Des heures d'effort, de blocus !
Des nuits à mettre les pièces dans tous les sens, des journées à y songer.
J'y suis arrivé !
À quoi ?
À obtenir la dernière pièce d'Openalchemist bien sûr !
http://openalchemist.sourceforge.net/
Je vous laisse la surprise mais je me demande bien ce que ça fait si on en aligne 3...
Des nuits à mettre les pièces dans tous les sens, des journées à y songer.
J'y suis arrivé !
À quoi ?
À obtenir la dernière pièce d'Openalchemist bien sûr !
http://openalchemist.sourceforge.net/
Je vous laisse la surprise mais je me demande bien ce que ça fait si on en aligne 3...
> Lire le journal (22 commentaires, moyenne: 3,1).
Vous avez demandé le commentaire #752773.



ouais quelques idée pour les dev....
jeu hyper addictif, mais au bout d'un moment on est démotivé et la durée de vie chute d'un coups : regles trop repetitives, comptage des points assez louches.
et surtout de quoi être degouté dans le systeme vous ponds un rond vert alors que vous en êtes aux yeux par exemple, vous savez que jamais vous ne le digererez celui-là...
il serait vraiment interressant de rajouter des regles...
exemple : ajouter des partern :
* encadrement :
_O_
OXO
_O_
quattre "O" qui encadre un "X" => transforme le "X" en objet "O"+1
ca permet de se debarrasser d'une piece trop chiante.. (X)
on pourrait a certaines étapes (quand on aligne 5 elements identique par exemple) gagner un "bonus".
on pourait "executer un bonus" au moment de son choix, exemple de bonus : misile qui vous bouffe une ligne entiere, un melangeur de ligne aleatoire, possibilité de modifier un element déjà deposé, decaler une ligne vers la gauche/droite... supprimer toutes les pieces d'une certaine classe déjà deposés (les p*tains de rond vert que j'aime pas tiens) par ex...
biensur il faudrait que les bonus soit assez cher (difficile) hein...
J'ai plein plein plein d'autres idées pour egailler le jeu, mais peu de competence pour les coder :/
ok, bien sur il pourrait y avoir un mode sans tout celà pour les puristes... hein... mais ce super jeu pourrait la base d'une version (ou mode) dit "arcade"...
Ps : j'ai une super astuce pour connaitre les prochaines pieces 2 coups a l'avance :)
[^]Re: ouais quelques idée pour les dev....
> Ps : j'ai une super astuce pour connaitre les prochaines pieces 2 coups a
> l'avance :)
Ne t'en fais pas, faire "annuler" vous fera bientôt perdre des points. Je note tes suggestions, bien que j'aime le côté puriste du jeu actuel.
Par contre je ne comprend pas bien l'objectif de ce journal car nous n'avons pas (encore) fait de nouvelle release (avec la reprise des cours et des soirées d'intégration, ca va retarder un peu cet objectif !).
[^]Re: ouais quelques idée pour les dev....
Ah bin tiens j'avais même pas vu ce "annuler" :p
Au passage ce n'est pas "hightscores" mais "highscores" (sans t) ... D'ailleurs pourquoi le mettre au pluriel ? (je parle du nom du fichier de sauvegarde)
[^]Re: ouais quelques idée pour les dev....
bah non, plutot que faire perdre des points, il suffit juste de regenerer le prochain coups :)
heu, finalement comme les points je m'en fou, oubliez ce que j'ai dis :) ne regenerez surtout pas c'est plus facile ;)
(j'ai pas compris comment ca marche les points : ma fille de 5 ans 1/2 a fait plus de point que moi... en perdant plus rapidement!!!)...
sinon, bravo pour ce jeu.
Ps : le coté puriste je m'en doutais un peu, mais l'un n'empeche pas l'autre :)
[^]Re: ouais quelques idée pour les dev....
une precision a propos de ce que j'ai ecrit là:
_O_
OXO
_O_
quattre "O" qui encadre un "X" => transforme le "X" en objet "O"+1
si vous voulez, ca revient a simplement transformer le "X" en "O".. ca fait donc 5 O qui donne un O+1