Logiciel : Libération du jeu Blades of Exile
Posté par tuiu pol (Jabber id, ). Modéré le 25 mai 2007.
La société Spiderwebsoftware vient d'annoncer qu'elle mettait à disposition des bonnes volontés le code source de son jeu Blades of exile, sous licence CPL.
Blade of Exile est le dernier jeu de la série des Exile crée par Jeff Vogel dans le milieu des années 90. La série, de type CRPG, se compose de quatre volets dont le dernier date de 1997. Graphiquement les jeux ont pris un très gros coups de vieux et, à l'heure où on voit apparaître des cartes vidéos externes pour faciliter leur refroidissement, il est possible que certains préfèrent passer leur chemin en regardant les captures d'écrans. L'intérêt de ces jeux réside dans leur richesse et dans le fait de pouvoir réaliser ses propres aventures grâce à l'éditeur de scénarios ou de profiter des milliers de scénarios disponibles.
La société a constaté que, d'une part, le jeu était aujourd'hui très ancien et dépassé et que, d'autre part, il n'y avait aucun intérêt de le laisser mourir. Aussi a-t-elle décidé de le laisser vivre sa vie. Il est à signaler que la libération concerne l'ensemble du jeu et donc les éléments graphiques et les sons en font partie.
Le jeu est écrit en C++ (réalisé avec Borland C++) et tourne sous Microsoft Windows (ante-vista) et sous Mac (ante-Intel).
NdR : Merci à gnondpom pour son journal sur le sujet.
Blade of Exile est le dernier jeu de la série des Exile crée par Jeff Vogel dans le milieu des années 90. La série, de type CRPG, se compose de quatre volets dont le dernier date de 1997. Graphiquement les jeux ont pris un très gros coups de vieux et, à l'heure où on voit apparaître des cartes vidéos externes pour faciliter leur refroidissement, il est possible que certains préfèrent passer leur chemin en regardant les captures d'écrans. L'intérêt de ces jeux réside dans leur richesse et dans le fait de pouvoir réaliser ses propres aventures grâce à l'éditeur de scénarios ou de profiter des milliers de scénarios disponibles.
La société a constaté que, d'une part, le jeu était aujourd'hui très ancien et dépassé et que, d'autre part, il n'y avait aucun intérêt de le laisser mourir. Aussi a-t-elle décidé de le laisser vivre sa vie. Il est à signaler que la libération concerne l'ensemble du jeu et donc les éléments graphiques et les sons en font partie.
Le jeu est écrit en C++ (réalisé avec Borland C++) et tourne sous Microsoft Windows (ante-vista) et sous Mac (ante-Intel).
NdR : Merci à gnondpom pour son journal sur le sujet.
L'annonce sur le site de l'éditeur (461 hits)
La page de BOE pour windows (391 hits)
La page de BOE pour Mac (202 hits)
Les captures d'écrans (1596 hits)
DLFP : le journal d'origine. (282 hits)
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C'est vrai que c'est moche...
...mais tant de beaux jeux sont ennuyeux au possible.
Je préfère mille fois un jeu moyen graphiquement et passionnant dans ses autres aspects que l'inverse. Après, les goûts et les couleurs...
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