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Journal : Aperçu de "Nouveau"

Posté par Diablo150 (page perso, ) le 26 décembre 2006
Etant rédacteur d'un site d'actualités sur le jeu vidéo sous Linux (qosgames.com), je m'intéresse au moins de loin à l'avancée du projet, copié/collé:

"Nouveau" est un projet de pilotes libres développés de façon communautaire, pour les cartes graphiques Nvidia.
Le projet n'a aucun lien avec Nvidia (l'entreprise), mais est une initiative de la fondation X.org.
Pour l'heure, les pilotes ne sont pas encore finalisés, mais ils sont suffisamment avancés pour permettre d'avoir un aperçu.

C'est en se basant sur cette logique, que le site Phoronix a rédigé un premier article sur ces pilotes.

L'auteur de l'article est optimiste pour ces pilotes (ils parle d'une version stable pour l'automne 2007), et pense qu'il pourrait concurrencer le pilotes propriétaire Nvidia en terme de performances.
Rien que ça !

C'est en tout cas une bonne nouvelle, d'autant que le projet finalisé sera directement inclut dans X.org, qui réside maintenant sur une bonne partie des distributions récentes.

L'auteur promet par ailleurs de nouveaux articles courant 2007, afin de suivre l'évolution du projet.

Adresse de l'article (En Anglais):
http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=614&a(...)

C'est une très bonne chose, imaginez Septembre 2007, des pilotes libres pour cartes Nvidia, au moins aussi performants que les pilotes propriétaires...

Bien entendu, ils auront un léger retard technologique comparé aux pilotes propriétaires, et sûrement des incompatibilités, mais le principal est là, et les distributions qui se veulent 100% libre gagneront en intérêt, parce qu'un système sans 3D, même si ça ne gène pas pour la grande majorité des applications, ça peut décourager certains, ne serait ce que pour le jeu, mais aussi au niveau applications.

> Lire le journal (19 commentaires, moyenne: 3,6).  

Vous avez demandé le commentaire #788347.

Performances...

Posté par Pinaraf (Jabber id, ) le 26/12/2006 à 19:37. (lien). Évalué à 10.

C'est dommage, l'auteur de l'article dit ... le contraire
Like the current open-source ATI display drivers, once completed these open-source NVIDIA drivers will likely perform significantly lower than the closed-source NVIDIA drivers, but should be suffice for desktop usage.

Comme les pilotes ATI open source, une fois terminés ces pilotes nVidia open source devraient être significativement moins performants que les pilotes propriétaires, mais cela devrait suffire pour une utilisation "de bureau".

  • [^]Re: Performances...

    Posté par Sufflope (Jabber id, page perso, ) le 26/12/2006 à 20:02. (lien). Évalué à 2.

    Euh, les pilotes ATI libres moins performants, ça reste à voir.

    • [^]Re: Performances...

      Posté par Maxime (Jabber id, ) le 26/12/2006 à 20:08. (lien). Évalué à 4.

      A moins que sur ces derniers mois ca ai considérablement évolué, il reste un large écart niveau perf entre les drivers libres et les drivers proprios.
      Mais je reste optimiste :).

      Dans tous les cas pour un usage de bureau ils sont souvent suffisants !

      • [+] [^]Re: Performances...

        Posté par Sufflope (Jabber id, page perso, ) le 26/12/2006 à 20:55. (lien). Évalué à -1.

        Puisqu'au moins une personne a jugé pertinent (haha) de me moinsser, je dirai que glxgears m'anonce 1900fps avec le driver libre et 2200 je crois avec le proprio. Par ailleurs dans les jeux natifs je ne vois pas de problèmes, et je joue sans encombre (pas de chute de FPS) à CS 1.6 via Wine avec les drivers libres !.

        • [^]Re: Performances...

          Posté par Frédéric COIFFIER () le 26/12/2006 à 21:26. (lien). Évalué à 10.

          N'y a-t-il que moi à penser qu'utiliser glxgears pour faire du benchmark 3D est absurde ?

          • [^]Re: Performances...

            Posté par Matthieu C () le 26/12/2006 à 21:59. (lien). Évalué à 5.

            non, c'est d'ailleurs pour ca qu'il n'affiche plus le nombre de fps par defaut.

            • [^]Re: Performances...

              Posté par dark_star () le 26/12/2006 à 23:22. (lien). Évalué à 0.

              et que ce n'est meme pas dans le man pour afficher les fps, ils ont vraiment été enervé sur ce coup les devellopeur de glxgears.

              et de bonne veille option h -h --help ne foctionne pas non plus !

              http://www.delafond.org/traducmanfr/X11/man1/glxgears.1x.htm(...)

              c'etait quand meme pratique pour avoir une info sur les drivers et le rendu, a part cela je ne vois rien d'autre pour tester une carte graphique de maniere simple et efficace.

              • [^]Re: Performances...

