv.org/index.php/How_to_beat_the_AI_computer_player(...)
Pourquoi je suis meilleur que l'IA?
http://www.freeciv.org/index.php/Why_I_am_better_than_Freeciv's_AI(...)
J'ai vu bien des choses dans ma petite vie, et je mesure amèrement l'impuissance à les dire. (JP Rosnay, Le 13ème apôtre) http://www.poesie.net/apotre2.htm
[^]Re: A vos Travailleurs !
Euh alors moi c'est l'inverse, je gagne à peu près toujours même en hard, surtout si je commence tout seul sur mon île.
Le jeu est vraiment bien, mais l'IA est assez limitée. Elle est assez balèse au début du jeu, mais ça s'effrite assez vite, et à partir du moyen-âge, c'est même plus la peine. Détruire la cavalerie depuis un hélico, c'est jouissif quelques secondes, mais ça retire de l'intérêt au jeu... La diplomatie avec l'IA est aussi assez prévisible, et la meilleure arme que j'ai trouvée, c'est de faire la paix avec tout le monde, avec un peu de chance, tu n'auras jamais de problèmes.
[^]Re: A vos Travailleurs !
>et la meilleure arme que j'ai trouvée, c'est de faire la paix avec tout le monde
On devrait offrir ce jeu à Georges W. pour Noël ! ;)
Si vis pacem, para pacem