Posté par
Corsaire() le 20/04/2007 à 11:31. (lien). Évalué à 3.
Exact, nous recherchons toujours des gens doués en code, le projet étant écrit en C++ et OpenGL.
Nous recherchons également des artistes en 3D (allez les fans de Blender, montrez vous ;) ) pour modéliser des modéles d'arbres, rochers, pics rocheux, bref tout ce qui dans le TA original était un sprite posé sur la carte, non pas un élément 3D comme le sont les unités.
actuellement le gros problème est le 'pathfinding'.
En clair ce qui permet a une unité de trouver son chemin pour se placer là où l'on clique pour lui dire d'aller. Celui-ci est actuellement très perfectible.
Après vient l'IA pour que le camp adverse controlé par l'ordinateur se mette à faire des constructions, des unités et attaque le joueur.
Après il y a tout ce qui n'est pas encore, ou pas parfaitement, implémenté comme les zones de détection radar par exemple.
Re: Jouabilité ?
Exact, nous recherchons toujours des gens doués en code, le projet étant écrit en C++ et OpenGL.
Nous recherchons également des artistes en 3D (allez les fans de Blender, montrez vous ;) ) pour modéliser des modéles d'arbres, rochers, pics rocheux, bref tout ce qui dans le TA original était un sprite posé sur la carte, non pas un élément 3D comme le sont les unités.
actuellement le gros problème est le 'pathfinding'.
En clair ce qui permet a une unité de trouver son chemin pour se placer là où l'on clique pour lui dire d'aller. Celui-ci est actuellement très perfectible.
Après vient l'IA pour que le camp adverse controlé par l'ordinateur se mette à faire des constructions, des unités et attaque le joueur.
Après il y a tout ce qui n'est pas encore, ou pas parfaitement, implémenté comme les zones de détection radar par exemple.
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