                Posté par Nicolas Schoonbroodt (Jabber id, page perso, ) le 26/12/2006 à 23:35. (lien). Évalué à 4.

                $ glxgears -printfps
                À votre service :-)

                --
                [ Répondre ] Ce commentaire est-il impertinent ou utile ?

                [^]Re: Performances...

                Posté par MrTout (page perso, ) le 27/12/2006 à 00:11. (lien). Évalué à 10.

                Les pages de man et les options standads d'aide, c'est pour les ubuntistes.

                Avec la commande suivante,
                $ strings /usr/bin/glxgears | grep -- -

                On apprend que l'outil dispose de plein d'options differentes:
                -display
                -info
                -stereo
                -fullscreen
                -iacknowledgethatthistoolisnotabenchmark
                -printfps

                Perso, j'aime bien l'esprit de l'option
                -iacknowledgethatthistoolisnotabenchmark

                [^]Re: Performances...

                Posté par legranblon (page perso, ) le 27/12/2006 à 08:28. (lien). Évalué à 1.

                "je ne vois rien d'autre pour tester une carte graphique de maniere simple et efficace."

                Essaye glxinfo et ppracer.

            [^]Re: Performances...

            Posté par Sufflope (Jabber id, page perso, ) le 26/12/2006 à 22:26. (lien). Évalué à 3.

            Je donne à titre d'info pour montrer que les résultats sont semblables.
            Bon la prochaine fois je viendrai avec 1Go de données rassemblées via des tests sur un panel de milliers de jeux et de situations possibles, puisque visiblement ici on n'arrive pas à croire que sur des cartes pas trop récentes (une Mobility 9700, c'est un r360 je crois) les drivers libres puissent être bons.

          [^]Re: Performances...

          Posté par taratatatata () le 27/12/2006 à 09:43. (lien). Évalué à 10.

          Une carte et ses drivers doivent gérer le transform&lighting, les pixels et vertex shaders, les procédés d'anti-aliasing, de filtrage anistrope.. on est plus à l'époque des cartes 3Dfx voodoo où on était heureux de gagner 3 fps en 640.
          Glxgears ne fait qu'afficher des polygones (et pas vraiment nombreux non plus..). Il ne bench pas les perfs d'une carte (et ses drivers) sur les shaders, le t&l, l'aniso..
          Aujourd'hui les jeux ne poussent plus vraiment le nombre de polygones. La vitesse à laquelle le nombre de poly augmente chaque années est insignifiante. Par contre on use et abuse de plus en plus des shaders et les cartes se concentrent là dessus.

          Doom 3 et Oblivion sont de bons exemples de jeux low-poly qui usent de ces nouvelles technologies pour faire du bluff visuel.
          Oblivion sur une GeForce 3 :
          http://oldblivion.com/screenshots/ss5.jpg
          Doom 3 sur les voodoo 2 en SLI :
          http://www.hwsetup.it/images/screenshots/3dfx/voodoo2/doom3/(...)

          Comme tu peux le constater, sans shaders et effets modernes, ces jeux deviennent très laids.

          Donc oui, il est pertinent de te moinsser. Les drivers libres dans le vrai monde, et pas dans glxgears, n'ont pas les performances des drivers proprio. Pire que tout, les drivers proprio usent et abusent d'optimisations destinées à un jeu ou un logiciel particulier, chose que ne feront jamais les pilotes libres par manque de moyens. Quand un nouveau jeu ou une nouvelle application pro sort, y'a des nouveaux drivers qui sortent avec des optimisations qui se déclenchent quand le driver "détecte" l'application. Le libre ne peut pas se permettre de faire ça pour les centaines d'applis 3d que l'ont pourrait vouloir faire tourner, ils resteront "génériques" et n'auront pas de chemin d'optimisation pour des applis particulières.

          • [+] [^]Re: Performances...

            Posté par Sufflope (Jabber id, page perso, ) le 27/12/2006 à 11:40. (lien). Évalué à -4.

            J'ai pas vu de commande glxshaders ou glxvertex désolé...

            [^]Re: Performances...

            Posté par Johann Ollivier-Lapeyre (page perso, ) le 28/12/2006 à 13:55. (lien). Évalué à 4.

            Sur les performances absolus vis à vis du drivers officiels, je te rejoins.

            Mais Nouveau devrait quand meme arriver a faire tourner les quelques malheureux effets (par rapport a un jeux) de compiz/Beryl, pouvant donc etre installé par defaut par les distribs sans déclencher des cris des fanboys de RMS.

            --
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            KDE - Kopete - Oxygen - KDEgames

    [^]Re: Performances...

    Posté par Diablo150 (page perso, ) le 26/12/2006 à 22:29. (lien). Évalué à 1.

    Je savais mon Anglais défaillant, mais à ce point...

    Tu as raison, j'ai mal compris l'article!

    Enfin, il faut quand même garder espoir :)