Articles : Plus de jeux pour Linux
Posté par Marc (Jabber id, page perso, ). Modéré le 16 octobre 2001.
Une nouvelle boîte "à la loki" vient d'ouvrir : Linux Game Publishing. Leur site est ouvert depuis hier et ils annoncent déja les ports de deux jeux (les titres seront connus dans quelques jours). C'est une entreprise courageuse quand on sait que Loki est en difficulté. Il existe aussi Hyperion Software (qui a réalisé les ports de Sin et Shogo) qui lui aussi semble mort. Souhaitons leur bonne chance!
Note du modérateur: Hyperion semble continuer - du moins pour Amiga - mais avec un site déplacé désormais en hyperion-entertainment.com.
Note du modérateur: Hyperion semble continuer - du moins pour Amiga - mais avec un site déplacé désormais en hyperion-entertainment.com.
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never winter night
d'apres le site de ce jeux (par les auteurs de baldur's gate 1 et 2) qui sont habitués a faire des cartons, NWN sera dispo pour win et nunux et ceci des le lancement du jeux.
En fait dans la boite seront presentes toutes les versions....
j'attends et je suis impatient de voir...
[^]Re: never winter night
Tout ceux voulant hacher du troll sont impatient !
D'ailleurs, ce jeu sera disponible en version MacOS et BeOS (!), il me semble. Quelqu'un peut confirmer ?
Espérons que la politique de Bioware soit suivie par un plus grand nombre d'éditeurs de jeu...
Prochaine étape, les jeux commerciaux en GPL ! Je vous l'accorde, c'est pas encore gagné.
[+] [^]Re: never winter night
Et surtout ne pas oublié d'y mettre le feu ou de l'asperger d'acide parce que sinon le troll il se reléve!
[^]Re: never winter night
Je confirme, d'apres la faq( http://www.bioware.com/nwn/NWN_faq.html(...) ) : "We are planning a simultaneous PC / Macintosh / Linux release for Neverwinter, with all three versions to be Included in a single box. BeOS users will be happy to know that we are also developing a BeOS version in parallel to our other platforms. It's been going very smoothly so far and, if all goes well, we hope to include it as part of our standard release. On the PC, Neverwinter Nights will run under Windows 98, Windows ME, Windows NT4 (Service Pack 6), and Windows 2000. We will also be working on Windows XP support. For the Macintosh, we will be releasing both an OS 9 and OS X version of the game." En gros, y en aura pour tout le monde ;)
Malheureusement, l'éditeur sera pour windows seulement, les développeurs avaient commencé avec borland c++ builder car borland avait annoncé son portage vers linux. Mais, il n'y a eu eu que kylix et donc pas d'éditeur. C'est assez embetant, nwn est surtout attendu pour son éditeur, heureusement il restera encore un bon jeu.
Tout ce que j'espere, c'est que nwn fasse un gros succes pour prouver aux autres sociétés qu'il est possible de créer de bons programmes multi plateformes et aussi que borland porte son c++ builder.
[^]Re: never winter night
Si NWN sort vraiment comme prévu dans une boite incluant toutes les versions, ça sera vraiment intéressant (et une première, autant que je saches). Ca laisserait également une possibilité de suivi pour savoir "sur quelle OS jouez vous à NWN?" Etant donné le type du jeu je suis sûr que GNU/Linux aura une place non négligeable. Ca pourrait même en inspirer d'autres.
Les jeux commerciaux en GPL? Ca existe, et c'est pas du pipeau, même si pour le moment il n'y a que Nevrax (http://www.nevrax.org(...) , voir les screenshots) sur le terrain. En tout cas, c'est prometteur, ça avance pas mal et il y a déjà moyen de jouer un peu. Toute ma sympathie à cette équipe si elle fréquente Linuxfr... :)
Une question pour finir: NWN est-il développé avec OpenGL ou DirectX?
[^]Re: never winter night
Je pense que NWM sera en OpenGL et ce pour plusieurs raisons :
+ réduit les couts de portage car OpenGL existe sur les plateformes visées contrairement à DirectX qui est trop attaché à une seule plateforme.
