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: Démarrage d'un projet de développement de pilote libre pour les cartes vidéo NVidia

Posté par Patrice Mandin (page perso, ). Modéré le 20 mars 2006.
Lors du Fosdem 2006, se sont tenues diverses conférences spécifiques à X.org. Stéphane Marchesin, au cours de l'une de celles-ci, a présenté ses travaux relatifs à la création de pilotes libres pour les cartes vidéos NVidia.

L'un des outils créés pour l'occasion enregistre les changements faits au niveau des registres de la carte vidéo sur le bus PCI, en particulier quand certaines commandes graphiques sont exécutées.

Inutile de s'emballer cependant, il faudra tout de même un certain temps avant d'avoir les informations nécessaires pour écrire un pilote.

> Lire la dépêche (23 commentaires, moyenne: 3,3).  

Vous avez demandé le commentaire #693988.

Quelle carte achetter ? avec des drivers 3D opensource ?

Posté par rzr (Jabber id, page perso, ) le 21/03/2006 à 00:56. (lien). Évalué à 1.

Que conclure donc ?
* ATI : r300-
* ATI mobility : qu'elle est la plus recente supportant dri ... pas la X1400 en tout cas
* nvidia : nv seulement 2D non ?
* Intel : ...

  • [^]Re: Quelle carte achetter ? avec des drivers 3D opensource ?

    Posté par Mithfindel (page perso, ) le 21/03/2006 à 09:02. (lien). Évalué à 1.

    Question de personnalité... J'ai pris ATI pour mon portable il y a un an (parce que je connaissais déjà fglrx), si c'était à refaire je prendrais sans doute NVidia (parce que fglrx ne gère pas simultanément DRI et le compositing... pas sous Xorg en tout cas).

    J'ai essayé quelque temps r300, mais c'était sans doute à une époque trop lointaine puisque je n'ai jamais réussi à avoir la petite mention "Direct rendering: Yes" ni à dépasser les 20FPS sur glxgears en plein écran (alors que fglrx me donne des valeurs de folie).

    Donc mon commentaire est inutile, si ce n'est qu'il tente d'étouffer le troll NV/ATI dans l'oeuf :P

    --
    Debian GNU/Linux unstable user
    Kernel panic: <EOF> from device: /dev/brain0
    • [^]Re: Quelle carte achetter ? avec des drivers 3D opensource ?

      Posté par berti () le 21/03/2006 à 09:21. (lien). Évalué à 0.

      perso j'ai une ATI sur mon fixe et une nvidia sur mon portable. Sans hésiter la prochaine sera un nvidia. Trop de problème avec l'ATI !! La nvidia marche nickel et pas de problème pour l'accélération 3D (avec les drivers proprio)

    [^]Re: Quelle carte achetter ? avec des drivers 3D opensource ?

    Posté par Markov () le 21/03/2006 à 09:33. (lien). Évalué à 3.

    Intel dispose du meilleur support opensource (de plus, si je ne m'abuse, c'est intel qui paye des développeurs pour celà). Malheureusement leur carte 3D n'est pas performante comparé à NVidia ou ATI.

    ATI driver jusqu'aux X800 (mobility compris). Les X1xxx ne sont pas supportées (même la 2D n'est pas supporté sur ces modèles).

    NVidia en cour...

    • [^]Re: Quelle carte achetter ? avec des drivers 3D opensource ?

      Posté par karteum59 () le 21/03/2006 à 11:47. (lien). Évalué à 1.

      Malheureusement leur carte 3D n'est pas performante comparé à NVidia ou ATI

      Ceci étant, comment se positionnent-elles (niveau perfs) face aux dernières ATI supportées par le driver Open Source ? Et est-ce qu'elles sont "suffisantes" pour des jeux pas trop gourmands comme tuxracer ou pour de la 3D "sérieuse" comme xgl ?

      Autre chose : est-ce que les Intel récentes supportent les shaders ?

      • [^]Re: Quelle carte achetter ? avec des drivers 3D opensource ?

        Posté par med (page perso, ) le 21/03/2006 à 12:53. (lien). Évalué à 1.

        J'ai une intel 855GM sur mon portable (pas du tout une foudre de guerre donc) et bzflag passe sans problème. J'ai pas essayé avec tuxracer cependant. Concernant la 3D, les premières machines de démo d'apple pour OS X ne tournaient-elles pas avec des cartes graphiques intel ? Si c'est bien le cas, j'imagine que ça doit être suffisant pour xgl.

        [^]Re: Quelle carte achetter ? avec des drivers 3D opensource ?

        Posté par Markov () le 21/03/2006 à 13:12. (lien). Évalué à 3.

        Tu trouveras certainement des benchmarks sur internet (sur des sites comme tomshardware). Néanmoins ces cartes sont plus que suffisante pour faire tourner Xgl (actuellement bcp des développeurs d'Xgl utilisent des cartes intel) et elles possédent d'ailleur le meilleur support.

        Elle supporte aussi les pixel shader, je crois pas qu'elle supporte les vertex shader (il me semble qu'elle n'ont pas de tnl mais je peux me tromper je dis ca de mémoire).

      [^]Re: Quelle carte achetter ? avec des drivers 3D opensource ?

      Posté par Mildred (Jabber id, page perso, ) le 21/03/2006 à 20:15. (lien). Évalué à 4.

      Question, ces cartes intel avec drivers OpenSource (le rêve :) ) existent-elles pour autre chose que des portables ... si oui, ca m'intéresserait fortement (j'en ai assez du driver proprio nvidia ... et du driver libre sans 3D)
      Quoique ... si il y a un driver libre pour NVidia qui sort ...

      Les cartes intel ne sont peut être pas super performantes ... mais on a de la 3D libre au moins, de quoi lancer blender de temps en temps et ne pas ramer trop lorsqu'un logiciel anodin utilise l'acceleration materielle.

      • [^]Re: Quelle carte achetter ? avec des drivers 3D opensource ?

        Posté par Jak () le 21/03/2006 à 22:50. (lien). Évalué à 4.

        Je ne crois pas qu'il existe encore des cartes Intel indépendantes (je crois me rappeler qu'il y a eu des i740 AGP, apr xeempe, il y a longtemps), mais il doit exister des cartes-mères pour Pentium 4 ou Pentium M incluant le chipset graphique que l'on trouve dans les portables.
        Tiens, rien que l'iMac Intel, d'ailleurs, qui a une GMA955.

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        « Le savoir, n'est-ce pas, est un bien précieux. Trop précieux pour ne pas être partagé. »
        - Battologio d'Epanalepse, in De Cape et de Crocs, Acte VII (Ayroles & Masbou)