Il ne serait pas rentable de développer une version DirectX pour Win et une version OpenGL pour Liux/Mac/BeOS.
+ Baldur's Gate II est en OpenGL ( c'st pour cela qu'il marche si bien sous wine ) donc je ne pense pas que Bioware va changer ses habitudes.
+ je ne pense pas non plus que ce jeux nécessite les autres fonctionnalités avancées de DirctX ( DSound avec son 3D, gestion joystick et autres périph d'entrée ).
Cependant je me demande si il y aura une version multiplayer ( LAN et surtout internet comme pour Diablo II ).
[^]Re: never winter night
L'actu autour de NWN est un peu mouvementée en ce moment, et même si les développeurs assurent que le projet continue, c'est pas certain que tout se passe comme prévu.
Explications:
- Titus rachète Virgin, qui possède Interplay (qui possède BlackIsle Studios et qui édite Bioware, l'auteur des Baldur's Gate et de Neverwinter Nights).
- Titus signe un accord de distribution avec VUIP (Vivendi Universal Interactive Publishing, ex-Havas Interactive, qui possède entre autres Sierra et Blizzard) qui concerne le continent américain.
- Bioware juge que cet accord est contraire au contrat qui le lie à Interplay, et attaque donc Interplay en justice (voir à ce sujet l'excellent webcomic qu'en ont tiré les gens de Penny Arcade : http://www.penny-arcade.com/view.php3?date=2001-09-24(...) )
- Hier, BlackIsle Studios (qui appartient à Interplay), le développeur qui héberge les boards pour tous les RPG d'Interplay, dont ceux de Bioware, donc, ferme le forum Neverwinter Nights et supprime tous les accès modérateurs et tous les privilèges des employés de Bioware.
- Aujourd'hui, Virgin Interactive a annoncé 48 licenciements dans ses filiales, de façon à espérer retourner vers des horizons plus remplis de profits. (cf. http://www.gamedata.com/pc/news/news.asp?nid=10254(...) )
Officiellement, les développeurs de NWN ne savent pas ce qui se passe et disent qu'ils continuent à travailler sur leur jeu. Ceci dit, tel que c'est parti, il y a de fortes chances que Titus/Virgin Interactive/Interplay veuille se séparer de Bioware (tant pour le procès que pour alléger les pertes). Ca aurait plusieurs conséquences, autant chez Bioware que chez BlackIsle Studios.
Chez BlackIsle, ça voudrait dire qu'ils ne pourraient plus profiter de l'Infinity Engine (de Baldur's Gate I & II), qu'ils avaient notamment utilisé dans Planescape Torment.
Chez Bioware, ça voudrait dire qu'ils perdent la licence AD&D. Donc pas de Baldur's Gate III (qui est pourtant en développement depuis mai dernier), et pas de support d'AD&D Third Edition dans NWN.
Y'a plus qu'à espérer que les gens de chez BlackIsle font juste un petit stress, que les forums NWN vont réouvrir et qu'Interplay va confirmer NWN et BG3...
[^]Oui mais bon.
Neverwinter Night est tellement attendu qu'il sera toujours repris par un éditeur, un racheteur ou quoi que ce soit.
Quand une boite veut faire des économies, ils ne jetent quand même pas les jeux très avancés qui ont 95% de chances de se vendre comme des petits pains.
[^]Re: Oui mais bon.
Oui mais le problème, c'est que c'est Interplay qui possède la licence AD&D Third Edition. Et que NWN est intégralement basé sur ces règles. A partir de là, c'est pas si évident de sortir un NWN sans Interplay derrière, à moins que les gens de chez Bioware ne refassent beaucoup de choses.
[^]Re: never winter night
Juste un truc... pour ceux qui fini BG II: Throne of Bhaal: comment est-ce *possible* de faire un BG III? Un autre jeu dans le même univers, bien sur, mais une suite de BG II????
* SPOILER SPACE *
Pour les autres: à la fin de BGII: Throne of Bhaal (l'add-on de BGII), le héros devient un dieu dans deux des fins sur les 3 possibles, et dans l'autre, bien qu'il ne devienne pas un dieu, on voit un magnifique épilogue expliquant la fin de sa vie...